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1、Excel NBA LMA 3.3說明PPT,安裝字體包,將壓縮包中的TTF文件復(fù)制到 控制面板-字體 文件夾中 這是為了保障記分牌的顯示,打開Excel文件,,不必多說,點擊這個即可,進入賽前準備工作薄,,這里輸入主隊球員編號,,這里輸入按位置區(qū)分的主隊球員編號,,也可以啟用宏的狀態(tài)下進行隨機組隊及自動排序,客隊名單同理,右上角是化學(xué)反應(yīng)測試時選的8支球隊的球員ID,也可以直接復(fù)制,轉(zhuǎn)到現(xiàn)場比賽頁,,戰(zhàn)術(shù)更改:點擊炮轟進攻后通過下拉表選擇,技術(shù)統(tǒng)計:顯示球員比賽效果, 手動比賽模式時需自行修改技術(shù)統(tǒng)計,手動比賽模式: 使用比分統(tǒng)計:將“使用回合技術(shù)”右邊的“1”改為“0”,每回合技術(shù)統(tǒng)計
2、修改完后點擊相應(yīng)按鈕,手動比賽2:回合計數(shù),“使用回合計數(shù)”右邊格子置為“1” 每次發(fā)生球權(quán)轉(zhuǎn)換(防守籃板、得分、搶斷)時,回合+1,文字直播系統(tǒng),動作延時是0-24秒的下拉表單,當(dāng)動作延時0-1之間時,暫停比賽請雙擊鍵盤 Esc鍵 其他的可直接用暫停鍵,球員庫,ATTENTION:比賽時球員編號必須按升序來,否則會出現(xiàn)亂序,自建球員系統(tǒng),輸入相應(yīng)的數(shù)據(jù),到藍色區(qū)域復(fù)制數(shù)值,在球員庫里對應(yīng)的地方用選擇性粘貼貼數(shù)值就可以了 數(shù)據(jù)來源將于后面說明,說明,體力系統(tǒng):游戲中球員行動會減少體力,初始體力為49,己方暫停+5體力,對方暫停+3體力 第一節(jié)結(jié)束+3體力,半場+5,第三節(jié)+4 隊友助攻,傳球,
3、蓋帽加其他人體力0.1 對位犯規(guī)體力+1(罰球得分相對省體力) 體力對比賽的影響: 體力大于40時對球員無影響,小于40時將以體力/40影響球員能力、球權(quán)。,戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng),每個戰(zhàn)術(shù)有對應(yīng)的強化位置和方向 戰(zhàn)術(shù)的影響分為能力,球權(quán),傾向三部分 每個戰(zhàn)術(shù)影響的能力綜合是0 球權(quán)的影響的強化位置是+10(防守戰(zhàn)術(shù)為-10),這個設(shè)定是為了驗證“體系xxx”的影響 傾向的影響是與球員本身傾向有關(guān),三分傾向為0的中鋒即使使用戰(zhàn)術(shù)加成也不一定會投三分,化學(xué)反應(yīng)系統(tǒng),化學(xué)反應(yīng)使用加權(quán)了球權(quán)的傾向的標準差計算 以前面提到的測試的8支球隊的平均值為標準值計算(可憐的勇士、騎士,化學(xué)反應(yīng)是負的) 對數(shù)值的影
4、響是本身能力/球隊平均值*化學(xué)反應(yīng)系數(shù) 對傾向的影響是對平均值的差*化學(xué)反應(yīng)數(shù),具體的我忘了,基本思路是球權(quán)多的將更多,少的更少,傾向同理 簡而言之,使用占用球權(quán)的球星時,搭配不占球權(quán)的射手、藍領(lǐng),效果更好,尤其是突破球員搭配三分射手和中投或背身的中鋒,球員數(shù)據(jù)來源及戰(zhàn)術(shù)來源,http://www.basketball- 大家都可以將喜歡的球星巔峰數(shù)據(jù)copy下來加入名單中 公式的考慮有限,所以有些球員的能力值失真 看著不爽的直接修改就可以,或者說一下,以后注意 外線防守、內(nèi)線防守這兩個數(shù)據(jù)一開始是沒copy數(shù)據(jù)的,所以這兩個的公式問題可能較大,有什么建議請留言 戰(zhàn)術(shù)來源:萌卡籃球(因為懶得想名字和加強能力位置等),關(guān)于譯名,基本都是一個字一個字打出來的,那些出場太低的就沒翻譯了 若有冒犯請指出,歡迎自行修改,關(guān)于具體算法部分,自己研究或者私信我都可以 基礎(chǔ)就是用randbetween(),if(),and()or() vlookup()這幾個函數(shù) 宏編輯部分也就用case,if,while幾個語句,我也就別做邊學(xué)弄了晚上吧,后面寫程序的時候就偶爾百度一下就可以了 大家都可以修改,改完后記得修改成屬于你的版本號再發(fā)布就可以了。,