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國(guó)家開放大學(xué)電大《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)絡(luò)核心課形考網(wǎng)考作業(yè)及答案2

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1、(更新版)最新國(guó)家開放大學(xué)電大《幼兒游戲與玩具(本)》網(wǎng)絡(luò)核心課形考網(wǎng)考作業(yè)及答案 100%通過(guò) 考試說(shuō)明:2018年秋期電大把《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)絡(luò)核心課納入到“國(guó)開平臺(tái)”進(jìn)行考核,它共有四個(gè)形考任務(wù), 針對(duì)該門課程,本人匯總了該科所有的題,形成一個(gè)完整的標(biāo)準(zhǔn)題庫(kù),并旦以后會(huì)不斷更新,對(duì)考生的復(fù)習(xí)、作業(yè)和 考試起著非常重要的作用,會(huì)給您節(jié)省大量的時(shí)間。做考題時(shí),利用本文檔中的查找工具,把考題中的關(guān)鍵字輸?shù)讲?找工具的查找內(nèi)容框內(nèi),就可迅速查找到該題答案。本文庫(kù)還有其他網(wǎng)核及教學(xué)考一體化答案,敬請(qǐng)查看。 形考任務(wù)1 (章節(jié)測(cè)試) 第一章 單向選擇題 題目1 1. 在游戲中幼兒可以

2、超越現(xiàn)實(shí),按照他們的想象改變現(xiàn)實(shí)。他們可以一會(huì)兒是“媽媽”,一會(huì)兒是“教師",一會(huì)兒是 “炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的()。 選擇一項(xiàng): B. 虛構(gòu)性 題目2 2. 游戲的()特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。 選擇一項(xiàng): D.形象性 題目3 3. 游戲的()特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力。 選擇一項(xiàng): C. 興趣性 題目4 4. 《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以()為基本活動(dòng)氣 選擇一項(xiàng): A. 游戲 題目5 5. 在游戲中,幼兒總能通過(guò)不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿足感和自信心。在這

3、個(gè)過(guò)程中,可見游戲讓幼兒獲得了()內(nèi)部心理體驗(yàn)。 選擇一項(xiàng): C.勝任感體驗(yàn) 題目6 6. 在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲 可以促進(jìn)幼兒()o 選擇一項(xiàng): B. 游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展 題目7 7. “寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是()o 選擇一項(xiàng): A. 柏拉圖 題目8 8. 世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒颍延螒蜃鳛橛變簣@教育基礎(chǔ)的教育家是()。 選擇一項(xiàng): C. 福祿貝爾 題目9 9. 游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指()o 選擇一項(xiàng): D. 游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲

4、引發(fā)教學(xué)。 題目10 10. 我國(guó)學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方而的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與()。 選擇一項(xiàng): B. 兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠帶來(lái)的快感有關(guān) 第二章 單向選擇題 題目1 1. 在人類歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是()。 選擇一項(xiàng): B. 經(jīng)典的游戲理論 題目2 2. 剩余精力說(shuō)的代表人物是()o 選擇一項(xiàng): C. 席勒和斯賓塞 題目3 3. ()否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。 選擇一項(xiàng): C. 認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 題目4 4. 現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于()o

5、 選擇一項(xiàng): B. 福祿貝爾的“恩物” 題目5 5. 游戲的元交際理論的代表人物是()o 選擇一項(xiàng): A. 貝特森 題目6 6. 從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是()o 選擇一項(xiàng): D. 皮亞杰 題目7 7. 在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說(shuō)是()。 選擇一項(xiàng): D.松弛說(shuō) 題目8 8. 維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的()。 選擇一項(xiàng): C. 最近發(fā)展區(qū) 題目9 9. 皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運(yùn)算階段占主導(dǎo)地位的是()0 選擇一項(xiàng): B. 象征性游戲 題目10 10. 帶有明顯的主觀臆測(cè)傾向的游戲流派是()o 選擇

6、一項(xiàng): A. 精神分析學(xué)派 第三章 單向選擇題 題目1 1. 按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來(lái)分類,()是2—7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項(xiàng): B. 象征性游戲 題目2 2. 幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒(méi)有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類似。這是()。 選擇一項(xiàng): B. 平行游戲 題目3 3. 幼兒根據(jù)故事、童話、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是()。 選擇一項(xiàng): A. 表演游戲 題目4 4. 幼兒會(huì)留心別人的游戲,會(huì)互借玩具,有時(shí)會(huì)加入對(duì)方的游戲中,并且相互交談,但沒(méi)有建立一致的游戲目標(biāo),也 沒(méi)有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在

7、()o 選擇一項(xiàng): C. 聯(lián)合游戲階段 題目5 5. 幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這 類游戲稱為()o 選擇一項(xiàng): D. 結(jié)構(gòu)游戲 題目6 6. 情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是()游戲的基本構(gòu)成要素()。 選擇一項(xiàng): D. 象征性 題目7 7. 游戲的內(nèi)容主要反映的是社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題,這大 概是()幼兒游戲內(nèi)容的特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): A. 3_4 歲 題目8 8. ()的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建構(gòu)的目的性很不明確

8、,往往先做后想,隨時(shí)改變 主意,不能按照一定的目的做下去。 選擇一項(xiàng): C. 3歲左右 題目9 9. 幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,這是()0 選擇一項(xiàng): B. 合作游戲 題目10 10. 規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在()o 選擇一項(xiàng): D. 幼兒末期 第四章 單向選擇題 題目1 1. 教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿教師。這是()。 選擇一項(xiàng): A. 平行式介入法 題目2 2. 當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自

9、己扮演一個(gè)角 色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用了( )o 選擇一項(xiàng): B. 交叉式介入法 題目3 3. 當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里, 教師用了()。 選擇一項(xiàng): C. 垂直介入法 題目4 4. 在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些“死"、“上吊”、“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師可以使用()。 選擇一項(xiàng): C. 垂直介入法 題目5 5. 在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫地址或貼郵票,貼多少錢的郵票等,吸引郵局“工作人員”

10、 主動(dòng)前來(lái)介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對(duì)話。在這里,教師使用了( )o 選擇一項(xiàng): B. 交叉式介入法 題目6 6. 幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在()o 選擇一項(xiàng): D. 靠窗臺(tái)、近水源,便于幼兒在活動(dòng)中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保護(hù)幼兒視力。 題目7 7. 把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀和動(dòng)手操作能力”,在語(yǔ)言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá) 能力”,這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問(wèn)題?下面的表述最符合要求的是()。 選擇一項(xiàng): A. 這樣的目標(biāo)過(guò)于籠統(tǒng)、含糊不具體 題目8 8. 教師在對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要做到一切從實(shí)際出發(fā),采取實(shí)事求是的態(tài)度,

11、盡量減少主觀臆斷和個(gè)人因素的影 響。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的()原則。 選擇一項(xiàng): B. 客觀性原則 題目9 9. 在游戲中,不同的幼兒會(huì)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會(huì)因?yàn)閭€(gè)性偏好和獨(dú)特的人格 顯示出不同的行為,因此,在進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評(píng)價(jià)。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的()原則。 選擇一項(xiàng): D. 差異性原則 題目10 10. 教師事先去頂一到兩個(gè)幼兒作為觀察對(duì)象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是()觀察方法。 選擇一項(xiàng): C. 追蹤觀察 第五章 單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號(hào)內(nèi)。) 題目1 1. ()是幼兒期最

12、主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項(xiàng): A. 角色游戲 題目2 2. 角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過(guò)扮演角色,()反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。 選擇一項(xiàng): B. 創(chuàng)造性地 題目3 3. 角色游戲的實(shí)質(zhì)即幼兒通過(guò)自己的()、而部表情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的角色。 選擇一項(xiàng): C. 形體動(dòng)作 題目4 4. ()是角色游戲的主要特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): D. 模仿和想象 題目5 5. 在角色游戲中,幼兒會(huì)以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等, 這體驗(yàn)了角色游戲的()特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): A. 假想性 題目6 6. 中班幼兒在

13、角色游戲中會(huì)()o 選擇一項(xiàng): B. 會(huì)按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動(dòng),做出符合游戲角色身份所需要的動(dòng)作 題目7 7. ()年齡段的幼兒以無(wú)意注意為主,角色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒(méi)有明確的目的,會(huì)時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。 選擇一項(xiàng): C. 小班 題目8 8. 對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),在表演游戲中()。 選擇一項(xiàng): A. 游戲性優(yōu)于表演性 題目9 9. ()年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系,在行動(dòng)上能與同伴相互配合, 持續(xù)地進(jìn)行同一個(gè)游戲。 選擇一項(xiàng): A. 大班 題目10 10. 在結(jié)構(gòu)游戲中,()年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確

