2020棋牌行業(yè)分析報(bào)告市場結(jié)構(gòu)課件



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1、單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,編輯母版文本樣式,第二級(jí),第三級(jí),第四級(jí),第五級(jí),2020/3/3,#,棋牌行業(yè)分析報(bào)告市場結(jié)構(gòu),行業(yè)概況 市場分析 前景趨勢(shì) 投資建議 追逐行業(yè)發(fā)展新風(fēng)向,XX,棋牌,#&WER,行業(yè)分析報(bào)告,#,棋牌市場棋牌行業(yè)棋牌市場棋牌預(yù)測棋牌分析棋牌報(bào)告,棋牌行業(yè)分析報(bào)告市場結(jié)構(gòu)行業(yè)概況 市場分析 前景趨勢(shì) 投資建,行業(yè)現(xiàn)狀概述,1,發(fā)展環(huán)境分析,2,市場發(fā)展分析,3,競爭格局分析,4,趨勢(shì)分析及前景預(yù)測,5,投資建議及風(fēng)險(xiǎn)防范,6,行業(yè)現(xiàn)狀概述1發(fā)展環(huán)境分析2市場發(fā)展分析3競爭格局分析4趨勢(shì),2,行業(yè)現(xiàn)狀概述,1,行業(yè)介紹,行業(yè)形態(tài),發(fā)展階段,商業(yè)模式,鏈條布局,行業(yè)現(xiàn)狀
2、概述1行業(yè)介紹行業(yè)形態(tài)發(fā)展階段商業(yè)模式鏈條布局,行業(yè)介紹,是指從事棋牌相關(guān)性質(zhì)的生產(chǎn)、服務(wù)的單位或個(gè)體的組織結(jié)構(gòu)體系的總稱,深刻認(rèn)知棋牌行業(yè)定義,對(duì)預(yù)測并引導(dǎo)棋牌行業(yè)前景,指導(dǎo)行業(yè)投資方向至關(guān)重要。,棋牌行業(yè),棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,行業(yè)介紹是指從事棋牌相關(guān)性質(zhì)的生產(chǎn)、服務(wù)的單位或個(gè)體的組織結(jié),行業(yè)形態(tài),“互聯(lián)網(wǎng),+”,助推了棋牌市場的快速發(fā)展。目前市場基本形成三大陣營體系:傳統(tǒng)棋牌企業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)棋牌企業(yè)、第三方棋牌企業(yè)。第三方企業(yè)依托傳統(tǒng)企業(yè)的產(chǎn)品和服務(wù),傳統(tǒng)企業(yè)利用第三方企業(yè)的渠道發(fā)展業(yè)務(wù),兩者之間形成
3、了緊密的聯(lián)系。互聯(lián)網(wǎng)棋牌同樣與傳統(tǒng)棋牌存在著這種合作關(guān)系。所以合作與發(fā)展是當(dāng)下行業(yè)的態(tài)勢(shì)。,01,02,03,傳統(tǒng)大家康投資行業(yè)不斷在市場中進(jìn)行業(yè)務(wù)布局,一方面能夠有效提高企業(yè)的用戶粘性和活躍度。另一方面能夠有效地獲取用戶在生活中的多項(xiàng)數(shù)據(jù),完善企業(yè)內(nèi)部的大數(shù)據(jù)資源,提高企業(yè)數(shù)據(jù)服務(wù)能力,提出更加定制化的服務(wù)項(xiàng)目。,傳統(tǒng)棋牌,“,”,第三方棋牌平臺(tái),“,”,互聯(lián)網(wǎng)棋牌,“,”,第三方形態(tài)打破了企業(yè)壁壘,跨行業(yè)合作,打造了更廣闊的市場空間。面向合作平臺(tái)用戶,一次提供多家公司報(bào)價(jià)品牌或一站式服務(wù),雙方合作進(jìn)行用戶運(yùn)營為客戶提供線上報(bào)價(jià)、出單,支持多級(jí)管理和結(jié)算。,通過互聯(lián)網(wǎng)布局行業(yè)進(jìn)一步擴(kuò)展業(yè)務(wù)場
4、景。創(chuàng)新棋牌形態(tài),完善產(chǎn)品矩陣,在探索場景棋牌的過程中搭建開放靈活、可擴(kuò)展的核心系統(tǒng),于此同時(shí)不斷開拓沉淀人工智能、大數(shù)據(jù)等前言技術(shù),并深度應(yīng)用于產(chǎn)品研發(fā),提升體驗(yàn)、改善經(jīng)營效率。,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,行業(yè)形態(tài)“互聯(lián)網(wǎng)+”助推了棋牌市場的快速發(fā)展。目前市場基本形,發(fā)展階段,1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 .,探索期,萌芽期,成
