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股票模擬游戲危機(jī)

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1、文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持 . 何謂《危機(jī)》 ? 《危機(jī)》 是一款高級(jí)商務(wù)游戲 .商業(yè)巨頭們?cè)谏鐣?huì)化的市場經(jīng)濟(jì)中可以搶占或者種族企業(yè)集團(tuán) .變幻莫 測的股票市場 ,公司之間的競爭以及主要的商務(wù)危機(jī)都是這款游戲的主要內(nèi)容 .鐵路運(yùn)營用來模擬大都會(huì) 中心的地鐵 . 相關(guān)信息 游戲人數(shù) : 2-9 一般游戲時(shí)間 : 5 小時(shí) 技術(shù)水平要求 戰(zhàn)略 , 戰(zhàn)術(shù) :很高 運(yùn)氣 :無 外交手段 :可選 心理素質(zhì) :中等 游戲類型 : 18xx 系列鐵路運(yùn)營游戲 作者 : Robert Jasiek 適宜人群 《危機(jī)》 模擬了一些現(xiàn)實(shí)世界中最復(fù)

2、雜的商務(wù)問題 ,如: 由股市過度擴(kuò)大而釀成的危機(jī)或者是企業(yè)家搞 垮一些公司并將重組 .因此 ,即便是對(duì)于一些具有很高戰(zhàn)略水平的玩家來說 ,折款游戲還是很有難度的 .即使 是一個(gè)很小的錯(cuò)誤也可能造成混亂局面 . 鑒于游戲所涉及的諸多問題 ,你的興趣不應(yīng)只限于生意方面 ,而更 應(yīng)該去享受迂回多變的操作過程 .另一方面 ,選擇鐵路作為游戲界面并不重要 .盡管在實(shí)際中良好靈活的鐵 路網(wǎng)是不容忽視的 .18xx 游戲的愛好者們會(huì)發(fā)現(xiàn)荸薺鐵路限制和傳統(tǒng)來 ,危機(jī)之中商務(wù)變化和創(chuàng)新 . 界面 商務(wù)和鐵路構(gòu)成了該游戲的界面 .商務(wù)部分的表現(xiàn)形式為股市 ,公司 ,股票以及資金 .股市調(diào)節(jié)著十二家

3、公司的股價(jià) ,鐵路部分由彩磚,火車 ,公司標(biāo)志以及信號(hào)來模擬的 .彩磚用來建造城市內(nèi)的地鐵鐵軌 ,車站以 及停車場 .火車沿著鐵軌路線運(yùn)行 .信號(hào)則指示著運(yùn)行方向 .公司的標(biāo)志可用來控制車站 ,超越其他公司的車 站或者在信號(hào)燈處切斷對(duì)手的線路 .城市的鐵路網(wǎng)會(huì)越來越復(fù)雜 ,而可變的信號(hào)和公司標(biāo)志可以適時(shí)的更 改路線 . 傳統(tǒng)理念 《危機(jī)》由 18xx 鐵路商務(wù)游戲發(fā)展而來 . 因此它具有那些游戲的傳統(tǒng)理念 ,二者對(duì)于獨(dú)立完成這一游 戲并無影響 .熟悉 18xx 游戲的人都知道股票交易是具有決定性的一個(gè)環(huán)節(jié) ,而鐵路則是可以模擬股市變化 原因的且饒有趣味的一種方式 .每一個(gè)實(shí)體 ,

