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1、
甘肅政法學(xué)院計算機科學(xué)學(xué)院
Java程序設(shè)計課程設(shè)計
題 目 JavaMe手機游戲開發(fā)設(shè)計與實現(xiàn)
計算機科學(xué)學(xué)院計算科學(xué)與技術(shù)專業(yè)09級計本班
學(xué) 號:201081020125
姓 名: xxxxxxx
指導(dǎo)教師:
成 績:____________
完成時間:2011年 11月
目 錄
第一章 緒論 1
第二章 J2ME 與手機游戲開發(fā)平臺 1
2.1 J2ME 概述及架構(gòu) 1
2.2 J2ME 的體系結(jié)構(gòu) 2
2.2.1 MIDP 移動信息設(shè)備 5
2.2.2 J2ME 開發(fā)環(huán)境
2、6
2.2.3 安裝 EclipseME 插件 7
2.3 本章小結(jié) 8
第三章 手機游戲開發(fā)過程的分析與設(shè)計 8
3.1 手機游戲引擎架構(gòu)概述 8
3.2 游戲方案策劃 9
3.2.1 角色規(guī)則設(shè)定 10
3.2.2 手機游戲進程設(shè)計 10
3.2.3 按鍵規(guī)則設(shè)定 13
3.2.4 游戲數(shù)據(jù)設(shè)計 13
3.3 游戲詳細設(shè)計 15
3.3.1 屏幕對象實現(xiàn) 15
3.3.2 游戲窗口之間的跳轉(zhuǎn) 15
3.3.3 J2ME 時間控制及圖像控制 17
3.3.4 繩索的處理與碰撞檢測 21
3.4 本章小結(jié) 21
第四章 手機游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)研究 21
4.
3、1 雙緩沖技術(shù) 21
4.2 碰撞檢測 22
4.3本章小結(jié) 23
第五章 總結(jié) 23
致謝 24
參考文獻 24
JavaMe手機游戲開發(fā)設(shè)計與實現(xiàn)
【摘 要】:隨著科技的發(fā)展,移動通訊設(shè)備已經(jīng)成為人們生活中不可缺少的通訊工具。隨著手機性能的不斷提高,手機平臺之上的游戲應(yīng)用將逐漸成為繼PC游戲應(yīng)用之后又一新的業(yè)務(wù)增長點?;贘2ME的應(yīng)用產(chǎn)品市場也逐日擴大。本文在研究和分析手機游戲開發(fā)技術(shù)的基礎(chǔ)上,對基于J2ME技術(shù)的2D手機游戲的通用開發(fā)框架的原理及實現(xiàn)方法進行了深入的研究,以射擊類游戲《瘋狂水果》為例詳細介紹手機游戲引擎的設(shè)計過程,包括游戲架構(gòu)設(shè)計、游戲按鍵規(guī)
4、則設(shè)計、游戲進程管理、游戲數(shù)據(jù)設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計、游戲美術(shù)設(shè)計等方面。
【關(guān)鍵詞】:J2ME;手機游戲;設(shè)計與實現(xiàn)
3
第一章 緒論
正文文字為宋體小四,行距為固定值22磅。
第二章 J2ME 與手機游戲開發(fā)平臺
圖2.1 java技術(shù)體系結(jié)構(gòu)
表2.1 CLDC 所支持的包及對應(yīng)的功能
CLDC 包
對應(yīng)的功能
Java.io
標(biāo)準 Java IO 包,J2se I/O 包的子集
Java.lang
核心的語言包,J2se 的子集
Java.util
實用類,J2se 標(biāo)準實用類的子集
Javax.microedition.io
5、CLDC 的通用連接框架類和接口
第三章 手機游戲開發(fā)過程的分析與設(shè)計
(a)Logo 界面 (b)菜單界面
第四章 手機游戲開發(fā)中的關(guān)鍵技術(shù)研究
第五章 總結(jié)
隨著信息技術(shù)尤其是3G 網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)的發(fā)展,移動開發(fā)尤其是手機程序開發(fā)已逐步成為主流開發(fā)技術(shù)。本文系統(tǒng)闡述了開發(fā)基于J2ME 語言的手機游戲所需的開發(fā)平臺及相關(guān)技術(shù),在分析現(xiàn)有手機游戲開發(fā)模式的弊端后,提出基于J2ME Polish 技術(shù)的新型開發(fā)模式,詳細介紹了地圖編輯器的設(shè)計思路及代碼實現(xiàn)技巧,還介紹了一款動畫編輯器。
本文所作的具體研究有:
6、(1)研究了 J2ME 技術(shù)在開發(fā)移動程序特別是手機游戲中的優(yōu)勢;
(2)探索手機游戲開發(fā)的基本流程及開發(fā)平臺的搭建;
(3)以射擊類游戲《瘋狂水果》為例詳細介紹手機游戲設(shè)計的全過程過程,包括游戲按鍵規(guī)則設(shè)計、游戲進程管理、游戲數(shù)據(jù)設(shè)計、游戲關(guān)卡設(shè)計等方面;
(4)提出了游戲開發(fā)中涉及的若干關(guān)鍵技術(shù)和技巧的改進方法如雙緩沖技術(shù)、碰撞檢測的研究;
參考文獻
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[3]肖春秀.基于J2ME平臺的網(wǎng)絡(luò)RPG游戲引擎開
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[5]鄒吉滔.J2ME游戲開發(fā)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2009.
[6]沈大海.J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與項目實戰(zhàn)詳解[M].北京:人民郵電出版社,2007.
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[9]沈大海.J2ME手機游戲開發(fā)技術(shù)與項目實戰(zhàn)詳解[M].北京:人民郵電出版社,2007.