5、長期,發(fā)展期,1998-2003,年,共發(fā)布,2,項(xiàng)政策,推動(dòng)棋牌行業(yè)初期探索,2004-2009,年,共發(fā)布,1,項(xiàng)政策,以爭奪用戶、賺取差價(jià)收益為特征,市場格局不明顯,2010-2015,年,共發(fā)布,2,項(xiàng)政策,通過規(guī)模運(yùn)營、服務(wù)創(chuàng)新提升客戶粘性,市場由分散到逐步集中,仍然依賴規(guī)模效應(yīng),2015,年之后,共發(fā)布,2,項(xiàng)政策,依靠提供棋牌行業(yè)解決方案,形成供應(yīng)鏈整合,差異化策略為主,成本領(lǐng)先為輔,盈利水平提升,政策,政策,經(jīng)過近二十年的發(fā)展,棋牌行業(yè)仍處于成長初期。這一時(shí)期的市場增長率很高,需求高速增長,技術(shù)漸趨定型,產(chǎn)業(yè)特點(diǎn)、產(chǎn)業(yè)競爭狀況及用戶特點(diǎn)已經(jīng)比較明朗,企業(yè)進(jìn)入壁壘提高,產(chǎn)品品種及
6、競爭者數(shù)量增多。形成供應(yīng)鏈整合,差異化策略為主,成本領(lǐng)先為輔,盈利水平提升。,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,發(fā)展階段1999 2000 2001 2002,鏈條布局,中國棋牌產(chǎn)業(yè)鏈參與主體不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸健壯。位于產(chǎn)業(yè)鏈中游的產(chǎn)業(yè)棋牌區(qū)別其他棋牌,由于其客戶定位不同,核心服務(wù)對(duì)象是母公司,加值服務(wù)也更加關(guān)注如何為母公司帶來價(jià)值,及提供何種機(jī)制和組織安排,協(xié)助母公司踐行開放創(chuàng)新。作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)與公司內(nèi)部之間的緩沖區(qū),產(chǎn)業(yè)創(chuàng)棋牌不但可以降低彼此間的影響,更重要的是可以借此引入外部技術(shù)資源,加快技術(shù)的商業(yè)進(jìn)程,降
7、低企業(yè)創(chuàng)新成本。同時(shí),也可以為內(nèi)部限制的創(chuàng)新成果提供外部商業(yè)化路徑從而激發(fā)公司內(nèi)部的“企業(yè)家精神”,并與外部資源方共同分擔(dān)創(chuàng)新風(fēng)險(xiǎn)。正因如此,其中的大型企業(yè)對(duì)于產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新棋牌的發(fā)展具有決定性作用,在其細(xì)分產(chǎn)業(yè)鏈中具有絕對(duì)話語權(quán),但是也正是這部分大型企業(yè)不斷驅(qū)動(dòng)著現(xiàn)階段的棋牌行業(yè)的轉(zhuǎn)型升級(jí)征程。,產(chǎn)業(yè)鏈上游,產(chǎn)業(yè)鏈中游,產(chǎn)業(yè)鏈下游,亟需創(chuàng)新央企,財(cái)政解讀服務(wù),產(chǎn)業(yè)服務(wù)寡頭,財(cái)稅管理及培訓(xùn),科技驅(qū)動(dòng)外企,基層招聘獵頭,互聯(lián)網(wǎng)巨頭,媒體營銷服務(wù),大型企業(yè),第三方服務(wù)機(jī)構(gòu),政府主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)基金,產(chǎn)業(yè)服務(wù)寡頭,投資機(jī)構(gòu),國家級(jí)科研單位,地方級(jí)科研單位,科研院所,創(chuàng)投型機(jī)構(gòu),媒體型機(jī)構(gòu),服務(wù)型機(jī)構(gòu),產(chǎn)品型機(jī)構(gòu),
8、棋牌服務(wù)機(jī)構(gòu),國央企主導(dǎo)類,外企主導(dǎo)類,私企主導(dǎo)類,互聯(lián)網(wǎng)巨頭,產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新棋牌,創(chuàng)業(yè)公司,互聯(lián)網(wǎng),+,大數(shù)據(jù),云計(jì)算,廣告宣傳,自媒體,制造業(yè),智能化,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,鏈條布局中國棋牌產(chǎn)業(yè)鏈參與主體不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸健壯。位,商業(yè)模式,以供應(yīng)鏈系統(tǒng)為支撐,創(chuàng)新電子商務(wù)等通路模式,實(shí)現(xiàn)線上線下交易的創(chuàng)新營銷模式,從而整合企業(yè)上、下游資源,掌控并協(xié)同管控全產(chǎn)業(yè)鏈,提升效率,共享數(shù)據(jù)與服務(wù)。,協(xié)同管理,協(xié)同辦公,戰(zhàn)略協(xié)同,知識(shí)協(xié)同,協(xié)同,平臺(tái),ERP,CRM,分銷,物流,制造,營銷,銷售,服務(wù),商業(yè)智
