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1、九年級數學(上)學導案
課題25.2用列舉法求概率
班級:九( )班 姓名:
學習目標:利用概率的定義,采用列舉的方式分析和解決簡單概率的問題。
學習重點: 會利用列舉法求簡單事件的概率.
學習難點:分析概率問題時,需要把所有可能的結果果全部列出來后再概率。
學習過程:
一、課堂小測(復習):
1、如果在一次試驗中,有n種可能的結果,并且它們發(fā)生的可能性都相等,事件A包含其中的m種結果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)= 。
2、(2010山東)袋子中裝有3個紅球和5個白球,這些球除顏色外均相同.在看不到球的條件下,隨機從袋中摸出
2、一個球,則摸出白球的概率是_____________.
3、有一個質地均勻且六個面上分別刻有1到6的點數的正方體骰子,擲一次骰子,向上的一面的點數為2的概率是( )A. B. C. D.
4、向如圖所示的圓盤中隨機拋擲一枚骰子,骰子落在陰影區(qū)域的概率(盤底被等分成12
份,不考慮骰子落在線上情形)是( )A. B. C. D.
5、從個蘋果和個雪梨中,任選個,若選中蘋果的概率是,
則的值是( ?。〢. B. C. D.
二、 自主學習
閱讀課本P133:例1
1、“掃雷”游戲的規(guī)則是什么?
2、踩A區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率
3、是多少?踩B區(qū)域的任一方格,遇到地雷的概率是多少?
三、合作探究:
活動一:
例2:擲兩枚硬幣,求下列事件的概率:(1)兩枚硬幣全部正面朝上;
(2)兩枚硬幣全部反面朝上;(3)一枚硬幣正面朝上,一枚硬幣反面朝上
正
反
正
反
解:列表:
P(A)= ,
P(B)= ,
P(C)= ,
畫樹形圖:
鞏固練習:課本P134 1、2
3、平行四邊形中,AC、BD是兩條對角線,現從以下四個關系式:①AB=BC,②AC=BD,
③AC⊥BD,④AB⊥BC中任取一個作為條件,求可推出平行四邊形ABCD是菱形的概率
4、為 。
分析:菱形的判定方法:(1)有一組鄰邊相等的的平行四邊形是菱形。
(2)對角線互相垂直的平行四邊形是菱形。(3)四邊相等的四邊形是菱形。
4、(2013?恩施州)如圖所示,在平行四邊形紙片上作隨機扎針實驗,針頭扎在陰影區(qū)域內的概率為( ?。?
A.
B.
C.
D.
5、袋子中裝有3個紅球、5個白球和8個黑球,,這些球除顏色外均相同,且每次摸球前都將球充分攪拌均勻。
(1)閉上眼睛從袋中摸出一球,求摸到紅球、白球、黑球的概率各是多少?
(2)從中任意摸出一球,不是白球的概率是多少?
(3)若摸出的第一個球是白球,將它放在桌上,
5、閉上眼睛從袋中余下的球中再隨機摸出一球,這時,摸到紅球、白球、黑球的概率各是多少?
6、(2012佛山)用如圖所示的三等分的圓盤轉兩次做“配紫色(紅色+藍色)”游戲,配出紫色的概率用公式計算.
請問:m和n分別是多少?m 和n 的意義分別是什么?
四、小結:交流與反思:
五、布置作業(yè)。P137-138 1、2、3
九年級數學(上)學導案
課題25.2 用列舉法求概率
班級:九( )班 姓名:
學習目標:學習用樹形圖法和列表法計算兩步或三步試驗的隨機事件發(fā)生的概率。培養(yǎng)學生合作交流意識,提高學生對所研究問題的反思
6、和拓廣的能力。
學習重點: 學習用樹形圖法和列表法計算兩步或三步試驗的隨機事件發(fā)生的概率。
學習難點: 用列表法時,注意設計好表格的行和列,畫樹形圖時,明確第一步、第二步產生的結果。
學習過程:
一、課前小試:
(2012天津)從1名男生和2名女生中隨機抽取參加“我愛我家鄉(xiāng)”演講比賽的學生,求下列事件的概率:
(1)抽取1名,恰好是男生;
(2)抽取2名,恰好是1名女生和1名男生.
二、自主學習:
閱讀課本P134-135,思考下列問題:
1、當一次試驗涉及兩個因素,并且可能出現的結果數目比較多時,要想不重不漏的列出所有可能的結果,通常采用什么方法?
2、你能體會列表法和
7、畫樹形圖法對列舉所有的結果所起的作用?
3、列表法和畫樹形圖相比,有何區(qū)別?
三、合作探究:活動一
例3: 同時擲兩個質地均勻的骰子,計算下列事件的概率:
(1)兩個骰子的點數相同;(2)兩個骰子點數的和是9;(3)至少有一個骰子的點數為2.
1
2
3
4
5
6
1
2
3
4
5
6
練習:1.課本P137、1
活動二:
例4. 甲口袋中裝有2個相同的小球,它們分別寫有字母A和B;乙口袋中裝有3
8、個相同的小球,它們分別寫有字母C、D和E;丙口袋中裝有2個相同的小球,它們分別寫有字母H和I,從3個口袋中各隨機地取出1個小球.
(1)取出的3個小球上恰好有1個、2個和3個元音字母的概率分別是多少?
(2)取出的3個小球上全是輔音字母的概率是多少?
3、 練習:課本P137、2。
如圖,袋中裝有兩個完全相同的球,分別標有數字“1”和“2”,小明設計了一個游戲:游戲者每次從袋中隨機摸出一個球,并且自由轉動圖中的轉盤(轉盤被分成相等的三個扇形)如果所摸球上的數字與轉盤轉出的數字之和為2,那么游戲者獲勝,求游戲者獲勝的概率.(用列表法)
四、小結: (1)用列表法或樹形圖法求概率時要注意些什么?
用列表法或樹形圖法求概率時應注意各種出現 的可能性務必相同
(2)什么時候用列表法方便?什么時候用樹形圖法方便?
當試驗包含兩步時,列表法比較方便,當然也可以用樹形圖法,當試驗在三步或三步以上時用樹形圖法方便,此時難以用列表法。