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1、 安裝字體包將壓縮包中的TTF文件復制到 控制面板-字體 文件夾中 這是為了保障記分牌的顯示 打開Excel文件 進入賽前準備工作薄 客隊名單同理,右上角是化學反應測試時選的8支球隊的球員ID,也可以直接復制 轉到現(xiàn)場比賽頁技術統(tǒng)計:顯示球員比賽效果, 手動比賽模式時需自行修改技術統(tǒng)計手動比賽模式: 使用比分統(tǒng)計:將“使用回合技術”右邊的“1”改為“0”,每回合技術統(tǒng)計修改完后點擊相應按鈕 手動比賽2:回合計數“使用回合計數”右邊格子置為“1” 每次發(fā)生球權轉換(防守籃板、得分、搶斷)時,回合+1 文字直播系統(tǒng)動作延時是0-24秒的下拉表單當動作延時0-1之間時,暫停比賽請雙擊鍵盤 Esc鍵其
2、他的可直接用暫停鍵 球員庫ATTENTION:比賽時球員編號必須按升序來,否則會出現(xiàn)亂序 自建球員系統(tǒng) 輸入相應的數據,到藍色區(qū)域復制數值,在球員庫里對應的地方用選擇性粘貼貼數值就可以了數據來源將于后面說明 說明體力系統(tǒng):游戲中球員行動會減少體力,初始體力為49,己方暫停+5體力,對方暫停+3體力第一節(jié)結束+3體力,半場+5,第三節(jié)+4隊友助攻,傳球,蓋帽加其他人體力0.1對位犯規(guī)體力+1(罰球得分相對省體力)體力對比賽的影響: 體力大于40時對球員無影響,小于40時將以體力/40影響球員能力、球權。 戰(zhàn)術系統(tǒng)每個戰(zhàn)術有對應的強化位置和方向戰(zhàn)術的影響分為能力,球權,傾向三部分 每個戰(zhàn)術影響的能
3、力綜合是0 球權的影響的強化位置是+10(防守戰(zhàn)術為-10),這個設定是為了驗證“體系xxx”的影響 傾向的影響是與球員本身傾向有關,三分傾向為0的中鋒即使使用戰(zhàn)術加成也不一定會投三分 化學反應系統(tǒng)化學反應使用加權了球權的傾向的標準差計算 以前面提到的測試的8支球隊的平均值為標準值計算(可憐的勇士、騎士,化學反應是負的) 對數值的影響是本身能力/球隊平均值*化學反應系數 對傾向的影響是對平均值的差*化學反應數,具體的我忘了,基本思路是球權多的將更多,少的更少,傾向同理 簡而言之,使用占用球權的球星時,搭配不占球權的射手、藍領,效果更好,尤其是突破球員搭配三分射手和中投或背身的中鋒 球員數據來源及戰(zhàn)術來源 http:/www.basketball- http:/ 關于譯名基本都是一個字一個字打出來的,那些出場太低的就沒翻譯了若有冒犯請指出,歡迎自行修改 關于具體算法部分自己研究或者私信我都可以 基礎就是用randbetween(),if(),and()or() vlookup()這幾個函數 宏編輯部分也就用case,if,while幾個語句,我也就別做邊學弄了晚上吧,后面寫程序的時候就偶爾百度一下就可以了 大家都可以修改,改完后記得修改成屬于你的版本號再發(fā)布就可以了。