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1、商業(yè)模擬游戲,浙江科技學院 全國高級創(chuàng)業(yè)培訓師,李 俊,2012年11月17日,二、課程要求與教學方法 “創(chuàng)業(yè)基礎”要 堅持理論講授與案例分析相結合、小組討論與角色體驗相結合、經驗傳授與創(chuàng)業(yè)實踐相結合。 設計真實的學習情境。 提供完備的支持條件。 拓展有效的實踐途徑。,教高廳20124號 教育部辦公廳關于印發(fā)普通本科學校創(chuàng)業(yè)教育教學基本要求(試行)的通知 (節(jié)選),課 程 目 標,本節(jié)課學習結束時,學生能夠: 了解商業(yè)模擬游戲的概況,掌握模塊“供給與需求”的操作規(guī)則和學習要點; 掌握游戲教學方法在創(chuàng)業(yè)教育教學中的基本流程和需注意的事項。,目 錄,1 商業(yè)模擬游戲的產品介紹 2 游
2、戲模塊:供給與需求,,1 商業(yè)模擬游戲的課程介紹,,1.1 創(chuàng)業(yè)教育沙盤項目,國際勞工:商業(yè)模擬游戲 尚品博智:創(chuàng)業(yè)者模擬沙盤 用友軟件:ERP沙盤 正保育才:模擬實訓 華普億方:創(chuàng)業(yè)實訓 貝騰科技(金蝶):創(chuàng)業(yè)之星,商業(yè)模擬游戲在培訓教室中提供學員了解創(chuàng)辦和經營一家成功企業(yè)的真實場景,體驗經營一家企業(yè)的“實際”經歷。給學員一個機會讓他們做出各種創(chuàng)業(yè)決定,并應對這些決定帶來的后果,而這一切都是他們在實際操作企業(yè)時必須要做的。,1.2 商業(yè)模擬游戲目的,1.3 商業(yè)模擬游戲內容,1.4 商業(yè)模擬游戲教具,1.5 商業(yè)模擬游戲教學現場,,2 游戲供給與需求,教 學 目 的 本節(jié)課學習結束時,學生能
3、夠: 掌握游戲模塊的使用工具和游戲方法。 能使學員學會做游戲模塊和從游戲中體會企業(yè)需求和供應的各種知識。,在模塊結束時,學員應有以下經歷和實踐: 市場營銷。(預測需求和供應) 存貨管理。(計劃適當的存貨量) 采購。(計劃數量、談判價格/支付條件) 成本核算。(確定直接和間接的成本以便制定價格) 記賬。 企業(yè)計劃。,2.1 游戲模塊的目標,做標準帽子的說明: 使用一個單位的原材料。 將底邊折起2公分。 將紙的兩邊相接。 將一邊塞進折疊部分中。 使用空白紙做產品的原材料。其尺寸必須是A6,即標準A4紙的四分之一。,2.2 游戲模塊操作規(guī)則,(1)企業(yè)產品,(2)游戲的參加者 銀行:放貸款、儲蓄、收
4、貸款。 張綱的材料店:每頂帽子材料款為40元。 帽子制造商:藍組和綠組。 帽子零售商:紅組。(買進賣出) 李玉的商店:每周只購三頂制造商的帽子。 賒購商:回款期轉動還錢轉盤。,企業(yè)周期示意圖:縱向有五周,實質運作是第二周。橫向有七天不同行為。(模塊銷售對象只一家、模塊銷售對象有兩家) 供求指示圖:使用對象是零售商,一周時間中,上一行數字是銷售數量,下一行是帽子單價。 紙幣:1元、10元、20元、50元、100元、500元。 記賬卡:成本,人工成本是模塊I沒有的。 儲蓄盒:資金的使用分類。 時間:17日該市的居民大多領工資,第四、五周會出現購物熱。,(3)游戲使用的道具,(4)游戲每日安排,周一
5、:制造商從張綱那里購買原材料。 周二:制造商生產標準帽子。 周三:制造商銷售,零售商購買。 周四:零售商銷售,然后制造商收回他們的錢。 周五:各組制訂計劃,零售商要在“供求圖”上確定 下一周的市場狀況。然后進行業(yè)務談判。 周六:各組支付每周60和50貨幣單位的工資和薪金, 包括該月第一個和最后一個星期六。 周日:各組休息。,(5)操作說明,每組有100元貨幣單位的儲蓄。 在該月的第一天,每組從銀行獲得200元貨幣單位的貸款。 在29日,要償還250元貨幣單位的貸款。 在27日周二,每組還要支付100元租金。,2.3 游戲模塊教學總結,各組說明本組月計劃中的:月銷售金額、產品數量、獲取的利潤
6、額。 各組公布本組實際運作的:月銷售金額、產品數量、獲取的利潤額。 每組說明:企業(yè)經營計劃與實際數據差異的原因。,(1)游戲結果評估,1.請制造商說明: 如何與零售商談判?如何簽訂的合同? 制造商之間存在哪些有效合作? 為什么一個制造商要比另一個盈利更多? 2.請零售商說明: 面對波動的需求如何制定銷售戰(zhàn)略? 使用供需指示圖的目的? 與制造商之間的溝通合作是否有用? 每周獲得最佳價格了嗎? 利用第四周的潛在優(yōu)勢了嗎?,(2)討論的問題,在模塊結束時,學員應有以下經歷和實踐: 市場營銷。(預測需求和供應) 存貨管理。(計劃適當的存貨量) 采購。(計劃數量、談判價格/支付條件) 成本核算。(確定直接和間接的成本以便制定價格) 記賬。 企業(yè)計劃。,(3)游戲模塊的總結,4 如何實施游戲模塊教學,介紹 分組 模擬 計劃 游戲 控制 總結,謝 謝!,Email: 微 博:,