14、,對(duì)搭建的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,同時(shí)也能關(guān)心游戲的結(jié)果, 游戲的時(shí)間一般能持續(xù)20分鐘。 選擇一項(xiàng): B. 中班 第六章 單向選擇題(將代表正確答案的字母填在題后括號(hào)內(nèi)。) 題目1 1. 我們?cè)谶x擇玩具時(shí),要注意選擇的玩具對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個(gè)方面如身體、智力或情感 上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的()原則。 選擇一項(xiàng): D. 具有教育性 題目2 2. 19世紀(jì)德國(guó)幼兒教育家()專門為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。 選擇一項(xiàng): A. 福祿貝爾 題目3 3. 我們?cè)谟變簣@中常見的拼插玩具屬于()o 選擇一項(xiàng): B. 智力玩具 題目4

15、 4. 對(duì)于0—2歲的幼兒來(lái)說(shuō),以下哪種玩具不適合?() 選擇一項(xiàng): D. 童話表演玩具 題目5 5. 如果我們想要促進(jìn)2-6歲幼兒感知覺的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類型的玩具()。 選擇一項(xiàng): C. 益智玩具 題目6 6. 幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現(xiàn)了幼兒園自制玩教具的()原則? 選擇一項(xiàng): A.經(jīng)濟(jì)性原則 題目7 7. 一件自制玩教具的產(chǎn)生,一般需要經(jīng)歷幾個(gè)相互聯(lián)系、相互制約的過(guò)程。第一個(gè)過(guò)程是()o 選擇一項(xiàng): C. 立意 題目8 8. 在充分利用材料的外形特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對(duì)其進(jìn)行

16、簡(jiǎn)單的加工和裝飾。這在玩教 具的制作中,使用的是()加工方法。 選擇一項(xiàng): B. 原型法 題目9 9. 幼兒園一般應(yīng)多長(zhǎng)時(shí)間至少一次對(duì)玩具進(jìn)行清洗和消毒?() 選擇一項(xiàng): D. 一周 題目10 10. 在自制玩教具的過(guò)程中,讓幼兒意識(shí)到可以通過(guò)自己的行動(dòng)來(lái)節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境、變廢為寶,這體現(xiàn)了幼兒自制 玩教具過(guò)程中()原則? 選擇一項(xiàng): C. 可持續(xù)性發(fā)展原則 形考任務(wù)2 (學(xué)習(xí)活動(dòng)) 題目1 1. 什么樣的游戲才是幼兒的游戲 認(rèn)真學(xué)習(xí)第一章中關(guān)于“幼兒游戲的特征"的內(nèi)容,閱讀下列材料,然后回答問(wèn)題。 幼兒園的活動(dòng)室里,教師正在組織幼兒開展角色游戲。活動(dòng)室被分割為

17、不同的角色游戲區(qū),有娃娃家、醫(yī)院、飯 店、糖果廠、商店、公共汽車站等。幼兒按照自愿報(bào)名的原則去了不同的游戲區(qū)。教師在做巡視指導(dǎo),當(dāng)她發(fā)現(xiàn)“醫(yī) 生”閑著無(wú)事的時(shí)候,就趕緊跑到“娃娃家”,提醒“媽媽”:“寶寶生病了?!痹诮處煹膯l(fā)下,“爸爸”“媽媽”趕緊 抱上小孩,坐上“公共汽車”,去“醫(yī)院”找“醫(yī)生”看病。“糖果廠”的“小工人”用糖紙包完“糖果”(橡皮泥)以 后,坐著發(fā)呆。老師不失時(shí)機(jī)地跑來(lái),啟發(fā)他們:“今天是周六,該大掃除吧?二整個(gè)游戲過(guò)程中,老師忙的不亦樂(lè) 乎,從這個(gè)區(qū)到那個(gè)區(qū),啟發(fā)誘導(dǎo)。通過(guò)她的穿針引線,各游戲組之間發(fā)生了橫向聯(lián)系,成為一個(gè)整體。游戲場(chǎng)面顯 得熱鬧而壯觀。當(dāng)老師宣布:“今天

18、的游戲玩到這里,小朋友們可以自由活動(dòng)了”時(shí),兩個(gè)小男孩走到一起:“現(xiàn)在好 了,老師的游戲玩完了,我們到外而去玩我們自己的游戲吧?!? 請(qǐng)用300字左右的篇幅寫出“老師的游戲”是否符合幼兒游戲的特征,并說(shuō)明什么樣的游戲才是幼兒的游戲。 答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲主動(dòng)性的特征??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^(guò)所謂的啟發(fā)控制了幼兒的思維和活動(dòng),并 控制游戲過(guò)程。這并非是把幼兒作為游戲的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者。通過(guò)以下幾個(gè)特征說(shuō)明這些才是幼兒的游 戲。1自主主動(dòng)選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無(wú)功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。 題目2 2. 各種游戲理論的比較 認(rèn)真學(xué)習(xí)第二章的各種游戲理論,選擇三種

19、游戲理論,按照以下表格的格式,用簡(jiǎn)短的語(yǔ)言對(duì)三種游戲理論進(jìn)行 總結(jié)和比較。答案必須包含以下內(nèi)容:三種游戲理論的名稱,各游戲理論的主要觀點(diǎn),三種游戲理論的共同點(diǎn),三種 游戲理論的不同點(diǎn)。 答: 理論名稱 主要觀點(diǎn) 三者共同點(diǎn) 三者不同點(diǎn) 剩余精力說(shuō) 1. 生物體都有維持自己的生存能力,生物體進(jìn)化所得到的越高級(jí),這種能力越強(qiáng)。 2. 兒童除了一般生活活動(dòng)外,不需要謀生,所以除了維持正常的生活外,還有剩余精力,同樣高等動(dòng)物除了維持生存 所必須消耗、發(fā)散出去,,也還有剩余精力。 3. 兒童和高等動(dòng)物的剩余精力必須找到出路消耗,否則就像不透氣的蒸汽鍋要發(fā)生爆炸,于是就用自然的無(wú)目的的活

20、 動(dòng)方式——游戲已獲得快樂(lè),所以就產(chǎn)生了游戲。 4. 游戲就是兒童和高等動(dòng)物對(duì)剩余精力的一種無(wú)目的的消耗。二低等動(dòng)物的精力只能用于保護(hù)自己,無(wú)剩余精力,所 以不存在游戲。因?yàn)樗麄儼讶祟惖挠螒蚍殖蓛煞N:一種是有目的的活動(dòng),被稱為工作:一種是無(wú)目的的活動(dòng),被稱為 游戲即精力發(fā)泄。 都屬于經(jīng)典游戲理論的主要觀點(diǎn)。是人類歷史上第一次對(duì)游戲作的解釋,奠定了以后游戲理論發(fā)展的基礎(chǔ)。缺點(diǎn):只 能解釋兒童游戲的部分行為,不能解釋兒童游戲的全部行為。只是從生物學(xué)的角度對(duì)游戲進(jìn)行了分析,沒(méi)有能真正揭 示游戲的本質(zhì)。 在人類思想史上,嚴(yán)肅并思考的兒童游戲得出的結(jié)論。 從兒童生活的各種側(cè)面提出理論。 對(duì)于游

21、戲的定論不同。 前聯(lián)系說(shuō)的代表人物批評(píng)了剩余精力說(shuō),這是一種關(guān)于游戲的生物的效用性。 都是主觀性理論。 松弛說(shuō) 游戲不是剩余精力的發(fā)泄,而是為了精力的恢復(fù)。 1. 人類在腦力和體力勞動(dòng)中都會(huì)感到疲勞,為了消除疲勞,恢復(fù)精力,就產(chǎn)生了游戲。 2. 對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),由于身心發(fā)展水平的限制及生活經(jīng)驗(yàn)的缺乏,而對(duì)復(fù)雜的外部世界難以適應(yīng),很容易產(chǎn)生疲勞,這就 需要游戲來(lái)時(shí)其輕松一下,以便恢復(fù)精力。 3. 游戲是童年期自發(fā)的、以本能為基礎(chǔ)的活動(dòng),兒童在游戲中能夠消除和恢復(fù)精力。 生活預(yù)備說(shuō) 游戲是為了將來(lái)生活做準(zhǔn)備。 1. 兒童具體天生的本能,但本能不能適應(yīng)將來(lái)復(fù)雜的生活,要有一個(gè)準(zhǔn)備生活

