《管理學(xué)》模擬游戲
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1、《管理學(xué)》模擬游戲 一、水草 時間: 20 分鐘 人數(shù):不限 適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個男人,走到湖邊的一個小木屋,同一個陌生人交談以后,就跳到湖里死了。 過程: 1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。 2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是” 3、計時間。 故事的起因: 在一個夏夜的湖邊,一對熱戀男女談情說愛,由于夏夜炎熱,男人去買飲料解渴,留下小 姐在湖邊等。結(jié)果十五分鐘之后,等男人回來之后,發(fā)現(xiàn)小姐已經(jīng)不在原來的地方,于是 這個男人在湖的周圍大聲呼喚她愛人的名字,沒有人回映。時間一分一秒過去,男人越想 越擔(dān)心,一種不祥
2、的預(yù)感已經(jīng)籠罩在他的心頭。 “撲通”一聲,男人跳下湖里,在湖里尋 找愛人的足跡,他在湖底摸索了許久,什么也沒有發(fā)現(xiàn),除了一些象水草一樣的東西,因 擔(dān)心水草會有危險,所以,就放棄了湖底尋找,上岸之后,男人沿著湖邊到處尋找。夜深 了,人靜了,男人拖著疲憊的身體繼續(xù)沿著湖邊尋找。這時他看到湖邊有一個亮著燈的小 木屋,于是敲門,開門的是一位陌生的老大爺。 “老大爺,你沒有看到一位長頭發(fā),穿紅色裙子的女孩?” “沒有” 男人仍不放過一線希望,把愛人失蹤的遭遇包括在湖里尋找的經(jīng)過一五一十的告訴了陌生 人。 “我是這個湖的看守員,這個湖里幾十年來一直都沒有生長過一根水草” 原來,男人在湖
3、里摸到的不是水草,而是她愛人的長發(fā)。于是,男人跳到湖里殉情了。 二、舉胖子 游戲方法: 在學(xué)員當(dāng)中挑選個頭最大,體重最重的學(xué)員,請他坐在講臺上的一張座椅上,另外在學(xué)員 中挑選四名最瘦小的學(xué)員,請他們上臺,要求:四名瘦小的學(xué)員要合力將坐在椅子上的胖 學(xué)員舉起來,起碼 3 分鐘,但是,每人只能動用自己的一到兩個手指 分析: 不要認(rèn)為不可能 要善于聽取講師的引導(dǎo) 利用正確的方法 通力合作 三、高空飛蛋 活動目的:體現(xiàn)小組成員的創(chuàng)造力及團(tuán)隊精神 形式: 3 個人一個小組為最佳 類型:創(chuàng)造力,團(tuán)隊合作 時間: 30 分鐘 材料及場地:每組雞蛋一只,小氣球一只,塑料袋一只,
4、竹簽 4 只,塑料匙、叉各 2 支, 橡皮筋 6 條; 3 層樓及樓下空地 適用對象:所有學(xué)員 操作程序 1、培訓(xùn)師把上述所說材料發(fā)給每組, ,而后讓學(xué)員在 25 分鐘之后到指定的 3 層樓的地點 把雞蛋放下來,為了不使雞蛋摔破,可以用所給的材料來設(shè)計保護(hù)傘。 2、 25 分鐘之后,每組留一位學(xué)員在 3 層樓高的地方進(jìn)行放雞蛋,其他學(xué)員可以到樓下空 地觀賞及檢查落下的雞蛋是否完好。 3、雞蛋完好的小組是優(yōu)勝組,可以進(jìn)行決賽,勝出者,培訓(xùn)師可以給一些小禮品作為獎 勵 有關(guān)討論: 你們組的創(chuàng)意是怎么得來的? 在小組合作過程中大家的協(xié)調(diào)程度如何? 四、沙漠奇案 時間: 2
5、0 分鐘 人數(shù):不限 適用范圍:創(chuàng)造力 案情:一個男人,在沙漠當(dāng)中一絲不掛躺著,死了,周圍沒有痕跡。 過程: 1、由培訓(xùn)師交代案情,學(xué)員通過問封閉性問題的方式去判斷案情的起因。 2、培訓(xùn)師只負(fù)責(zé)學(xué)員的問題,但只能說“是”或“不是” 3、計時間。 故事的起因: 一對夫婦乘坐熱氣球在一望無際的沙漠當(dāng)中探險,不幸在途中熱氣球燃料不足,需要減輕 熱氣球的重量, 。夫婦想盡辦法,將一切可以扔的東西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是 這仍不能根本解決問題,最后,丈夫為了他心愛的妻子能夠逃出升天,就舍棄了自己的生 命,跳下沙漠中身亡。 五、找變化 1、找一個你身邊的學(xué)員結(jié)成伙伴 (p
6、artner) 2、背對背 , 給你們 3 分鐘 , 在身上做 3 個變化 3、回過頭 , 彼此找找對方的變化 4、再背對背 , 給你們 3 分鐘 , 在身上做 10 個變化 5、回過頭 , 彼此找找對方的變化雙方都找出 10 個變化的 , 請舉手 六、天龍八部 目標(biāo):以較熱烈的活動使學(xué)員彼此熱絡(luò) 規(guī)則: 1、學(xué)員雙手搭在左右伙伴的肩膀,圍成一圈 2、在訓(xùn)練員的口令下往前踏步 3、計算共能走動幾步 注意事項: 1、注意肩部的壓迫,壓力過大時應(yīng)出聲停止再向前 2、避免朝某一方向跌到。 七、翻葉子 道具:依人數(shù)多少給予大、中、小的塑膠帆布(也可用報紙代替) 說明:參
7、加游戲的人都必須站在塑膠帆布上,然后需要將塑膠帆布翻過來。 規(guī)則: 1、所有人都必須站在葉子上(包含討論) 2、只要有人的身體任何部分碰觸到地面就要重來 討論: 1、我們怎么辦到的?在過程中聽到什么?有何感受? 2、各位覺得葉子象什么?而整個過程又是什么? 3、在生活中有無類似感受? 4、從過程中你學(xué)到什么? 變化: 帆布面越小越難,可計算難度系數(shù)。 八、平結(jié)繩圈 道具:準(zhǔn)備長短不一的繩子若干條(依人數(shù)而定) 說明: 1、 訓(xùn)練師將平結(jié)的打法教會學(xué)員, (注意平結(jié)是一種繩子的活結(jié)打法, 節(jié)點可以任意伸縮) 2、學(xué)員將平結(jié)打好后成一繩圈,放在地上,然后學(xué)員將腳放在繩
8、圈之內(nèi) 3、訓(xùn)練師提醒學(xué)員: “你們的腳在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” 4、學(xué)員確認(rèn)之后,訓(xùn)練師說: “開始換位” ,學(xué)員全部離開自己的繩圈并到其他的繩圈之 內(nèi);三次之后,開始逐漸減少繩圈的數(shù)量,每次減少一個,并經(jīng)常提醒學(xué)員: “你們的腳 在繩圈之內(nèi)了嗎?確認(rèn)安全了嗎?” ;但要求就是所有學(xué)員不得在繩圈之外。 (可能是幾個 人同時擠在同一個繩圈里) 5、到最后只剩下一個繩圈的時候,所有人都站在一個繩圈里,不段縮小圓圈,直到所有 人都緊緊擠在一起;游戲第一階段結(jié)束 6、游戲第二階段:當(dāng)訓(xùn)練師不斷地將繩圈縮小至極限范圍,并不斷詢問所有人有沒有信 心挑戰(zhàn)極限。學(xué)員不斷地會進(jìn)行挑戰(zhàn)
