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1、單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,單擊此處編輯母版文本樣式,第二級,第三級,第四級,第五級,第三章,色 彩 幻 象,第三章 色 彩 幻 象,1,本章導(dǎo)讀,圖像的顏色模式?jīng)Q定了顯示或打印圖像時所能使用的色彩數(shù)目,同時決定了圖像文件的大小。本章主要講解色彩的屬性及配色原則、在位圖軟件Photoshop 和矢量圖軟件Illustrator 中的顏色模式以及在印刷中的出血設(shè)置。,學(xué)習(xí)目標(biāo),熟知色彩的色相、明度、純度,以及位圖軟件和矢量圖軟件的顏色模式。,第一節(jié)色彩的屬性及配色原則,光通過三棱鏡后分解成赤、橙、黃、綠、青、藍、紫七種顏色。不同的光源所發(fā)出的光波有長有短,有強有弱,因而形成的色光也不同,看到的物體
2、就會呈現(xiàn)出不同的顏色。這是因為物體的表面吸收不同的波長色光和反射不同波長色光的能力不同,人眼所能看到的物體的色彩是照在物體上或間接照在物體上反射出來的色光。光的運動和色光的反射是造成色彩現(xiàn)象的客觀因素,而形成色彩概念則是人對色光的主觀視覺感受(,圖3-1,)。,圖3-1 光通過三棱鏡的分色,本章導(dǎo)讀第一節(jié)色彩的屬性及配色原則 光通過三,2,自然界中,人眼能辨別的色彩數(shù)量較大,為了更科學(xué)、更完整地認識和了解這個多姿多彩的世界,常用一種簡單的名稱來描繪某一種色彩。這就是色彩的類別。,任何物體都有它的表面色,也就是人們習(xí)慣上所說的物體的固有色。通過對這些色彩的長期研究和歸納,將其分為有色系和無色系。
3、黑、白、灰通常稱為無色系或無彩色,而赤、橙、黃、綠、青、藍、紫稱為有色系。有色系和無色系構(gòu)成世界上所有的色彩,如,圖3-2,和,圖3-3,所示。,為了更加準(zhǔn)確地給色彩定位,人類在知識的逐步積累過程中用一種熟悉的物體的顏色來比擬某一顏色,如檸檬黃、孔雀藍、寶石綠等,如,圖3-4,所示。,色彩也有自己的特性,常用色相、明度、純度來描述其特征。色相、明度、純度就是通常所說的色彩三要素。,圖3-2 無色系(黑、白、灰),圖3-3有色系(赤、橙、黃、綠、青、藍、紫),圖3-4 檸檬黃、孔雀藍、寶石綠,自然界中,人眼能辨別的色彩數(shù)量較大,為了更科學(xué)、更完整地認識,3,色彩也有自己的特性,常用色相、明度、純
4、度來描述其特征。色相、明度、純度就是通常所說的色彩三要素。,一、色相,圖2-5 三原色,二、明度,明度是指色的明暗程度,即色的深淺程度。還可以簡單地將明度理解為顏色的亮度,不同的顏色具有不同的明度。例如,黃色就比藍色的明度高,在一個畫面中,合理安排不同明度的色塊,也可以幫助表達畫作的情感,如天空比地面明度低,就會產(chǎn)生壓抑的感覺。任何色彩都存在明暗變化。其中,黃色明度最高,紫色明度最低,綠、紅、藍、橙的明度相近,為中明度。另外,在同一色相的明度中還存在深淺的變化,如綠色中由淺到深有粉綠、淡綠、翠綠等明度變化(,圖3-6,)。,色相是指色彩不同的相貌,指的是色彩的外相,是在不同波長的光照射下,人眼
5、所感覺的不同顏色,如紅色、黃色、藍色等。色相是色彩的首要特征,是區(qū)別各種不同色彩的最準(zhǔn)確的標(biāo)準(zhǔn)。事實上任何黑、白、灰以外的顏色都有色相的屬性,而色相也就是由色、間色和復(fù)色來構(gòu)成的。色相也指色彩可呈現(xiàn)出來的質(zhì)的面貌。通常把紅色、黃色、藍色稱為三原色,如,圖3-5,所示。,圖3-6 色彩的明度,色彩也有自己的特性,常用色相、明度、純度來描述其特,4,三、純度,純度是色彩的鮮艷度,也稱彩度,指色彩的鮮艷度。從科學(xué)的角度看,一種顏色的鮮艷度取決于這一色相發(fā)射光的單一程度。人眼能辨別的有單色光特征的色都具有一定的鮮艷度。不同的色相不僅明度不同,純度也不相同。因為有了純度的變化,才使世界上有如此豐富的色彩
6、(,圖3-7,)。,第二節(jié)Photoshop 顏色模式,圖3-7 同一色彩的純度變化,顏色由色相、飽和度和亮度三個基本屬性構(gòu)成。在Photoshop 中,用RGB 的色光,混合(也就是加法混合)來模擬顏色的顯示?!邦伾泵姘宓娘@示可以使用快捷鍵F6 來顯示或隱藏,如,圖3-8,和,圖3-9,所示。,Photoshop 顏色模式是一種基于顯示器原理形成的顏色模式,即色光的彩色模式,是一種加色模式。由R(紅色)、G(綠色)、B(藍色)三種顏色疊加形成其他色彩,由于每一種色彩都有256 個亮度水平級,即從0 255,因而它們可以表達的色彩就是256256256=16 777 216 種。,三、純度第