22、的階段,在天賦本能的基礎(chǔ)上進(jìn)行練習(xí), 鍛煉自己為生存競(jìng)爭(zhēng)所必須的能力。 2. 游戲是兒童對(duì)未來(lái)生活的無(wú)意識(shí)準(zhǔn)備,是練習(xí)本能的一種手段。 3. 越是高等的動(dòng)物,將來(lái)的生活越復(fù)雜,所以游戲棋就越長(zhǎng)。 首先,游戲具有社會(huì)性,是人類社會(huì)活動(dòng)的一種初級(jí)模擬形式,反映了兒童周圍的社會(huì)生活。嬰兒進(jìn)入幼兒期,由于 身心各方面的發(fā)展以及與成人的不斷交往,開始產(chǎn)生參加社會(huì)實(shí)踐活動(dòng)(勞動(dòng)和學(xué)習(xí))的需要,渴望參與成人的一些活 動(dòng)。但是,因身心發(fā)展水平的限制,幼兒還不能真正參加成人的活動(dòng),這是幼兒階段心理發(fā)展上的主要矛盾。游戲則 是解決這一矛盾最好的活動(dòng)形式,游戲是適應(yīng)幼兒身心發(fā)展的需要而產(chǎn)生的,幼兒有強(qiáng)烈的動(dòng)機(jī)

23、參與游戲活動(dòng),并在 游戲活動(dòng)中不斷地滿足他的各種需要,發(fā)展各種能力??梢哉f(shuō),游戲既適應(yīng)了幼兒身心的發(fā)展,又促進(jìn)了幼兒身心的 發(fā)展,而不是簡(jiǎn)單的〃復(fù)演〃,或消極適應(yīng)生活的過(guò)程,也不是精力過(guò)剩或情緒發(fā)泄的表現(xiàn) 題目3 3. 從幼兒社會(huì)性的發(fā)展對(duì)游戲進(jìn)行分類 在認(rèn)真學(xué)習(xí)第三章關(guān)于“幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下而的材料。 (1) 非游戲行為:幼兒0-2歲時(shí),沒(méi)有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。 (2) 旁觀游戲:幼兒2歲以后開始觀看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒(méi)有參與到游戲中去。 (3) 獨(dú)立游戲:2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進(jìn)行游戲,不參

24、與別人的游戲,似乎沒(méi)有意識(shí)到其他幼兒的存在。 (4) 平行游戲:2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè)和旁邊幼兒一樣的玩具、材 料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類似于其他幼兒。 (5) 聯(lián)合游戲:3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒(méi)有確定游戲的目的。 (6) 合作游戲:4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰(shuí) 跑得更快。 根據(jù)上面的材料,按照年齡段描述幼兒游戲的社會(huì)性發(fā)展,并標(biāo)注出每種游戲類型的社會(huì)性表現(xiàn);根據(jù)材料和對(duì) 幼兒游戲社會(huì)性發(fā)展的描述,總結(jié)3-6歲的幼兒

25、主要是玩哪些游戲類型。 答:學(xué)前兒童的游戲多式多樣,種類不一。在學(xué)前教育中,游戲既是教育的內(nèi)容又是教育的手段,成人或教育者為促 進(jìn)兒童健康、全面地發(fā)展,要鼓勵(lì)和支持兒童開展各種各樣的游戲活動(dòng)。#160;嬰幼兒游戲主要處于感知運(yùn)動(dòng)性的認(rèn) 知水平,并滿足于感官運(yùn)用和機(jī)體活動(dòng)的生理性快樂(lè),游戲具有較突出的嬉戲性,多以四肢動(dòng)作、身體的運(yùn)動(dòng)、愉快 的表情(玩相)以及出聲的言語(yǔ)等形式表現(xiàn)于外,其游戲活動(dòng)具有較少的深度認(rèn)知性成分,所以嬰兒的游戲的開展要 側(cè)重于活動(dòng)性,促進(jìn)感知覺能力和基本動(dòng)作能力的發(fā)展。#160;嬰幼兒的隨意注意發(fā)展還不完善,而且身體也易疲勞, 游戲的目的性和堅(jiān)持性較差,所以嬰兒游戲活動(dòng)的

26、開展,每次的時(shí)間不宜太長(zhǎng),一般以不越過(guò)15分鐘為宜,且要注意 動(dòng)靜交替、靈活轉(zhuǎn)變,以使嬰兒身體的不同部位和器官得到輪流休息和放松。#160;根據(jù)3歲前小兒的教養(yǎng)目標(biāo)以及嬰 幼兒身心發(fā)展和游戲發(fā)展的特點(diǎn)和規(guī)律,嬰幼兒游戲活動(dòng)的開展,可以分為以下幾種。#160; 一活動(dòng)性游戲#160;活 動(dòng)性游戲側(cè)重于培養(yǎng)小兒各種基本的動(dòng)作操作的技能,促進(jìn)嬰兒眼手協(xié)調(diào)能力的發(fā)展,是嬰兒游戲活動(dòng)的最基本表現(xiàn) 形式?;顒?dòng)性游戲也有助于嬰兒增強(qiáng)體質(zhì)和形成活潑開朗的性格。此類游戲主要通過(guò)基木動(dòng)作和機(jī)體運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)出來(lái), 如抬頭、翻身、抓握、蹬、坐、爬、站、蹲、行走、跑、跳、踮、攀登、投擲、平衡手指運(yùn)動(dòng)等。隨著嬰兒年齡的增 長(zhǎng)

27、,活動(dòng)性游戲在戶外的開展的比例逐漸增大,并且在家庭中,家長(zhǎng)應(yīng)逐漸多提供和其他小同伴在一起活動(dòng)的機(jī)會(huì)。 #160;游戲?qū)嵗?160; 1.抓抓、蹬蹬(1歲內(nèi))#160;在小兒床上方,掛彩色玩具,高度以孩子手、足能碰到為宜, 成人一而說(shuō)話引導(dǎo),一而觸動(dòng)玩具,逗引孩子手抓、足蹬,訓(xùn)練孩子轉(zhuǎn)頭和手足協(xié)同動(dòng)作。2.練爬(半歲以后)#160; 先讓孩子俯臥,成人用兩手抓住孩子的腳關(guān)節(jié),然后慢慢舉起,讓孩子背呈弓狀。這時(shí)孩子頭部會(huì)反射性地后仰。反 復(fù)做4—6次。幫助孩子練習(xí)向后彎腰、挺胸以及兩手臂的支撐。然后將孩子雙腳放下,成人用手推孩子的雙腳掌,使 其借助成人力量向前移動(dòng),讓孩子爬行。成人用力要輕柔,并

28、不斷講話。#160; 3.走小路(1歲半左右)#160;成人用 粉筆在室內(nèi)或走廊上畫一條“小路”,要求孩子不越線,穩(wěn)當(dāng)?shù)鬲?dú)自走完小路。開始“小路”可以畫寬些,再逐漸變窄, 以逐步訓(xùn)練孩子的平衡力。#160; 4.上樓梯取物(1、2歲)#160;用玩具引導(dǎo)兒童練習(xí)上樓梯??砂淹婢叻旁诘谖?、六 臺(tái)階上,成人跟在兒童后而保護(hù),讓兒童自已上,初次可讓兒童上三臺(tái)階便把他(她)抱下來(lái),再重復(fù)練習(xí),熟練后 可以再增加上的臺(tái)階級(jí)數(shù)。#160; 5.跳高高(2歲左右)#160;練習(xí)從約15公分高的臺(tái)階上下跳。成人站在孩子跟前, 鼓勵(lì)兒童跳下,跳下后成人抱住兒童,并予以表?yè)P(yáng)。#160; 6.球出山洞(2、3歲)#

29、160;讓孩子雙腳跨開,身軀向前彎 曲,把球從雙腳中間向站在身后的成人滾去。然后,要求孩子馬上站直,轉(zhuǎn)身,向成人走去,取回球再來(lái)。開始成人 可站在孩子的正后方,漸漸地可以向左右移位,站在孩子的斜后方,看孩子能否將球滾到成人跟前。#160; 7.打狐貍(2、3 歲)#160;成人畫一個(gè)狐貍頭,掛在墻上,或掛在樹上,讓孩子拿沙包,距離廣2米遠(yuǎn)處,左右手輪流交換打狐貍頭, 訓(xùn)練手的動(dòng)作及投擲能力。#160; 8.寫寫畫畫(3歲左右)#160;給孩子找個(gè)可以寫寫畫畫的地方,如一塊水泥地,再 給孩子幾支粉筆,也可以給孩子幾張紙,讓孩子畫各種種樣的東西。盡管孩子亂涂亂畫的東西歪歪斜斜,什么也不像, 但也要