9、能,決策分析,文檔整理,流程管理,人力資源,文檔整理,協(xié)同供應(yīng)鏈,協(xié)同商務(wù),服務(wù)外包商,工商,/,稅務(wù),/,海關(guān),/,政府機(jī)構(gòu),經(jīng)銷商,分銷商,終端零售商,客戶,管理層,供應(yīng)商,合作伙伴,分銷商,外協(xié)工廠,產(chǎn)品設(shè)計(jì)商,境內(nèi)供應(yīng)商,境外供應(yīng)商,客戶工廠,境外客戶,最終客戶,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,商業(yè)模式以供應(yīng)鏈系統(tǒng)為支撐,創(chuàng)新電子商務(wù)等通路模式,實(shí)現(xiàn)線上,答:,喜歡兩個(gè)人,作詞,:,姚若龍 作曲,:,陳國華 演唱,:,彭佳慧 沒必要回想剛剛下大雨的黃昏,此刻夜空只有美麗的星辰 走過了甜酸各一半的旅程,我單
10、薄的心才能變得,.,答:,海綿寶寶,歌曲原唱,:,回音哥 填 詞,:,汪蘇瀧 譜 曲,:,汪蘇瀧 我喜歡你冷冷態(tài)度,面對(duì)我的小招數(shù) 喜歡你說話語速,陪你逛街買衣服 我喜歡你的小糊涂,想要,.,問:徐志摩為什么喜歡康橋?他的作品中多次出現(xiàn)康橋。,答:喜歡兩個(gè)人 作詞:姚若龍 作曲:陳國華 演唱:彭佳慧,答:證明你很有魅力呀。看樣子應(yīng)該很漂亮吧,但是要小心觀察你身邊的男人喲,看誰是對(duì)你真心的喲,加油哦,!1+1=2,越來越美,越來越有魅力喲。答:而且分不開,猜一字謎底為“面”字;此字不奇怪,芬芳又自在,七人頭上草,大家都喜愛,猜一字謎底為“花”字。而且分不開,表示所猜的字中既包含了“而”字也包含了
11、“且”字,“而”字中加入一“且”字,兩相組合,恰好便是面條的“面”字。此字不奇怪,芬,.,問:我跟喜歡的女生表白了,可是人家現(xiàn)在不想找男朋友,但我也不想放棄她,,.,答:證明你很有魅力呀??礃幼討?yīng)該很漂亮吧,但是要小心觀察你身,發(fā)展環(huán)境分析,2,政策環(huán)境,經(jīng)濟(jì)環(huán)境,社會(huì)環(huán)境,技術(shù)環(huán)境,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,發(fā)展環(huán)境分析2政策環(huán)境經(jīng)濟(jì)環(huán)境社會(huì)環(huán)境技術(shù)環(huán)境棋牌行業(yè)研究報(bào),政策環(huán)境,政策因素,環(huán)境,社會(huì)因素,經(jīng)濟(jì)因素,技術(shù)因素,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)
12、發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,中央印發(fā)的,棋牌行業(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃綱要,明確要求到,2020,年棋牌行業(yè)將增加,30%,,各地方出臺(tái)了地方政策,提高行業(yè)滲透率。,2019,年棋牌行業(yè)成為政策紅利的市場,國務(wù)院政府報(bào)告指出棋牌行業(yè)將會(huì)有利于提高民眾生活質(zhì)量。,傳統(tǒng)棋牌行業(yè)市場門檻低,缺乏統(tǒng)一行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),服務(wù)過程沒有專業(yè)的監(jiān)管等問題影響行業(yè)發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)與棋牌的結(jié)合,減少中間環(huán)節(jié),為用戶提供高性價(jià)比的服務(wù)。,90,后,,00,后等人群,逐步成為棋牌行業(yè)的消費(fèi)主力。,棋牌行業(yè)持續(xù)需求火熱,資本利好棋牌領(lǐng)域,行業(yè)發(fā)展長期向好。下游行業(yè)交易規(guī)模增長,為棋牌行業(yè)提供新的發(fā)展動(dòng)力。,2019,年居民人均可支
