電大學(xué)前教育《幼兒游戲與玩具》作業(yè)答案
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1、一、什么樣的游戲才是幼兒的游戲? ( 5分) 步驟1:認(rèn)真學(xué)習(xí)本章中關(guān)于 幼兒游戲特征”的內(nèi)容。 步驟2:仔細(xì)閱讀下面這段材料 幼兒園的活動室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲。活動室被分割為不同的角色游戲區(qū), 有娃娃家、醫(yī)院、飯店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報名的原則去了不同的游 戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn) 醫(yī)生”閑著無事的時候,就趕緊跑到 娃娃家",提醒 媽媽”: 寶寶生病了。 ”在教師的啟發(fā)下, 爸爸"媽媽”趕緊抱上小孩,坐上 公共汽車",去醫(yī)院”找醫(yī)生; 看病。糖果廠”的小工人”用糖紙包完 糖果”(橡皮泥)以后,坐著發(fā)呆。老師不失時機(jī)地跑來, 啟發(fā)他們: 今天
2、是周六,該大掃除吧? ”,, 整個游戲過程中,老師忙的不亦樂乎,從這個區(qū)到那個區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過她的穿針引線, 各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個整體。游戲場面顯得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布 今天的 游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動了 ”時,兩個小男孩走到一起, 現(xiàn)在好了,老師的游戲玩 完了,我們到外面區(qū)玩我們自己的游戲吧。 ” 步驟3:請用300字左右的篇幅寫出 老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說明什么樣 的游戲才是幼兒的游戲。 答:通過例子,教師違背了幼兒游戲 主動性”的特征(1分) O可以看出老師通過所謂的 啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動,并控制了游戲的過程。這并 非
3、是把幼兒作為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者( 1分)。 通過以下這幾個特征說明這些才是幼兒的游戲。 1、主動自由選擇或自愿參加。 2、自主決 定。3、無功利目的。4、積極的情緒體驗。 (有其中任意三條即可得 3分) 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 4 說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第 4章內(nèi)容,請于第 9周之前完成。 第四章幼兒游戲的指導(dǎo)、觀察與評價 學(xué)習(xí)活動 說明:兩個學(xué)習(xí)活動任選一個完成 一、下面這種情況應(yīng)該用哪種方式進(jìn)行指導(dǎo)( 5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于 幼兒游戲的觀察與評價”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 活動開始后,三個幼兒在油泥區(qū)坐定。他們開始忙碌起來了。 浩浩
4、把手中的油泥慢慢團(tuán)成錐形的,借著拿了一根習(xí)慣準(zhǔn)備插上去,自言自語道: 還需要 兩個這個(小棋子)。”他在盒子里找了兩個小棋子,貼在長圓錐形的尖的那邊的兩側(cè),看起來 有點像某個動物的眼睛。他又在上面插了根吸管: 這是鱷魚嘴棒棒糖?!? 晨晨拿著一塊紅色的油泥,擺弄了一陣后,把油泥壓扁,然后放在桌子上,用手指小心地捏 著,一個心形的物體慢慢出現(xiàn)了。他把心形拿在手上,插上一根吸管,再細(xì)致地修整,想把它變 得更完美。接下來,他又做了一個方形的棒棒糖,還在上面戳了幾個洞,看起來就像骰子一樣。 殷殷拿著油泥做了兩個圓形的棒棒糖, 她看著旁邊的小伙伴做的 鱷魚嘴棒棒糖”,說:我也 像做那樣的,可我不會
5、。 ”她試著做了一下,似乎不滿意,使勁把油泥還原,懊惱地說: 討厭! 討厭!又做壞了。 "她問浩浩: 你這個怎么做的? ”浩浩很快說了一下, 殷殷聽完后自己也做了一 個。她似乎不喜歡自己做的,很快就拆掉了,重新再做。等她做好第二個,把這個鱷魚嘴遞給顧 客時,顧客說: 我才不要這個呢! ”殷殷不說話了。 游戲結(jié)束的音樂響起,教師說: 油泥區(qū)的作品展示! ”油泥區(qū)的幼兒都開心地把自己的作品 教給教師。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面兩個問題。 1 .在材料中教師用了哪種游戲觀察的方法?這種觀察方法的優(yōu)點有哪些? ( 3分) 答:觀察方法是定點觀察(1分)。優(yōu)點:可以獲得一些動態(tài)的信息
6、,了解幼兒在游戲中使 用材料的情況、幼兒交往情況、游戲情節(jié)發(fā)展等。這種方法,可以較為全面地了解某一個主題的 開展情況,了解幼兒已有的經(jīng)驗,以及在游戲中的種種表現(xiàn),使指導(dǎo)有的放矢。( 2分) 2.根據(jù)所提供的觀察材料,您覺得如何對殷殷小朋友進(jìn)行指導(dǎo)? ( 2分) 答:首先,肯定殷殷已經(jīng)做好的作品。其次,可以問下她曾經(jīng)見過或吃過什么樣棒棒糖,打 開其思維,調(diào)動其已有經(jīng)驗,使殷殷的創(chuàng)作有一定依據(jù)。最后,與她一起討論,鼓勵或建議她做 前有一定的目標(biāo),或者有一定的創(chuàng)造, 而不是隨意或受別人影響。 另外,他們已懂得為自己的作 品起名,如果她還繼續(xù)做 鱷魚嘴棒棒糖,”,可以讓她把 鱷魚嘴棒棒糖”的特征
