天龍八部逍遙攻略
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1、【精品文檔】如有侵權,請聯(lián)系網(wǎng)站刪除,僅供學習與交流 天龍八部逍遙攻略 .....精品文檔...... 天龍八部逍遙攻略 5月份開始玩的天龍,開始沒玩過什么網(wǎng)游,10級的時候我選者了逍遙,并沒看什么門派介紹、我是想當然的認為游戲應該建立在平衡的基礎上的,應該各有各的特色,看中逍遙是因為他的名字,而我也是一個浪子。 心法篇 心法隨等級點這個不解釋。而我想說的是,在錢和經(jīng)驗限制的前提下,可以優(yōu)先點丹青引(個人推薦丹青引最好點到爆)和太平要術,它是逍遙的生命線啊。 FB篇 細節(jié)決定一切,對于刷怪類FB,比如刷小,反,和尚。筆者認為用洛神圖優(yōu)于大風歌。雖然灼
2、燒效果不多,但是絕對比一個120S冷卻的瀟湘夜雨效率,而且還有湘江初雪的增益。 其次,BOSS類FB,比如慕容、大小票等,逍遙的放大決定是否效率。10秒一次的西山相當重要。 逍遙的FB地位僅此EM,甚至過之。那么我們就該發(fā)揮逍遙的最大作用,控制和西山最好不停。這里不得不說,狐貍在不斷削弱逍遙的FB地位,新出的四絕和未出的少室山FB,就是活生生的例子。 技能篇 別的不說先說最最基本的落英劍.有人喜歡把此技能拿下去,或放在快捷鍵第2排(需要用鼠標調(diào)出來,快捷鍵共3排),其實無論升級還是PK,都建議把落英劍放在F1,PK時更是這樣,畢竟直接按F1比用鼠標左擊要來的快的多(有好多人還在為較
3、場PK打著跑著時候找不到人而著急吧,特別是剛開始時候,其實很簡單,先用鼠標右鍵鎖定即可,說的太麻煩,做起來很容易)。 再來說畫地為牢,該技能為逍遙殺人滅口,居家旅行必備技能,PK時候不說了,相信無論玩逍遙的沒玩逍遙的都知道,現(xiàn)在來說下打怪,其實也沒什么好說的,畫地為牢嘛,就是困住對方,特別是有2個BOSS的時候,有級別低的刷跑,沒好寶寶沒好裝備,老是出現(xiàn)同時打2個BOSS的局面,這時候逍遙就體現(xiàn)出他的特有價值了,畫住一個再幫別人殺另一個,10S可以救好多條人命啦,其實畫地為牢在打BOSS的最重要體現(xiàn)在于:它可以去掉BOSS的狀態(tài)。 拿最典型的來說,刷跑第3環(huán),如果你注意的話,用鼠標放在BO
4、SS的頭像上會發(fā)現(xiàn)有個黃色的圖標,寫著強化防御,我想大家都知道這是什么意思,打不動呀半天,這時候畫地為牢一出手,BOSS狀態(tài)立馬就沒了,而且不會再加,也為護士小姐們救助傷病贏得了寶貴的時間,就是PK時候命中稍底,難怪有人罵了,要給逍遙加強該技能的命中率技能時間恢復60S,持續(xù)時間10S,被困者期間無敵,出來被封,星宿的半怒技能可以直接解掉。 溪山行旅,逍遙的吃飯家伙,沒這技能,逍遙就不叫逍遙了,絕對的傷害放大,使得逍遙不高的攻擊似乎有了點生命力,技能時間恢復10S,持續(xù)時間20S,心法每生10級幾率增大2%,丐幫可以解掉。 凌波微步,啥也別說了,論逃跑和追蹤術,逍遙和天山始終是其他門派祖宗
5、,20米超遠距離,心法每升10級技能恢復時間-1S,到了60就14S了,較場PK逍遙玩近站戰(zhàn)士的殺手锏,跑墑中逍遙最短時間跑滿的原因。 八陣圖,釋放時間3S,散功6S,逍遙較場PK的最常用技能,11米外都可遙控的可怕武器,缺點,沒群的高攻。 誅仙陣,失明3S,較場PK中配合八陣圖會使得對手無還手之力,也是逍遙被別的門派歧視的最主要原因之一:升級中放個陣,怪物全跑開,也許逍遙同僚們都會聽到類似的叫聲:那個天山你別用群了,怪都跑了!該死的丐幫你什么垃圾技能,怪都跑了!那個明教你再用昏睡我就踢了!其實誅仙在升級時候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,這時候逍遙的血就掉的厲害了,也是有人練血逍遙