9、,當(dāng)?shù)竭_(dá)極限的時候,往往會出現(xiàn)一些意想不到的結(jié) 果:比如,有人會提示出我們有沒有辦法尋找新的思路來挑戰(zhàn)極限。記住,培訓(xùn)師要注意 把握學(xué)員的場上氣氛,及時加以引導(dǎo)。如果學(xué)員沒有辦法解決問題的時候,培訓(xùn)師視情況 將解決方法公布——所有學(xué)員可以坐在地上,將腳放在繩圈內(nèi),就符合游戲的要求: “腳 在繩圈之內(nèi)” 游戲點評: 該游戲可以分為兩個階段:第一階段可從團(tuán)隊的角度挖掘游戲的內(nèi)涵;第二階段可以從創(chuàng) 新的角度挖掘游戲的內(nèi)涵。培訓(xùn)師應(yīng)注意把握分寸,否則會起不到游戲的效果。 九、橡皮筋 游戲方法: 將學(xué)員分成兩組,一組學(xué)員排成一排,站在凳子上。給每位凳子上的學(xué)員發(fā)一支牙簽銜在 嘴里,
10、給第一位學(xué)員的牙簽上套一個橡皮筋,要求第二名學(xué)員用牙簽接住后向下傳。第三 名接住后再往下傳……直到最后。而站在地上的一組學(xué)員除了不能推凳子上的人外,可以 用任何辦法進(jìn)行干擾,如果橡皮筋掉了的話,就要重新開始。 一組傳完后,兩組隊員交換角色。 分析: 體現(xiàn)團(tuán)隊合作的重要性、方法。 如何建立信任 帶眼罩行走,兩人一組 第一階段:一個人帶眼罩行走,另一人手牽手,可以提示; 第二階段:一人帶眼罩行走,另一人在其左右,但不能身體接觸,也不能使用語言提示; 第三階段:一人帶眼罩行走,另一人與你保持一定距離,不能使用語言提示。 游戲說明: 1.領(lǐng)導(dǎo)行為、觀點的連續(xù)性、一致性,保持溝通
11、,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引導(dǎo)—建立信任,授權(quán),同時不斷給予指導(dǎo) 十、齊眉棍 / 圈 游戲方法: 1) 準(zhǔn)備一根 2-3 米左右的輕質(zhì)塑料棍 ( 最好可伸縮 ) ; 2) 讓小組成員站成相對的兩列 / 并排一列亦可,讓小組成員全部將雙手舉到自己的眉頭的 位置; 3) 將輕質(zhì)塑料棍放在每個人的雙手上,注意:必須保證每雙手都接觸到輕質(zhì)塑料棍的 , 并 且手都在輕質(zhì)塑料棍下面; 4) 要求小組成員將輕質(zhì)塑料棍保持水平,小組成員的任務(wù)是: 在保證每個人的手都在輕質(zhì)塑料棍下面的情況下將輕質(zhì)塑料棍完全水平的往下移動。一旦 有人的手離開輕質(zhì)塑料棍或輕質(zhì)塑料棍沒有水平往下移動
12、,任務(wù)就算失敗。 游戲的啟示: 1、看似游戲很簡單,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一個人去完成這個任務(wù)是相當(dāng)簡單的一個事情,但是一個人做的工作由幾個人來 作,它比一個人干時還要不容易完成,因為幾個人之間將形成許多的相互關(guān)系,制造出許 多新工作,因此團(tuán)隊的力量不容忽視,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小組中有任何一個人不同于組織的共同節(jié)奏,輕質(zhì)塑料棍將無法保持水平下降 十一、瞎子走路 游戲方法: 兩人一組(如 A 與 B) A 先閉上眼睛,將手交給 B, B 可以虛構(gòu)任何地形或路線,口述注意事項指引 A 行進(jìn)。如: “向前走,……邁臺階……跨過一道小溝……向左手拐……
13、” 然后交換角色,B閉眼,A指引B走路 分析: 通過親身體驗,讓學(xué)員體會信任與被信任的感覺 作為被牽引的一方,應(yīng)全身心信賴對方,大膽遵照對方的指引行事 而作為牽引者,應(yīng)對伙伴的安全負(fù)起全部的責(zé)任,對一舉一動的指令均應(yīng)保證準(zhǔn)確、清楚 另外,萬一指令有錯,信任受到懷疑后很難重建 五、報數(shù) 所需時間: 30-60 分鐘,由團(tuán)隊的人數(shù)的多少決定,培訓(xùn)者打算用多少時間做此練習(xí)。 小組人數(shù):越多越好 所需物品:秒表 游戲概述:一個關(guān)于促進(jìn)團(tuán)隊效率游戲 目的: 1、使團(tuán)隊通過競爭提高他們的效率。 2、使隊員看到團(tuán)隊的責(zé)任心 步驟: 1、游戲第一步就是將所有參加的人,要求在兩分
14、鐘之內(nèi)分成平均分成兩組。 2、挑選男女隊長各一名,組織團(tuán)隊進(jìn)行比賽(隊長不參加比賽。 ) 3、教練要求隊長宣誓,問三個問題: “有沒有信心戰(zhàn)勝對手” 、 “如果失敗,敢不敢于面對 隊員的指責(zé)” 、 “如果失敗,愿不愿意承擔(dān)由此所帶來的一切責(zé)任” 4、教練宣布比賽規(guī)則: 1)全隊學(xué)員進(jìn)行報數(shù),速度越快越好; 2)分別進(jìn)行 8 輪比賽,每輪比賽間隔休息 3 分鐘、 2 分鐘( 2 次) 、 1 分半鐘 2 次、 1 分鐘 ( 2 次) 3)每輪比賽進(jìn)行獎懲。輸者,由隊長率領(lǐng)隊員向?qū)Ψ奖硎菊\服,并對對方隊員說: “愿賭 服輸,恭喜你們! ”并有男女隊長做俯臥撐 10 次,如果以后再
15、輸,俯臥撐的次數(shù)將會乘倍 遞增。贏者,將全隊哈哈大笑,以示勝利。 4)將每輪比賽的結(jié)果記錄在白板上。 5、游戲結(jié)束,播放抒情音樂(熄燈) ,誦讀一篇散文(記述文,并在最后一輪失敗的人當(dāng) 中在做俯臥撐的時候,讓學(xué)員深深感受到責(zé)任是一種非常重要的人生) 。 6、誦讀結(jié)束,教練引導(dǎo)大家討論: 討論題目: 1、每個人都同意所有的意見嗎?如果不是,為什么? 2、談?wù)勜?zé)任心對我們?nèi)松捏w會? 十二、蒙眼作畫 人人都認(rèn)為睜著眼睛畫畫比閉著眼要畫得好,因為看得見,是這樣嗎?在日常工作中,我 們自然是睜著眼的,但為什么總有些東西我們看不到?當(dāng)發(fā)生這些問題時,我們有沒有想 到可以借助他人的
16、眼睛?試著閉上眼睛,也許當(dāng)我們閉上眼睛時,我們的心敞開了。 目標(biāo): 1 .使學(xué)員明白單向交流方式與雙向交流方式可以取得不同效果。 2.說明當(dāng)我們集中所有的注意力去解決一個問題時,可以取得更好的結(jié)果。 游戲過程: 所有學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。要求蒙著眼睛將他們的家或者 其他指定東西畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 討論: 2 .為什么當(dāng)他們蒙上眼睛,所完成的畫并不是他們所期望得那樣? 2.怎樣使這一工作更容易些? 3.在工作場所中,如何解決這一問題? 變化: 1 .讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將