7、描述一下,讓她 繼續(xù)做,這樣做起來會更精確。( 2分) 步驟3:將以上任務(wù)的答案通過 word文檔提交。 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 5 說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第 5章內(nèi)容,請于第11周之前完成。 第五章幼兒游戲的分類指導(dǎo) 學(xué)習(xí)活動:請對下面的游戲進(jìn)行指導(dǎo)( 5分) 步驟1:在認(rèn)真學(xué)習(xí)本章關(guān)于 幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下面的材料: 扮演菜販子”的幾個幼兒對 農(nóng)貿(mào)市場”的游戲已經(jīng)不感興趣了, 他們便收拾 攤位”,準(zhǔn)備關(guān)門 下班。但是 娃娃家”的 爸爸"媽媽”聽到后很生氣,他們不讓 菜販子”下班,因為今天是 寶寶”的 生日,娃娃家要請客,如果 菜販子嚇■班了,就沒有地方買
8、菜了,怎么請客呢?所以孩子們就吵 了起來。 步驟2:根據(jù)上面的材料,回答下面的問題: 如果您是教師,您會怎樣對上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)? (5分)答:此時,我們老師要做個有 心人,教師要巧妙地融入配合扮演成 調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓 爸爸二 媽媽"去超市” 買,也可以去 飯店”吃飯。這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。 (2分) 教師還要巧妙 扮演游戲中的角色。教師可以通過扮演一定的角色, 自然而然地加入到游戲中來, 針對具體的情 況進(jìn)行引導(dǎo)。(1分)教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時候,教師應(yīng) 適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)
9、容和情節(jié)變得更加豐富多彩。( 2 分)步驟3: 將以上任務(wù)的答案通過 word文檔提交。 《幼兒游戲與玩具》作業(yè) 6 說明:本次作業(yè)對應(yīng)教材第 6章內(nèi)容,請于第13周之前完成。 第六章 幼兒玩教具的制作 學(xué)習(xí)活動:讓我來做一個玩教具 步驟1:自己動手制作一個幼兒園的玩教具。 要求:制作簡單、符合 3-6歲幼兒的年齡特點,有一定的娛樂性和教育意義。 步驟2:用word文檔將制作過程和玩教具的玩法寫下來。 需要包括以下幾部分內(nèi)容: (1)制作材料和工具 (2)制作方法 (3)玩法 (4)玩具適合的幼兒年齡段 期末大作業(yè) 說明:共2小題,每題10分,共20 1 .結(jié)
10、合工作實際,舉例論述如何理解和實現(xiàn) 幼兒園以游戲為基本活動 (10分) 答:幼兒園以游戲為基本活動 ”的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動 (吃、喝、 睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時間最多的活動。 游戲是對兒童的生活或生長發(fā)展有重要影響的活動。 (1.5分)實現(xiàn) 幼兒園以游戲為基本活動 ”,要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動,給幼兒提 供各種游戲的機(jī)會;要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識和能力, 變幼兒被動的學(xué)習(xí)為 主動的需要;在幼 8兒園一日活動中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動都帶有游戲的要素。 (2分) 教師要以多種形式的游戲充實于幼兒園的一日生活活動之中, 要用貼
11、近幼兒生活的、滿足幼 兒身心發(fā)展水平的方法來組織活動,讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗。盡量減少不必要的 集體 行動和過渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。( 1.5分) 教師在對幼兒的教學(xué)活動中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來,模糊游戲, 與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動游戲化。 通過游戲化的教學(xué)活動的組織, 讓幼兒主動積極 地 參與活動,體驗到愉快的情緒、自主的探索。( 1.5分) 以游戲為基本活動,還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動的時間。幼兒園 必 須給予幼兒充分開展游戲的機(jī)會,提供開展游戲的必要條件,鼓勵幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的 長 處和獲得成功的體驗。在
12、自由游戲時間段里,教師要成為幼兒活動的支持者、合作者、引導(dǎo) 者,形成合作式的師幼互動。( 1.5分)舉例論述(2分)。 2 .從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點。( 10分) 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時對實 物的知覺,以表象代替實物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會用語言符號進(jìn)行思維。象征性游 戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實生活中不能實現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼 兒在假想的情景中發(fā)展社會交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意 義。(2.5分) (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實生
