《動畫分鏡設(shè)計》 配套PPT課件
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課題三:鏡頭一、景別1二、角度2三、視角3四、鏡頭運動4CONTENTS目錄主題設(shè)計5一、景別1l(一)遠(yuǎn)景l(fā)(二)全景l(fā)(三)中景l(fā)(四)近景l(fā)(五)特寫電影為了適應(yīng)人們在觀察某種事物或現(xiàn)象時心理上、視覺上的需要,可以隨時改變鏡頭的不同景別,猶如我們在實際生活中,常常根據(jù)當(dāng)時心理需要或趨身近看,或翹首遠(yuǎn)望,或瀏覽整個場面,或凝視事物主體乃至某個局部。這樣,映現(xiàn)于銀幕的畫面形象,就會發(fā)生或大或小的變化。景別的確定是創(chuàng)作構(gòu)思的重要組成部分,景別運用是否恰當(dāng),取決于作者的主題思想是否明確,思路是否清晰,以及對景物各部分的表現(xiàn)力的理解是否深刻。景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別景別是通過視覺所產(chǎn)生的。不同的景別會產(chǎn)生不同的藝術(shù)效果。我國古代繪畫有這么一句話“近取其神,遠(yuǎn)取其勢”。一部動畫作品的影像就是這些能夠產(chǎn)生不同藝術(shù)效果的景別組合在一起的結(jié)果。景別可具體劃分為遠(yuǎn)景、全景、中景、近景、特寫五種。景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別一、景別(二)全景(三)中景(五)特寫(一)遠(yuǎn)景(四)近景一、景別遠(yuǎn)景一般用來表現(xiàn)遠(yuǎn)離攝影機(jī)的環(huán)境全貌,展示人物及其周圍廣闊的空間環(huán)境,自然景色和群眾活動大場面的鏡頭畫面。它相當(dāng)于從較遠(yuǎn)的距離觀看景物和人物,視野寬廣,能包容廣大的空間,人物較小,背景占主要地位,畫面給人以整體感,細(xì)部卻不甚清晰。遠(yuǎn)景通常用于介紹環(huán)境,抒發(fā)情感。在設(shè)計外景時常常使用這樣的鏡頭可以有效地描繪雄偉的峽谷、豪華的莊園、荒野的叢林,也可以描繪現(xiàn)代化的工業(yè)區(qū)或陰沉的貧民區(qū)。(一)遠(yuǎn)景一、景別電影誕生以來,盧米埃爾就發(fā)現(xiàn)并運用遠(yuǎn)景畫面善于表現(xiàn)大的物象的特點。工廠的大門與火車進(jìn)站所表現(xiàn)的就是眾多工人上工和火車到站時站臺上熙熙攘攘的景象。格利菲斯1916年導(dǎo)演的黨同伐異,制作了最雄偉的巴比倫宮殿布景,縱深達(dá)1600米,僅拍攝“巴爾泰薩爾盛宴”一個場面,就動用了4000多名群眾演員,攝影師坐在氣球上拍攝。也只有運用大全景,才能攝入如此浩大的場面。(一)遠(yuǎn)景一、景別隨著寬銀幕的出現(xiàn),遠(yuǎn)景越來越成為電影營造視覺奇觀的手段。一些氣勢恢宏的大場面出現(xiàn)在很多影片中。在動畫片獅子王中,無論是在造型上、動作上、還是場景塑造上,都做到了精益求精。一開場恢弘的場面幾乎一下子震住了所有的觀眾,藍(lán)色的天空中白云浮現(xiàn),綠色的草坪上洋溢著生命的活力,明快的顏色勾勒出一種祥和與壯美。而百獸齊聚在榮耀石下,陽光照耀在獅王身上,一種神圣、莊嚴(yán)、生機(jī)勃勃的氛圍油然而生。(如圖3-1)(一)遠(yuǎn)景一、景別一、景別全景用來表現(xiàn)場景的全貌或人物的全身動作,在電視劇中用于表現(xiàn)人物之間、人與環(huán)境之間的關(guān)系。全景畫面,主要表現(xiàn)人物全身,活動范圍較大,體型、衣著打扮、身份交代得比較清楚,環(huán)境、道具看得明白,通常在拍內(nèi)景時,作為攝像的總角度的景別。在電視劇、電視專題、電視新聞中全景鏡頭不可缺少,大多數(shù)節(jié)目的開端、結(jié)尾部分都用青蛙公主中的全景或遠(yuǎn)景。遠(yuǎn)景、全景又稱交代鏡頭。因此,全景畫面比遠(yuǎn)景更能夠全面闡釋人物與環(huán)境之間的密切關(guān)系,可以通過特定環(huán)境來表現(xiàn)特定人物,這在各類影視片中被廣泛地應(yīng)用。而對比遠(yuǎn)景畫面,全景更能夠展示出人物的行為動作,表情相貌,也可以從某種程度上來表現(xiàn)人物的內(nèi)心活動。(二)全景一、景別全景畫面中包含整個人物的形貌,既不像遠(yuǎn)景那樣由于細(xì)節(jié)過小而不能很好地進(jìn)行觀察,又不會像中近景畫面那樣不能展示人物全身的形態(tài)動作。在敘事、抒情和闡述人物與環(huán)境的關(guān)系的功能上,全景起到了獨特的作用。