4、無論是個(gè)人還是公司都由其各自的財(cái)產(chǎn) ,游戲結(jié)束時(shí) ,只有游戲 者所持有的現(xiàn)金和股票價(jià)值能決定勝負(fù) . 游戲者既要為期所控公司籌集資金 ,又要在支付股東紅利后盈利 , 這正是他所面臨的一個(gè)矛盾 .持有一個(gè)公司大部分股票的股東成為該公司的經(jīng)營者 .其全部行為都關(guān)系著 這一公司 .若經(jīng)營不善 ,是公司蒙受巨大損失 ,他必須在公司內(nèi)部轉(zhuǎn)讓其股份 .就像在每一款 18xx 游戲中一樣 股東回音分紅和股價(jià)上揚(yáng)而變得樂觀 ;二股價(jià)下跌會(huì)使得他們悲觀 , 因?yàn)樗麄兊氖杖氤蔀榱斯镜馁Y金 .如 果股市需求量大 ,則股市價(jià)格就會(huì)飄紅 ,而一旦股票被賣出 ,價(jià)格就會(huì)驟跌 .火車的價(jià)格會(huì)越來越高 ,但他們能

5、 夠到達(dá)更多的車站 .電器或者成倍的增加著收入 ,與此同時(shí)早期的火車卻被廢棄 .第一列新一代火車的使用 就標(biāo)志著由議論火車更新?lián)Q代的開始 , 同時(shí)新一代的彩磚也開始使用 ,用來表示更多的鐵軌和更高的車站 價(jià)值 .在整個(gè)游戲中 ,價(jià)格和收入可以在很大程度上擴(kuò)大增長著的流動(dòng)資產(chǎn) ,進(jìn)而擴(kuò)大游戲的不可預(yù)見性 . 理念創(chuàng)新 較 18xx 系列游戲而言 , 《危機(jī)》 在游戲順序 ,鐵路網(wǎng)的建設(shè)以及股票流通方面運(yùn)用了創(chuàng)新而靈活的理 念 . 以往游戲的傳統(tǒng)是把為公司輪次設(shè)計(jì)的操作回合與為游戲者設(shè)計(jì)的股票回合分離開 ,而現(xiàn)在取而代之 的是為公司和游戲者共同設(shè)計(jì)回合的理念 .然而 ,由于游戲者游戲

6、次序與其直接控制的公司有關(guān) ,而其順序 排名優(yōu)決定于公司變化不定的股票價(jià)格 , 因而游戲者可以適時(shí)調(diào)整股票交易以求改變排名 .除此之外 ,股市 及其相互依賴性加強(qiáng)了輪次變換能力 .若要能預(yù)測并控制自己的排名 ,游戲者需要制定細(xì)致的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)計(jì) 劃. 地鐵網(wǎng)絡(luò)建設(shè)并非是在一個(gè)模版或地圖上進(jìn)行的,因?yàn)榉叫蔚牟蚀u是布置在一個(gè) 6x6 的格子棋盤上 的,這便是一個(gè)城市。彩磚的形狀和不同的顏色代表著一個(gè)美國大都市的是中心市區(qū)。起初,一個(gè) 6x6 的城市似乎略顯狹小,但經(jīng)過的六代升級(jí),密度會(huì)加大,從而使為爭奪地盤所進(jìn)行的互動(dòng)競爭更加激烈, 更有技術(shù)性。這個(gè)虛擬的棋盤可以輕易的實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)容的多樣化

7、:城市越小,游戲耗時(shí)越少,城市越大 文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持 建設(shè)的環(huán)境越寬松。為什么不用歷史地圖呢?因?yàn)檫@只能徒增地域限制。沒有這些限制,所有的建設(shè)都 是與一個(gè)公平的開端,同時(shí)所建設(shè)的鐵路網(wǎng)也可以根據(jù)游戲的不同而變化。在游戲中,不會(huì)有一個(gè)游戲 者很快失敗,也不會(huì)有任何一個(gè)游戲者因每一次游戲都用同樣的戰(zhàn)略而感到無聊。公司的標(biāo)識(shí)可以被移 走,信號(hào)也可以變換,從而使得爭奪最佳線路的斗爭更加令人興奮。這一點(diǎn)是不言而喻的。 在每一個(gè)股市中,游戲者都可以買賣股票,讓本公司入股外國公司,這在游戲中是不常見的。危機(jī) 由此爆發(fā) : 原則上講游戲者和公司