13、活情景即動作脫離真實背景。一般地講,情景轉(zhuǎn) 變 可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提。情景轉(zhuǎn)變在 1-1.5 歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁,持續(xù)時間更長,范圍更廣,反映出此 時幼兒 具有了更為豐富的經(jīng)驗知識和較高的認(rèn)知水平。( 2.5分) (2)以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名 當(dāng) 前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時幼兒的以物代物對具體情境的 依賴 性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開始使用不定型 的游 戲材料來代替他物,并且能夠用
14、一種材料來創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用 替代 物的范圍也越大。 幼兒晚期(6-7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過渡,對事物的關(guān)系、意義有了更深的理 解,心理活動的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展, 在游戲中表現(xiàn)出可脫離實物, 完全憑借想象。(2.5 分) (3)以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過自己的形體動作,表情言語等來模仿或假裝成他人或某 一 非屬自己真實身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主 要包括角色行為、扮演意識、角色認(rèn)識等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過程來看,它是循著角 色行為——角色意識一一角色認(rèn)識的途徑發(fā)展的。 到幼兒中期,角色意識
15、成為游戲的中心, 幼兒 首先是確定自己所要扮演的角色, 然后根據(jù)角色來組織動作、 語言等,角色扮演的目的性和同伴 間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。( 2.5分) 第3頁 1 .答:通過例子,教師違背了幼兒游戲“主動性”的特征。 可以看出老師通過所謂 的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動, 并控制了游戲的過程。這并非是把幼兒作 為游戲活動的主人,而是活動的被動參與者。 通過以下這幾個特征說明這些才 是幼兒的游戲。1、主動自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無功利目的。 4、積極的情緒體驗。 第5頁 2. 理論 名稱 主要觀點 不同點 三者共同點 經(jīng)曲 游
16、戲 理論 剩余精力說、松弛說、前練習(xí)說、復(fù)演 說。 思考并解釋兒童游戲的原因和意義, 剩余精力說認(rèn) 為游戲時消耗剩余的精力;而松弛說認(rèn)為游戲是為 了精力的恢復(fù);前練習(xí)說認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備 嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來生活做好的準(zhǔn) 備;復(fù)演說認(rèn)為游戲重演了人類進(jìn)化的過程, 重現(xiàn) 了人類進(jìn)化過程中祖先的動作和活動, 游戲是人類 遺傳活動的表現(xiàn)。 兒童游戲鍛煉他們 未來生存的能力, 實現(xiàn)兒童現(xiàn)實生活 中不能實現(xiàn)的愿 望,從而得到身心 的愉快和發(fā)展。 精神 分析 游戲 理論 兒童游戲的動機(jī)是心理生活的唯樂原 訓(xùn);游戲能使兒童滿足快快長大成人、 做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌
17、 握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意; 游戲的對立面 不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實。 兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂慮和發(fā)展自我力 量,以應(yīng)付現(xiàn)實環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實生活中不能滿足的 欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾 認(rèn)知 發(fā)展 游戲 理論 游戲是兒童智力活動的一方面,是同化 超過了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法, 是思維與活動相結(jié)合的方法;幫助兒童 解決情感沖突,實現(xiàn)現(xiàn)實生活中不能實 現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平 的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適 立。 第10頁 3 .答:美國教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會性游戲的思想,把幼兒的社會性游戲 分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時,沒有同任何事物