(如圖3-2、圖3-3)(二)全景一、景別一、景別中景的界定范圍是所有的景別中最廣泛的,將人物的1/2或2/3拍攝入景框的畫面都可以稱為中景。中景和全景相比,包容景物的范圍有所縮小,環(huán)境處于次要地位,重點在于表現(xiàn)人物的上身動作。中景畫面為敘事性的景別,因此在影視作品中占的比重較大。處理中景畫面要注意避免直線條式的死板構(gòu)圖、拍攝角度、角色調(diào)度,姿勢要講究,避免構(gòu)圖單一死板。人物中景要注意掌握分寸,不能卡在腿關(guān)節(jié)部位,可根據(jù)內(nèi)容、構(gòu)圖靈活掌握。(三)中景一、景別中景是敘事功能最強(qiáng)的一種景別。在包含對話、動作和情緒交流的場景中,利用中景景別可以最有利最兼顧地表現(xiàn)人物之間、人物與周圍環(huán)境之間的關(guān)系。中景的特點決定了它可以更好地表現(xiàn)人物的身份、動作以及動作的目的。表現(xiàn)多人時,可以清晰地表現(xiàn)人物之間的相互關(guān)系。(三)中景一、景別在一部影片中,中景鏡頭所占的比例較大,因而中景處理得是否得當(dāng),關(guān)系到影片造型的成敗。例如動畫片料理鼠王里,苛刻的美食評論家科隆在品嘗到美食的時候,瞳孔急速放大,一下子想到了自己的童年,受傷的膝蓋、倒地的自行車以及媽媽為他做的飯。這一系列的鏡頭,細(xì)致描繪了美食家科隆的心理活動,同時也自然而然的讓觀眾感受到了食物的美味程度,給人留下深刻的印象。(如圖3-4圖3-6)(三)中景一、景別一、景別圖3-43-6 料理鼠王畫面設(shè)計拍到人物胸部以上,或物體的局部成為近景。近景的屏幕形象是近距離觀察人物的體現(xiàn),所以近景能清楚地看清人物細(xì)微動作。也是人物之間進(jìn)行感情交流的景別。近景著重表現(xiàn)人物的面部表情,傳達(dá)人物的內(nèi)心世界,是刻畫人物性格最有力的景別。近景產(chǎn)生的接近感,往往給觀眾以較深刻的印象。(四)近景一、景別在處理近景鏡頭時,環(huán)境要退于次要地位,畫面構(gòu)圖應(yīng)盡量簡煉,避免雜亂的背景奪視線,因此常用長焦鏡頭拍攝手法,利用景深小的特點虛化背景。由于近景畫面視覺范圍較小,觀察距離相對更近,人物和景物的尺寸足夠大,細(xì)節(jié)比較清晰,所以非常有利于表現(xiàn)人物的面部或者其他部位的表情神態(tài),細(xì)微動作以及景物的局部狀態(tài),這些是大景別畫面所不具備的功能。(四)近景一、景別在創(chuàng)作中,我們又經(jīng)常把介于中景和近景之間的表現(xiàn)人物的畫面稱為“中近景”。就是畫面為表現(xiàn)人物大約腰部以上的部分的鏡頭,所以有的時候又把它稱為“半身鏡頭”。這種景別不是常規(guī)意義上的中景和近景,在一般情況下,處理這樣的景別時候,是以中景作為依據(jù),還要充分考慮對人物神態(tài)的表現(xiàn)。正是由于它能夠兼顧中景的敘事和近景的表現(xiàn)功能,所以這樣的景別越來越多地被采用。(四)近景一、景別在動畫片言葉之庭中,新海誠含蓄地描寫了一段朦朧的感情發(fā)展故事。整個主場景濃縮在了一個公園里,通過“雨”這個關(guān)鍵點,一次又一次地通過中景鏡頭把角色情緒和觀眾情緒渲染到了極致。(如圖3-7圖3-9)(四)近景一、景別一、景別一、景別一、景別特寫,是指腋部或兩肩以上人物的頭像或者其他使主體景物細(xì)部占滿畫面的景別。比近景更加接近觀眾。特寫鏡頭提示信息,營造懸念,能細(xì)微地表現(xiàn)人物面部表情,刻畫人物,表現(xiàn)復(fù)雜的人物關(guān)系,它具有生活中不常見的特殊的視覺感受。主要用來描繪人物的內(nèi)心活動,背景處于次要地位,甚至消失。角色通過面部把內(nèi)心活動傳給觀眾,特寫鏡頭無論是人物或其他對象均能給觀眾以強(qiáng)烈的印象。(五)特寫一、景別由于特寫畫面視角最小,視距最近,畫面細(xì)節(jié)最突出,所以能夠最好地表現(xiàn)對象的線條、質(zhì)感、色彩等特征。特寫畫面把物體的局部放大開來,并且在畫面中呈現(xiàn)這個單一的物體形態(tài),所以使觀眾不得不把視覺集中,近距離仔細(xì)觀察接受,有利于細(xì)致地對景物進(jìn)行表現(xiàn),也更易于被觀眾重視和接受。(五)特寫一、景別盡管無論人物還是景物都是存在于環(huán)境之中的,但是在特寫畫面里,可以說我們幾乎可以忽略環(huán)境因素的存在。由于特寫畫面景物成像尺寸大,所以觀眾的視覺已經(jīng)完全被畫面的主體占據(jù),這時候環(huán)境完全處于次要的,可以忽略的地位。所以觀眾不易觀察出特寫畫面中對象所處的環(huán)境,因而我們可以利用這樣的畫面來轉(zhuǎn)化場景和時空,避免不同場景直接連接在一起時產(chǎn)生的突兀感。