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1、《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析
《數(shù)學(xué)樂園》活動課教學(xué)設(shè)計與評析
通過生動有趣的“數(shù)學(xué)樂園”活動,使學(xué)生加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加減法,充分感受數(shù)學(xué)與日常生活的密切聯(lián)系。使學(xué)生在理解和掌握知識的同時,感受到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。教學(xué)準備:
1.?dāng)?shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張
2.自制教學(xué)課件,教室場景布置,學(xué)生坐成4行。
教學(xué)過程:
一、導(dǎo)入:小朋友們,今天老師帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”去玩(老師指“數(shù)學(xué)樂園”場景布置)。大家想不想去呀?可是在“數(shù)學(xué)樂園”的門口有四個信箱,需要每個小朋友當(dāng)一回“小小郵遞員”,把“數(shù)字娃娃”藏在你們抽屜里的
2、“信”送到正確的信箱里,就能進人數(shù)學(xué)樂園,大家有沒有信心?
二、活動——送信游戲
1.分組送信。教室講臺上放四個標有數(shù)字的信箱,老師問:怎樣才能把“信”送到正確的信箱里呢?只要把“信”(即口算卡片)上的題目得數(shù)算出來,得數(shù)是幾,就把“信”送到標有這個數(shù)的信箱里。每個學(xué)生從抽屜里拿出一封“信”(即口算卡片),在音樂聲中分組走上講臺送“信”。注意:有的卡片上面的得數(shù)不是信箱的標號,是沒法送出的信。對于沒有送出的信,讓學(xué)生說說為什么送不出去。
2.檢查送信游戲的正確性。學(xué)生投完信后,老師把四個信箱分發(fā)到四個小組(課前學(xué)生坐成四行),由小組長主持檢查每個信箱里的口算卡片是否送對了,學(xué)生做手勢表
3、示對錯進行檢查,看有沒有送錯的信。對于送錯的信,讓學(xué)生說說為什么送錯了。各組檢查完后,小組長向老師匯報檢查結(jié)果。
三、活動二——起立游戲
好啊,我們進人數(shù)學(xué)樂園啦!看,數(shù)學(xué)樂園里有很多小動物在等著我們呢!老師出示包括乖乖虎、皮卡丘、小熊維尼、機器貓的畫面(課件),你們喜歡它們嗎?讓學(xué)生分組選擇喜歡的小動物。全班坐成四行,每行10人,各行報數(shù)(同時進行)。
老師根據(jù)學(xué)生的選擇點擊小動物圖案,出示下列四題:
1.請這一組的前面四個小朋友站起來。請第四個小朋友拍四下手。從前往后數(shù)你是第幾個?從后往前數(shù)你是第幾個?
2.請從前往后數(shù)第五個小朋友站起來,:你前面有幾個小朋友?后面有幾個小朋友?
4、你這一組有幾個小朋友?你是怎么知道的?
3.請從前往后數(shù)第六個小朋友站起來。不許往后看,你知道你后面有幾個小朋友嗎?你是怎么知道的?
4.請從后往前數(shù)第二個小朋友站起來。你這一組有幾個男孩?有幾個女孩?合起來一共有幾個小朋友?你是怎么知道的?