17、所有的 圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 2.教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫 的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢? 所需時間: 10 - 15 分鐘 教具:眼罩,紙,筆 十三、 “聽與說”游戲 角色分配: 1、孕婦:懷胎八月 2、發(fā)明家:正在研究新能源(可再生、無污染)汽車 3、醫(yī)學(xué)家:經(jīng)年研究愛滋病的治療方案,已取得突破性進(jìn)展 4、宇航員:即將遠(yuǎn)征火星,尋找適合人類居住的新星球 5、生態(tài)學(xué)家:負(fù)責(zé)熱帶雨林搶救工作組 6、流浪漢 游戲背景:私人飛機(jī)墜落在荒島上,只有
18、6 人存活。這時逃生工具只有一個只能容納一人 的橡皮氣球吊籃,沒有水和食物。 游戲方法:針對由誰乘坐氣球先行離島的問題,各自陳訴理由。先復(fù)述前一人的理由再申 述自己的理由。最后,由大家根據(jù)復(fù)述別人逃生理由的完整與陳述自身理由充分的人,自 行決定可先行離島的人。 游戲說明的道理(可以請學(xué)員一起談看法) : 1、認(rèn)真聆聽別人的話,記住別人的想法,這樣別人才會相信你,才會讓你去求救。由此 可見,聆聽非常重要。 2、根據(jù)學(xué)員的表現(xiàn)評價:好的表達(dá) / 壞的表達(dá)。 十四、踢足球 形式: 6 個人一個小組為最佳 類型:指導(dǎo)、幫助其他組員學(xué)習(xí)技能 時間: 15 分鐘 材料及場地:每組
19、一個龍門及一個足球,在空地進(jìn)行 適用對象:參加領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的全體人員 活動目的:用于說明在指導(dǎo)下屬或同事工作或交代任務(wù)時所需要的技巧。 操作程序:培訓(xùn)師把龍門及足球發(fā)給小組,龍門與射球的地方相隔 8 米,而后給小組十分 鐘的練習(xí)時間,之后進(jìn)行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機(jī)會。進(jìn)球最 多的小組為勝組。 有關(guān)討論: 1、你們小組是否具有這方面的技巧,如果有成員在這方面比其他成員更有優(yōu)勢,那么這 些成員怎樣教其他人也具備這方面的技巧? 2、不懂執(zhí)行這一任務(wù)的組員們,你們當(dāng)時怎樣想,自己用什么方法來完成任務(wù),是否有 學(xué)習(xí)的欲望,向其他組員學(xué)習(xí)有沒有障礙,這些障礙是什么
20、? 十五、教練技術(shù) 時間: 30 分鐘 道具:七巧板若干套 游戲目的:讓主管學(xué)會如何進(jìn)行指導(dǎo)下屬 游戲操作方法: 1、導(dǎo)師先教方法給教練,大約 3-4 分鐘。具體方法是定義目標(biāo),定義形狀,定義多邊形 的每邊。 2、然后看誰教的快,由小組教練教會,然后由小組抽簽決定誰來代表小組進(jìn)行比賽。 3、可增加 12 秒限時完成項目,正確的進(jìn)行加分。 4、三分鐘練習(xí),有誰擺不出來罰分。 教練技術(shù)的四個口訣“先說說看、做給他看、讓他試試看、旁邊在指導(dǎo)看看” 十六、他的授權(quán)方式 形式: 8 人一組為最佳 時間: 30 分鐘 材料:眼罩 4 個, 20 米長的繩子一條 適用對象:全
21、體參加團(tuán)隊建設(shè)及領(lǐng)導(dǎo)力訓(xùn)練的學(xué)員 活動目的 讓學(xué)員體會及學(xué)習(xí),作為一位主管在分派任務(wù)時通常犯的錯誤以及改善的方法。 操作程序 1、培訓(xùn)師選出一位總經(jīng)理、一位總經(jīng)理秘書、一位部門經(jīng)理,一位部門經(jīng)理秘書,四位 操作人員。 2、培訓(xùn)師把總經(jīng)理及總經(jīng)理秘書帶到一個看不見的角落而后給他說明游戲規(guī)則: —總經(jīng)理要讓秘書給部門經(jīng)理傳達(dá)一項任務(wù),該任務(wù)就是由操作人員在戴著眼罩的情況 下,把一條 20 米長的繩子做成一個正方形,繩子要用盡。 —全過程不得直接指揮,一定是通過秘書將指令傳給部門經(jīng)理,由部門經(jīng)理指揮操作人員 完成任務(wù)。 —部門經(jīng)理有不明白的地方也可以通過自己的秘書請示總經(jīng)理
22、—部門經(jīng)理在指揮的過程中要與操作人員保持 5 米以上的距離。 有關(guān)討論 作為操作人員,你會怎樣評價你的這位主管經(jīng)理?如果是你,你會怎樣來分派任務(wù)? 作為部門經(jīng)理,你對總經(jīng)理的看法如何?對操作人員在執(zhí)行過程中看法如何? 作為總經(jīng)理,你對這項任務(wù)的感覺如何?你認(rèn)為哪方面是可以改善的。 十七、囊中失物 形式: 11-16 個人為一組比較合適 材料與場地:有規(guī)律的一套玩具、眼罩 適用對象:所有人員 時間: 30 分鐘 活動目的: 讓學(xué)員們體驗解決問題的方法,學(xué)員們之間面對同樣一個問題所表現(xiàn)出來的態(tài)度,如何達(dá) 到共識,并進(jìn)行配合共同解決問題。 操作程序 1、培訓(xùn)師用袋子裝著有
23、規(guī)律的一套玩具、眼罩,而后發(fā)出游戲規(guī)則: 我有一套物品,我抽出了一個,而后給了你們一人一個,現(xiàn)在你們通過溝通猜出我拿走的 物品的顏色和形狀。全過程每人只能問一個問題“這是什么顏色, ”我就會回答你,你手 里拿著的物品什么顏色,但如果同時很多人問我就不會回答。全過程自己只能摸自己的物 品,而不得摸其他人的物品。 2、現(xiàn)在培訓(xùn)師讓每位學(xué)員都戴上眼罩。 有關(guān)討論 你的感覺如何,開始時你是不是認(rèn)為這完全沒有可能,后來又怎樣呢? 你認(rèn)為在解決這一問題的過程中,最大的障礙是什么? 你對執(zhí)行過程中,大家的溝通表現(xiàn)的評價如何? 你認(rèn)為還有什么改善的方法? 十八、瞎子摸號 活動目的 讓
24、學(xué)員體會溝通的方法有很多,當(dāng)環(huán)境及條件受到限制時,你是怎樣去改變自己,用什么 方法來解決問題。 形式: 14- 16 個人為一組比較合適 類型:問題解決方法及溝通 時間: 30 分鐘 材料及場地:攝像機(jī)、眼罩及小貼紙和空地 適用對象:參加團(tuán)隊建設(shè)訓(xùn)練的全體人員 操作程序 1、讓每位學(xué)員戴上眼罩 2、給了他們每人一個號,但這個號只有本人知道 3、讓小組根據(jù)每人的號數(shù),按從小到大的順序排列出一條直線 4、全過程不能說話,只要有人說話或脫下眼罩,游戲結(jié)束 5、全過程錄象,并在點評之前放給學(xué)員看 有關(guān)討論: 你是用什么方法來通知小組你的位置和號數(shù)? 溝通中都遇到了什么問題
25、,你是怎么解決這些問題的? 你覺得還有什么更好的方法? 十九、狗仔隊 游戲規(guī)則: 1、將所有人進(jìn)行分組,每組兩人 2、培訓(xùn)師提問:在小組里誰愿意做為 A? 3、剩下的人為 B 4、培訓(xùn)師說:選A的人代表八卦雜志的記者,俗稱“狗仔隊”,代表B的是被采訪的明星, A 可以問 B 任何問題, B 必須說真話,可以不回答,時間三分鐘,不可以用筆記。 5、三分鐘后角色互換 游戲討論: 1、該游戲可用于溝通游戲當(dāng)中,主要說明的認(rèn)識與陌生人進(jìn)行交往的一些知識:例如, 我們將談話的內(nèi)容分為幾個層次,最外層的談話是對客觀環(huán)境的交談,比如談天氣,談股 市,因此比較容易交談;第二層就是一些