(五)特寫一、景別動畫片天空之城是吉卜力的開山之作。宮崎駿受到格列佛游記的啟發(fā)寫出了這個故事,并親自擔(dān)任導(dǎo)演將其制作成動畫電影推出。這是一出劇情跌宕、充滿奇幻色彩的冒險劇。劇中的主人公是一對心底純潔的少男少女,他們與受野心和貪欲驅(qū)使的人們對抗,力圖挽救傳說中的天空之城。影片在描寫女主人公希達(dá)具有神奇魔力的飛行石,就使用特寫的鏡頭反復(fù)呈現(xiàn),給觀眾留下了深刻印象。(如圖3-10圖3-12)(五)特寫一、景別一、景別一、景別一、景別除以上五種景別分類外,還有更多細(xì)致的分類。如把遠(yuǎn)景細(xì)分為遠(yuǎn)景和大遠(yuǎn)景;把全景分為全景和大全景;把中景分為中景、大中景、中近景;把近景分為近景和大近景;把特寫分為特寫和大特寫。也有的把全景寫成全身,把中景寫成半身等。這主要根據(jù)不同導(dǎo)演的不同習(xí)慣和方法分類,并無一定的規(guī)范。景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別總體來說,通常都是把鏡頭畫面分為遠(yuǎn)、全、中、近、特五種景別。所謂大遠(yuǎn)、大全、大中、中近、大近、大特等,是從上述五種景別中演變出來的,在景別大小的量上分得更為細(xì)密,便于在實際取景中與其他人更好地溝通。景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別不同的景別可以引起觀眾不同的心理反應(yīng),造成不同的節(jié)奏。全景出氣氛,特寫出情緒,中景是表現(xiàn)人物交流特別好的景別,近景是側(cè)重于揭示人物內(nèi)心世界的景別。由遠(yuǎn)到近的組合形式,和畫面越來越高漲的情節(jié)發(fā)展相輔相成,適用于表現(xiàn)愈益高漲的情緒;由近到遠(yuǎn)的組合形式,適于表現(xiàn)愈益寧靜、深遠(yuǎn)或低沉的情緒,并可把觀眾的視線由細(xì)部引向整體。景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別動畫片小馬王中,講述一匹馬的歷險故事。從寬廣遼闊的草原,被抓到騎兵隊的營地,然后被帶到印地安部落,最后甚至見到鐵路的興建,美國西部拓荒時期的轉(zhuǎn)變。畫面設(shè)計豐富、大氣,一幅幅美國西部的畫卷跟隨故事情節(jié)的發(fā)展,慢慢展開。尤其是小馬王跑進(jìn)了一個峽谷,走進(jìn)了一個絕壁,眼看敵人就要追來,小馬王做出了一個驚人決定飛躍峽谷,為了自己對自由的向往,小馬王完成了這驚人的一躍。(如圖3-13圖3-40)景別就是攝影機(jī)在距被攝對象的不同距離或用變焦鏡頭攝成的不同范圍的畫面。一、景別一、景別一、景別二、角度2l(一)鳥瞰和俯角鏡頭l(二)仰角鏡頭l(三)傾斜鏡頭l(四)水平鏡頭當(dāng)攝像機(jī)拍攝對象時,可以采用各種各樣的方位、角度和構(gòu)圖。但方位、角度、構(gòu)圖的變化,應(yīng)取決于正確表現(xiàn)劇作的內(nèi)容,揭示角色的性格,渲染氣氛,以及展示人物和環(huán)境的關(guān)系。有的導(dǎo)演和分鏡師出于獵奇的目的,一味追求奇特的表現(xiàn)形式,賣弄技巧,毫無依據(jù)地擺放機(jī)位和角度,從而獲得一些怪誕的構(gòu)圖,這是不可取的。形式應(yīng)該為內(nèi)容服務(wù)。形式盡管花哨、華麗,如果脫離內(nèi)容,它也是蒼白無力的。角度的變化,是導(dǎo)演創(chuàng)作時所運用的重要藝術(shù)表現(xiàn)手段。二、角度一般而言,鏡頭角度有鳥瞰和俯角、仰角、傾斜、水平鏡頭四種。角度的變化,是導(dǎo)演創(chuàng)作時所運用的重要藝術(shù)表現(xiàn)手段。二、角度二、角度(二)仰角鏡頭(三)傾斜鏡頭(一)鳥瞰和俯角鏡頭(四)水平鏡頭二、角度鳥瞰鏡頭、俯角鏡頭都屬于高角度鏡頭,這種鏡頭多用來表現(xiàn)畫面中的人物的困境、無力感或者遭受到攻擊的情況。鳥瞰鏡頭和俯角鏡頭經(jīng)常會給人一種全知的感覺,如同“上帝的視角”注視著事物的命運。高角度鏡頭同時也會凸顯環(huán)境,使環(huán)境看起來似乎可以吞噬角色,人物自然會顯得卑微而無助。(如圖3-41圖3-43)(一)鳥瞰和俯角鏡頭二、角度二、角度二、角度二、角度與俯角鏡頭相反,仰角鏡頭會增加被攝物的高度,并且?guī)в写怪毙Ч瑒幼魉俣雀幸矔黾?,尤其是暴力鏡頭。仰角鏡頭能夠增加主體的重要性,使物體在觀眾前方展開,甚具威脅性。由仰角鏡頭拍攝的效果通常會引起恐怖、莊嚴(yán)及令人尊敬的感覺,所以在宣傳片和強(qiáng)調(diào)英雄主義的電影中,這類鏡頭角度最常見。