8、可購買的股票數(shù)是不受限制的,公司甚至要被迫買入一些外國股份,由 此復(fù)雜的公司層次就會(huì)經(jīng)常被建立,重組或毀壞,并且股票也可以在由游戲者控制的每一個(gè)層次中交易。 交易條件取決于賣者,買者,公司類型,價(jià)格數(shù)量以及股票分配,可能會(huì)由受款期( receivership ),還 有時(shí)間,動(dòng)作次序,這就要求所用戰(zhàn)略必須符合各種各樣的情況。真正的樂趣始于一家公司成為受款期: 不僅經(jīng)營者所有的股東都有責(zé)任,并要支持這家公司。當(dāng)其他持股人在這種反復(fù)而殘酷的經(jīng)濟(jì)支持中蒙 受損失時(shí),聰明的股東是不會(huì)受到影響的。有經(jīng)驗(yàn)的游戲者可以試圖預(yù)測這種艱難而又復(fù)雜的籌借方式 比有益的讓其他股東出錢。還有另外兩種股票流

9、動(dòng)方式 :如果一家公司由于經(jīng)濟(jì)支持不能自發(fā)完成而仍處 于受款期,那么,外國股份也可以用來捐贈(zèng),這會(huì)導(dǎo)致經(jīng)營者易人和挪動(dòng)更多的股份。 主要的商務(wù)危機(jī): 為公司籌措資金的機(jī)制是艱難而無情的:通常在與另一家公司(或另一個(gè)游戲者)進(jìn)行火車或外國 股票貿(mào)易時(shí),要求雙方中至少有一方是經(jīng)理。然而給與它的支持則是一場噩夢(mèng)。最有價(jià)值的資金或資產(chǎn) 必須首先花掉。更糟的是所提供的數(shù)量是事先規(guī)定好的,這樣會(huì)使花銷持續(xù)不足或比預(yù)計(jì)的還要高。 股票買賣和重組集團(tuán)的各種方式使得這款游戲非常復(fù)雜,以至想要有效地為一家公司籌款是比較困 難的,同時(shí)公司也會(huì)出人意料地保持 under-endowed 。于是公司便處于

10、受款期,并且所有的股東都有責(zé)任 為其籌款。由于其他公司也擁有外國股份,因而所有游戲玩家和公司間存在著很強(qiáng)的相互依賴性。 如果一家公司未得到足夠的資金,那么它將繼續(xù)處于受款期,同時(shí)公司經(jīng)理要把他股份轉(zhuǎn)給銀行, 而其他股東不能轉(zhuǎn)讓他們的股份并要繼續(xù)對(duì)公司負(fù)責(zé)。處于受款期的公司不能正常運(yùn)作,而只能靠來自 股東的資金來維持,這種情況會(huì)一直持續(xù)下去,直至一個(gè)有能力的持股人敢于從銀行買下經(jīng)歷的執(zhí)照、 為公司籌措資金,以終止受款期。 Supports per se(?) , 籌款數(shù)額比預(yù)計(jì)的高或是低、重復(fù)性籌款以及禁止轉(zhuǎn)讓處于受款期公司的股 票或經(jīng)理、股份的損失,這一切都使得越來越多的公司成為

11、 under-endowed ,進(jìn)入或繼續(xù)處于受款期的可 能性增大了。有時(shí)候這一互動(dòng)的過程是非常有力的從而使一種主要的商務(wù)危機(jī)自然生成。于是投資者走 向成功的道路也有很多,他可以先控制一家瀕臨破產(chǎn)的公司,可以先賣掉所有的股份,也可以通過暫時(shí) 犧牲個(gè)人財(cái)富來度過這場危機(jī),他必須從以上途徑中做出選擇。 商務(wù)模擬: 18xx 系列游戲總是模擬一種繁榮的景象而很少出現(xiàn)大規(guī)模的經(jīng)濟(jì)混亂,與之不同的是,《危機(jī)》非 常逼真地模擬了世界的股市,因而下述內(nèi)容根本就沒有在游戲中涉及到。價(jià)格取決于市場心理,這是不 言而喻的。正如在真正的市場經(jīng)濟(jì)中一樣,價(jià)格有升有降,有長期增長、有衰退期。市場是混亂多變