30、鼓勵(lì)他(她)去自由地畫。不過(guò),要讓孩子知道不能在門上、墻上或其他地方亂涂亂畫。#160; 9.假裝活動(dòng)(3 歲左右)#160;給孩子提供條件,玩假裝的游戲,如做飯,開火車,抱洋娃娃等,在3歲時(shí),孩子已非常喜歡此類假 裝的游戲,可讓孩子和其他小同伴在一起玩,成人不必過(guò)多干涉。#160; 10.撕紙放風(fēng)箏(3歲)#160;用一張紙來(lái)回撕 成紙條,然后用線結(jié)上,讓孩子到室外去放“風(fēng)箏”。盡量讓孩子白已動(dòng)手制作??捎?xùn)練手肌肉,鍛煉走、跑動(dòng)手的協(xié) 調(diào)等。#160;二發(fā)展語(yǔ)言的游戲#160;嬰兒的語(yǔ)言游戲是發(fā)展兒童口語(yǔ)能力的有效形式。它主要訓(xùn)練小兒正確的發(fā)音 能力、理解語(yǔ)言的能力,使兒童隨年齡的增長(zhǎng),逐漸

31、能較清晰地用語(yǔ)言表達(dá)自已的思想和情感。#160;游戲?qū)嵗?160; 1.模仿樂(lè)器聲(1歲前)#160;成人手拿樂(lè)器,一面玩一而逗引孩子說(shuō):“打鼓咚、咚、咚,敲鑼當(dāng)、當(dāng)、當(dāng),吹號(hào)噠、 噠、噠”等。#160; 2.指五官(1歲左右)#160;成人(媽媽)指自已的眼睛說(shuō):“媽媽的眼睛在這里?!比缓蟀炎『⒆?的手,指著他(她)的眼睛說(shuō):“寶寶的眼睛在這里?!蓖瑯拥姆椒ń毯⒆又赋鲎砸训谋亲?、嘴、耳、手等。隨嬰兒年 齡增加和認(rèn)知的發(fā)展,可加上左右的分辨,并訓(xùn)練其快速地自已指出自已的某個(gè)部位o#160; 3.找玩具(廣2歲)#160; 成人和孩子面對(duì)而坐著,玩具擺放在兩人中間,讓孩子說(shuō)出每個(gè)玩具的名稱。然

32、后,讓孩子閉眼,成人藏起一件玩具, 再叫孩子睜眼,說(shuō)出少了什么玩具,說(shuō)對(duì)了要鼓勵(lì)。#160; 4.簡(jiǎn)單的兒歌或繞口令(2歲左右) 題目4 4. 游戲的觀察 在認(rèn)真學(xué)習(xí)第四章內(nèi)容的基礎(chǔ)上,閱讀下面的游戲定點(diǎn)觀察記錄,分析活動(dòng)情況,寫出觀察結(jié)論。 大一班的娃娃家區(qū)域里有鍋、碗、杯子和勺子。一段時(shí)間以來(lái),在這個(gè)游戲區(qū)域的活動(dòng)一直比較平淡。這天,在 大一班幼兒進(jìn)行分組游戲時(shí),欣欣和云云又跑到了娃娃家區(qū)域。欣欣拿起杯子和勺子,用勺子在杯里攪拌,一邊攪拌 一邊喊道:“賣豆?jié){了!賣豆?jié){了!誰(shuí)喝熱豆?jié){? ”云云走近他,問(wèn)道:“你在干什么?"欣欣回答:“我在熬豆?jié){呢。" 云云說(shuō):“豆?jié){也不好喝??? ”欣

33、欣說(shuō):“豆?jié){可有營(yíng)養(yǎng)了,小朋友都得喝?!痹圃普f(shuō):“你做火鍋吧?;疱伬镉腥膺€有 菜也有營(yíng)養(yǎng)。”欣欣說(shuō):“好吧,我給你做火鍋?!毙佬烙谑悄闷疱伔旁诖毒吲_(tái)上,一邊做一邊說(shuō):“可是沒(méi)有菜?。∥?去買菜去。”說(shuō)完就離開了娃娃家區(qū)域。這時(shí)寧寧走過(guò)來(lái),看見炊具臺(tái)上有鍋,就問(wèn):“這是誰(shuí)做的菜??? ”云云回答 說(shuō):“我們?cè)谧龌疱伳??!?“哦,那我來(lái)拌調(diào)料吧?!睂帉幐吲d地拿起一個(gè)小碗拌起了調(diào)料。好一會(huì)兒,欣欣都還沒(méi)回 來(lái)。云云于是去找他,原來(lái)欣欣被理發(fā)店的游戲吸引住了。在排隊(duì)等著理發(fā)呢。云云叫上欣欣去找了些蔬菜(綠色的 玩具),回來(lái)將這些蔬菜倒進(jìn)了鍋里,云云又找來(lái)了肉片(紅色的紙片)放到鍋里,還對(duì)兩個(gè)同伴說(shuō):"這

34、是羊肉片, 可好吃了?!闭f(shuō)著就要撈起來(lái)吃。欣欣這時(shí)攔住了她,說(shuō):“還不行,水還沒(méi)開呢?!庇诌^(guò)了大約兩分鐘,寧寧說(shuō):“可 以吃了,我都聞到香味了?!庇谑?,三個(gè)小朋友就“吃” 了起來(lái)。小玉和鵬鵬也來(lái)到了娃娃家區(qū)域,欣欣、云云和寧寧 熱情地邀請(qǐng)他倆參加,五個(gè)小朋友一起像模像樣地涮起了火鍋。 答:用觀察法更為合適;其次,與成人和年齡較大的兒童相比,幼兒更少受到觀察過(guò)程的影響,一般在稍微熟悉的觀 察者(有時(shí)甚至是不相識(shí)的觀察者)而前仍能表現(xiàn)自然行為,顯得旁若無(wú)人,我行我素。幼兒年齡越小這種現(xiàn)象就越 明顯,因而觀察所得到的資料也就越真實(shí)。;而旦,觀察對(duì)象是當(dāng)前正在發(fā)生的事實(shí)現(xiàn)象,具有直接性。觀察者和觀

35、察對(duì)象共處于一個(gè)研究體系中,這使得觀察者能夠直接地、準(zhǔn)確地了解觀察客體發(fā)生、發(fā)展的過(guò)程,獲得真實(shí)而詳細(xì) 的資料。;可能不同。有關(guān)知識(shí)經(jīng)驗(yàn)越豐富,觀察到的東西就越多,對(duì)事物的認(rèn)識(shí)就越深刻。;二、教育觀察法的類 型;外,觀察難免帶有主觀選擇性,只記錄觀察者感興趣的行為表現(xiàn),而忽略一些重要的行為細(xì)節(jié)。;直觀、生動(dòng)、具 體、真實(shí),有助于研究者對(duì)觀察對(duì)象形成整體認(rèn) 識(shí)。但人的感官有一定局限性,紙筆記錄往往會(huì)遺漏一些信息,被 觀察的行為難以完整記錄下來(lái),從而影響后期整理和分析時(shí)再現(xiàn)原始情境。;(三)結(jié)構(gòu)性觀察與非結(jié)構(gòu)性觀察法;(四) 參與觀察法和非參與觀察法;以一小時(shí)的時(shí)間到幼兒園教室觀察白主游戲期間教師

36、對(duì)幼兒角色游戲的指導(dǎo)行為,連續(xù) 觀察四周后,比較新手教師與專家教師是否存在不同的指導(dǎo)方式。這是在自然狀況下進(jìn)行的非參與觀察研究。又如, 研究者在實(shí)驗(yàn)情境中,安排一些好玩有趣的玩具,讓一組兒童進(jìn)入觀看但不準(zhǔn)玩弄,但讓另一組兒童玩弄這些玩具, 然后觀察兩組兒童的攻擊性行為,這個(gè)研究是在實(shí)驗(yàn)情境下進(jìn)行的非參與觀察研究。在非參與觀察中,在條件允許的 情況下,觀察者可以使用錄像機(jī)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行錄像。非參與觀察的長(zhǎng)處是研究者可以有一定的距離對(duì)研究對(duì)象進(jìn)行比 較“客觀”的觀察,操作起來(lái)也比較容易。但其弱點(diǎn)在于陳向明.質(zhì)的研究方法與社會(huì)科學(xué)研究[M].北京:教育科學(xué) 出版社,2000. 228~229.:首先,觀