(如圖3-44圖3-47)(二)仰角鏡頭二、角度二、角度二、角度二、角度二、角度傾斜鏡頭,也被稱為荷蘭式鏡頭。它的畫面是偏離中心的,角度的水平線大多是斜的,鏡頭里的人物看起來就好像快要跌倒,這種不平衡的效果能創(chuàng)造出一種不確定的感覺,并傳達(dá)給觀眾。這種鏡頭有時候用于主觀鏡頭的表現(xiàn),刻畫一些精神錯亂、暴力的或者失去控制的事件場景。傾斜鏡頭被廣泛運用于恐怖電影、心理電影和犯罪電影中。(如圖3-48圖3-50)(三)傾斜鏡頭二、角度二、角度二、角度二、角度水平鏡頭,是一個相當(dāng)中性的鏡頭,在這種鏡頭中,攝像機(jī)被放與人的眼睛處于同一水平的位置上。鏡頭直接對著人物的眼睛,這時候,觀眾經(jīng)常能感受到自己同劇中人物處在一個同等的地位上。(四)水平鏡頭二、角度平拍所構(gòu)成的畫面效果,接近于人們觀察事物的視覺習(xí)慣,它所形成的透視感比較正常,不會使被攝對象因透視變形而遭到歪曲和損害。因此,這種平拍的表現(xiàn)方法在影片中應(yīng)用最廣泛。這種角度所表現(xiàn)的畫面,容易引起與觀眾之間的情感交流,有一種平易親近的感覺。如圖所示,在動畫片怪獸大學(xué)中的水平鏡頭,充分展示了人物與人物的關(guān)系以及人物與環(huán)境的關(guān)系。(如圖3-51、圖3-52)(四)水平鏡頭二、角度二、角度二、角度三、視角3l(一)主觀鏡頭l(二)客觀鏡頭l(三)視點鏡頭在我們繪制一部分鏡頭臺本的時候,有三種鏡頭視角可以供我們考慮:主觀鏡頭、客觀鏡頭、視點鏡頭。每個鏡頭視角還都應(yīng)該考慮到一些因素,包括它們的景別、角度和運動應(yīng)該如何設(shè)定。主觀鏡頭、客觀鏡頭、視點鏡頭。三、視角三、視角(二)客觀鏡頭(三)視點鏡頭(一)主觀鏡頭三、視角主觀鏡頭是以攝影機(jī)鏡頭代表影片中某一人物的眼睛,直接攝取他當(dāng)時目擊的景象。人物遠(yuǎn)眺湖光山色或環(huán)境背景的鏡頭,交替拍攝兩人中一方的鏡頭,大都是主觀鏡頭。還有一種主觀鏡頭,與所代表的人物當(dāng)時的規(guī)定情景、行為動作、思想情緒相結(jié)合,使鏡頭本身代表角色參加了表演,如表現(xiàn)醉漢踉蹌行進(jìn),出現(xiàn)時快時慢搖晃移動著的街景的鏡頭。這種主觀鏡頭,使觀眾處于劇中人的地位,更直接地去感受劇中人的活動和思想感情的變化,從而產(chǎn)生強(qiáng)烈的藝術(shù)效果。(一)主觀鏡頭三、視角動畫片老雷斯的故事,雖然影片充滿了我們熟悉的套路,但它依然是一部能夠帶來清爽感覺的作品,因為主角們都太可愛了。影片雖然具備了完美的視覺效果,但它依然只沉醉于此,就影片的臺詞設(shè)計和角色塑造來看,它還是缺少了動畫片的藝術(shù)魅力。影片的每一個角色都被進(jìn)行了用心設(shè)計,整部電影看完之后就跟吃了糖果一樣開心。(如圖3-53圖3-56)(一)主觀鏡頭三、視角三、視角三、視角三、視角三、視角客觀鏡頭一般指攝影機(jī)采用大多數(shù)人在拍攝現(xiàn)場所共有的視點拍攝的鏡頭,客觀描述人物活動和情節(jié)發(fā)展的敘事鏡頭。這類鏡頭拍攝的畫面,大都是代表觀眾的眼睛,指從一個旁觀者的角度所看到的情景和事物。(二)客觀鏡頭三、視角這種鏡頭在銀幕直觀效果上可使觀眾產(chǎn)生共同臨場感,達(dá)到客觀表現(xiàn)的目的。客觀鏡頭客觀性包括兩個含義層:首先是指反映對象自身的客觀實在性,即藝術(shù)所再現(xiàn)的生活內(nèi)容的真實性,這通常是導(dǎo)演在運用傳統(tǒng)現(xiàn)實主義創(chuàng)作方法時所要求和恪守的。其次是指對對象的客觀描述性。這種客觀描述性無論在現(xiàn)實生活片還是在童話片、神話片、荒誕片中都有其不可避免性。(二)客觀鏡頭三、視角法國動畫青蛙的預(yù)言,圣經(jīng)中“諾亞方舟”的故事大家都很熟悉,此片是動畫版的“諾亞方舟”故事,但是,它不是關(guān)于懲罰的故事,而是關(guān)于自然與人,物與人,是關(guān)于愛的故事。影片以樸實的道理告訴孩子要勇敢和善良,阻止暴力的方式是從現(xiàn)在起,從自己起斬斷冤冤相報的仇恨之鏈。最后的狂歡確實有些烏托邦化,但是,我認(rèn)為這給孩子傳遞了愛的信念:只要我們心里有著善意,那么每個人都可以成為小小的方舟。(如圖3-57圖3-59)(二)客觀鏡頭三、視角三、視角三、視角三、視角視點鏡頭是從屏幕上一個特定的人物的視角衍生而來的鏡頭。把攝像機(jī)放在人物的旁邊,此人的視角就得以被展現(xiàn),這就產(chǎn)生了一個視角鏡頭。這種類型的鏡頭經(jīng)常能增強(qiáng)觀眾的融入感,因為他們幾乎是以劇中某一個角色的角度看著劇情的展開。