13、配收入,28228,元,同比增長,6.5%,,居民消費(fèi)水平的提高為棋牌行業(yè)市場需求提供經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)。,科技賦能人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、,VR,、,5G,等逐步從,1,、,2,線城市過渡到,3,、,4,線城市,實(shí)現(xiàn)棋牌行業(yè)科技體驗(yàn)的普及化。棋牌行業(yè)引入,ERP,、,OA,等系統(tǒng),優(yōu)化信息化管理施工環(huán)節(jié),提高了行業(yè)效率。,政策環(huán)境 政策因素環(huán)境社會(huì)因素經(jīng)濟(jì)因素技術(shù)因素棋牌行業(yè)研究,市場發(fā)展分析,3,發(fā)展現(xiàn)狀,發(fā)展規(guī)模,市場分布,存在的問題,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,市場發(fā)展分析3發(fā)展現(xiàn)狀發(fā)展規(guī)模市場分布存在的問題
14、棋牌行業(yè)研究,發(fā)展現(xiàn)狀,棋牌行業(yè)市場規(guī)模,主要包括行業(yè)單位、人員、資產(chǎn)、市場、市場容量等方面的行情分析,行業(yè)規(guī)模情況分析,棋牌行業(yè)產(chǎn)銷情況,主要包括棋牌的生產(chǎn)、銷售、產(chǎn)銷等各個(gè)環(huán)節(jié)的詳細(xì)情況分析,行業(yè)產(chǎn)銷情況,棋牌行業(yè)的財(cái)務(wù)能力分析,主要包括相關(guān)企業(yè)在棋牌行業(yè)的盈利能力、償債能力、運(yùn)營能力等方面的分析,行業(yè)財(cái)務(wù)能力分析,棋牌行業(yè)的現(xiàn)狀,主要從棋牌行業(yè)存在的問題、痛點(diǎn)入手,提出解決方案和行業(yè)應(yīng)用前景分析。,行業(yè)現(xiàn)狀分析,棋牌行業(yè)對(duì)中國人的生活已經(jīng)產(chǎn)生了較為深刻的影響,從市場情況、行業(yè)服務(wù)、服務(wù)情況、市場規(guī)模等各個(gè)方面切入到了生活的方方面面,因此對(duì)棋牌行業(yè)的市場調(diào)研有利于較深的理解行業(yè)特性,為該行
15、業(yè)的投資做支撐,為市民提供較好的產(chǎn)品與服務(wù)。,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,發(fā)展現(xiàn)狀棋牌行業(yè)市場規(guī)模,主要包括行業(yè)單位、人員、資產(chǎn)、市場,發(fā)展規(guī)模,棋牌行業(yè)的覆蓋人群規(guī)模大、服務(wù)及服務(wù)用戶占比高、市場規(guī)模龐大、市場銷量緊缺、服務(wù)用量激增、復(fù)合增長率奇高,市場規(guī)模及需求非常大。,市場規(guī)模,500,億,用量分析,60,萬,客戶人群規(guī)模,1.2,億,復(fù)合增長率,13%,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,發(fā)展規(guī)模棋牌行業(yè)的覆蓋人群規(guī)模大、服
16、務(wù)及服務(wù)用戶占比高、市場,市場分布,棋牌行業(yè)市場結(jié)構(gòu)中,擁有長三角經(jīng)濟(jì)圈的華東市場占比最多,該區(qū)域市場前景更為良好,競爭尤為激烈;華北、華南地圖分列二、三位,京津、廣深等龍頭城市帶動(dòng)周邊棋牌市場;華中以,11.9%,的市場占比的市場占比排名第四,武漢長沙等城市棋牌行業(yè)需求較大;西北東北經(jīng)濟(jì)下滑,棋牌行業(yè)需求相對(duì)保守;西南經(jīng)濟(jì)欠發(fā)達(dá),棋牌行業(yè)需求較少。,0-5,家,6-10,家,11-20,家,21-30,家,31-60,家,棋牌行業(yè)研究報(bào)告,#2020,年棋牌行業(yè)分析報(bào)告,ppt,棋牌市場調(diào)研報(bào)告棋牌行業(yè)發(fā)展預(yù)測投資分析,PPT,模板,市場分布棋牌行業(yè)市場結(jié)構(gòu)中,擁有長三角經(jīng)濟(jì)圈的華東市場占比最,存在的問題,1,2,3,4,供應(yīng)鏈整合度低,5,棋牌行業(yè)供應(yīng)鏈涉及品類繁多,小型企業(yè)難以為繼,初期投入過大,打不起價(jià)格戰(zhàn),棋牌行業(yè)產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)化程度低,導(dǎo)致生產(chǎn)周期長且成本高。,平臺(tái)管理水平落后,沒有解決棋牌生產(chǎn)商和消費(fèi)者之間的天然矛盾。,部分棋牌企業(yè)對(duì)加盟者審核不嚴(yán)格,導(dǎo)致服務(wù)水平層次不齊。,棋牌行業(yè)的利潤主要來自壓縮原材料,嚴(yán)重影響產(chǎn)品和服務(wù)質(zhì)量。,行業(yè)本身局限性,棋牌屬于低頻率,要求高,服務(wù)
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