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課間游戲設(shè)計

上傳人:jkl****17 文檔編號:60830261 上傳時間:2022-03-09 格式:DOC 頁數(shù):6 大小:38.50KB
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1、課間游戲設(shè)計 體育游戲源遠(yuǎn)流長,古時家長常把自己的生活與勞動經(jīng)驗通過游戲的方式傳授給孩子們。孩子們在結(jié)伴游戲中,還可受到友愛、合群等教育。目前游戲被列為基礎(chǔ)教材,成為對學(xué)生進(jìn)行體育教育的重要內(nèi)容。 但是,同學(xué)們在課間十分鐘休息時的游戲比較單調(diào),再加上同學(xué)們精力又顯得十分旺盛,所以有時不時會出現(xiàn)下課奔跑打鬧、玩泥土等現(xiàn)象,有些同學(xué)甚至屢教不改,牽扯了老師不少精力。經(jīng)過思考,我覺得教師應(yīng)該對學(xué)生課間游戲進(jìn)行適時恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)。學(xué)生課間游戲中教師指導(dǎo)的關(guān)鍵在于:由于課間活動的場地不大,一般都在走廊或教室內(nèi)進(jìn)行活動,所以教師引入的游戲應(yīng)遵循以下原則:游戲的活動量不能太大,盡量使游戲兒童化、生活化、情感

2、化、童話化。積極引導(dǎo)學(xué)生自主地開展游戲,從而促進(jìn)學(xué)生身心和諧發(fā)展。 (一)、現(xiàn)有的有趣的游戲 如跳橡皮筋、跳短繩、踢或拍毽子、造房子等。 (二)、對以前的游戲進(jìn)行改編 猜拳跨大步游戲:由兩人相互猜拳,獲勝者可以往前跨一大步,再繼續(xù)猜拳,最后看誰站在前面獲勝。 木頭人游戲:請最后輸?shù)哪绢^人合起來表演一個節(jié)目。 (三)、創(chuàng)編新的游戲活動內(nèi)容: (1)《西天取經(jīng)》游戲(培養(yǎng)意志毅力) 請8人上場,等分成甲乙兩組,先由甲組當(dāng)取經(jīng)隊,4人分別扮演不同的角色:l、唐僧用單腳打坐,合掌;2、孫悟空手搭涼棚抬起左膝;3、沙和尚向后抬起一條腿做挑擔(dān)狀;4、豬八戒左臂曲肘撐頭,右腿屈膝搭在右大腿

3、上,身體稍后傾做睡懶覺狀。乙組都當(dāng)妖怪。游戲開始,主持人“1、2、3—”有節(jié)奏數(shù)數(shù)(擊掌),乙組的又喊又叫:“妖怪來了!妖怪來了!”并去挑逗甲組的人(但不能推碰拉觸)。甲組的人堅持不動,一旦有人失去平衡雙腳落地就算失誤。接著兩組互換角色,游戲繼續(xù)。哪組堅持不倒的時間長哪組為勝。 (2)三打白骨精(培養(yǎng)靈敏反應(yīng)) 這個游戲有兩個人就能玩。先背向而站,相距二步遠(yuǎn)。游戲開始后兩人一塊唱:“孫悟空三打白骨精!”并在原地合拍雙足跳三下,注意唱到最后一個“精”字時,必須同時做180度跳,同時在落地前還要做一個造型動作。造型動作有三種:l、抬起左膝,右手反掌心在額前作搭涼棚狀,同時左臂微屈勾拳為孫悟

4、空。2、雙手插腰,兩腿側(cè)開為白骨精。3、雙手合掌于胸前為唐僧。這三個童話人物的制約關(guān)系是:孫悟空勝白骨精,白骨精勝唐僧,唐僧勝孫悟空。如果正巧造型相同,那么重來一次,方法同前,一旦造型之間建立了制約關(guān)系,負(fù)者就要給勝者恭敬地鞠一個躬。 (3)鉤肘站立(培養(yǎng)合作能力) 以小組為單位,先由二人背對背,肘部相鉤,坐在地上,主持人發(fā)令后迅速地站立起來。接著三人做、四人做、五人做……方法同前,看哪個小組鉤肘站起的人數(shù)最多最快為優(yōu)勝。 課間游戲,不僅可以滿足學(xué)生身心發(fā)展的基本需要,而且會對學(xué)生的身心健康和全面發(fā)展產(chǎn)生重大的作用。在游戲中學(xué)生身心總處于積極主動狀態(tài),而不是無聊、厭煩、無所事事、呆坐