四、活動三——數(shù)字迷宮
前后左右四人為一個小組,每組發(fā)“數(shù)字迷宮”圖一幅。說明:“數(shù)字迷宮”有一個人口,兩個出口,由數(shù)字1-9組成,從人口到出口必須按1、2、3、……9的順序走。四個小朋友討論不同的路線,用不同顏色的水彩筆畫出路線圖,比一比看哪組想的路線最多?畫完后,分組統(tǒng)計出本組所畫路線的條數(shù),用水彩筆寫在圖的右下角,然后與別組交換統(tǒng)計路線的條
5、數(shù)。
老師把每組的迷宮圖貼在黑板上進行評比,小黑板上出示條形統(tǒng)計圖的網(wǎng)格.每組組長上臺,根據(jù)本組畫的條數(shù)的多少,用小正方形貼出直條。
全班看圖討論下列問題:看___組想出的路線最多,第一名是二___組,畫了___種方法;第二名是___組,畫了___種方法;第三名是___組,畫了___種方法;一組和___組畫的同樣多;___組比___組多畫___條;___組比___組少畫___條;
五、總結(jié):今天,大家在“數(shù)學(xué)樂園”里玩得開不開心?在我們玩的游戲中運用了前面所學(xué)的10以內(nèi)數(shù)的認識和加減法的知識。以后我們學(xué)會了更多的知識,老師再帶大家到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。
評析:
在這篇教學(xué)設(shè)計中我們
6、看到新課程理念的存在,并感受到它的沖擊力。新課程不再過分注重知識的傳授,學(xué)生獲得知識與技能的過程同時成為學(xué)會學(xué)習(xí)和形成正確價值觀的過程。不再過分強調(diào)學(xué)科本位,不再偏重書本知識,加強了課程內(nèi)容與學(xué)生生活以及現(xiàn)代社會發(fā)展的聯(lián)系,關(guān)注學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和經(jīng)驗,注重學(xué)生終身學(xué)習(xí)必備的基礎(chǔ)知識和技能,同時更為關(guān)注學(xué)生在情感、態(tài)度、價值觀和一般能力等全面發(fā)展。倡導(dǎo)學(xué)生主動參與,樂于探究,勤于動手,培養(yǎng)學(xué)生搜集和處理信息的能力,分析和解決問題的能力,以及交流、合作的能力。
數(shù)學(xué)活動課是集知識性、趣味性和娛樂性于一體的課程,它重在學(xué)生參與,重在學(xué)生實踐,旨在鞏固知識、運用知識。在這里,數(shù)學(xué)得到了升華。數(shù)學(xué)的教育
7、功能得到充分的體現(xiàn)。課程標準指出:“隨著社會的發(fā)展,‘終身學(xué)習(xí)’和‘持續(xù)、和諧發(fā)展’等教育理念進一步得到人們的認同,數(shù)學(xué)教育觀面臨著重大變革,作為教育內(nèi)容的數(shù)學(xué),有著自身的特點與規(guī)律,它的基本出發(fā)點是促進學(xué)生的發(fā)展。因此,義務(wù)教育階段數(shù)學(xué)課程不僅要考慮數(shù)學(xué)自身的特點,而且更應(yīng)當(dāng)遵循學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的心理規(guī)律,關(guān)注每一個學(xué)生在情感態(tài)度,思維能力,自我意識等多方面的進步和發(fā)展?!蔽蚁?,這篇教學(xué)設(shè)計,對課程標準中的基本理念作了最好的解讀。課堂教學(xué)從課內(nèi)延伸到課外,從只注重學(xué)生知識結(jié)構(gòu)的培養(yǎng)和認知圖式的建構(gòu),到關(guān)注學(xué)生的具體生活和直接經(jīng)驗,并真正地深入學(xué)生的精神世界,從而使教學(xué)活動的基礎(chǔ)性,發(fā)展性和創(chuàng)造性
8、達到了統(tǒng)一,體現(xiàn)了“學(xué)習(xí)不是為了‘占有’別人的知識,而是為了‘生長’自己的知識”這種現(xiàn)代教育觀。由此我們也看到了新課程強大的生命力,它正在促進學(xué)生有意義的學(xué)習(xí)方式和轉(zhuǎn)變教師的教學(xué)行為。促進學(xué)生和教師共同成長。
我所執(zhí)教的這節(jié)一年級《數(shù)學(xué)樂園》活動課除體現(xiàn)了以上宗旨外,還具備以下幾個特點:
1、以游戲為主線,層層遞進。隨著時代的發(fā)展,教育面臨的挑戰(zhàn),各國都在進行教學(xué)改革,其重心就是探討“樂學(xué)”,提高教學(xué)效率。游戲教學(xué)在貫注“樂學(xué)”思想方面是獨領(lǐng)風(fēng)騷的。它依據(jù)教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)情境,就是為了從根本上解決學(xué)生的“樂學(xué)”問題。教學(xué)游戲,是學(xué)生樂于學(xué)習(xí)之“源”。在這個“源”中,既有學(xué)生看得見、摸得著的實體