26、談話者自身的一些話題,比如交談社會角色的話 題,例如你的家庭狀況如何呀?你是哪里人呀等等問題;第三層就更深一層,會到個人隱 私部分等比較敏感的話題,比如性、金錢的態(tài)度、個人能力的判斷等等,最后一層則是個 人內(nèi)心的真實世界, 比如道德觀、 價值觀等。 不同層次的話題適合不同的場合和談話對象, 層次越高,雙方的溝通和相互信任越能體現(xiàn)出來; 2、對于直接面向客戶式的銷售人員的溝通能力很重要,就是要懂得循序漸進(jìn)的將顧客心 理的保護(hù)屏障一層層剝掉,從而使顧客達(dá)到內(nèi)心的信任,促使銷售成功 3、此游戲還可以進(jìn)行改編,即將原先的分組重新組合,每 6 人一個組,原來的搭檔必須 仍在同一組,可由A
27、扮演B的角色,以B的身份說出剛剛說掌握的B的情況,并告訴其它 隊員;做完之后互換角色,達(dá)到小組成員能夠迅速的認(rèn)識同伴并建立關(guān)系。 二十、啤酒游戲 善E 背景 啤酒游戲,是 1960 年代, MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略 游戲。 Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手 這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機(jī)還是一再發(fā)生,得到的悲 慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán) 重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來
28、自不 同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因 必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。 啤酒游戲 在這游戲里,有三種角色可讓你來扮演。從產(chǎn)/配銷的上游到下游體系,依序為: 1. 「情人啤酒」制造商 2. 啤酒批發(fā)商 3. 零售商 這三個個體之間,透過訂單/送貨來溝通。也就是說,下游向上游下訂單,上游則向下游 供貨。 游戲是這樣進(jìn)行的:由一群人,分別扮演制造商、批發(fā)商和零售商三種角色,彼此只能透 過訂單/送貨程序來溝通。各個角色擁有獨立自主權(quán),可決定該向上游下多少訂單、向下 游銷出多少貨物。至于終端消費者,則由游戲自動來扮演。而且,只有零售商才
29、能直接面 對消費者。 零售商的常態(tài): 1、銷售、庫存、進(jìn)貨 2、訂貨時間約為 4 周 3、每次訂貨 4 箱啤酒 安份守己的零售商 首先, 先假設(shè)你扮演的是零售商這個角色。 你是個安份守己的零售商, 店里賣了許多貨品, 啤酒是其中一項頗有利潤的營業(yè)項目。平均來說,每一個禮拜,上游批發(fā)商的送貨員都會 過來送貨一次,順便接收一次訂單。你這個禮拜下的訂單,通常要隔 4 個禮拜才會送來。 「情人啤酒」是其中一個銷量頗固定的品牌。雖然這品牌的廠商似乎沒做什么促銷動作, 但相當(dāng)規(guī)律的,每周總會固定賣掉約 4 箱的情人啤酒。顧客多半是 20 來歲的年輕人。 為了確保隨時都有足夠的情人啤
30、酒可賣,你嘗試把庫存量保持在 12 箱。所以,每周訂貨 時,你已把「訂 4 箱情人啤酒」視為反射動作。 為了方便起見,我把進(jìn)貨、訂貨、售出、原本庫存量、結(jié)余庫存量這五項數(shù)字,用圖形來 表示。接下來,就讓我們來看看啤酒游戲的進(jìn)行,零售商如何應(yīng)對客戶的購買行為、上游 的進(jìn)貨行為。 零售商 1- 6 周 第一周:風(fēng)平浪靜。第一周,一如往常,賣出 4 箱、進(jìn)貨 4 箱、結(jié)余 12 箱。所以你也一 如往常,向批發(fā)商訂貨 4 箱。 第二周:多賣了 4 箱。第二周比較奇怪,情人啤酒突然多賣了 4 箱,變成 8 箱。因此,店 里庫存就只剩下 8 箱。雖然你不知道為什么會突然多賣了 4 箱,也
31、許只是有人舉辦宴會、 多買了一些啤酒吧!為了讓庫存量恢復(fù)到 12 箱,你這個禮拜向批發(fā)商多訂了 4 箱,也就 是訂了 8 箱。 第三周:還是一樣。這一周跟上一周一樣,還是賣出了 8 箱。批發(fā)商的送貨員來了,送來 的情人啤酒數(shù)量,正是 4 周前向他所訂的 4箱?,F(xiàn)在,情人啤酒的庫存量只剩 4 箱了。如 果下個禮拜銷售量還是這樣的話,下個禮拜結(jié)束時,就要零庫存了!為了趕快補(bǔ)足庫存, 你本來打算只訂 8 箱;但是,怕銷售量會再上升,為了安全起見,你多訂了一點,訂了 12 箱。 第四周:原來如此 這一周,還是跟上一周一樣,賣了 8 箱情人啤酒。有一天,你抽空問了一下買情人啤酒的 客
32、人,才知道:原來在第二周時,有個合唱團(tuán)的新專輯的主打歌里,結(jié)尾是一句「我喝下 最后一口情人啤酒,投向太陽」的歌詞。可能因為這樣,所以銷售量就變多了。 「奇怪, 如果這是啤酒制造商或批發(fā)商的促銷手段,為什么他們沒先通知我一聲呢?」這一周進(jìn)貨 量為 5 箱,嗯,批發(fā)商也開始反應(yīng)我增加的訂單了。你預(yù)期銷售量可能還會上升,而且?guī)? 存也只剩下 1 箱了。所以,這一次一口氣訂了 16 箱。 第五周:庫存沒了 本周,還是賣了 8箱。進(jìn)貨 7箱,表示上游批發(fā)商真的開始響應(yīng) 了。不過,庫存變 0 了。望著空空的貨架,你決定跟上周一樣,訂 16 箱 , 以免落得「流行 啤酒沒貨」的窘狀,影響商譽
33、。 第六周: 開始欠貨。 真慘! 本周只到了 6 箱情人啤酒而已。 還是有 8 箱啤酒的顧客需求量, 但庫存已然耗盡。你只好跟兩位預(yù)約的老顧客說:下次一有貨,一定先通知你們 望 著空空的貨架,想著:要是還有貨,不知道可以多賺多少筆呀 真可惜 好象在 方圓百里里頭,只有你這一家才有賣情人啤酒。而且,照顧客預(yù)約的情況看來,搶手程度 好象還會增加;以前可從來沒有人會預(yù)約的 。本來想再多訂一點,但,一想到前幾 周多下的訂單,可能就快送過來了。于是,你抑制住沖動,還是維持原狀:訂了 16 箱。 希望本周欠 2 箱的慘狀能趕快解決掉。 零售商 7- 9 周 第七周:依舊。
34、這一周,還是只進(jìn)貨五箱。五箱情人啤酒,剛把其中兩箱賣給上周預(yù)約的 顧客,不到兩天,剩下的又賣完了。更慘的是,有五位顧客留下他們的連絡(luò)資料,希望你 一有貨就通知他們。結(jié)果,本周欠了 5 箱貨。你另外訂了 16 箱,并禱告說下周會真正開 始大量到貨。 第八周:火大。還是只進(jìn)貨 5 箱?;鸫罅耍?「該不會是制造商的生產(chǎn)線還沒趕上增加的需 求量吧!真是的!反應(yīng)這么慢!本周,你訂了 24 箱,以免欠貨量越來越大,生意不用做 下去了。 第九周?先別急,讓我們換個角色,看看批發(fā)商的情況。 批發(fā)商 1- 8 周 安份守己的批發(fā)商。你是個安份守己的批發(fā)商。你代理了許多品牌的啤酒,情人啤酒也是