12、難 以預(yù)測的;一個(gè)微小的變化就可能促進(jìn)增長或?qū)е滤ネ?,甚至引起商?wù)危機(jī)。 游戲流程: 游戲開始時(shí), 各游戲者和公司都基于同等的起點(diǎn)。 市場經(jīng)濟(jì)中的社會(huì)成分嚴(yán)重地限制著談判的作用。 只有壓倒性的競爭力才能保證自己處于優(yōu)勢(shì)地位, 而這種優(yōu)勢(shì)也很容易在黑暗多變的游戲中間階段丟失。 2文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持 文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 游戲中,在市場經(jīng)濟(jì)允許的前提下,游戲者和公司要進(jìn)行不懈的斗爭已求得生存。在游戲的最后階段, 處于較好的位置則預(yù)示著勝利。最后,豐厚的收入將把你帶入令人興奮的結(jié)局。 主要設(shè)

13、計(jì)目的: ? 完善的設(shè)計(jì):經(jīng)過幾年的細(xì)致測試,游戲中不存在任何缺陷,從 2人至9人都可以順利進(jìn)、行,已無 需再做改進(jìn)。 ? 功能化的游戲道具:游戲所用道具有著多色彩、醒目、抽象和靈活的特點(diǎn),可以使游戲者專心于市場 戰(zhàn)略。 ? 歷久不衰的價(jià)值:即便玩過幾百次,其在戰(zhàn)略上的探索保持了游戲的吸引力。如果需要的話,還可以 改變地圖的大小。 ? 千變?nèi)f化的策略:深邃和明智的頭腦必會(huì)得到厚報(bào)。所策略的發(fā)展都是靈活多變的,無論它是出于鐵 路網(wǎng)的建設(shè)、股票貿(mào)易還是游戲過程中的游戲。 ■創(chuàng)造主題戰(zhàn)略:盡管這一點(diǎn)并未寫入游戲規(guī)則, 但純粹的戰(zhàn)略是需要一個(gè)主題來指引的, 例如“洗錢” ? 創(chuàng)建戰(zhàn)略課題

14、:若能達(dá)到較高的戰(zhàn)略水平,游戲者所作所為就可以像大亨一樣,同時(shí)游戲本身的經(jīng)濟(jì) 就可以創(chuàng)造商務(wù)危機(jī)。 ? 平衡公正:游戲開始時(shí),所有游戲者都有同等的獲勝機(jī)會(huì),而這與開始的輪次排序沒有關(guān)系。游戲自 始至終都能使人處于興奮狀態(tài)。即便是經(jīng)過了一邊倒的談判,所有游戲者仍舊可以參與公正的雙方競 爭。每次游戲的戰(zhàn)略型經(jīng)濟(jì)似乎能保證一段時(shí)間的均勢(shì),這樣,極小的金融變化都會(huì)引起一定的混亂 并有可能引起戰(zhàn)略課題上的危機(jī)。 Blackwater 信息 游戲狀態(tài): 《危機(jī)》尚未發(fā)行。規(guī)則正在測試中,除紙幣外其它圖形設(shè)計(jì)已經(jīng)完成,該游戲?qū)⒂勺髡叱霭姘l(fā)行。 說明: 場所 抽象的城市地下鐵 1 地圖 虛擬

15、的6x6棋盤 彩磚形狀 方形 彩磚顏色 綠/黃/桔黃/棕色/藍(lán)色/灰色/紅色 公司 12 銀行票據(jù) 無上限 每位游戲者最多控股數(shù) 無上限 每公司最多外企控股數(shù) 無上限 股票市場 2D (square) 火車配置 號(hào)碼 價(jià)格 限額 RUST 可利用的彩磚 狀態(tài) 注釋 2 6 0080 4 黃(色)的 2 1,2 3 4 0200 +橙色的 3 1,2 3文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 4 4 0