5、等消極被動狀態(tài)。讓學(xué)生人人參與課間游戲,都能感受到游戲的快樂,才能真正發(fā)揮教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主動性、積極性和創(chuàng)造性。 1、小猴撈月 這個游戲非常有趣。大家先手拉手圍成一個圓圈當(dāng)“水井”,選一個小朋友站在圈內(nèi)當(dāng)“小月亮”,另外再選兩個小朋友站在圈外當(dāng)“小猴子”。游戲開始,大家按逆時針方向一邊轉(zhuǎn)圈走一邊唱兒歌:“小月亮,晃悠悠,樂得小猴翻跟頭;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完兒歌,兩個“小猴”鉆進(jìn)“水井”,手拉著手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈內(nèi)逃跑躲閃,一旦被捉住就要說出一個帶“月”字的成語、詩句或表現(xiàn)一個小節(jié)目。接著由這個同學(xué)指定別人擔(dān)任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戲

6、重新開始。 3、炒股票 游戲者5人為宜,選一人當(dāng)股民,面對墻壁而站,其他4人分散站在后面當(dāng)股票,股票名稱可事先自定,比如:新錦江、二紡機、大眾出租、豫園商城等。游戲開始,股民把一枚硬幣朝頭后高高地拋出,說:“炒股票嘍!”當(dāng)股票者其中一人就近拾起藏在手內(nèi),與此同時股票要同聲對股民說:“什么股票最看好?”股民要馬上猜出是何種,對了就算發(fā),繼續(xù)炒,錯了由拾者當(dāng)股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人當(dāng)逃犯,另一人當(dāng)公安干警,用手帕蒙住他們的雙眼,分別帶到乒乓桌的兩個對角上。主持人發(fā)令后,兩人手摸著桌子一逃一追,逃犯想要躲開公安干警的搜尋,而公安干警則竭力想要找到逃犯,兩人

7、都躡手躡腳地走動,以免發(fā)出聲響,使對方發(fā)現(xiàn)自己在哪里,但最終也許會糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接著可再換兩人上場游戲。 規(guī)則:圍觀者只能笑,不得暗示。 5、歡樂猜拳 女生們圍成一個圓圈,面朝圓心,人數(shù)必須是雙數(shù),游戲開始,大家拍大麥(1、自己擊一下掌;2、側(cè)開與兩側(cè)同伴合掌;3、翻掌,用掌背與兩側(cè)同伴相碰;4、同1。)并齊說:“賽、賽、賽,阿拉馬克賽,一個接一個,阿拉馬克賽,這么好的天氣飄雪花,這么好的鞋子漏腳丫,這么好的孩子小傻瓜!”接著,各自旋轉(zhuǎn)小臂并說:咕碌咕碌錘?。ù藭r每二人面對面“石頭剪子布”猜拳,若相同則再轉(zhuǎn)小臂重猜,直至決出勝負(fù))負(fù)者退下,勝者重

8、新組成圓圈,再拍再唱,最后剩下者為勝。 6、翹板接毽 準(zhǔn)備學(xué)生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一個小翹板,一端放毽子,另一端翹起,游戲者依次進(jìn)行。用手去拍翹起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,積分多者為勝。熟練后,還可以用腳,肘部、面額部接毽等。也可以選一人拍翹,讓另外的搶接,接到者可得1分并當(dāng)拍翹者。 7、裝卸木材 在桌子的一端放1只鉛筆盒,盒上橫放10支鉛筆,另一端放1只紙疊蓬蓬船,大小如同鉛筆盒,再配備30厘米長的細(xì)繩拴住的鑰匙圈2根。游戲每組兩人,分別站在桌子兩邊,拿起帶圈的繩子,發(fā)令后,用圈插進(jìn)鉛筆兩頭,保