37、察情境是人為制造的,觀察對(duì)象知道自己在被觀察,往往比參與觀察受到更多的 “研究效應(yīng)”或“社會(huì)贊許”的影響;其次,;研究者較難對(duì)研究現(xiàn)象進(jìn)行比較深入的了解,不能像參與觀察那樣遇到 疑問(wèn)時(shí)可以立刻向被觀察者發(fā)問(wèn);最后,可能受到一些具 體條件的限制,如因觀察距離較遠(yuǎn),研究者看不到或聽不清 正在發(fā)生的事情??傊?,教育觀察法的類型多樣,各具優(yōu)缺點(diǎn)。研究者可根據(jù)自己的研究問(wèn)題、研究對(duì)象、設(shè)備設(shè) 施條件以及自身的興趣所在選擇適合的觀察方法。同時(shí),上述各種觀察法可根據(jù)具體情況組合使用,取長(zhǎng)補(bǔ)短,將 能達(dá)到更佳的研究成效。;究方法中常用的記錄方法,取樣記錄法和等級(jí)量表法是量的研究 方法中常用的記錄方法。; 兒園

38、某一幼兒的同伴交往行為進(jìn)行為期一個(gè)月的連續(xù)觀察;也可以是定點(diǎn)的持續(xù)觀察,例如對(duì)幼兒園某班角色游戲活 動(dòng)中娃娃家的定點(diǎn)持續(xù)觀察。傳統(tǒng)的實(shí)況詳錄法在觀察現(xiàn)場(chǎng)采用手工的紙筆記錄,現(xiàn)代則更多地利用錄音、錄像等 設(shè)備,將觀察行為和事件全部實(shí)錄下來(lái),供以后分析處理。例如有人用實(shí)況詳錄法研究廣3歲兒童言語(yǔ)的發(fā)展,他 用錄音機(jī)每周錄一次,一次錄10分 鐘,記錄被觀察對(duì)象的言語(yǔ),然后對(duì)每次收集的兒童語(yǔ)句、詞匯 進(jìn)行分類整理, 最后概括出三歲前兒童言語(yǔ)發(fā)展的階段。在實(shí)況詳錄法的實(shí)施過(guò)程中,觀察者的任務(wù)就是盡可能對(duì)行為進(jìn)行詳細(xì)客 觀的描述,不作主觀推斷和分析。在連續(xù)記錄過(guò)程中,要注意不要將描述與解釋、評(píng)價(jià)混為一談。

39、一般來(lái)說(shuō),先盡 可 能客觀地進(jìn)行觀察記錄,描述事實(shí);記錄完畢,再對(duì)描述的事實(shí)進(jìn)行解釋和評(píng)價(jià),兩者必須嚴(yán)格區(qū)分。表41是實(shí)況 詳錄的一;段現(xiàn)場(chǎng)記錄。;“ ”;難;用現(xiàn)代化的觀察設(shè)備價(jià)格昂貴;記錄和整理資料費(fèi)時(shí)較多。;其子3年,于1774年 出版了《一個(gè)父親的日記》,在日記中記錄了自己孩子的生長(zhǎng)、發(fā)展的情況,同時(shí)對(duì)母親的早期教育作用及 其他對(duì)兒 童生活有重要影響的因素進(jìn)行了分析。接著,達(dá)爾文(C. Darwin)寫了《一個(gè)嬰兒的傳略》,描述他兒子的行為和發(fā)展。 以后,德國(guó)心理學(xué)家普萊爾(W. Preyer)花了 3年時(shí)間對(duì)他的孩子 從出生到3歲連續(xù)進(jìn)行日記描述,在此基礎(chǔ)上,于 1882年寫成了《兒

40、童心理》一書?,F(xiàn)代兒童心理學(xué)家皮亞杰(J. Piaget)也用日記描述法搜集觀察資料,寫成《兒童 心理學(xué)》一書。我國(guó)最早使用日記描述法的是教育家陳鶴琴,他對(duì)自己的孩子進(jìn)行跟蹤觀 察,作了詳細(xì)的觀察日記 并拍了幾百幅照片,在此基礎(chǔ)上,于1925年寫成了《兒童心理之研究》一書。一般認(rèn)為,19世紀(jì)末20世紀(jì)初,這 種記錄有關(guān)兒童成長(zhǎng)和發(fā)展的日記描述法,是研究?jī)和囊环N主要方法。資料來(lái)源:陶保平.學(xué)前教育科研方法;[M]. 上海:華東師范大學(xué)出版社.1999. 73~74.;日記描述法是對(duì)兒童進(jìn)行研究的傳統(tǒng)方法,是在日常生活中邊觀察邊記錄, 因此能系統(tǒng)獲取兒童身心發(fā)展的連續(xù)變化;能提供較長(zhǎng)期的、較詳細(xì)

41、的第一手資料;由于觀察是在自然情境中持續(xù)進(jìn) 行的,資料較為真實(shí)可靠。另外,日記描述法常用于個(gè)案研究和人種學(xué)研究,有利于對(duì)行為進(jìn)行質(zhì)性分析。日記描述 法的局 限性在于,該方法往往只適合于對(duì)個(gè)別對(duì)象進(jìn)行觀察,缺乏代表 性;一般是以自己的孩子或親屬作為觀察對(duì)象, 偏向性較強(qiáng),因此觀察記錄很有可能帶有情感色彩或主觀偏見。另外,此法要求觀察者持之以恒,長(zhǎng)期跟蹤觀察, 需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。;即研究者將白己認(rèn)為有價(jià)值的、有意義的或感興趣的事件完整地記錄下來(lái)。它與日記 描述法有所不同,它不是連續(xù)記錄某一特定兒童的行為及其發(fā)展,而是著重記錄有研究?jī)r(jià)值的事件或信息。它要求 記錄事件的完整性,從事件發(fā)生到事件

42、結(jié)束的全過(guò)程,按照順序記錄下來(lái)。軼事記錄法記錄的內(nèi)容可以是典型事件, 也可以是反映幼兒身心發(fā)展某一方面的行為事件。當(dāng)然所記錄的行為或事件必須是觀察者本人直接觀察到的,而不 是道聽途說(shuō)的。Goodwin和Driscoll(1982)認(rèn)為軼事記錄法有五個(gè)特性:第一,直接觀察幼兒,而不以道聽途說(shuō)為 記錄的依據(jù);第二,針對(duì)特殊事件作迅速、正確和詳細(xì)描述的記錄;第三,提供了幼兒行為發(fā)生的前后關(guān)系,說(shuō)明了 行為的背景及情境,這種前后關(guān)系包括了幼兒或其他參與者所說(shuō)的話;第四,如果觀察者要作任何推論或解釋,則無(wú) 需再作客觀的敘述,因記錄的本身非常的清晰;第五,;所觀察的行為可以是一般或特殊的行為,如果是特殊不

43、常見的 行為則需說(shuō)明。例如,陳鶴琴在觀察記錄中多次運(yùn)用這種方法,在《一個(gè)兒童發(fā)展的程序》中對(duì)陳一鳴第478天的 記錄北京市教育科學(xué)研究所編.;的其他情況。另外,觀察者的主觀評(píng)價(jià)和解釋與行為事實(shí)的客觀描述要嚴(yán)格區(qū)分, 以免將客觀事實(shí)與主觀判斷相混淆。由于軼事記錄法常常是事件發(fā)生后的回憶,所以一定要及時(shí)記錄。軼事記錄法 所獲得的資料真實(shí)可靠而且典型,有長(zhǎng)期保留和反復(fù)研究利用的價(jià)值。它的運(yùn)用簡(jiǎn)單、方便,無(wú)需編制觀察記錄表格, 是幼兒教師和家長(zhǎng)常用的一種觀察方法。;他發(fā)現(xiàn)了 '七色光,并拉著我來(lái)到科學(xué)區(qū)。只見孩子們聚在金魚缸旁, 正興奮地喊著'七色光 '七色光!孩子們對(duì)七色彩虹如何產(chǎn)生紛紛發(fā)表著意見。