由于觀眾已通過相同視角,融入劇中人物中,因而更認(rèn)同故事情節(jié)的發(fā)展。(三)視點鏡頭三、視角視點鏡頭也經(jīng)常是一個過肩鏡頭,也就是角色的視角鏡頭,這種鏡頭可以襯托出影片或動畫片里的英雄人物。通過這種鏡頭看英雄人物所看到的,比在旁邊看著劇情展開更能定位人物的個性。(三)視點鏡頭三、視角韓國動畫雞媽鴨仔中,改編自經(jīng)典童話故事芽芽,走出院子的母雞。無論是題材還是寓意都很有深度,為了塑造簡單的、華麗的、有深度的、可愛的鏡頭畫面,制作公司花了一年時間來進(jìn)行角色設(shè)計和美術(shù)效果的敲定,多次深入考察,對韓國的青山秀水以及借鑒西洋畫的田野風(fēng)格進(jìn)行融合,創(chuàng)作出了全新的動畫形象,并通過一系列特定視角來表情達(dá)意。(如圖3-60圖3-63)(三)視點鏡頭三、視角三、視角三、視角三、視角三、視角四、鏡頭運動4l(一)推l(二)拉l(三)搖l(四)移四、鏡頭運動4l(五)跟l(六)升降l(七)綜合運動l(八)空鏡頭客觀性角度是指依據(jù)常人日常生活中的觀察習(xí)慣而進(jìn)行的旁觀式拍攝,是影片中運用最為頻繁、最為普遍的拍攝角度和拍攝方式。運動鏡頭是指客觀性角度和主觀性角度:四、鏡頭運動客觀性角度拍攝的畫面就仿佛觀眾在現(xiàn)場參與事件進(jìn)程、觀察人物活動、欣賞風(fēng)光景物一般,畫面平易親切,貼近生活。主觀性角度是一種模擬畫面主體(可以是人、動物、植物和一切運動物體)的視點和視覺印象來進(jìn)行拍攝的角度。主觀性角度由于其擬人化的視點運動方式,往往更容易調(diào)動觀眾的參與感和注意力,容易引起觀眾的強(qiáng)烈的心理感應(yīng)。運動鏡頭是指客觀性角度和主觀性角度:四、鏡頭運動鏡頭運動就是在一個鏡頭中通過移動攝像機(jī)機(jī)位,或者改變鏡頭光軸,或者變化鏡頭焦距所進(jìn)行的拍攝。通過這種拍攝方式所拍到的畫面,稱為運動畫面。如:由推、拉、搖、移、跟、升降攝像和綜合運動攝像形成的推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升降鏡頭和綜合運動鏡頭等。運動鏡頭是指客觀性角度和主觀性角度:四、鏡頭運動四、鏡頭運動(二)拉(三)搖(五)跟(一)推(四)移四、鏡頭運動四、鏡頭運動(七)綜合運動(八)空鏡頭(六)升降四、鏡頭運動推鏡頭是攝像機(jī)向被攝主體方向推進(jìn),或者變動鏡頭焦距使畫面框架由遠(yuǎn)而近向被攝主體不斷接近的拍攝方法。用這種方式拍攝的運動畫面,稱為推鏡頭。推鏡頭的畫面特征能形成視覺前移的效果,具有明確的主體目標(biāo),能使被攝主體由小變大,周圍環(huán)境由大變小。(一)推四、鏡頭運動在處理推鏡頭的過程中,能夠突出主體人物、重點形象、細(xì)節(jié)、以及重要的情節(jié)因素。推鏡頭在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化,從整體到局部,有連續(xù)前進(jìn)式蒙太奇句子的作用。推鏡頭推進(jìn)速度的快慢,還可以影響和調(diào)整畫面節(jié)奏,從而產(chǎn)生外化的情緒力量。(一)推四、鏡頭運動推鏡頭的拍攝及應(yīng)注意的問題:第一、推鏡頭形成的鏡頭向前運動是對觀眾視覺空間的一種改變和調(diào)整,景別由大到小對觀眾的視覺空間既是一種改變也是一種引導(dǎo)。推鏡頭應(yīng)有其明確的表現(xiàn)意義,在起幅、推進(jìn)、落幅三個部分中,落幅畫面是造型表現(xiàn)上的重點。第二、推鏡頭的起幅和落幅都是靜態(tài)結(jié)構(gòu),因而畫面構(gòu)圖要規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、完整。第三、推鏡頭在推進(jìn)的過程中,畫面構(gòu)圖應(yīng)始終注意保持主體在畫面結(jié)構(gòu)中心的位置。第四、推鏡頭的推進(jìn)速度要與畫面內(nèi)的情緒和節(jié)奏相一致。第五、在移動機(jī)位的推鏡頭中,畫面焦點要隨著機(jī)位與被攝主體之間距離的變化而變化。(一)推四、鏡頭運動在動畫片埃及王子中,為了表現(xiàn)摩西在得知自己身世的時候,內(nèi)心的惶恐與不安。鏡頭從近景慢慢地推至臉部特寫,最后定格在眼睛上,然后再運用壁畫的形式展開回憶,并讓主人公置身當(dāng)時的情境之中,堪稱神來之筆。(如圖3-64圖3-66)(一)推四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動拉攝是攝像機(jī)逐漸遠(yuǎn)離被攝主體,或變動鏡頭焦距使畫面框架由近至遠(yuǎn)與主體拉開距離的拍攝方法。