9、持好平衡,把鉛筆一支支抬到船上,圈不許碰到桌面或鉛筆盒,否則重做。栽判員記時,哪組完成得最快為優(yōu)勝。參加游戲的人數(shù)較多時,可布置幾個課桌,同時進(jìn)行比賽。 8、猜成語 主持人事先在四張白紙上寫一句成語,一紙一字,比如:龍騰虎躍。請四位游戲者站成一排,用別針在他們背上各別上一張紙,接著手拉手圍成一個圈,按逆時針方向跑跳步三周,然后解散,每個人都竭力去看到其他三個人背上的字,同時還要隱蔽好自己背上的字。一旦看到其他三個人背上的字,就可判斷自己背上的字,例如看到龍、虎、躍,就可以舉手向主持人報出自己背上是一個“騰”字先猜出者為勝。 9、跳繩奪帕 二個組的甲乙丙先將手帕的

10、一角掖在衣領(lǐng)后面,然后依次相對跳進(jìn)長繩里,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負(fù)。 10、愚公移山 先選一人當(dāng)“大山”,其他人面對他排成一路縱隊,游戲開始,第一個人與“大山”用腳猜拳,大家在旁邊幫唱: 一米二米三, 三乘以三, 山高難開, 愚公移山! 動作有:1、雙足并攏;2、雙足側(cè)開;3、雙足前后開;4單足屈膝提起。每唱完一句必須跳躍出其中一個動作,若和“大山”同則為失誤,退到隊尾去排隊等待,換下一人做,若連續(xù)四次即把兒歌唱完與“大山”動作不重樣,則為獲勝,換當(dāng)“大山”的角色。 11、扔瓶進(jìn)筐 參賽

11、者依次背對一只3米遠(yuǎn)的空羅筐,左手持一面鏡子,右手拿起一只空可樂罐扔向筐內(nèi),每扔進(jìn)一只就再有一次機會,直至失誤為止,扔進(jìn)積分多者為勝。 ? 12、同步衛(wèi)星 在地上畫三個直徑為一米、間距為3米的圓圈,每組三人,各站一圈,手持一只小皮球(或乒乓球),發(fā)令后,一塊向上垂直拋球,與此同時按逆時針方向跑至前面圈接球,成功一次得一分并繼續(xù)進(jìn)行下去,失誤了退下場,積分多的組為勝。 ? 13、氣象預(yù)報 選一人當(dāng)預(yù)報員,其他游戲者面對著他,站成一列橫隊,相距3米遠(yuǎn),游戲開始,當(dāng)預(yù)報員發(fā)出各種氣象預(yù)報時,全體游戲者要作出勇敢的反應(yīng),如: ? “刮大風(fēng)!”-“不怕!” ? “下大

12、雨!”-“不怕!” ? “有大霧!”-“不怕!” ? “下大雪!”-“不怕!” ? 唯獨聽到“下冰雹羅!”必須趕快轉(zhuǎn)身抱頭蹲下,要是動作遲緩被預(yù)報員用乒乓球擊中了就算失誤,互換角色。接著游戲開始,誰失誤三次就要表演一個節(jié)目。 14、撈魚兒(低、中) 首先,選出兩名個子高的同學(xué)擔(dān)任“漁夫”,一個叫“熱帶漁夫”,一個叫“金魚漁夫”,其余的同學(xué)當(dāng)“小魚兒”?!靶◆~兒”們站成縱隊。兩個“漁夫”把雙手拉在一起,高高舉起,搭成一個“橋洞”。游戲開始了,大家一起唱:“一網(wǎng)不撈魚兒,兩網(wǎng)不撈魚兒,三網(wǎng)就撈小尾巴、小尾巴魚兒?!薄靶◆~兒”按順序鉆洞。唱聲一停,“漁夫”雙手落下,把正在洞內(nèi)的“小魚兒