7、二節(jié)Photoshop 顏色模式圖3-7 同一色,5,圖3-8Photoshop 中的“顏色”面板,圖3-9 RGB 的色光混合,而實際上在打印輸出時用的是CMYK 的顏色混合模式(減法混合)。這是一種基于印刷的顏色模式,即減色模式。在物理學(xué)上是這樣描述的:人眼為什么能夠看到物體的顏色呢?是因為日光照射到物體上,由于物體吸收了一部分色光,把剩余的光反射到了人眼中,從而在人眼中形成了色彩。例如,紅旗吸收了白光中的青光,人眼就感覺到它是紅色的(,圖3-10、圖3-11,)。,圖3-10CMYK 的顏色混合模式(減法混合,),圖3-11CMYK 的顏色混合模式,圖3-8Photoshop 中的“顏色
8、”面板圖3-9 RG,6,一、Photoshop 中的RGB,RGB 顏色模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB 即代表紅、綠、藍三個通道的顏色。這個標(biāo)準(zhǔn)幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統(tǒng)之一。,RGB 顏色模式使用的RGB 模型為圖像中每一個像素的RGB 分量分配一個0255 范圍內(nèi)的強度值。RGB 圖像只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在屏幕上重現(xiàn)16 777 216 種顏色。,二、Photoshop 中的CMYK,CMYK 也稱為印刷顏色模式,顧名思義,
9、就是用來印刷的,和RGB 類似,CMY 是3 種印刷油墨名稱的首字母:青色(cyan)、品紅色(magenta)、黃色(yellow)。而K 取的是black 最后一個字母,之所以不取首字母,是為了避免與藍色(blue)混淆。從理論上來說,只需要CMY 三種油墨就足夠了,它們加在一起就應(yīng)該得到黑色。但是由于目前制造工藝還不能造出高純度的油墨,CMY 相加的結(jié)果實際是一種暗紅色。,CMYK 顏色模式與RGB 顏色模式相比有很大的不同:,(1)RGB 顏色模式是一種發(fā)光的顏色模式,在一間黑暗的房間內(nèi)仍然可以看見屏幕上的內(nèi)容。,(2)CMYK 顏色模式是一種依靠反光的顏色模式。我們是怎樣閱讀報紙的內(nèi)
10、容呢?是由陽光或燈光照射到報紙上,再反射到人眼中,我們才看到內(nèi)容。CMYK 顏色模式需要有外界的光源,在黑暗的房間內(nèi)是無法閱讀報紙的。,(3)在屏幕上顯示的圖像是RGB 顏色模式表現(xiàn)的,在印刷品上看到的圖像是CMYK 顏色模式表現(xiàn)的。例如,期刊、雜志、報紙、宣傳畫等都是印刷出來的,那么就是CMYK 顏色模式表現(xiàn)的。,三、Photoshop 中的灰度,灰度使用黑色調(diào)表示物體,即以黑色為基準(zhǔn)色,以不同飽和度的黑色來顯示圖像。每個灰度對象都具有從 0(白色)到100%(黑色)的亮度值。使用黑白(或灰度)掃描儀生成的圖像通常以灰度顯示。,一、Photoshop 中的RGB,7,將灰度對象轉(zhuǎn)換為RGB
11、顏色模式時,每個對象的顏色值代表其之前的灰度值。也可以將灰度對象轉(zhuǎn)換為CMYK 對象。,自然界中大部分物體的平均灰度為18%。在物體的邊緣呈現(xiàn)灰度的不連續(xù)性,圖像分割就是基于這個原理,四、Photoshop 中的HSB,在HSB 顏色模式中,H(hues)表示色相,S(saturation)表示飽和度,B(brightness)表示亮度。,HSB 模式對應(yīng)的媒介是人眼。,1.色相,在0360的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,色相是按位置度量的。通常色相是由顏色名稱標(biāo)識的,如紅色、綠色或橙色。黑色和白色無色相。,2.飽和度,飽和度表示色彩的純度,為0 時表示灰色。白色、黑色和其他灰色色彩都是沒有飽和度的。在最大飽和