35、 其中之一。比較特別的是:你是本地的情人啤酒獨家代理商。你本周向制造商下的訂單, 通常約 4 周會送過來。因為情人啤酒銷售量一向很穩(wěn)定,每周銷給零售商的總數(shù)量都差不 多是 4卡車的量,所以,你固定每周向制造商訂 4 卡車的情人啤酒,維持 12卡車的庫存。 第一?二周:一如往常。第一周,風(fēng)平浪靜,所以,你還是向制造商訂 4卡車啤酒。 第二周,有一兩個零售商多訂了一點情人啤酒,不過,總的來算,總訂單數(shù)量還是一樣。 所以,你還是向制造商訂 4 卡車啤酒。 第三周:小波動。好象多一點的零售商多下一點訂單了,所以,你多銷出 2 卡車的情人啤 酒, 庫存也減少了 2 卡車的量。 為了恢復(fù)原先
36、所維持的庫存量, 你向制造商多訂了 2 卡車, 也就是訂了 6 卡車的情人啤酒。 第四?六周:持續(xù)暢銷。第四到第六周,情人啤酒的銷售量似乎越來越好,使零售商給的 訂單越來越多。但是,上游制造商給的貨還沒增加,沒辦法同時滿足所有零售商的需求, 所以,只能一邊給他們比平常多一點點的情人啤酒,一邊向制造商下多一點的訂單。等到 制造商送過來多一點的數(shù)量,才能把零售商給的訂單消化光吧。 第六周某一天,你偶然聽到一首流行歌曲有「情人啤酒」的字眼,恍然大悟!可能這種暢 銷趨勢還會持續(xù)好一陣子 。 第六周結(jié)束,庫存量變負(fù)的了,總共積欠了 8 卡車的數(shù)量。真慘!趕緊向制造商下 20 卡 車
37、的訂單! 第八周:越來越慘。零售商的訂單持續(xù)增加,制造商的進(jìn)貨卻還沒反應(yīng)過來。對零售商積 欠的數(shù)量也一直增加,到 -40 了。你開始著急了。打電話和制造商聯(lián)絡(luò),赫然發(fā)現(xiàn)他們居 然兩個禮拜前(也就是第六周)才增加生產(chǎn)量! 「我的天!他們真是反應(yīng)遲鈍!我要怎么 跟下游零售商交代呢?只好先比照上個禮拜的數(shù)量給他們了 」從零售商傳過來的訂 單越來越多看起來,情人啤酒的銷售成績似乎真的一直成長,一咬牙,把向制造商下的訂 單提高到 30,但愿能趕快把積欠訂單消化掉。 批發(fā)商 9- 17 周 第九?十三周。訂單持續(xù)增加、存貨持續(xù)赤字、進(jìn)貨緩慢增加??傊撼掷m(xù)惡化!可憐的 你,開始增加流
38、連在附設(shè)酒吧的時間了,因為你開始害怕接聽零售商打來的抱怨催貨電話 了。顯然的,情人啤酒制造商也跟你有一樣的逃避想法,因為你也開始找不太到他們的負(fù) 責(zé)人員。 第十四?十五周,進(jìn)貨終于大量增加了,積欠數(shù)字也終于可以開始減少了。這時,零售商 送來的訂單也減少了,你想,可能是這兩周送給他們的貨,讓他們可以少訂一點了吧! 第十六周,到第十六周,你幾乎已收到前幾周所下的訂單的數(shù)量: 55 卡車量。望著成堆的 啤酒箱,你想,這些東東很快就可以賣出去了,終于可以痛痛快快的大賺一筆??墒牵? 售商送過來的訂單,怎么一個個都變成 0 了呢?怎么搞的?前幾周,他們不都一直嚷嚷著 要多一點啤酒嗎?怎么
39、我一有足夠的貨,他們卻都不要了?一股寒意涌上心頭,你趕緊取 消向制造商發(fā)出的訂單。 第十七周, 制造商送來 60卡車的情人啤酒, 但零售商仍然沒再下訂單。 上周的 55卡車量, 加上這禮拜的 60 卡車量, 真糟糕! 堆積如山了! 可惡! 那首情人啤酒歌不是還正流行嗎? 怎么這些零售店都不再要求進(jìn)貨了?再不過來訂貨,你要把那些該死的零售商打入第十八 層地獄! 之后,零售商還是沒再下訂單。該死的制造商,卻仍然一直送來 60 卡車 的情人啤酒??蓯旱闹圃焐?!干嘛還一直送貨進(jìn)來? 制造商 6 周后 安份守己的制造商 你剛被這家啤酒制造商雇來做為配銷及行銷主管。情人啤酒是其中一項
40、產(chǎn)品,從制造到出 貨,約要花上 2 周的時間。它的品質(zhì)不錯,但行銷不太出色,公司希望你能加強(qiáng)行銷。 第六周:訂單急遽上升。不知怎么的,就任才 6 個禮拜,情人啤酒的訂單突然急遽上升。 運氣真好!怎料到一首帶有「情人啤酒」字眼的流行歌曲,剛好在你上任時就冒出來,更 想不到的是,它還會讓訂單猛然變得那么多!真是無心插柳柳成蔭呀!呵呵。因為從制造 到完成共需約 2 周的時間,所以你趕快增加生產(chǎn)線。 第七?十六周:成為英雄。訂單持續(xù)增加,但生產(chǎn)線才剛擴(kuò)大一點,庫存量又有限,很快 的,就耗光了。于是,你又?jǐn)U大生產(chǎn)線,希望能趕快消化訂單。此時,你已成為公司里的 英雄。廠長也開始給員工獎勵,
41、以鼓勵他們加班,并考慮招募新的幫手。訂單不斷增加, 你已開始盤算自己的年終獎金會增加多少。 不過, 產(chǎn)量仍然趕不及訂購量。 直到第十六周, 才真正趕上未交的積欠數(shù)量。 第十七周,生產(chǎn)量趕上了,但,怎么批發(fā)商送來的訂單變少了? 第十八周,奇怪,他們怎么都不訂了?有些訂單還可以看出打個大叉叉的刪除痕跡 第十九周,訂單還是 0,可是,生產(chǎn)好象開始過剩了 你戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的向主管提出解釋: 也許是斷續(xù)( discontinuity )現(xiàn)象吧、 「可能是消費者需求暴起暴落 」 。但幾個禮 拜過去了,情況依舊,面對堆積如山的過剩生產(chǎn)量,你嘆口氣,準(zhǔn)備遞上辭呈 。 檢討 真的是「
42、客戶需求暴起暴落」嗎?啤酒游戲源自 1960 年代 MIT 的 Sloan 管理學(xué)院,成千 上萬的各式各樣背景的學(xué)員、 經(jīng)理人都實驗過, 得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣: 下游零售商、 中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨。這位配銷行銷主管推測原 因是「客戶需求暴起暴落」 。他的推測是正確的嗎?如果仔細(xì)看看客戶的購買行為,可發(fā) 現(xiàn):只有在第二周購買量變成 8 箱,爾后就一直維持 8 箱的購買量。自第二周起,購買量 一直穩(wěn)定不變,并沒有所謂的「客戶需求暴起暴落」現(xiàn)象。那么,問題出在哪里呢?該怪 罪誰?零售商起初怪罪批發(fā)商不快點增加進(jìn)貨,到了后來,卻抱怨批發(fā)商進(jìn)過多的貨讓他
43、 們庫存自第 16 周起開始暴增,所以不再訂貨。 批發(fā)商一方面怪罪下游零售商,一開始時拼命增加訂單,到第 16 周卻又取消訂單。另一 方面他也怪罪上游制造商,一開始一直缺貨,第 17 周起卻一直進(jìn)太多的貨。制造商也怪 批發(fā)商一會兒要太多貨、到后來卻不再要任何貨。只好推測是「客戶需求暴起暴落」導(dǎo) 致 但是,從這三個產(chǎn)配銷角色里,我們看到,每個人都在自己的崗位上,以自己的理性,盡 力做好行動與判斷決策。那么,到底該怪誰? 結(jié)構(gòu)影響行為 從這個啤酒游戲的教訓(xùn),可知:結(jié)構(gòu)會影響系統(tǒng)的總合行為。不同的人,置身于相似的結(jié) 構(gòu)當(dāng)中,傾向于產(chǎn)生類似的結(jié)果。但是,參與系統(tǒng)的各個份子,常常只
