《幼兒園大班教案《超級(jí)變變變》含反思(通用)》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《幼兒園大班教案《超級(jí)變變變》含反思(通用)(5頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
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幼兒園大班課程計(jì)劃《超級(jí)變變變》與反思
大班課程《超級(jí)變變變》包含對(duì)大班的藝術(shù)主題教學(xué)活動(dòng)的反思,讓孩子們使用改變彩色條形的方法來產(chǎn)生單色臉的色彩效果,并使用圖像來放大圖片的粗體關(guān)聯(lián),添加為新圖像,客觀地學(xué)習(xí)。評(píng)估自己或其他人的工作,以獲得快樂的情感體驗(yàn)。快來看看幼兒園班級(jí)《超級(jí)變變變》的反思課程計(jì)劃。
活動(dòng)目標(biāo):
1.使用圖像放大圖像的粗體關(guān)聯(lián),并將其添加為新圖像。
2.使用改變彩色棒狀的方法產(chǎn)生單色表面的色彩效果。
3.學(xué)會(huì)客觀地評(píng)估自己或其他人的工作,以獲得愉快的情感體驗(yàn)。
4.感受顏色對(duì)比。
活動(dòng)準(zhǔn)備:
《小蛇變變變》三張圖片,折疊鉛紙橙子,小房子,彩色棒,餐巾紙。
2、
活動(dòng)過程:
首先是互動(dòng)游戲
價(jià)值取向:教師使用游戲形式給出兒童興趣的例子,并嘗試使用現(xiàn)有圖像來放大圖像的粗體關(guān)聯(lián)并將其添加為新圖像。
小蛇來玩“超級(jí)變化”游戲
游戲1:蛇變成了大象
談話:蛇頭成為大象是什么?蛇的尾巴變成大象是什么?
什么是新的?
游戲2:蛇變成了一條船
蛇的頭部和尾部變成大象是什么?
有哪些新變化?
二,共同探索:小蛇成為娃娃
價(jià)值取向:教師使用游戲形式展示繪畫并幫助兒童理解
有一條小蛇會(huì)變成一條船和一頭大象嗎? (顯示圖片三)讓我們改變一個(gè)玩偶
教師和幼兒一起成為小娃娃
三,孩子的想象力,大膽的表現(xiàn)
價(jià)值取向:使用改變彩色棒狀的方法來產(chǎn)生單
3、色表面的色彩效果
橙色的房子也想改變,幼兒可以想到什么?分為兩組橙色房屋,每組兒童具有相同的主題。
選擇單色以繪制虛構(gòu)的主要特征并添加細(xì)節(jié)。
第四,擴(kuò)大游戲,體驗(yàn)成功
價(jià)值取向:教師使用游戲形式進(jìn)行評(píng)論,讓孩子體驗(yàn)樂趣。
橙色團(tuán)體住宅租賃邀請(qǐng)已經(jīng)改變,看看哪個(gè)團(tuán)體的變化更大。
活動(dòng)反映:
《超級(jí)變變變》是一種與現(xiàn)有圖像放大大膽相關(guān)的圖像,以繪畫為手段,以游戲?yàn)樾问?,培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性和巧妙的藝術(shù)活動(dòng)。在活動(dòng)期間,孩子們被要求“打破原始通過折紙開放提供的橘子和房屋的簡(jiǎn)單圖像,并添加組合以形成新圖像。這不僅是新圖像的呈現(xiàn),也是孩子們的生活體驗(yàn)。一個(gè)再現(xiàn)的場(chǎng)景。與過去借用和想象繪畫的方式
4、不同,這種活動(dòng)是“改變生活,而不是從無到有。根據(jù)兩個(gè)開放圖像之間的關(guān)系,通過屏幕創(chuàng)建合理的關(guān)聯(lián)以形成新的圖像,其旨在使每個(gè)孩子敢于畫畫,幫助每個(gè)孩子插入翅膀并充分體驗(yàn)樂趣。這項(xiàng)活動(dòng)是每個(gè)孩子的新嘗試。這不僅要求孩子們具有強(qiáng)大的造型能力,而且要敢于想象創(chuàng)造,這是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。
