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1、
課題 玩轉(zhuǎn)鼠標
玉環(huán)縣實驗學校小學部
主備人:??????備課日期:??????上課日期:
單元?????第一單元??學科??????信息技術(shù)??年級???三年級
學習
目標
1?認識鼠標,掌握鼠標的基本操作,利用計算機進行益智訓練。
2?利用鼠標操作的小游戲進行練習,增強學習的趣味性。
3?培養(yǎng)學生的自主探究意識。
重點 鼠標的單機、雙擊和拖動的操作方法。
難點 鼠標的雙擊和拖動操作。
教學過程
教學環(huán)節(jié)
導入新課
(8?分鐘)
教師活動
2、兒歌導入:
小老鼠,上燈臺,偷油吃,下不來,喵喵喵,
貓來啦,嘰哩咕嚕滾下來。
學生活動
說唱兒歌
設(shè)計意圖
兒歌導入,
同學們,兒歌中的“主人公”都有誰???那么?思考問題
吸引學生注意
我們面前的計算機哪部分長得像老鼠啊?
(教師小結(jié):鼠標外形像一個老鼠,后面還有一個
細細的尾巴,所以我們形象地把它稱之為鼠標。那
你們知道鼠標有什么作用嗎?鼠標在電腦操作中
的作用可大了,我們操作計算機全靠它呢,你愿意
和老師一起來認識、操作它嗎?)
講授新課 一 認識鼠
3、標
(15?分鐘)?1?鼠標的發(fā)明者:(課件演示觀看視頻)
回答問題
力,
激發(fā)學生學習興
趣.
鼠標是?1968?年發(fā)明的,到現(xiàn)在已經(jīng)有?30?多年 看視頻
的歷史了,1968?年?12?月?9?日,全世界第一個鼠標 了解鼠標的發(fā)
增加鼠標發(fā)明者
的知識,不斷豐
誕生與美國加州斯坦福大學,它的發(fā)明者是
douglas?englebart(道格拉斯·恩格爾巴特博士)。
Englebart?博士設(shè)計這只鼠標的初衷就是為了是計
算機的操作更加的簡便,來代替鍵盤那繁瑣的指
令。他制作的鼠標是一只小木頭盒子。
4、自此,鼠標
和電腦就結(jié)下了那種難以用語言表達的不解之緣。
2 請同學觀察自己手里的鼠標,看看上面有什
么?
鼠標的外形十分簡單,一般包括以下幾個部分:
①鼠標連線(通過它將鼠標與計算機主機相連)
②左鍵
③右鍵
④滾動軸,是代替窗口中的滾動條用的。?(出示帶
滾珠的鼠標)
展史。
用眼看,
用手摸。
思考問題,
回答問題。
富學生的知識結(jié)
構(gòu)。
培養(yǎng)學生運用多
種感官體驗、感
受新事物。學習
5、
新知識。
集體討論中培養(yǎng)
學生間的溝通交
流能力。
隨著科技的發(fā)展,小小的鼠標也變得越來越
先進,可以看出科技發(fā)展的日新月異。?(展示光電
鼠標、無繩鼠標)。
分組練習,
相互糾正
3?出示課件:講解握鼠標的姿勢,操作鼠標的動作?正確握住鼠標
采用多種形式的
要領(lǐng)。及時糾正學生錯誤的姿勢。
練習
操作練習,培養(yǎng)
教師小結(jié):手握鼠標,不要太緊,就像把手放在自
己的膝蓋上一樣,使鼠標的后半部分恰好在掌下,?試一試,
食指和中指分別輕放在左右按鍵上,拇指和無名指
6、?嘗試操作鼠標
輕夾兩側(cè)。
指名演示,集體練習。
學生的動手實踐
能力。
4 試一試:移動鼠標,將鼠標指針移動到圖標上
(指向),觀察發(fā)生的變化,再把鼠標指向屏幕右
下角的各個圖標,看看計算機會有什么提示?