44、見樹而不見林,只 能針對眼中所見的 local 信息, 做 local 的最佳決策。 不幸的, 每個人的 local 最佳決策, 不見得會導(dǎo)致整個系統(tǒng)的 global 最佳決策。像啤酒游戲里頭,不管是下游零售商、中游 批發(fā)商、上游制造商,每個人都在自己的崗位上、對自己所能接觸的 local 信息,做出最 符合本身預(yù)期的善意、果決、最佳決策,但結(jié)局卻是 ... 能怪罪任何一個份子嗎? 經(jīng)濟(jì)學(xué)里,有一個「存貨加速器理論」 ( inventoryacceleratortheory ) ,正是用來解釋這 種「需求小幅上揚,卻導(dǎo)致庫存過度增加,進(jìn)而引起滯銷和不景氣」現(xiàn)象的商業(yè)景氣循環(huán) 理論
45、。 缺乏這種全面觀照的角度,就無法跳脫這種結(jié)構(gòu)所囿限的個體行為。 歷史是會重演的 美國介入越戰(zhàn),越陷越深;蘇聯(lián)介入阿富汗內(nèi)戰(zhàn),越陷越深;這兩者不正具有類似的結(jié)構(gòu) 嗎?參與份子不也是在自己本份內(nèi)盡力做好自己的事嗎?結(jié)局卻變成 ... 冷戰(zhàn)時期美蘇之 間的軍備競賽、近年來海峽兩岸的軍備競賽、近年來海峽兩岸的外交攻防戰(zhàn),不也是類似 的結(jié)構(gòu)嗎? 如果不能跳出 local 視野,綜觀全局,那么,各份子的理性決策,可能還是不要的好。 當(dāng)局者迷 結(jié)構(gòu)不僅只是「外在」的環(huán)境及條件限制;有時候,參與者自身的傾向也是系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的一 部份。像啤酒游戲里頭,各份子的理性,都是「盡可能做好自己份內(nèi)的事
46、」 ;越戰(zhàn)的雙方、 軍備競賽的雙方、外交攻防戰(zhàn)的雙方,莫不是盡自己的本份。經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本假設(shè): 「各經(jīng) 濟(jì)體的份子都是理性個體」 ,也直接間接影響整個經(jīng)濟(jì)學(xué)體系的構(gòu)成。 個體與整體之間 在具有 dynamiccomplexity 的系統(tǒng)下,只注意細(xì)節(jié)、不觀照全局的話,會導(dǎo)致意想不到的 后果。 前面舉的許多例子, 都是缺乏這種全面觀照能力的產(chǎn)物。 小小的擾動, 竟會導(dǎo)致 《混 沌》所提的「蝴蝶效應(yīng)」 。 「個體經(jīng)濟(jì)學(xué)」的最佳作為,卻不見得為「總體經(jīng)濟(jì)學(xué)」所喜。 結(jié)構(gòu)的反思 回過頭來,看看我們慣常面對的 GA生命游戲、傳統(tǒng)自動機(jī)、細(xì)胞自動機(jī)..…,看到其 中的各種「變化」、「演化」
47、、「x級相變」,不要沾沾自喜以為:這就是大自然的真實、生 命的真實、物理的真實、人生的真實 。我們還得綜觀全局,看看:是不是這些人造 的系統(tǒng)結(jié)構(gòu),影響了它所能呈現(xiàn)出來的行為?改變一下這些系統(tǒng)結(jié)構(gòu),是不是就有全新的 行為產(chǎn)生?多做這些反思,才能讓計算機(jī)仿真出來的演化世界,更趨進(jìn)真實,也更反應(yīng)真 實。 二十一、部屬角色與領(lǐng)導(dǎo)角色 目的:模擬部屬與領(lǐng)導(dǎo)之間的溝通能力 游戲規(guī)則: 1、 5人為一組, 一人扮演上級主管的角色, 一人扮演直接主管的角色, 三人扮演部屬角色; 2、任務(wù)分別寫在以下的角色單中,并用信封將角色單裝好分給每個角色; 3、上級主管與部屬分開做,由直接主管擔(dān)任聯(lián)
48、系。 4、每組需要共同完成任務(wù),如果完成任務(wù)舉手示意。 5、游戲時間 40 分鐘。 部屬角色單(一) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫 MEM曲面溝通,不可以越級報告。 2、你和其他人一樣,手中都有 5 種圖片。 3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 部屬角色單(二) 1、你只可以與直接主管及其他二位同事互相寫 MEM曲面溝通,不可以越級報告。 2、你和其他人一樣,手中都有 5 種圖片。 3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 部屬角色單(三) 1、你只可以與直接
49、主管及其他二位同事互相寫 MEM曲面溝通,不可以越級報告。 2、你和其他人一樣,手中都有 5 種圖片。 3、你的直接主管及上級主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù)。 4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 直接主管角色單 1、你可以與上級主管及部屬在紙上溝通。 2、你和其它人員一樣,手中各有五種圖片。 3、你的主管將領(lǐng)導(dǎo)你們完成任務(wù) 4、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 上級主管角色單 1、你只能與直接主管溝通,不能越級指揮 2、包括你在內(nèi),每人手中都有 5 種圖片 3、你的任務(wù)就是“找出每個人相同的一種圖形,并使每一成員均了解完成任務(wù)的答案” 4、完成任務(wù)時,請舉手。 5、有任何
50、問題,可舉手請教講師。 6、手中的圖片不可露白,也不可傳遞。 二十二、撕紙 形式: 20 人左右最為合適 時間: 15 分鐘 材料:準(zhǔn)備總?cè)藬?shù)兩倍的 A4 紙(廢紙亦可) 適用對象:所有學(xué)員 活動目的 為了說明我們平時的溝通過程中,經(jīng)常使用單向的溝通方式,結(jié)果聽者總是見仁見智,個 人按照自己的理解來執(zhí)行,通常都會出現(xiàn)很大的差異。但使用了雙向溝通之后,又會怎樣 呢,差異依然存在,雖然有改善,但增加了溝通過程的復(fù)雜性。所以什么方法是最好的? 這要依據(jù)實際情況而定。作為溝通的最佳方式要根據(jù)不同的場合及環(huán)境而定。 操作程序 1、給每位學(xué)員發(fā)一張紙 2、培訓(xùn)師發(fā)出單項指令:
51、 —大家閉上眼睛 —全過程不許問問題 —把紙對折 —再對折 —再對折 —把右上角撕下來,轉(zhuǎn) 180 度,把左上角也撕下來 —爭開眼睛,把紙打開 培訓(xùn)師會發(fā)現(xiàn)各種答案。 3、這時培訓(xùn)師可以請一位學(xué)員上來,重復(fù)上述的指令,唯一不同的是這次學(xué)員們可可以 問問題。 有關(guān)討論 完成第一步之后可以問大家,為什么會有這么多不同的結(jié)果(也許大家的反映是單向溝通 不許問問題所以才會有誤差) 完成第二步之后又問大家,為什么還會有誤差(希望說明的是,任何溝通的形式及方法都 不是絕對的,它依賴于溝通者雙方彼此的了解,溝通環(huán)境的限制等,溝通是意義轉(zhuǎn)換的過 程) 二十三、游戲名稱:趣味跳繩