44、原來(lái),太陽(yáng)光照射在盛滿水的魚 缸 上,反射出七色光。張磊說(shuō),是他先看到并告訴大家的。張磊這孩子在班上最頑皮,平時(shí)搗亂惹事的總有他,拿 他簡(jiǎn)直沒(méi)辦法。今天看到他這樣認(rèn)真的樣子,真為他的進(jìn)步而高興?!庇變簣@教師可以將教育過(guò)程中發(fā)生的有意義的 行為、事件記 錄在教育筆記上。用軼事法進(jìn)行觀察記錄,可以幫助教師分析兒童的成長(zhǎng)和發(fā)展,了解每個(gè)孩子的個(gè) 性特征,以便有針對(duì)性地采取教育措施,促進(jìn)其成長(zhǎng)進(jìn)步。如果能將教師和家長(zhǎng)做的軼事觀察記錄收集起來(lái),進(jìn)行 歸納分析,對(duì)于探索和揭示兒童發(fā)展和教育的規(guī)律,非常有價(jià)值。;易受偏見影響而對(duì)所記錄的行為有所選擇(偏見可 能由觀察者本 身的好惡所致);不恰當(dāng)?shù)奈淖钟涗洉?huì)導(dǎo)

45、致閱讀報(bào)告者對(duì)幼兒產(chǎn)生錯(cuò)誤的解釋或價(jià)值判斷;此外想要有 效地使用記錄也不是一件容易的事。;量化的觀察記錄。教育研究中常用的取樣記錄法包括事件取樣法和時(shí)間取樣法。; 達(dá)維(Helen C. Dawe)對(duì)學(xué)前兒童的200例爭(zhēng)執(zhí)事件的研究分析,是在自然情景中運(yùn)用事件取樣技術(shù)的早期經(jīng)典研究。 這項(xiàng)研究是在保育學(xué)校自由游戲時(shí)間里,對(duì)兒童自發(fā)發(fā)生的爭(zhēng)執(zhí)事件進(jìn)行的觀察記錄(見表42)。觀察對(duì)象為40名 2歲至5歲的幼兒,其中19個(gè)女孩,21個(gè)男孩。通過(guò)58個(gè)小時(shí)的觀察,共記錄爭(zhēng)執(zhí)事件200例。研究結(jié)果標(biāo) 明:68例發(fā)生在室外,132例發(fā)生于室內(nèi);平均每小時(shí)發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)事件3、4次;爭(zhēng)執(zhí)時(shí)間持續(xù)1分鐘以上的只有1

46、3例; 平均爭(zhēng)執(zhí)時(shí)間不到24秒;室內(nèi)爭(zhēng)執(zhí)持續(xù)時(shí)間比室外爭(zhēng)執(zhí)持續(xù)時(shí)間短;男孩爭(zhēng)執(zhí)多于女孩,攻擊性水平也高于女孩;爭(zhēng) 執(zhí)常發(fā)生在不同年齡組、相同性別的兒童之間;隨年齡增長(zhǎng),爭(zhēng)執(zhí)事件減少,侵犯性質(zhì)增強(qiáng);幾乎所有的爭(zhēng)執(zhí)都伴有 動(dòng)作,如沖擊、推拉等,爭(zhēng)執(zhí)中,偶爾有大聲的??叫或哭泣,但無(wú)聲爭(zhēng)執(zhí)占大多數(shù);;導(dǎo)致爭(zhēng)執(zhí)發(fā)生的原因往往是對(duì)占 有物品的不同意見;大多數(shù)爭(zhēng)執(zhí)自行平息,往往是年幼兒童被迫服從年長(zhǎng)兒童或年長(zhǎng)兒童自愿退出爭(zhēng)執(zhí);爭(zhēng)執(zhí)平息后, 恢復(fù)常態(tài)很快,無(wú)耿耿于懷、憤恨的癥候。事件取樣法的使用原則。首先,需要確定所要研究的行為或事件,確定 其操作定義;其次,了解這類行為或事件的一般狀況,以便在最有利和適當(dāng)

47、的時(shí)機(jī)和場(chǎng)合進(jìn)行觀察;最后,確定所需記 錄的資料種類與記錄形式(既可采用編碼記錄法,亦可采用敘述性記錄法。)例如李少偉張燕,邢利婭.學(xué)前教育科學(xué) 研究方法.北京:北京師范大學(xué)出版社.1999. 93^94,特此鳴謝.對(duì)兒童任性行 為的研究就是運(yùn)用事件取樣記錄法進(jìn)行 的。研究者首先需要對(duì)“任性”下定義,進(jìn)而使之操作化。通過(guò)查閱資料和了解教師和 家長(zhǎng)對(duì)任性的描述,在分析 研究的基礎(chǔ)上,對(duì)任性的定義做出了這樣的概括:任性是指幼兒經(jīng)常表現(xiàn)出的以白我為中心,不顧客;觀條件、社會(huì)行 為規(guī)范和周圍人的正當(dāng)要求,非要達(dá)到自己目的的不加約束的行為。通過(guò)預(yù)備性觀察,研究者了解到,在幼兒園中 幼兒的任性行為主要有這

48、樣幾方面的表現(xiàn):不服從老師或其他小朋友的正當(dāng)要求,犯了錯(cuò)誤不承認(rèn),搶別的幼兒的玩 具,玩時(shí)爭(zhēng)先,爭(zhēng)座位,以及破壞性行為和支配別人等,從而確定了任性行為的類型。由于任性有時(shí)與攻擊性行為 很難區(qū)分,研究者在取 樣過(guò)程中作了人為的規(guī)定:以搶玩具為例,甲搶乙的玩具,如甲一搶便到手,乙沒(méi)有爭(zhēng)執(zhí),不 算任性;如甲一下沒(méi)搶到,遇到乙的反抗,甲接著還搶,那么便算是任性行為。在為期兩周的預(yù)備性觀察中,研究者 考察了幼兒在幼兒園生活中任性行為的多發(fā)時(shí)間,發(fā)現(xiàn)在上課、用餐、自由活動(dòng)這三大部分活動(dòng)中,幼兒任性行為 表現(xiàn)主要集中在自由活動(dòng)這一段時(shí)間中。通過(guò)初步觀察和分析記錄得到的資料,發(fā)現(xiàn)幼兒的任性行為大多數(shù)是針對(duì)同

49、伴的,;針對(duì)老師的任性行為則很少。因而決定把注意力放在考察幼兒園自由活動(dòng)時(shí)間,幼兒針對(duì)幼兒同伴的任性行 為上。觀察的內(nèi)容和記錄的要求:第一,任性者與任性行為對(duì)象;第二,任性行為起因;第三,任性行為的表現(xiàn)^式(雙 方的語(yǔ)言、動(dòng)作及表情等);第四,行為結(jié)果,即任性者是否達(dá)到目的等;第五,持續(xù)時(shí)間。事件取樣法的運(yùn)用需要注 意兩點(diǎn):其一是觀察前確定要研究的行為或事件,確定記錄哪些事件的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程,并確定所需記錄的資料種類 與記錄形式,制訂出相應(yīng)的記錄表格()。其二是只要預(yù)定的行為或事件一出現(xiàn),就要立即記錄,并可隨事件的發(fā)展持 續(xù)記錄。;(二)時(shí)間取樣法;行分類,規(guī)定操作定義,在此基礎(chǔ)上編碼。操作性

50、定義是指把需要觀察或測(cè)定的行為或活 動(dòng)給予具體詳細(xì)的說(shuō)明、規(guī)定,確定一個(gè)行為或現(xiàn)象的測(cè)量與觀察記錄的客觀指標(biāo),即觀測(cè)指標(biāo)。;統(tǒng)的行為記錄表 格。所謂操作定義就是用可感知、觀察的事物、現(xiàn)象對(duì)一個(gè)變量或概念的含義做出非常具體、明確的說(shuō)明。在應(yīng)用 時(shí)間取樣方法研究中,當(dāng)兒位研究者同時(shí)參與觀察和記錄工作時(shí),對(duì)一個(gè)概念或術(shù)語(yǔ)具有明確、統(tǒng)一的操作定義非常 重要。否則,按各位觀察者自己理解的定義去觀察和記錄,其結(jié)果顯然無(wú) 法進(jìn)行統(tǒng)計(jì)分析和比較。研究者必須熟記 操作定義和行為分類標(biāo)準(zhǔn),以及各種行為的碼號(hào),以便迅速有效地對(duì)觀察到的行為進(jìn)行 判讀和記錄。;較少;后者如 兒童的攻擊性行為,其白身變化和影響因素均很多

