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1、小學信息技術第一冊上 制作卡片教案 泰山版
教學目標:
1.通過學習,使同學們了解金山畫王中“紙樣”按鈕的作用;
2.會用“紙樣”制作美麗的賀卡;
3.進一步提高同學們的創(chuàng)作能力。
教學時間:一課時
教學過程:
一、導入:
教師展示幾幅美麗的卡片,問學生:想知道這些卡片是怎么制作出來的嗎?(在學生的期待中,教師揭示本節(jié)課的學習內容。)
二、學習新課:
活動一:學習新知-----在操作中掌握新知
1.打開:電腦------金山畫王。
2.學生先看課本中的提示,然后根據(jù)提示進行操作,邊操作邊說明自己每一步做的是什么。
3.讓學生起來說一說:如何制作卡片?其他學生互相補充,
2、教師作簡單小結。
活動二:學生練習------大顯身手。
1.學生按課本第41頁“大顯身手”中的要求,完成作業(yè)。
2.相鄰兩名同學互相說一說自己是怎么做的。
3.教師在巡視中注意輔導學習比較困難的學生,并及時表揚學得好的同學。
4.學生自己說一說:通過學習和練習,自己是否又進步了?還有什么不懂的問題還需要解決,互相提出來解決掉。
活動三:拓展學習
1.學生自己先讀一讀“聰明驛站”中的內容,看自己能否解答提出的問題。
2.在操作中利用“金山畫王”中的“圖層管理”按鈕增加和調整圖層的方法。
3.讀一讀“你知道嗎”,了解“金山畫王”中“相框”的設置方法,然后試著操作一下。
三、課
3、堂總結:
學生小結,教師補充。
附送:
2019-2020年小學信息技術第一冊上 單擊鼠標玩游戲教案 泰山版
教學目標:
1. 知識目標:
認識計算機的基本組成,掌握鼠標的基本操作—單擊,學會運用鼠標移動圖塊。
2. 能力目標:
掌握單擊操作,熟悉游戲的步驟和技巧,能夠使用單擊準確、迅速完成游戲。
3. 情感目標:
培養(yǎng)學生端正認真的學習態(tài)度,良好的操作習慣,提高學生觀察力。
重點和難點:
重點:
掌握鼠標左鍵單擊操作,區(qū)分右鍵與左鍵單擊,通過教學培養(yǎng)學生興趣。
難點:
熟練鼠標右鍵單擊操作指法,解決學生鼠標左右鍵操作容易混淆、單擊鼠標出現(xiàn)移動狀態(tài)的問題。
教學過程:
一、談話導入新課
二、認識計算機各部分的名稱
知道每一部分的作用。計算機主要是由顯示器、主機、鍵盤、鼠標等幾個部分組成的,它可以幫助人們做很多事情。
三、單擊:
1. 單擊,就是用食指快速地按一下鼠標左鍵,馬上松開。這個操作通??梢杂脕磉x中某個對象或執(zhí)行某個操作。
2. 學習單擊的方法及作用。學生明確后進行單擊練習,學習練習的過程中,注意進行指導。注意學習的操作方法
四、大顯身手:
1. 打開計時游戲“打鼴鼠”,檢驗一下你操作鼠標的水平。
2. 說一說開機和關機的順序。
五、課堂小結。