52、 大家都跳過繩吧,在玩的時候會發(fā)生很多事,不同的人會有不同反應(yīng),為什么呢?這是一 個典型的團(tuán)隊活動, 需要大家共同配合, 怎樣取得最佳合作效果?這些問題, 您是否想過。 讓我們帶著這些問題,再玩一次跳繩。 目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。 規(guī)則:請兩個人各握住繩子的一端,其他人要一起跳過繩子,所有人都跳過算一下,數(shù)一 數(shù)整個團(tuán)隊總共能跳多少下。 討論: ( 1)當(dāng)有人被絆倒時,各位當(dāng)時發(fā)出的第一個聲音是什么? ( 2)發(fā)出聲音的人是刻意指責(zé)別人嗎? ( 3)想一想自己是否不經(jīng)意就給別人造成壓力? ( 4)接下來我們應(yīng)該怎么做,剛才的感覺才不會發(fā)生? 注意:
53、 ( 1)提醒膝蓋或腳部有傷者,視情況決定是否參與。 ( 2)場地宜選擇戶外草地進(jìn)行,以免受傷。 ( 3)合組跳繩時應(yīng)注意伙伴位置及距離,以免踏傷伙伴或互相碰撞。 變化: ( 1)可考慮不同的跳繩方式,如:每個學(xué)員依序進(jìn)入。 ( 2)可用兩條繩子,或變換用繩方向。 教具:粗棉繩一條。 二十四、圓球游戲 游戲規(guī)則: 1、所有的人分成三組,每個小組約 20 人,分別配有 1、 2、 3 號球 2、游戲要求將球按 1、 2、 3 號的順序從發(fā)起者手里發(fā)出,最后按此順序回到發(fā)起者手里。 在傳遞過程中,每一人都必須觸及到球,所需時間最少的獲勝。 3、球掉在地上一次額外加 10
54、秒 培訓(xùn)師必讀: 1、游戲開始時,三組人一般會不約而同地圍成了三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組 的成績,例如分別為 17 秒、 18 秒和 50 秒。 2、 “有沒有更好的辦法讓時間變得頊短些?這個游戲的最好成績?yōu)?8 秒。 ”培訓(xùn)師可以向 所有小組提出挑戰(zhàn)。 (參考思路:用手圍成一個圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,所用 時間僅為 4 秒!這是一個絕妙的想法!當(dāng)然可能還有更快的方法,培訓(xùn)師需要不斷啟發(fā)學(xué) 員去思考新的方法。 ) 培訓(xùn)師點評: 有的隊員在看到成績連自己都不敢相信 -- “開始覺得三十秒已是不可思議的! ” “能不能再 快些?” 一個又一個想法從隊員們的腦中蹦
55、出來,游戲過程中不斷傳來喜訊…… "9秒"、 "5 秒" 、 "4 秒" ,最快的居然只用了 0.58 秒!通過這個游戲讓學(xué)員感受到:每一件看似不 可能的事情擺到面前時,這種“不可能”的心理定勢,使每個人都會想到放棄。做了才能 成功,但最終的成功不是因為你做了,而取決于你怎樣去做。發(fā)揮團(tuán)隊智慧,集合團(tuán)隊的 創(chuàng)意,一件不可能完成的事情奇跡般的成功了,這就是團(tuán)隊的力量!思維可以指導(dǎo)人們的 行動,同時也約束人們的行動。要想成功唯有敢于超越自己的思維。 對一家企業(yè)而言,也許你的條條框框為你的發(fā)展立下了汗馬功勞,但一味的遵循就易 淪為守舊。為員工建立一種啟發(fā)創(chuàng)造性和 " 沖破框架 " 的環(huán)
56、境條件:鼓勵創(chuàng)新精神,從而開 發(fā)突破性的解決方案與策略,也就為企業(yè)創(chuàng)造更多地意想不到的機(jī)會。 二十五、核彈頭 形式: 12 人一組為最佳 類型:問題解決,團(tuán)隊合作 時間: 30 分鐘 材料及場地: 25 米長的繩子一條, 20 米長的繩子 2 條,水桶一只,短竹 2 條,磚頭 1 個 及空地 游戲目的:讓學(xué)員體驗自己團(tuán)隊解決問題的能力,計劃能力及團(tuán)隊合作精神。 操作程序: 1、培訓(xùn)師讓學(xué)員把 25 米長的繩拉成一個圈,并把水桶裝 9 成滿的水放在圓圈的中間,用 磚頭把水桶墊起來。 2、培訓(xùn)師開始給學(xué)員們講下面一段故事: “在伊拉克的一個山村中有一枚沒有引爆的核彈 頭,
57、 給該地區(qū)造成了威脅。 你們作為美國的特工人員將去該地區(qū)取出核彈頭, 并進(jìn)行引爆。 圓圈內(nèi)為輻射區(qū), 所有人員都不得進(jìn)入圈中, 2 條 20 米長的繩子及 2 條竹子為防輻射物品, 故可以進(jìn)入輻射區(qū),但不能碰到地上。 ” 3、全團(tuán)成員必須在 30 分鐘內(nèi)把水桶提出,水不能灑出來。 有關(guān)討論: 1、全隊中共出現(xiàn)多少個主意,為什么采納了現(xiàn)在所使用的主意來執(zhí)行任務(wù)? 2、在全過程中你認(rèn)為最佳表現(xiàn)在哪里,團(tuán)隊的合作精神體現(xiàn)在哪里? 3、團(tuán)隊在解決問題時,采取的是什么步驟,這些步驟有什么地方可以改進(jìn)? 二十六、交通阻塞 道具:比參加人數(shù)多一個塑膠地墊 說明: 1、將塑膠地墊呈一字型
58、在地上鋪開,讓學(xué)員全部站在地墊上,留中間一個地墊不站人; 2、學(xué)員分成兩邊相對而站,通過中間的空格進(jìn)行移動, 3、移動的方式是只能前進(jìn)一格或跳一格,不能后退 4、完成兩邊人的互換,并且大家維持同一個方向。 規(guī)則: 1、學(xué)員只能前進(jìn)不能后退,只要有人后退就要重來 2、當(dāng)有人知道答案時,我們要每個人都知道答案 二十七、解手鏈 形式: 10 人一組為最佳 時間: 20 分鐘 材料:無 適用對象:全體人員 活動目的:讓學(xué)員體會在解決團(tuán)隊問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性,以及 團(tuán)隊的合作精神。 操作程序 1、培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈。 2、培訓(xùn)師說:先舉起
59、你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個 人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開 3、告訴大家一定可以解開,但答案會有兩種。一種是一個大圈,另外一種是兩個套著的 環(huán)。 4、如果過程中實在解不開,培訓(xùn)師可允許學(xué)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時 必須馬上封閉。 有關(guān)討論 你在開始的感覺怎樣,是否思路很混亂? 當(dāng)解開了一點以后,你的想法是否發(fā)生了變化? 最后問題得到了解決,你是不是很開心? 在這個過程中,你學(xué)到了什么? 二十八、你說我做 道具:七彩積木 參加人數(shù): 20-30 人 用時:約 1 小時 游戲前