51、,因而所需觀察對(duì)象較多。;對(duì)每個(gè)觀察對(duì)象要觀察多少個(gè)時(shí)間區(qū) 間,這取決于研究者究竟需要觀察多長(zhǎng)時(shí)間才能取得有代表性的行為樣本,有的研究,每一個(gè)觀察對(duì)象被觀察的總 時(shí)間可能只有6分鐘,而在另一些研究中,總時(shí)間可能長(zhǎng)達(dá)20小時(shí)。一般而言,對(duì)于變化很大或我們知之甚少的 行為,通常應(yīng)花費(fèi)較多的時(shí)間觀察。;“七互排斥性,但不具有詳盡性。因?yàn)橛^察記錄時(shí)間有限,也為了編 碼記錄 表的簡(jiǎn)明,不可能在記錄表上一一寫出有關(guān)概念的操作定義或?qū)τ^察行為類別進(jìn)行詳細(xì)描述。因此,可編定一些編碼 符號(hào)來(lái)代表不同的行為,即采用將編定的符號(hào)對(duì)行為不同類別進(jìn)行編碼,形成完整的編碼系統(tǒng)。;三、等級(jí)量表法; 級(jí),觀察兒童行為后,選擇

52、一個(gè)碼號(hào),即給兒童確定一個(gè)等級(jí)。研究者可在規(guī)定時(shí)間內(nèi),對(duì)兒童進(jìn)行多次觀察,然后 計(jì)算出觀察每個(gè)兒童的平均數(shù)。;兩頭是相反性質(zhì)的詞,兩詞之間分為若干等級(jí)。;“;;具體化。最后,按照一定邏 輯順序排列項(xiàng)目編制觀察表。將所要 觀察的內(nèi)容或項(xiàng)目按照一定的邏輯順序加以排列,使之規(guī)范化。觀察表內(nèi)各項(xiàng) 目可以按照檢核行為難易程度排列,或者按照字母順序?qū)⑺行枰^察的主要項(xiàng)目和具體項(xiàng)目排列出來(lái)。例如有關(guān)幼 兒數(shù)學(xué)技能的觀察,可按難易順序排列項(xiàng)目制定觀察表。對(duì)行為檢核法的評(píng)價(jià)。行為檢核法的突出特點(diǎn)在于使用方便, 能客觀、有效地記錄所需觀察的內(nèi)容,并檢驗(yàn)?zāi)骋恍滦袨槌霈F(xiàn)與否,提供診斷性信息,為教師或研究者采取適宜的

53、教 育措施或方案提供依據(jù)。例如,關(guān)于幼兒數(shù)學(xué)技能檢核表可以幫助教師了解幼兒數(shù)學(xué)能力的發(fā)展,各種行為出現(xiàn)的 順序和時(shí)間間隔等。其局限性在于不能提供有關(guān)行為事件相關(guān)背景及行為發(fā)生的具體狀況。;第三節(jié);觀察行為的界 定必須符合可操作性這一基木原則,即所界定的行為必須是客觀的、可觀察的、可測(cè)量的。如果研究把尊重別人、 與他人合作、與朋友友好相處等作為行為目標(biāo),容易發(fā)現(xiàn)這些行為本身很難客觀地觀察和測(cè)量,它們的界限不清楚, 各自只代表了某一類較為抽象的行為,不夠具體,不符合可操作性的要求。相反,如果研究把兒童能辨別紅、黃、 藍(lán)三種顏色、會(huì)使用筷子就餐、能獨(dú)立穿脫衣服、會(huì)刷牙、會(huì)打電話等作為行為目標(biāo),這些行

54、為就符合操作性的要 求,可直接進(jìn)行觀察和測(cè)量。由此可 知,當(dāng)行為目標(biāo)比較抽象、籠統(tǒng),不能直接觀測(cè)時(shí),通常要給行為下操作性定 義。 題目5 5. 請(qǐng)對(duì)下面的游戲進(jìn)行指導(dǎo) 在認(rèn)真學(xué)習(xí)第五章關(guān)于“幼兒角色游戲的指導(dǎo)”部分的基礎(chǔ)上,閱讀下而的材料。 扮演“菜販子”的幾個(gè)幼兒對(duì)“農(nóng)貿(mào)市場(chǎng)”的游戲已經(jīng)不感興趣了,他們便收拾“攤位”,準(zhǔn)備關(guān)門下班。但是“娃 娃家”的“爸爸”“媽媽”聽到后很生氣,他們不讓“菜販子”下班,因?yàn)榻裉焓恰皩殞殹钡纳?,娃娃家要?qǐng)客,如 果“菜販子”下班了,就沒(méi)有地方買菜了,怎么請(qǐng)客呢?所以孩子們就吵了起來(lái)。 如果您是教師,您會(huì)怎樣對(duì)上面的角色游戲進(jìn)行指導(dǎo)? 答:通過(guò)觀察

55、了解幼兒在游戲中的表現(xiàn)以獲得指導(dǎo)信息?!毒V要》指出:“教師是指導(dǎo)者,又是游戲伙伴,更重要的是 教師是一個(gè)觀察者?!蓖ㄟ^(guò)觀察教師可以獲得來(lái)自幼兒的多方而信息,發(fā)現(xiàn)幼兒在游戲中的行為偏差、特別需要、突出 表現(xiàn)、精彩瞬間。在角色游戲中,觀察、傾聽為教師指導(dǎo)的準(zhǔn)備工作提供基礎(chǔ),也是教師的準(zhǔn)備工作和介入游戲這兩者 之間的橋梁。教師通過(guò)對(duì)游戲的細(xì)致觀察,可以發(fā)現(xiàn)何時(shí)需要增加游戲時(shí)間、地點(diǎn)、材料和經(jīng)驗(yàn),可以了解幼兒游戲 的現(xiàn)狀,使教師能更好地介入幼兒的游戲。 2教師在角色游戲中與幼兒的語(yǔ)言溝通 教師指導(dǎo)幼兒角色游戲的主要方式是語(yǔ)言指導(dǎo),不同的語(yǔ)言指導(dǎo)方式對(duì)于不同的游戲情境和不同的幼兒其指導(dǎo)效果是 不同的

56、。 沒(méi)有溝通,就沒(méi)有理解,更談不上教育。幼兒教師的溝通能力是實(shí)現(xiàn)心靈交流的教育藝術(shù),是創(chuàng)造彼此新關(guān)系的動(dòng)力。 幼兒教師對(duì)角色游戲的指導(dǎo)主要體現(xiàn)在幫助幼兒按白己的愿望和想像開展游戲,充分發(fā)揮他們的積極性、主動(dòng)性和創(chuàng) 造性,使他們有興致、毫不勉強(qiáng)、努力地在游戲過(guò)程中學(xué)習(xí),而不是將教師自己的意圖或設(shè)計(jì)強(qiáng)加于幼兒?,F(xiàn)實(shí)中,許 多教師在指導(dǎo)幼兒角色游戲時(shí)往往喜歡包辦代替、越俎代庖,白覺或不白覺地為孩子們確定好游戲主題。教師的硬性 規(guī)定使幼兒在游戲中玩得拘謹(jǐn)、壓抑、不開心,幼兒游戲變成了完成教師的任務(wù),甚至使游戲在很大程度上成為教師 的教育工具。因此,在幼兒角色游戲中,教師要善于使用適當(dāng)?shù)难哉Z(yǔ),盡可能地

57、蹲下來(lái)與幼兒交流,了解他們的真實(shí) 興趣和想法,鼓勵(lì)他們大膽地表達(dá)自己的愿望。 3教師在角色游戲指導(dǎo)中創(chuàng)造條件和建立游戲規(guī)則 環(huán)境是兒童學(xué)習(xí)的“第三位老師”,教師必須給幼兒充足的游戲時(shí)間,游戲地點(diǎn)是幼兒做好游戲必備的空間條件。只要 充分地利用環(huán)境,改造環(huán)境,利用現(xiàn)有的設(shè)施條件,才能為幼兒提供安全、生、美觀、整潔有序、富有童趣的游戲環(huán) 境。兒童是在與環(huán)境的和諧互動(dòng)中獲得發(fā)展的。教師作為環(huán)境的創(chuàng)設(shè)者,游戲中應(yīng)善于通過(guò)觀察和聆聽,從幼兒作用于 環(huán)境的活動(dòng)中敏銳地捕捉有用的信息,并通過(guò)調(diào)整和變化環(huán)境,將游戲引向縱深。幼兒教師必須為幼兒提供安全、衛(wèi) 生、美觀、整潔有序、富有童趣的游戲環(huán)境。只有在豐富的

