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1、圖5-1,鏡頭銜接的出入畫,復習,圖5-2,另外,在表現(xiàn)人物或物體從鏡頭1畫面下方落出畫面,下一個鏡頭應是從畫面的上方落入。如果人物或物體從畫面的45度角度左下方出畫,下一個鏡頭該人物或物體應從畫右的45度方向入畫,如圖5-3所示。,圖5-3,圖5-4上一鏡出鏡方向,圖5-5下一鏡入鏡方向,為了保持視覺的連續(xù)性和方向的一致性,相連鏡頭的畫面也需相應匹配。1位置的匹配2運動方向的匹配3視線的匹配,鏡頭間的畫面匹配,前面講到的視覺連續(xù)與方向感問題:出畫入畫、畫面人物位置、動作方向、視線等,這些問題解決了之后,如果沒有處理好兩鏡頭之間的動作連續(xù),以及動作之后動作之前的銜接,仍然會使鏡頭的銜接不流暢,
2、產(chǎn)生阻斷和生硬的感覺。,鏡頭間的動作銜接,1動作剪輯點,同一主體的連續(xù)動作形成的一組鏡頭,也稱之為“連續(xù)構(gòu)成”。分鏡人員在處理這組鏡頭時,為了使畫面連貫流暢,避免視覺產(chǎn)生跳動或生硬感,找準動作的轉(zhuǎn)折即動作剪輯點,來進行鏡頭的轉(zhuǎn)換,是使分鏡頭流暢的一個好方法。,原畫在設計動作時,有這樣的幾個基本組成部分。起始動作:動作尚未開始時的姿勢。預備動作:動作前的預備,視動作的大小之分,會有預備動作的大小之分,小到抬手、低頭、大到轉(zhuǎn)身、跳躍等。動作本身:包括刺激、反應動作和動作的極至。緩沖動作:動作本身的延續(xù)、余波。跟隨動作:物體附屬物的動作,如人物服裝的飄帶,動物的尾巴等。,如恐龍噴火的動作,為了加強其
3、視覺效果,將這一連貫動作分成兩個鏡頭:鏡頭1(近景):恐龍向后抬頭預備動作;鏡頭2(特寫),恐龍向前噴火(動作本身),如圖5-14所示。這樣不僅連接順暢,而且可把中間過程略作減少,顯得緊湊、明確。,圖5-14,2動接動、靜接靜,這種銜接方法不適用于同一主體的同一行為的相連鏡頭,即“連接構(gòu)成”的一組鏡頭,而多用于“對列構(gòu)成”鏡頭的銜接?!皩α袠?gòu)成”鏡頭表現(xiàn)不同的主體,由于兩個不同主體鏡頭的連接,必然包含著呼應、對比、隱喻和烘托等關(guān)系,“動接動、靜接靜”的手法,主要是針對這一類鏡頭。,這類鏡頭的轉(zhuǎn)換流暢,需要利用動作節(jié)奏上的一致性來銜接鏡頭。如Flash動畫片woobiboy中,表現(xiàn)一方投擲鐵片,
4、砸向另一方時就是用這種“對列構(gòu)成”中的動接動的方法,如圖5-17所示。,圖5-17動接動,拍攝主體是運動鏡頭,如某人轉(zhuǎn)動頭部在看環(huán)境,下鏡頭表示主觀視點的鏡頭也應順著人物的視線方向作搖鏡頭處理。上鏡頭某人走或跑的跟移鏡頭,下鏡頭如拍攝景物,也應是運動鏡頭。如果是固定鏡頭,那么這二個鏡頭之間便沒有什么聯(lián)系了。,如某人的視點是固定靜止的,下鏡頭表現(xiàn)他所看到的物體的時候,當然也是靜止的。這種靜止是相對的,大多數(shù)情況下,是指上鏡頭的結(jié)束與下鏡頭的開始的靜止狀態(tài)。這種鏡頭切換前后的部分畫面所處的狀態(tài)相對靜止的“靜接靜”,還包括在場景段落轉(zhuǎn)換處和各種運動鏡頭之間在頭尾靜止處的組接。它強調(diào)的是鏡頭的連貫性,不強調(diào)鏡頭的連續(xù)性。,