用這種方法拍攝的電視畫面叫拉鏡頭。(二)拉四、鏡頭運動拉攝鏡頭畫面的特點會使得形成視覺后移效果,會使被攝主體由大變小,拉鏡頭有利于表現(xiàn)主體與所處環(huán)境的關(guān)系。拉鏡頭畫面的取景范圍和表現(xiàn)空間是從小到大不斷擴(kuò)展的,使得畫面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化;拉鏡頭是一種縱向空間變化的畫面形式,它可以通過縱向空間和縱向方位上的畫面形象形成對比、反襯或比喻等效果。(二)拉四、鏡頭運動一些拉鏡頭以不易推測出整體形象的局部為起幅,有利于調(diào)動觀眾對整體形象逐漸出現(xiàn)直至呈現(xiàn)完整形象的想象和猜測。拉鏡頭在一個鏡頭中景別連續(xù)變化,保持了畫面表現(xiàn)空間的完整和連貫。拉鏡頭內(nèi)部節(jié)奏由緊到松、與推鏡頭相比,較能發(fā)揮感情上的余韻,產(chǎn)生許多微妙的感情色彩,也常被用作結(jié)束性和結(jié)論性的鏡頭。(如圖3-67圖3-69)(二)拉四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動搖鏡頭是指當(dāng)攝像機(jī)機(jī)位不動,借助于三角架上的活動底盤或拍攝者自身的人體,變動攝像機(jī)光學(xué)鏡頭軸線的拍攝方法。用搖攝的方式拍攝的電視畫面叫搖鏡頭。搖鏡頭的畫面猶如人們轉(zhuǎn)動頭部環(huán)顧四周,或?qū)⒁暰€由一點移向另一點的視覺效果。一個完整的搖鏡頭包括:起幅、搖動、落幅三個相互貫連的部分,在起幅到落幅的運動過程中,迫使觀眾不斷調(diào)整自己的視覺注意力。(三)搖四、鏡頭運動搖鏡頭不僅僅可以展示空間,擴(kuò)大視野。還有利于通過小景別畫面包容更多的視覺信息,能夠介紹、交待同一場景中兩個主體的內(nèi)在聯(lián)系。并利用性質(zhì)、意義相反或相近的兩個主體,通過搖鏡頭把它們連接起來表示某種暗喻、對比、并列、因果關(guān)系。當(dāng)鏡頭在表現(xiàn)三個或三個以上主體或主體之間的聯(lián)系時,鏡頭搖過時或作減速、或作停頓,以構(gòu)成一種間歇搖。而在一個穩(wěn)定的起幅畫面后,利用極快的搖速使畫面中的形象全部虛化,以形成具有特殊表現(xiàn)力的鏡頭,我們稱之為甩鏡。(三)搖四、鏡頭運動利用搖鏡頭的處理手法,便于表現(xiàn)運動主體的動態(tài)、動勢、運動方向和運動軌跡。當(dāng)對一組相同或相似的畫面主體用搖的方式讓它們逐個出現(xiàn),可形成一種積累的效果。也可以用搖鏡頭搖出意外之象,制造懸念,在一個鏡頭內(nèi)形成視覺注意力的起伏,表現(xiàn)特定的情緒和氣氛。在動畫片大力神中,海格力斯在大戰(zhàn)九頭蛇的時候,鏡頭由局部表情搖鏡到半身,再逐漸展現(xiàn)全貌,突出表現(xiàn)了現(xiàn)場的緊張和不安。(如圖3-70圖3-73)(三)搖四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動移攝是將攝像機(jī)架在活動物體上隨之運動而進(jìn)行的拍攝。用移動攝像的方法拍攝的畫面稱為移動鏡頭,簡稱移鏡頭。(四)移四、鏡頭運動移動鏡頭的畫面特征是:攝像機(jī)的運動使得畫面框架始終處于運動之中,畫面內(nèi)的物體不論是處于運動狀態(tài)還是靜止?fàn)顟B(tài),都會呈現(xiàn)出位置不斷移動的態(tài)勢;攝像機(jī)的運動,直接調(diào)動了觀眾生活中運動的視覺感受,喚起了人們在各種交通工具上及行走時的視覺體驗,使觀眾產(chǎn)生一種身臨其境之感;移動鏡頭表現(xiàn)的畫面空間是完整而連貫的,攝像機(jī)不停地運動,每時每刻都在改變觀眾的視點,在一個鏡頭中構(gòu)成一種多景別多構(gòu)圖的造型效果,這就起著一種與蒙太奇相似的作用,最后使鏡頭有了它自身的節(jié)奏。(四)移四、鏡頭運動在動畫片短暫和平,“火要鎮(zhèn)”這一故事中,開篇便使用了一個移動鏡頭,從右向左,由遠(yuǎn)及近,一點點展現(xiàn)了故事發(fā)生的時代、背景、環(huán)境等因素。不僅僅開拓了畫面的造型空間,而且還創(chuàng)造出獨特的視覺藝術(shù)效果,給人一種自然生動的真實感和現(xiàn)場感。(如圖3-74圖3-79)(四)移四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動跟拍跟攝是攝像機(jī)始終跟隨運動的被攝主體一起運動而進(jìn)行的拍攝。用這種方式拍攝的畫面稱跟鏡頭。跟鏡頭畫面始終跟隨一個運動的主體,被攝對象在畫框中的位置相對穩(wěn)定。