12、度時,色相具有最純的色光。飽和度的取值范圍為0 100%。,3.亮度,亮度是指色彩的明亮度,為0 時即為黑色。最大亮度是色彩最鮮明的狀態(tài)。亮度的取值范圍為0 100%。在HSB 模式中,飽和度和亮度的數(shù)值越高,飽和度明度越高,頁面色彩強烈、艷麗,對視覺的刺激是迅速的、醒目的,但不宜長時間觀看。H 代表在色輪表里某個角度所呈現(xiàn)的色相狀態(tài),相對于SB 來說,意義不大。,五、Photoshop 中的Lab,顏色模型 Lab 是基于人對顏色的感覺。Lab 中的數(shù)值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。因為 Lab描述的是顏色的顯示方式,而不是設(shè)備(如顯示器、桌面打印機或數(shù)碼相機)生成顏色所需的特定色料的
13、數(shù)量,所以 Lab 被視為與設(shè)備無關(guān)的顏色模型。色彩管理系統(tǒng)使用 Lab 作為色標(biāo),將顏色從一個色彩空間轉(zhuǎn)換到另一個色彩空間。,將灰度對象轉(zhuǎn)換為RGB 顏色模式時,每個對象的顏色值,8,Lab 色彩模型由亮度L 和有關(guān)色彩的a、b 三個要素組成。其中,L 表示亮度(luminosity),a 表示從洋紅色至綠色的范圍,b 表示從黃色至藍色的范圍。L 的值域由0 100,L=50 時,就相當(dāng)于50%的黑;a和b 的值域都是 127 128,其中 127 a 就是洋紅色,漸漸過渡到 128 a 時就變成綠色;同理,127 b 是黃色,128 b 是藍色。所有的顏色都是以這三個值交互變化所組成的。例
14、如,一塊色彩的Lab 值是L=100,a=30,b=0,則這塊色彩就是粉紅色。,第三節(jié)Illustrator 顏色模式,顏色模式?jīng)Q定了用于顯示和打印圖像的顏色模式。不同類型的顏色模式有不同的特點,但都是對自然界顏色的模擬,區(qū)別僅在于模擬的方式不同。模擬的色彩范圍遠小于自然界的色彩范圍。,色彩空間是另一種形式的顏色模式,有特定的色域(范圍)。例如,RGB 顏色模式中存在多個色彩空間,(*Adobe RGB、sRGB 和 Apple RGB)。雖然這些色彩空間使用相同的三個軸(R、G 和 B)定義顏色,但它們的色域卻不相同。,處理圖形顏色時,實際是在調(diào)整文件中的數(shù)值。很容易將一個數(shù)字視為一種顏色,
15、但這些數(shù)值本身并不是絕對的顏色,只是在生成顏色的設(shè)備的色彩空間內(nèi)具備一定的顏色含義。,由于每臺設(shè)備有著獨有的色彩空間,因此它們只能重現(xiàn)自己色域內(nèi)的顏色。如果將圖像從某臺設(shè)備移至。另一臺設(shè)備,由于每臺設(shè)備會按照自己的色彩空間解釋 RGB 或 CMYK 值,因而圖像顏色可能會發(fā)生變化。例如,通過桌面打印機打印出的顏色不可能與顯示器上看到的顏色完全一致。打印機在 CMYK 色彩空間內(nèi)運行,而顯示器則在 RGB 色彩空間內(nèi)運行,它們的色域各不相同。油墨生成的某些顏色無法在顯示器上顯示,而在顯示器上顯示的某些顏色則同樣無法用油墨在紙張上重現(xiàn)。,雖然不可能讓不同設(shè)備上的所有顏色完全匹配,但可以使用色彩管理
16、來確保大多數(shù)顏色相同或相似,從而達到一致的呈現(xiàn)效果。,Lab 色彩模型由亮度L 和有關(guān)色彩的a、b 三,9,一、Illustrator 中的RGB,絕大多數(shù)可視光譜都可表示為紅(R)、綠(G)、藍(B)三色光在不同比例和強度上的混合。這些顏色若發(fā)生重疊,則產(chǎn)生青、洋紅和黃。RGB 顏色稱為加成色,因為通過將 R、G 和 B 添加在一起(即所有光線反射回人眼)可產(chǎn)生白色。加成色用于照明光、電視和計算機顯示器。例如,顯示器通過紅色、綠色和藍色熒光粉發(fā)射光線產(chǎn)生顏色。,可以通過使用基于 RGB 顏色模型的 RGB 顏色模式處理顏色值。在 RGB 顏色模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)255(白色)的值。例如,亮紅色使用 R:246、G:20 和 B:50。當(dāng)所有成分值相等時,產(chǎn)生灰色陰影。當(dāng)所有成分的值均為 255 時,結(jié)果是純白色;當(dāng)所有成分的值為 0 時,結(jié)果是純黑色。,Illustrator 還包括Web safe RGB(網(wǎng)絡(luò)安全RGB)等不同的顏色模型來定義顏色,這種模式僅包含,適合在 Web 上使用的 RGB 顏色。,二、Illustrator 中的CMYK,RGB