由于游戲的采用,幼兒積極參與的積極性已經(jīng)取得了較好的教學(xué)效果。在游戲中掌握“超級(jí)變化”成功的方法,有三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):一是將原始圖像分為兩部分,將其重新定義為對(duì)象圖像的一部分,二是逐步添加。對(duì)象的圖像清晰明了,第三種是可以在圖像周圍進(jìn)一步想象的步驟方法,以豐富圖像在屏幕上制作孩子。如果你使用的方法演示或解釋規(guī)則按照通常的做法
5、是,由于麻煩,孩子們不可避免地會(huì)被嚇倒。為此,我發(fā)起了三場(chǎng)比賽:第一場(chǎng)比賽:小蛇改變了大象,在折疊紙上取出蛇,模仿魔術(shù)師的讓孩子觀察的語氣:這是一條小蛇,看看頂部和底部沒有什么背后,只有一條小蛇,然后故意吹,一次又一次打開紙:打電話。改變大象!讓孩子知道e折疊后的紙張打開后,重新定義的東西正在進(jìn)行中。
第二場(chǎng)比賽:繼續(xù)以上方式,讓蛇成為一條船(在觀察和討論中,掌握改變的關(guān)鍵),請(qǐng)讓孩子認(rèn)為小蛇會(huì)變成大象?在給出否定答案之后,打開神秘的小蛇劃船,進(jìn)一步指導(dǎo)觀察和討論:蛇的頭尾是什么,什么是新的。第三局:繼續(xù)以上方式,與孩子一起將蛇變成小孩,通過老師和學(xué)生的互動(dòng)來共同演示,驗(yàn)證上述方法,為選擇其
6、他圖像創(chuàng)造條件。因?yàn)槲乙呀?jīng)將這種方法融入到三次游戲的情境中,我已經(jīng)打破了困難,讓孩子們感到非常渴望嘗試。
在游戲中敢想敢畫這個(gè)活動(dòng)不但需要幼兒大膽想象,而且要將自己的想象變?yōu)榍逦膱D像,這是幼兒與他們?nèi)辗e月累的認(rèn)真觀察、有意記憶積累的表象分不開,否則就會(huì)出現(xiàn)想得出畫不出的狀況。為了消除幼兒的顧慮,在創(chuàng)作前我將幼兒分成桔子隊(duì)和房子隊(duì)進(jìn)行團(tuán)體擂臺(tái)賽。并用誰已經(jīng)想好了,桔子變什么?房子變什么?到我耳朵旁悄悄告訴我。無論幼兒在我耳邊說什么,我都用很好!不錯(cuò)!真想不到!等加以贊揚(yáng),這一小小的舉措,給了幼兒很大的激勵(lì),雖然他們此時(shí)不一定有獨(dú)特的奇思妙想,但游戲式的啟發(fā)又為大膽表現(xiàn)埋下伏筆。在以后的想象創(chuàng)造中,我還根據(jù)幼兒的現(xiàn)場(chǎng)反映,或提出問題或提出建議,擴(kuò)大幼兒思考想 空間,增強(qiáng)了想象的豐富性,提高畫面的生動(dòng)程度。
在游戲中體驗(yàn)成功樂趣活動(dòng)的結(jié)尾的一場(chǎng)擂臺(tái)賽進(jìn)入了游戲的**,由于誰都不知道對(duì)方變出的是什么,這一懸念牽動(dòng)著每一個(gè)幼兒,隨著兩對(duì)幼兒輪番邀請(qǐng),謎底一個(gè)個(gè)揭曉,創(chuàng)造的成功體驗(yàn)也隨之加深。 活動(dòng)以發(fā)展創(chuàng)新精神、時(shí)間能力為主要教學(xué)目的,引導(dǎo)幼兒大膽想象、大膽創(chuàng)作。幼兒的自由創(chuàng)作和教師的評(píng)價(jià),充分地體現(xiàn)了教師和幼兒之間的和諧師生關(guān)系。活動(dòng)中充分發(fā)揮著自己的想象力和創(chuàng)造力,不僅增強(qiáng)了教學(xué)的趣味性,還培養(yǎng)了幼兒的自信心和自豪感。
小百科:變變變意義為事物被另外的事物取代。