18、或任何人進(jìn)行游 戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀游戲。幼兒2歲以后開始觀看其他幼 兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒有參與到游戲中去。 (前兩種不 必寫,真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨立游戲。2歲半以后幼兒能自己 玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒有意識到其他幼兒的存在。 (4) 平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個 和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動,雖然把主要精力放在自己的游戲上, 但其 游戲的方式卻類似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會性特點,稱為非社會 性游戲)游戲提供了幼兒社會交往的機(jī)會, 在游戲中熟悉周圍的人和事
19、,了解他 人的想法、行為和情感。(5)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里 與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會角色, 增強(qiáng)社會角色扮演能力??朔晕抑行模瑢W(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會理解他 人。學(xué)會建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同 游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個城堡或比賽誰跑得更快。 在游戲中學(xué) 習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會交往技能,更 理解社會角色的特征。 3歲開始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會性的 主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅持
20、性和與伙伴合作游 戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡單的規(guī)則游戲。 第13頁 4 .答:(1)幼兒們對角色游戲很有興趣,通過平日里對事物的觀察能模仿生活中涮 火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說的“水還沒開呢”反映出她具備一定的生活經(jīng) 驗。 ⑵三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 (3)在整個過程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅持性好,主動性強(qiáng),能自主推動進(jìn)程 的發(fā)展。 ⑷該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買,“肉”也得現(xiàn)找,這可能就 是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。 教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個材料比較豐 富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。 第17頁 5 .答:此時,我們老師要做
21、個有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”, 給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買,也可以去“飯店” 吃飯。這樣孩子就不會為了游戲發(fā)生爭執(zhí)而不快樂。 教師還要巧妙扮演游戲中 的角色。教師可以通過扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來,針對具體 的情況進(jìn)行引導(dǎo)。教師要及時提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒有向前發(fā)展的時 候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來幫助幼兒更好地開展游戲。游戲內(nèi)容和情 節(jié)變得更加豐富多彩。 第19頁 6 .答:玩具名稱:小白兔種蘑菇適宜 班級:中班 玩具功能: 1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。 2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類。 自作材料方法: 制作出一片草地,和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境,激發(fā)幼兒活動的興趣。為幼兒準(zhǔn)備大 小顏色不同的彩色蘑菇。 玩具玩法: 幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請幼兒仔細(xì)觀察它們排列的規(guī)律, 并請幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。對于能力強(qiáng)的幼兒可以請他自己設(shè)計排序的方 法,能力弱的幼兒老師可以運用圖示進(jìn)行暗示。
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