跟鏡頭不同于攝像機(jī)位置向前推進(jìn)的推鏡頭,也不同于攝像機(jī)位置向前運動的前移動鏡頭。(五)跟四、鏡頭運動跟鏡頭能夠連續(xù)而詳盡地表現(xiàn)運動中的被攝主體,它既能突出主體,又能交待主體運動方向、速度、體態(tài)及其與環(huán)境的關(guān)系。形成一種運動的主體不變、靜止的背景變化的造型效果,有利于通過人物引出環(huán)境。從角色背后跟隨拍攝的跟鏡頭,由于觀眾與被攝人物視點的統(tǒng)一,可以表現(xiàn)出一種主觀性鏡頭。另外,跟鏡頭對人物、事件、場面的跟隨記錄的表現(xiàn)方式,有著重要的紀(jì)實性意義。(五)跟四、鏡頭運動在動畫片惡童中,影片一開始便以烏鴉的視角來俯視整個城市。鏡頭模擬鳥類飛翔的運動規(guī)律緊緊跟隨,展開故事,同時也渲染了一種不安定的因素。(如圖3-80圖3-83)(五)跟四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動攝像機(jī)借助升降裝置等一邊升降一邊拍攝的方式叫升降拍攝。用這種方法拍攝到的畫面叫升降鏡頭。升降鏡頭的畫面,會帶來了畫面視域的擴(kuò)展和收縮。因視點的連續(xù)變化,而形成了多角度、多方位的構(gòu)圖效果。(六)升降四、鏡頭運動升降鏡頭有利于表現(xiàn)高大物體的各個局部,也有利于表現(xiàn)縱深空間中的點面關(guān)系。升降鏡頭常用以展示事件或場面的規(guī)模、氣勢和氛圍,可以實現(xiàn)一個鏡頭內(nèi)的內(nèi)容轉(zhuǎn)換與調(diào)度。同時也可以表現(xiàn)出畫面內(nèi)容中感情狀態(tài)的變化。如圖飛屋環(huán)游記中,從高空中的房屋鏡頭逐漸下降,然后沿著繩索,一點點展現(xiàn)要表達(dá)的主體對象,使得觀眾從一個視覺中心轉(zhuǎn)移到另一個視覺中心,從而起到強(qiáng)調(diào)和渲染鏡頭氛圍的作用。(如圖3-84圖3-87)(六)升降四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動綜合運動攝像是指攝像機(jī)在一個鏡頭中把推、拉、搖、移、跟、升降等各種運動攝像方式,不同程度地、有機(jī)地結(jié)合起來的拍攝。用這種方式拍到的畫面叫綜合運動鏡頭。鏡頭的綜合運動產(chǎn)生了更為復(fù)雜多變的畫面造型效果,其運動軌跡是多方向、多方式運動合一后的結(jié)果。有利于在一個鏡頭中記錄和表現(xiàn)一個場景中一段相對完整的情節(jié),是形成畫面造型形式美的有力手段,在較長的連續(xù)畫面中可以與音樂的旋律變化相互“合拍”,形成畫面形象與音樂一體化的節(jié)奏感。(七)綜合運動四、鏡頭運動在運用綜合運動鏡頭時,除特殊情緒對畫面的特殊要求外,鏡頭的運動應(yīng)力求保持平穩(wěn)。鏡頭運動的每次轉(zhuǎn)換應(yīng)力求與人物動作和方向轉(zhuǎn)換一致,與情節(jié)中心和情緒發(fā)展的轉(zhuǎn)換相一致,形成畫面外部的變化與畫面內(nèi)部的變化完美結(jié)合。(如圖3-88圖3-92)(七)綜合運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動又稱“景物鏡頭”。指影片中作自然景物或場面描寫而不出現(xiàn)人物(主要指與劇情有關(guān)的人物)的鏡頭。常用以介紹環(huán)境背景、交代時間空間、抒發(fā)人物情緒、推進(jìn)故事情節(jié)、表達(dá)作者態(tài)度,具有說明、暗示、象征、隱喻等功能,在影片中能夠產(chǎn)生借物喻情、見景生情、情景交融、渲染意境、烘托氣氛、引起聯(lián)想等藝術(shù)效果,在銀幕的時空轉(zhuǎn)換和調(diào)節(jié)影片節(jié)奏方面也有獨特作用??甄R頭有寫景與寫物之分,前者通稱風(fēng)景鏡頭,往往用全景或遠(yuǎn)景表現(xiàn);后者又稱“細(xì)節(jié)描寫”,一般采用近景或特寫??甄R頭的運用,已不只是單純描寫景物,而成為影片創(chuàng)作者將抒情手法與敘事手法相結(jié)合,加強(qiáng)影片藝術(shù)表現(xiàn)力的重要手段。(八)空鏡頭四、鏡頭運動在動畫片言葉之庭中,空鏡頭畫面處理手法使用的更多,這也是新海誠導(dǎo)演的一種敘事風(fēng)格。片中會根據(jù)故事的發(fā)展、人物的感情變化來安排空鏡,起到一種時光流逝和渲染氣氛的作用。(如圖3-93圖3-96)(八)空鏡頭四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動四、鏡頭運動運用鏡頭語言的知識,考慮景別、機(jī)位、角度來創(chuàng)作一組動畫故事鏡頭。