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1、第十章 游戲機手柄,游戲機手柄特征分析,手臂,面板,凸臺,倒角修飾,凹槽,按鍵,背面效果圖,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 1)繪制圓1,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 2)繪制圓2,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 3)草繪直線段1,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 4)草繪直線段2,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 5)修剪曲線,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 6)草繪直線段,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 7)移除關(guān)鍵參數(shù),游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 8)移動直線,直線3:Z向 20 直線4:Z向10,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 9
2、)繪制相切弧,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 10)創(chuàng)建直線,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 11)創(chuàng)建基準平面,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線 12)隱藏操作,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線(課本) 13)創(chuàng)建圓弧,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面(課本) 1)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面1,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面(課本) 2)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面2,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面(課本) 3)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面3,游戲機手柄造型設(shè)計,1、草圖截面曲線(課堂上) 13)創(chuàng)建圓弧,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面(課堂上) 1)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面1,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄
3、空間曲面(課堂上) 1)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面2,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面(課堂上) 2)創(chuàng)建網(wǎng)絡曲面3,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面 課本建模思路的曲面與課堂建模思路的對比,游戲機手柄造型設(shè)計,2、手柄空間曲面 4)縫合曲面,游戲機手柄造型設(shè)計,3、手柄實體化模型 1)鏡像片體,游戲機手柄造型設(shè)計,3、手柄實體化模型 2)縫合、實體化,游戲機手柄造型設(shè)計,3、手柄實體化模型 3)邊倒圓,游戲機手柄造型設(shè)計,3、手柄實體化模型 4)鏡像體,游戲機手柄造型設(shè)計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 1)草繪主要截面曲線,鏡像,圓弧1,圓弧2,游戲機手柄造型設(shè)計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 2)創(chuàng)建拉伸特征1,游戲機手柄造型設(shè)計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 3)創(chuàng)建拉伸特征2,游戲機手柄造型設(shè)計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 4)布爾求和,游戲機手柄造型設(shè)計,4、創(chuàng)建手柄主體模型 5)邊倒圓,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 1)創(chuàng)建偏移曲線,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 2)拉伸切割,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 3)繪制草圖,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 4)拉伸求差,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 5)草繪,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 6)拉伸,游戲機手柄造型設(shè)計,5、創(chuàng)建控制按鍵實體 7)邊倒圓,游戲機手柄造型設(shè)計,6、渲染,請練習,