16、360 3 2 +棕色的 4 1,2 5 (2 一 0600 3 +藍(lán)色的 5 1,3 E4 2 0840 2 +灰色的 E4 1,3 E5 2 1080 4 E5 1,3 E6 11 1320 5 +紅色的 E6 1,3,4 注釋 1. 游戲是按輪進(jìn)行的。大多數(shù)游戲者是根據(jù)自己直接控制的公司來獲得自己的輪次的。 每家公司必須 要有自己的股票。 2. 反辛迪加法適用于此游戲,并限制兼營股份比率為 40%。 3. 信號(hào)可以被替換。 4. 可以無限制的從銀行購進(jìn) E6型火車。 公司 名稱 顏色

17、 型式 標(biāo)記 可運(yùn)行路線長度 股票(證書) Bank Limit / Opens / Normal Limit 三角形 棕色的 凸面 的 3 yes 20% + 8*10% 50% 止方形 黃色的 凸面 的 3 yes 20% + 8*10% 50% 圓形 紅色的 凸面 的 3 yes 20% + 8*10% 50% 六邊形 亮綠色 凸面 的 3 yes 20% + 8*10% 50% 橢圓形 亮藍(lán)色 凸面 的 3 yes 20% + 8*10% 50% 菱形 粉紅色 凸面 的 3 yes 20

18、% + 8*10% 50% 星狀 藍(lán)色 凸面 的 4 no 5*20% 60% 十字形 灰色 凸面 的 4 no 5*20% 60% Maltes ? 酒紅 凸面 的 4 no 5*20% 60% 花狀 橙黃的 凸面 的 4 no 5*20% 60% 三葉草形 綠色 凸面 的 4 no 5*20% 60% 雪花狀 黑色 凸面 的 4 no 5*20% 60% 游戲者號(hào)碼 4文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持 文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載

19、支持 號(hào)碼 2 3 4 5 6 7 8 9 初始資金 720 480 360 288 240 205 180 160 簡介: 《危機(jī)》是一款現(xiàn)代游戲,包含有許多新內(nèi)容,如真實(shí)而又具有通用性的地圖,沒有一般意義上的 執(zhí)照和現(xiàn)金限制,采用輪回制代替操作輪回和股票輪回;游戲中還有結(jié)構(gòu)購買以及不同的信號(hào),但沒有 一些傳統(tǒng)的元素,如游戲背后的各種聯(lián)系、地域限制,如小城市、大而空的城市以及私人空間等。這些 僅在介面上就賦予了這款游戲全新的感覺。方形的彩磚用來模擬大城市中心的地鐵。 如果我們視《1833》為股票操作游戲的先驅(qū),《1841》以高速的科技發(fā)展速度著

20、稱的話,那么《危 機(jī)》則是一款高難度的,但多年的測試已研究出了應(yīng)對(duì)每一種戰(zhàn)略的反戰(zhàn)略,這使得僅僅一輪游戲都無 法預(yù)測,而這在《1831》和《1841 ?中是可以做到的。 那么究竟是什么使得《危機(jī)》如此之難呢?第一,公司可購買外國股票的數(shù)量是不受限制的。這就 建立了復(fù)雜的集團(tuán)。第二,公司還被迫持有越來越多的國外股份,這便使績優(yōu)股票相對(duì)稀少。這是除購 進(jìn)火車之外的另一項(xiàng)任務(wù)。第三,只有經(jīng)理有權(quán)買賣國外資產(chǎn)。第四,所有的股東都應(yīng)對(duì) under-endowed 公司負(fù)責(zé),但也可以避免出資或讓經(jīng)理轉(zhuǎn)讓他的股份,盡管他可能已籌措了部分資金。第五,這類公司 的其余股份不能轉(zhuǎn)讓但還可以用來吸引更多的資金。