9、形象,喚起學(xué)生學(xué)習(xí)的愉悅;又展現(xiàn)了學(xué)習(xí)的智力背景,鼓舞學(xué)生自動求知。它有感性認識的堅實基礎(chǔ),也有促使學(xué)生理性認識的橋梁;它調(diào)動學(xué)生智力因素與非智力因素的積極參與,也有著學(xué)生生理感官與心理需求的快樂與滿足。它調(diào)動與調(diào)節(jié)學(xué)生左、右腦同時投人學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生以情感需要為核心的一切生理和心理上的因素,以此推動學(xué)生認真學(xué)習(xí),順利開展認知活動。教學(xué)開始,便以“玩”導(dǎo)人,先“玩”“送信游戲”,再“玩”“起立游戲”,接著“玩”走“數(shù)字迷宮”,最后結(jié)束時還許諾下次帶學(xué)生到“數(shù)學(xué)樂園”里來玩。這一系列的“玩”做到了有序牽引,層層遞進,激發(fā)了學(xué)生的“玩興”,愉快而輕松地復(fù)習(xí)了10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)知識,真正做到了寓教于樂,
10、寓學(xué)于樂,“樂”在活動中。
2、以學(xué)生為主體,人人參與。皮亞杰認為:兒童學(xué)習(xí)的最根本途徑應(yīng)該是活動。活動是聯(lián)系主客觀的橋梁,是認識發(fā)展的直接源泉。因此教師在課堂教學(xué)中要改變那種重教法、輕學(xué)法的狀況,加強對學(xué)生學(xué)法的指導(dǎo)。在課堂上要給學(xué)生提供豐富的、充足的、典型的、較為完整的感性材料,有目的地創(chuàng)設(shè)學(xué)生活動的空間,調(diào)動學(xué)生的多種感官,放手讓學(xué)生動手、動口、動腦全方位參與教學(xué)活動。使學(xué)生在生動活潑的實踐中去發(fā)現(xiàn)、認識、理解、掌握所學(xué)知識,發(fā)展自己的認知結(jié)構(gòu)。在教學(xué)中,把抽象的數(shù)學(xué)知識同具體的實物結(jié)合起來,化難為易,化抽象為具體。而活動課,更應(yīng)讓全體學(xué)生“動”起來,做到人人參與,這節(jié)課便體現(xiàn)了這一點
11、。第一個活動,全班學(xué)生參與“投信”,立即形成了熱烈的氣氛,學(xué)生的興奮情緒受到激發(fā)。在第二個活動中,雖不是人人火爆,但做到了:一人表演,全班監(jiān)督;一組參與,全班評價。第三個活動,處于“靜態(tài)”的活動中,全班分組,人人以“筆”代“走”,畫出走迷宮的路線。這樣,這節(jié)課的學(xué)生參與率為百分之百,做到了參與內(nèi)容廣,參與時間長,教學(xué)效果好。
3、以知識為主流,面面俱到?;顒诱n僅只是一種課堂形式,其內(nèi)容才是活動課的實質(zhì)。這節(jié)課為加深學(xué)生對10以內(nèi)數(shù)的有關(guān)概念和計算的認識,把有關(guān)知識有機地、有序地分布在每個游戲中。第一個送信游戲,以計算為主,根據(jù)計算結(jié)果選擇對應(yīng)的信箱,一部分“死信”(結(jié)果無對應(yīng)信箱)需作出不可
12、投的判斷,對誤投的要訂正處理,對投信的質(zhì)量全班作出評價。第二個活動,巧妙地把前面與后面的位置問題、基數(shù)與序數(shù)的問題、加法和連加的問題,都安排在直觀的對比中和活動的氛圍中進行處理和鞏固。第三個活動是知識的綜合性運用,以順序的認識為根本,走出不同的路線,認識不變中有變,并輔以簡單的統(tǒng)計,復(fù)習(xí)最多與最少、同樣多與多(少)幾。這三個活動中的每個環(huán)節(jié),都孕伏了所學(xué)的知識。在活動中,大容量的復(fù)習(xí)鞏固已學(xué)過的知識。
4、以媒體為主向,項項直觀?;顒诱n是一種實踐,實踐需要媒體、需要直觀,這一節(jié)課充分的體現(xiàn)了媒體和直觀。執(zhí)教者首先考慮了活動課的氛圍,精心布置了場景,使學(xué)生親臨其境;其次,打破教室組織結(jié)構(gòu),去掉桌子,改坐四行,給學(xué)生一種新鮮感;第三,準備了不少實物道具,讓學(xué)生實際操作,調(diào)動了學(xué)生的積極性;第四,執(zhí)教者精心設(shè)計制作了電腦軟件,其形式和形狀都新穎、可愛,使學(xué)生在現(xiàn)代媒體中接受“美”的教育。
總之,這是一節(jié)生動活潑、情趣盎然、充分體現(xiàn)課程改革理念的低年級數(shù)學(xué)活動課。
(作者單位:柳州市潭中路小學(xué))
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