二?操作鼠標:
1、教師播放視頻并講解鼠標的基本操作。
①單擊左鍵(簡稱單擊)
將鼠標的指針對準某個對象輕輕地按一下鼠標的
左鍵并立刻松開。
②雙擊左鍵(簡稱雙擊)
觀看課件
同組同學相互
演示,集體糾
正,熟悉鼠標
操作。
完成練習,
7、
分組練習,不斷
挖掘?qū)W生內(nèi)在的
潛能。
將鼠標的指針對準某個對象輕輕地、迅速地按兩下?指名演示
鼠標的左鍵并立刻松開。用鼠標雙擊,通??梢灾?學生分組展示
接打開鼠標指定的對象。
③單擊右鍵
將鼠標的光標對準某個對象輕輕地按一下鼠標的
右鍵并立刻松開。
④移動
使鼠標指針指向移到屏幕上某個對象的操作。
⑤拖動
看看課件演
示,練習自主
將鼠標指向某個圖標后按住鼠標左鍵不放,然后移?操作。
動鼠標的操作,稱為拖動。
2 試一試:按你喜歡的順序給桌面上的圖標排排
8、
座位
3 練習雙擊此電腦圖標,說說你發(fā)現(xiàn)了什么?
4?知識拓展:
(1)教師歸納總結(jié)鼠標的基本操作:
①指向和單擊:大多數(shù)任務都可以通過在屏幕上將
鼠標指針指在對象上,然后再單擊鼠標按鈕的方式
來執(zhí)行。將鼠標指針的尖移到需要的項目和區(qū)域上
邊學習邊練習,
方,就是“指向了對象”。
操作說明單擊:按下再放開鼠標左鍵一次。
②雙擊:快速按下再放開鼠標左鍵兩次。
按照教師要求
查找日期
修改日期
有助于學生對知
識的理解和掌
9、
握。
③右鍵單擊:按下再放開鼠標右鍵一次。出現(xiàn)上下
文菜單。
④拖動:在屏幕上移動對象就象在桌上移動物體。
例如,單擊并拖動圖標就象用手拿起一支鉛筆,然
后把它放到其他地方。同樣,要移動屏幕對象,首
先把鼠標指針放在對象上。然后,按鼠標左鍵選中
對象。移動鼠標指針到要放置對象的地方,然后釋
放鼠標按鈕。
(2)了解光標狀態(tài):
我們在移動鼠標時,屏幕上跟著移動的箭頭就
叫指針,它有很多種形狀,課件出示系統(tǒng)中常見的
光標狀態(tài)及含義,介紹正常、忙、后臺運行時等鼠
標指針的形狀。
課件隨機出示各種狀態(tài)下光
10、標圖案,請同學說出含
義。
5 試一試:
指向和單擊狀
態(tài)一樣,指向
(1)?把鼠標指向右下角
單擊左鍵,查找日
時鼠標離開陰
影消失,單擊
期
我的生日是 月 日,在今年是星
期 。
(2)練習用鼠標修改日期;教師講解示范修改日
期方法。
①點擊任務欄上的時間,在彈窗中,點擊,修改時
間和日期。
時鼠標離開陰
影仍然在。
雙擊打開回收
站。
11、
看課件,學方
給予學生充分的
②如果時間是設(shè)置為自動修改時間的。就要點擊自?法
動時間為手動調(diào)節(jié)。這時就可以輸入時間和日期了?看課件
游戲時間,
讓學生自己開動
輸入正確的時間和日期后,點擊保存退出就可以
了。
(3)練習
指向和單擊 雙擊
學方法
玩游戲
腦筋自主探究,
熟練掌握鼠標的
使用方法;
在計時的情況下
玩游戲,
12、提高學
生的競爭意識,
營造良好、歡快
的教學氛圍。
展覽活動可以激
發(fā)學生的創(chuàng)作熱
情,陶冶學生的
審美情趣。
三 玩轉(zhuǎn)鼠標
過渡;應用鼠標不僅可以進行計算機的基本操作,
還可以玩游戲
1、雙擊桌面上
課件演示圖片
圖標,就能打開涂色游戲
作業(yè)布置
2??教師講解游戲方法:
玩游戲時,單機顏料瓶就能選擇某一種顏色,
將鼠標指向要涂色的區(qū)域后,再次單擊,就能將該
區(qū)域圖上剛才所選擇的顏色。
2??學生練習玩游戲
3??展覽學生作品。
1??課余時間請大家練習鼠標操作。
鼠標操作練習
(10?分鐘)?2 玩游戲,畫一張涂色畫。
課堂小結(jié)
通過這節(jié)課的學習,我們又認識了一個新朋
發(fā)展學生歸納整
(2?分鐘)?友,這位新朋友有哪些基本操作呢?
理知識的能力。