60、準(zhǔn)備:培訓(xùn)師先自己用積木做好一個模型。 過程: 1、將參加人員分成若干組,每組 4-6 人為宜。 2、每組討論三分鐘,根據(jù)自己平時的特點分成兩隊,分別為“指導(dǎo)者”和“操作者” 。 3、請每組的“操作者”暫時先到教師外面等候。 4、這時培訓(xùn)師拿出自己做好的模型,讓每組剩下的“指導(dǎo)者”觀看(不許拆開) ,并記錄 下模型的樣式。 5、 15 分鐘后,將模型收起,請“操作者”進(jìn)入教室,每組的“指導(dǎo)者”將剛剛看到的模 型描述給“操作者” ,由“操作者”搭建一個與模型一模一樣的造型。 6、培訓(xùn)師展示標(biāo)準(zhǔn)模型,用時少且出錯率低者為勝。 7、讓“指導(dǎo)者”和“操作者”分別將自己的感受用彩筆寫
61、在白紙上。 游戲點評: 1、身為指導(dǎo)者的你,體會到什么? 2、身為操作者的你,體會到什么? 3、當(dāng)操作者沒有完全按照你的指導(dǎo)去做的時候,指導(dǎo)者的你有什么感覺? 4、當(dāng)感覺到你沒能完全領(lǐng)會指導(dǎo)者意圖的時候,操作者的你有什么感覺? 5、當(dāng)競爭對手已經(jīng)做完,歡呼雀躍的時候,你們有什么感受? 6、當(dāng)看到最后的作品與標(biāo)準(zhǔn)模型不一樣的時候,你們有什么感受? 7、是效率給予的壓力大,還是安全性給予的壓力大? 8、指導(dǎo)者和操作者感受到的壓力有什么不一樣? 學(xué)員體會:職業(yè)壓力、團(tuán)隊建設(shè)。 二十九、游戲名稱:蒙眼三角形 蒙著眼睛做游戲,一個團(tuán)隊還能合作愉快嗎?因為我們是一家人,因為我們有著
62、共同的目 標(biāo),所以我們能行! 目標(biāo):使學(xué)員互助合作形成共識,完成低難度活動。 規(guī)則:用眼罩將所有學(xué)員的眼睛蒙上,在蒙上前先觀察一下四周的環(huán)境。然后,將雙手舉 在胸前,像保險桿般保護(hù)自己與他人。目標(biāo)是整個團(tuán)隊找到一條很長的繩子,并將它拉成 正三角形,且頂點必須對著北方。完成時每個人都能握住繩子。 討論: ( 1)回想一下發(fā)生過什么事? ( 2)各位是怎么找到繩子的? ( 3)各位是如何拉正三角形的? ( 4)想象和蒙上眼之前看到的差異大嗎?其他人當(dāng)時的想法如何? ( 5)各位覺得繩子像什么? ( 6)這個游戲和工作類似嗎? ( 7)游戲最有價值之處是什么? ( 8)如
63、果再玩一次你會怎么做? 注意:場地應(yīng)選擇在戶外草地上進(jìn)行,以免跌倒受傷。 變化: ( 1)可以排列不同隊形。 ( 2)繩子可以用盡(難) ,可以不用盡(易) 。 三十、巧扮女郎 游戲方法: 要求學(xué)員當(dāng)中推選出一位學(xué)員扮女郎。 其他學(xué)員協(xié)助提供道具、 形象設(shè)計、 步法訓(xùn)練等等。 有一定的時間限制。 分析: 要善于模仿,抓住關(guān)鍵點進(jìn)行模仿。模仿成功人士也同理,要抓住成功的關(guān)鍵因素進(jìn)行模 仿。 在游戲過程當(dāng)中,團(tuán)隊的合作很重要 三十一、鐵釘 說明 : 請問有沒有人玩過這個 ?不是要大家吞鐵釘,請放心。 請將 12 根鐵釘放在鐵釘頭上,不可以碰到木頭,腦筋急轉(zhuǎn)彎的答案就不
64、必了。 可能和不可能都是答案之一,取得共識就好。另外,說明一下,鐵釘盒只是為了裝鐵釘方 便,沒有任何蹊蹺,各位不用研究了。 規(guī)則 :1. 不可以使用外力 2. 不可以使用暴力 3. 不可以使用念力 Debrief( 舉例 ): 1. 答案很重要,但剛才的過程更重要 2. 到底可不可能,會不會因為別人的一句話,你就受影響 ? 3. 或是自己就認(rèn)為不可能,所以它永遠(yuǎn)都沒有機(jī)會 ? 4. 會不會因為自己的一句話就讓別人覺得不可能 ? 三十二、猜猜他是誰? 培訓(xùn)課程開始時,培訓(xùn)師需要知道學(xué)員們對即將展開的話題究竟了解多少。當(dāng)然,你可以 安排所有學(xué)員輪流發(fā)言,但這樣是否略顯枯燥
65、、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和 分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。 目標(biāo):讓學(xué)員分享大家的知識和信息 時間: 10- 20 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數(shù): 3- 7 人。如果有更多參與者,將他們分成人數(shù)相等的小組。 游戲過程: 1. 事先準(zhǔn)備 4-5 個與此次培訓(xùn)主題相關(guān)的問題。如果主題是在線學(xué)習(xí),培訓(xùn)師可以準(zhǔn)備 以下五個問題: ( 1)你來這兒培訓(xùn)最主要的理由是什么? ( 2)對這次培訓(xùn)你最大的擔(dān)心是什么? ( 3)你目前對互聯(lián)網(wǎng)了解多少? ( 4)你用什么型號的電腦? ( 5)你認(rèn)為網(wǎng)頁是什么? 2. 每人取出一張卡片,寫上
66、數(shù)字 "1" ,然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復(fù) 以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一 面朝下,放在桌子中間。 3. 讓一位學(xué)員將所有卡片打亂,然后分發(fā)給每個人,還是正面朝下,一次發(fā)一張。 4. 宣布游戲時間為 10 分鐘,開始計時。 5. 由第一位學(xué)員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內(nèi)容。如有需要,可再念一遍。但不能將 卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認(rèn)出作者。 6. 除了朗讀者,所有學(xué)員猜一猜誰是作者,并把自己猜測的名字寫下來。 (卡片真正的作 者也可以寫下他/她自己的名字,當(dāng)然前提是他/她不是朗讀者。 ) 7. 完成后,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一 分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。 8. 下一位再選擇一張卡片,進(jìn)行同樣的過程。 9. 如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在 桌子中間即可。 (此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。 ) 10. 10 分鐘后立即結(jié)束游戲,宣布猜對最多者獲勝。 11.最后,讓學(xué)員繼續(xù)朗讀剩
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