13、”網(wǎng)住,被撈住的“小魚兒”站在一旁等待。當(dāng)所有的“魚兒”撈完后,兩個“漁夫”問:“誰愿意當(dāng)金魚,誰愿意當(dāng)熱帶魚?”“小魚兒”喜歡當(dāng)什么魚便選什么,按不同的答案分兩組,人多為勝;反之,則敗。(注:兩個“漁夫”必須秘密地分角色,當(dāng)“魚兒”們選好當(dāng)什么“魚”后,才能公布誰是“熱帶漁夫”,誰是“金魚漁夫”。 15、快樂蹦蹦跳 (低、中、高) 兩人進(jìn)行用雙腳來進(jìn)行石頭,剪刀,布。(雙腳合并是石頭,雙腳一前一后是剪刀,雙腳并排展開是布)獲勝同學(xué)可以往前走一步,看誰先走到終點。(終點線要預(yù)先規(guī)定好) 16、木頭人(低、中) 一人喊口令:“三三,山上有個木頭人,不許說話,不許動,還有一個不許笑?!闭l先

14、動的同學(xué)就算輸。 17、紅燈綠燈小白燈(低、中) 先決定出來一個人站在墻根底下,面對著墻,口中說“紅燈綠燈小白燈”。其他人從他背后慢慢走上來,當(dāng)然如果他說完“紅燈綠燈小白燈”可以回頭,看見誰動了那個人就得過來替他 18、旋轉(zhuǎn)五環(huán) 這個游戲要分為兩組進(jìn)行,“火炬手”手持“火炬”推動“奧運金環(huán)”(呼啦圈)跑向終點,途中火炬棒與金環(huán)不能脫離。到了終點后,“火炬手”把奧運金環(huán)放置終點,然后抓緊時間高舉火炬往回跑,將火炬交接給下一位“火炬手”。五位同學(xué)最終將奧運金環(huán)拼成奧運五環(huán)圖。 19、滾鐵環(huán) 所需的材料:一般都是拿家里干農(nóng)活的工具上的金屬環(huán),再找段比較硬的鐵絲或細(xì)鋼筋彎成個鉤子。玩法:先

15、將鐵環(huán)發(fā)起來,讓它在地上轉(zhuǎn)著往前跑,然后用鉤子往前推。速度可快可慢,全在自己掌握,如果想停下來,就用鉤子將鐵環(huán)鉤起來,它就跑不了拉。? 一、課間室內(nèi)游戲 1、拍手掌:兩人一起拍,左手對左手,右手對右手,掌心對掌心,掌背對掌背,最開始拍1,然后依次往上數(shù)2、3……每次拍對方的手之前自己的雙手先拍一下,直到誰出錯為止。 2、東西南北:用彩紙折一個東西南北,每個方位寫出幾個搞笑的名稱,讓其他同學(xué)來猜一猜。 3、比大?。鹤约褐谱骺ㄆ?,在上面寫好數(shù)字,不讓對方同學(xué)知道,然后相互進(jìn)行對比,比一比誰出的數(shù)字大,比出大數(shù)的同學(xué)則獲勝。 4、猜字:一位同學(xué)在另一位同學(xué)的背上(用手指)寫字,讓對方憑感覺猜猜寫的是什么字。猜出的則獲勝。 5、巧算24點:一副撲克牌去掉“大王”、“小王”和超過10以上的牌,任意抽出四張牌,用加、減、乘、除和小括號來計算出24點,每張牌不能不用,但只能用一次。 6、織花線:一人手上套著線,讓另外一人來挑,一定要挑出形狀來,不能讓線散掉。 7、詞語猜猜猜:一人做動作,另一人猜詞語,猜對者則獲勝。 8、拼圖:如拼七巧板或自制其他拼圖。 9、天下太平:就是比猜拳,贏一次就寫一個筆畫,誰先把“天下太平”四個字寫完誰就贏。當(dāng)然要寫的字可以自己另外規(guī)定。 10、棋類游戲:可以讓學(xué)生自帶一些棋類,如飛行棋、五子棋等,在中午休息這段比較長的時間內(nèi)進(jìn)行。

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