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1、成才之路 數(shù)學,路漫漫其修遠兮 吾將上下而求索,人教B版 必修3,概 率,第三章,3.4概率的應用,第三章,2008年9月28日,是“神七”回家的日子,它在內(nèi)蒙古四子王旗著陸假設著陸場為方圓200 km2的區(qū)域,而主著陸場為方圓120 km2的區(qū)域飛船在著陸場內(nèi)任何一個地方著陸的可能性是均等的 你能計算出飛船在主著陸場內(nèi)著陸的概率嗎?,,概率是描述隨機事件發(fā)生可能性大小的度量,它已經(jīng)滲透到人們的日常生活中,成為一個常用的詞匯任何事件的概率是________之間的一個數(shù),它度量該事件發(fā)生的可能性小概率事件(__________)很少發(fā)生,而大概率事件(__________)則經(jīng)常發(fā)生.,01,概
2、率接近0,概率接近1,3口袋內(nèi)裝有100個大小相同的紅球、白球和黑球,其中紅球有45個,從口袋中摸出一球,摸出白球的概率為0.23,那么摸出黑球的概率為________,摸出紅球或黑球的概率為________ 答案0.320.77 解析白球個數(shù)1000.2323個;黑球有100452332個,摸出黑球概率為0.32,摸出紅球或黑球概率P10.230.77.,4某公共汽車站每隔10 min就有一趟車經(jīng)過,小王隨機趕到車站,則小王等車時間不超過4 min的概率是_______,5甲、乙兩人玩一種游戲,每次由甲、乙各出1到5根手指頭,若和為偶數(shù)算甲贏,否則算乙贏 (1)若以A表示和為6的事件,求P(
3、A); (2)現(xiàn)連玩三次,若以B表示甲至少贏一次的事件,C表示乙至少贏兩次的事件,試問B與C是否為互斥事件?為什么? (3)這種游戲規(guī)則公平嗎?試說明理由,在一場乒乓球比賽前,要決定由誰先發(fā)球,裁判員拿出一個象大硬幣似的均勻塑料圓板抽簽器,一面是紅圈,一面是綠圈,然后隨意指定一名運動員,要他猜拋出的抽簽器落到球臺上時,是紅圈朝上還是綠圈朝上,如果他猜對了就由他發(fā)球,否則由對方發(fā)球,請就裁判員的這一做法作出解釋 解析這樣做體現(xiàn)了公平性,它使得兩名運動員先發(fā)球的機會是等可能的,用概率的語言描述就是兩個運動員取得發(fā)球權的概率都是0.5,這個規(guī)則是公平的,概率的應用,下面給出的游戲規(guī)則,哪些是公平的?
4、 (1)拋擲一枚均勻硬幣,正面朝上甲勝,反面朝上乙勝; (2)拋擲兩枚均勻硬幣,朝上一面相同甲勝,朝上一面一正一反乙勝; (3)拋擲一枚均勻骰子,出現(xiàn)奇數(shù)點甲勝,出現(xiàn)偶數(shù)點乙勝; (4)拋擲一枚均勻骰子,出現(xiàn)小點(1,2,3點)甲勝,出現(xiàn)大點(4,5,6點)乙勝;,(5)拋擲兩枚均勻骰子,點數(shù)相鄰(如4,5點)或相同(如1,1點)甲勝,點數(shù)不相鄰(如1,3點)乙勝; (6)口袋中有一紅一白兩個球,從中摸出一球得紅球甲勝,得白球乙勝; (7)口袋中有兩紅、兩白共4個球取出兩球,這兩球同色甲勝,不同色乙勝; (8)口袋中有3個紅球,1個白球,摸取兩球這兩球同色甲勝,不同色乙勝,連續(xù)拋擲兩顆骰子,設
5、第一顆點數(shù)為m,第二顆點數(shù)為n,則求 (1)mn7的概率; (2)mn的概率; (3)mn為偶數(shù)的概率,古典概型及其應用,有2個人在一座11層大樓的底層進入電梯,設他們中的每一個人自第二層開始在每一層離開是等可能的,求2個人在不同層離開的概率 解析解法一:2人中的每一個人自第二層開始在每一層離開是等可能的,即每人都可以從第二層到第十一層的任何一層離開,因此每人有10種離開的方法,所以共有不同的離開方法,即基本事件總數(shù)為n1010100.,在間隔時間T(T2)內(nèi)的任何瞬間,兩個信號等可能地進入收音機若這兩個信號的間隔時間小于2,則收音機將受到干擾,試求收音機受到干擾的概率(單位:秒),幾何概型及其應用,有如下四個游戲盤,如果撒一粒黃豆落在陰影部分,則可中獎小明希望中獎,他應選擇的游戲盤是(),,辨析上述解法是將長度作為幾何度量,因而不易尋找基本事件空間與之對應的區(qū)域和判斷基本事件的等可能性,導致錯誤,