58、物質(zhì)環(huán)境中,幼兒才有多種選擇的可能性。幼兒的生活經(jīng) 驗(yàn)越豐富,則角色游戲的內(nèi)容充實(shí)新穎,否則游戲?qū)⒆兊每菰餆o(wú)味,也不能持久。教師為幼兒提供玩具材料時(shí),還要 注意不同年齡特色的孩子的生理特點(diǎn),從安全角度出發(fā),使每個(gè)玩具都發(fā)揮其作用,拓展孩子的想象力。 教師除了給幼兒提供必要的場(chǎng)地、時(shí)間和玩具外,還要在玩游戲之前講講必要的游戲規(guī)則,這些規(guī)則不是束縛幼兒而 定,而是在保證衛(wèi)生與安全的前提下,讓幼兒更自由,更充分地參加游戲,從而達(dá)到在游戲中進(jìn)行素質(zhì)教育的目的, 使孩子從小養(yǎng)成講文明禮貌,遵守規(guī)則的良好品質(zhì)。 4教師在角色游戲指導(dǎo)中的介入 角色游戲的自主性與教育的目的性是一對(duì)矛盾。如果僅從游戲的角

59、度考慮,讓幼兒隨心所欲地玩,那么他們就難以從 游戲中得到教育所要給予他們的東西;如果僅從教育的角度出發(fā),用教育要求束縛游戲,強(qiáng)迫幼兒學(xué)這學(xué)那,則會(huì)失 去游戲的本意,所以指導(dǎo)角色游戲既要尊重幼兒的游戲意愿,發(fā)揮他們的主觀能動(dòng)性,又要寓教育于其中,發(fā)揮教師 的主觀能動(dòng)性。這就要求幼兒教師具有靈活、機(jī)智地介入幼兒游戲的能力。最有效、最自然、幼兒最歡迎的一種介入 方式,就是教師以游戲角色的身份進(jìn)入并指導(dǎo)游戲。但是盲目地介入會(huì)打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲,會(huì)影響幼兒獨(dú)立思 考解決問(wèn)題,以及伙伴間的相互作用,會(huì)讓幼兒對(duì)教師產(chǎn)生依賴,甚至于反感。所以,選擇介入的時(shí)機(jī)是相當(dāng)重要的。 題目6 6. 讓我來(lái)做一個(gè)玩教

60、具 根據(jù)第六章的相關(guān)理論知識(shí),自己動(dòng)手制作一個(gè)幼兒園的玩教具,并將制作過(guò)程及玩教具的玩法記錄下來(lái)。 玩教具要求:制作簡(jiǎn)單,符合3-6歲幼兒的年齡特點(diǎn),有一定的娛樂(lè)性和教育意義。記錄內(nèi)容包括: 1. 制作材料和工具 2. 制作方法 3. 玩法 4. 玩具適合的幼兒年齡段。 答:3-6歲玩教具:小鴨釣魚 制作意圖: 3 — 6歲幼兒手眼協(xié)調(diào)性及小手肌肉力量性較弱,特別在按數(shù)取物、按物取數(shù)等方面容易出現(xiàn)概念不清的情況。 為了能讓幼兒在游戲中快樂(lè)自主地學(xué)習(xí)掌握數(shù)概念、提高能力,所以我制作了形象生動(dòng)、便于操作的小鴨釣魚。 教育價(jià)值: 1. 鍛煉幼兒小手肌肉力量,發(fā)展手眼協(xié)調(diào)能力。

61、 2. 能按數(shù)取物、按物取數(shù)1 一 10。 3. 萌發(fā)幼兒的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和合作意識(shí)。 選用材料:帶蓋的廢舊紙盒、綠色人造草坪、廢舊小棍或筷子、廢舊飲料瓶或薯片桶、繩子、塑料夾、硬紙板、 彩色紙、即時(shí)貼。 制作方法: 1. 在立起的盒面上繪制小鴨,或繪制小鴨形象壓膜后粘在盒面上;用綠色人造草坪將盒子中間貼平,形成湖泊。 2. 將彩色紙對(duì)折畫出魚的形狀剪下,打開對(duì)折線壓膜,壓膜后沿對(duì)折線對(duì)折,用雙而膠粘住口尾備用。注:對(duì) 折處不要剪開。 3. 用彩色叩時(shí)貼將小棍或舊筷子包好做魚竿。用硬紙板或白膜一個(gè)環(huán)狀圓角矩形作魚鉤,用繩子系在魚竿的一頭 即可。 4. 將3個(gè)廢舊飲料瓶或薯片桶用繩子分段

62、系好,每段分別系五個(gè)塑料夾。1 — 10的數(shù)字卡。 玩具玩法: 1. 小班幼兒可以按照老師或同伴給出的數(shù)字釣相應(yīng)數(shù)目的魚;也可以一人釣魚另一人點(diǎn)數(shù)后找出相應(yīng)數(shù)字。幼兒 每釣上一條魚就要夾到繩上一條魚,數(shù)字也要夾到繩上。游戲可以重復(fù)進(jìn)行。 2. 中大班幼兒可以進(jìn)行釣魚比賽。如:一:兩名幼兒同時(shí)釣魚,直到湖中的魚都釣完,分別晾到繩上,最后以魚 的數(shù)目多少定輸贏;二:也可以按數(shù)字卡的數(shù)目,兩人合作釣魚直至魚的數(shù)目與數(shù)字相同,活動(dòng)可分為兩組進(jìn)行。最早 完成釣魚任務(wù)的一組為贏。 適合年齡段:3 —— 6歲幼兒。 形考任務(wù)3 (案例分享) 第四章案例分享 請(qǐng)?jiān)谡J(rèn)真學(xué)習(xí)第四章知識(shí)的基礎(chǔ)上,提供

63、自己的日常工作和學(xué)習(xí)中的指導(dǎo)游戲的案例,要求和知識(shí)內(nèi)容結(jié)合起來(lái)???以用文字描述清楚游戲的類型、如何進(jìn)行指導(dǎo),并插入相應(yīng)的幼兒游戲和自己指導(dǎo)的圖片;或者直接以視頻的方式提 供,視頻要求圖像清晰、語(yǔ)言清楚。提供符合要求的案例分享可以獲得總成績(jī)的10%的分值。 第六章案例分享 在完成第六章的學(xué)習(xí)后,請(qǐng)學(xué)習(xí)者分享自己制作的三件玩具,供大家相互觀摩、交流和學(xué)習(xí)。自制的玩具要求符合所 學(xué)的知識(shí)內(nèi)容??梢杂梦淖置枋銮宄婢咚褂玫牟牧?、制作方法和玩法,并插入相應(yīng)的圖片;也可以直接以視頻的 方式提供,并配有講解,視頻要求圖像清晰、語(yǔ)言清楚。提供符合要求的案例分享可以獲得總成績(jī)的10%的分值。 形考任務(wù)

64、4 (期末大作業(yè)) 題目1 結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。 答: 〃幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)〃中”基本活動(dòng)〃的含義是:游戲是除滿足兒童基本生存需要的活動(dòng)(吃、喝、睡)之外,發(fā) 生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。 實(shí)現(xiàn)〃幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)〃要求教師科學(xué)合理地安排一日生活活動(dòng),給幼兒提供各種游戲的機(jī)會(huì);要求教師具 備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特 征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。 教師要把多種形式的游戲充實(shí)進(jìn)幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼

65、近幼兒生活的、滿足幼兒身心發(fā)展水平的方 法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn) 象。 教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能 地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織,讓幼兒主動(dòng)積極地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒進(jìn)行白主的探 索。 以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園必須給予幼兒充分開展游 戲的機(jī)會(huì),提供開展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時(shí)間里,教 師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者

66、、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動(dòng)。 題目2 2.從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。 答: 象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺,以表象代替實(shí)物 作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求, 因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒 診斷和治療的意義。 ⑴情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生 的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提u情景轉(zhuǎn)變?cè)? 一 1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更 加頻繁,持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),范圍更廣,反映出此時(shí)幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。 ⑵以物代物 以物代物是指用一種物體代替另一種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱命名當(dāng)前的物體。在2-3歲之 間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具體情境的依賴性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng) 處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài)

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