要求:導(dǎo)演靳彪l暗黑騎士導(dǎo)演陳容仕l尋主題設(shè)計故事中的故事導(dǎo)演沈晨遠(yuǎn)l大阿福導(dǎo)演靳彪作者通過英雄大壞蛋這個點,來展開故事,畫面處理圖形化,色彩豐富,角色設(shè)計感強(qiáng),動作表演流暢自然。這組造型設(shè)計最為成熟,作者把角色區(qū)分成正義和邪惡兩個方面進(jìn)行塑造。英雄的整體造型非常簡潔、抽象,夸張了他發(fā)達(dá)的胸肌,胸腔處理成一個圓球形,為了整體造型有很好的節(jié)奏感,特意把下半身設(shè)計得比較細(xì)小,展現(xiàn)了英雄倒三角的完美身材。發(fā)達(dá)的肱二頭肌、粗壯有力的手臂,呈向外彎曲狀,體現(xiàn)了英雄的雄壯之美。u暗黑騎士主題設(shè)計故事中的故事英雄的下半身相比較上半身而言,更加符號化;只保留一塊布和螞蟻一樣的雙腳,呈歪曲狀站立,更加有利于動作不受限制自由表演。另外,英雄的臉部表情也是豐富多樣的,吃驚、發(fā)呆、高興、生氣、發(fā)怒、眩暈、撅嘴、調(diào)皮、吹口哨、咬牙切齒、故作深沉,通過細(xì)微的結(jié)構(gòu)變化,來反映英雄的心理活動。在色彩處理上,給了他一個暗紅的基調(diào),并沒有加上多余的顏色,非常簡潔明了。u暗黑騎士主題設(shè)計故事中的故事而在反派角色的設(shè)定上,更有意識地簡化他們的形態(tài),以橢圓形、方形、圓形、菱形為元素單位,然后加入一些符號化的肢體,來傳達(dá)功能,表情達(dá)意。該短片在鏡頭語言豐富,多以大全景和全景交代故事的背景,當(dāng)正義與邪惡雙方正面交鋒的時候,景別在中景和全景之間切換,而在一些關(guān)鍵性動作時則運用了近景鏡頭。景別的推進(jìn)將劇中英雄的勇猛、果斷、大步向前的精神面貌一一呈現(xiàn)在畫面當(dāng)中,從而感染觀眾。(如圖3-97圖3-130)u暗黑騎士主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事導(dǎo)演陳容仕為了塑造出樹林中神秘的氣氛,作者大量觀察并描繪了周圍的各類樹種,在樹木的造型上花費了很多功夫。最終選取了造型簡單的“冷杉木”為形,以圓珠筆和彩色鉛筆為表現(xiàn)技法,并配以石像、甲骨文等設(shè)計元素,進(jìn)行場景組合。u尋主題設(shè)計故事中的故事一排排樹木在月光的照耀下,緊密地排列在一起。樹干在低聲細(xì)語,樹枝在肆意生長,并開出石榴花般的紅燈籠。在每個枝椏的地方都有一個圓形的小孔,在里面住著各個時代的銅錢人,它們在月光下嬉戲、玩耍。一個小女孩和媽媽走散,迷失在這片童話般的樹林里作者用彩色鉛筆的傳統(tǒng)繪制方法,描寫了一個小女孩在森林里迷失的故事。畫面優(yōu)美、生動,故事感強(qiáng)。(如圖3-131圖3-165)u尋主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事導(dǎo)演沈晨遠(yuǎn)大阿福動畫取材于無錫民間故事,相傳在很久很久以前,惠山一帶荒草叢生,古木參天,經(jīng)常有野獸出沒,危害人類。這時一個叫“沙孩兒”的英雄出現(xiàn)了,它本領(lǐng)高強(qiáng),經(jīng)過一番打斗,最終戰(zhàn)勝了怪獸,附近的百姓從此安居樂業(yè)。后來,人們?yōu)榱藨涯钏鼈?,便根?jù)它們的形象捏制了泥人,取名為大阿福。從此,大阿福就作為鎮(zhèn)山驅(qū)獸、避災(zāi)辟邪的吉祥物流傳于民間。u大阿福主題設(shè)計故事中的故事畫面風(fēng)格獨特,運用濃墨重彩的表現(xiàn)手法,并加入現(xiàn)代語言的設(shè)計元素,使得鏡頭古韻十足,又有很強(qiáng)的視覺沖擊力。影片開場運用了四個全景鏡頭,來交代故事發(fā)生的背景,詳細(xì)地展現(xiàn)了無錫靈山大佛、太湖黿頭渚、惠山以及清明河岸的民居。在故事徐徐展開的過程中,鏡頭多以大景為主,比如全景和中景等,給角色足夠的表演空間,同時清晰地表現(xiàn)兩個角色的關(guān)系以及相互反應(yīng)。u大阿福主題設(shè)計故事中的故事另外,影片中運用了大量的運動鏡頭和主觀鏡頭,基本上都是隨著人物的走動以及交代被攝物體的轉(zhuǎn)移而運動,一方面使得畫面的組接流暢,另一方面使觀眾關(guān)注著人物與場景的核心,達(dá)到敘事表意的目的。(如圖3-166圖3-183)u大阿福主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事主題設(shè)計故事中的故事THANK 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