21、第六,一半的公司允許調(diào)換經(jīng)理的執(zhí)照。第七,買 賣大量新舊執(zhí)照可以快速重組集團(tuán), depletes公司或增加收入。第八,股市以及牽扯到游戲者和公司的輪 次都是很靈活的。最后,只有持有國外股份才能分到紅利。 盡管起點(diǎn)相同,但建設(shè)正確的線路依然很重要,因此在運(yùn)輸和貿(mào)易上勝出是至關(guān)重要的。很顯然, 《危機(jī)》是一個(gè)關(guān)于變化多端的商務(wù)操作的游戲。 歷史背景: 在19世紀(jì),早期歐洲和北美的股份公司大都是路公司, 因?yàn)橹挥羞@個(gè)金融體系能夠有效地為這些企 業(yè)提供所需的大筆風(fēng)險(xiǎn)資本。尤其是在美國,很多大的投資者對(duì)長期健康的投資不感興趣,他們寧愿繞 道修一些低質(zhì)鐵路。他們?cè)谡绲挠绊懯撬麄兠夸佉挥⒗锏蔫F

22、路都會(huì)得到國家的支持,而且國家也縱容 他們收過高的運(yùn)輸費(fèi)和策劃控制多變的股市。德國大亨亨利?斯特勞斯伯格便是 1873年股市危機(jī)的受害 者,因?yàn)樗荒芗皶r(shí)從股市中提出現(xiàn)金。 1929年的經(jīng)濟(jì)危機(jī)所波及的主要是很多小股民, 因?yàn)樗麄儾荒茏龀黾皶r(shí)地反映以把股票拋出。 之后, 那些股份公司便落入了保守企業(yè)家和銀行家的手中。二戰(zhàn)后,一些人賣掉了他們?cè)诠镜墓煞荩?……突 然,英國的大亨發(fā)現(xiàn)了他們的機(jī)會(huì)并開始接管一些公司和集團(tuán)并把它們分割、重組,使他們均衡配置 (forged balances),之后他們把這種健康改組的想法賣給政客和小股民門。結(jié)果是,許多人都去購買這 類公司的股票,致使股市

23、飆升。那些大亨便從中牟取暴利并繼續(xù)收購更大的公司,耗盡其資產(chǎn)在將其轉(zhuǎn) 賣給大眾,而大眾還對(duì)這種“健康發(fā)展”堅(jiān)信不疑。而事實(shí)上是失業(yè)率開始上升,通貨膨脹開始加劇。 1973年的石油危機(jī)突如其來,使泡沫經(jīng)濟(jì)徹底毀滅。就連一些大亨們也沒能逃脫,終因不能及時(shí)提出資 金,不久便破產(chǎn)了。 上世紀(jì)八十年代,英國垮掉的大亨們找到了復(fù)仇的機(jī)會(huì),時(shí)值美國正在用垃圾債券為重組公司籌措 資金。撫恤金基金成為了主要的投資方式。這一制度也在英國實(shí)施起來。一切運(yùn)轉(zhuǎn)正常,直至大亨們從 非法銀行內(nèi)部交易的興奮中冷靜下來。撫恤金基金和銀行正在取代他們的位置,吸引著新一代的小股民, 5文檔來源為:從網(wǎng)絡(luò)收集整理.word版本可編輯.歡迎下載支持. 文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持 并漸漸驅(qū)散下一個(gè)不可預(yù)見的危機(jī),而這場危機(jī)已于 2000 年爆發(fā)了。這次危機(jī)使過度擴(kuò)張的新市場在幾 個(gè)月的時(shí)間里就損失了三分之二的資產(chǎn)。 6文檔來源為 :從網(wǎng)絡(luò)收集整理 .word 版本可編輯 .歡迎下載支持

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