6、的原因,但在燕王升級我想沒幾個逍遙會用此技能吧。 瀟香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢復時間太長,2分鐘內(nèi)可以發(fā)生太多事了,而且50%的概率更是說不清楚的事,不過總的說起來還是挺還用的。 彈指神通,逍遙唯一一個火攻擊技能,可惜30S恢復時間而且命中率有點低,因此很少看到有逍遙打火寶石的。 驚濤駭浪,全怒技能,逍遙引以為傲的技能,群P時候大放異彩,想想一群群的人腳下踩著海水任你打的場面我就開心。 排山倒海,鯤躍北溟,專業(yè)打藍技能,相信逍遙同僚打近戰(zhàn)戰(zhàn)士們看到他們整整一排藍被自己2個技能出現(xiàn)的爆擊直接打光的時候一定很興奮吧。 火眼金睛,雞勒技能,強烈要求修改! 現(xiàn)在說下野戰(zhàn),野戰(zhàn)
7、又有2種,怪多和怪少的,怪多的較為典型的是圣獸山上刷怪地點和燕王,其實不建議到怪多的地方PK。 原因是逍遙屬于法術類攻擊,要邊跑邊打的,打的話怪都引來打自己了很吃虧的,除了一開始就占據(jù)上風了,那就別說了,打到他媽媽不認識他為止。 群P的話那就更爽了先來個群體散功吧,掌握好時間再來個8陣圖,緊接著把他們最強悍的用畫地為牢定?。▌e定星宿,不過我想玩星宿的也太少了點了),這樣就OK啦,能打的過固然好,打不過就撤吧,凌波微步一飛起來誰也追不上滴! 其實說了較場,要說能讓逍遙有點手忙腳亂的,絕對屬丐幫無疑了,超高的閃避和會心,會使得打其他近戰(zhàn)很輕松的逍遙感到吃力,另外會使隱身和放陣變的更加困難,最
8、讓逍遙不可忍受的是丐幫會解虛弱,而且他們是可以無限制的解,不需要半怒滴哦這絕對是逍遙的噩夢--! 下面再追加一條,就是初級隱身絕對是逍遙在戰(zhàn)場上的不可或缺的手段之一,許多時候隱身會發(fā)揮巨大作用,和明教的一上來就用隱身,你可以輕松的使用技能,當然前提是他不會跟著隱身或放群,他要是跟著隱身,那我們就只有飛出去再打他了,要是放群...那就挨著或是放畫地為牢吧。 逍遙的加點一直是眾多逍遙玩家所捆饒的,不知道加點和穿什么套。本人玩了1年的逍遙也有不少經(jīng)驗,和大家分享一下。 逍遙1體+50點血,1靈+7.7攻擊,1身法+4閃避,+8命中,身法成長在各大門派里面是比較高的。有些玩家主張加點全身法,有的
9、主張加體,甚至有的主張1體2身法。我的觀點是這樣:剛開始玩就要想到以后你想突出逍遙哪方面的特色?潛力點怎么加直接關系到90級后怎么樣穿套? 1.如果你想突出逍遙高閃避,高命中和高會心,那么建議你潛力點加全身法,90級后穿天龍90套5件(衣服,鞋子,項鏈,護腕,腰帶)+武當90套4件(帽子,手套,戒指和符)+88自制肩膀+逍遙或者蛾眉90套2件(戒指和符)+神器。天龍?zhí)准芋w和血上限,同時和武當套加身法,逍遙的閃避,命中,會心很高,但不足的是攻擊較低,血量也不夠。多打內(nèi)攻石頭和體力石頭,這兩種石頭可以比其他石頭高一級。 2.如果你想逍遙高攻擊和高血量,建議你潛力點加全體或者全靈,90級后穿星宿
10、80套全5件(肩膀,戒指,符,項鏈和腰帶)+星宿90套3件(衣服,鞋子和護腕)+武當90套3件(手套,戒指和符)+90內(nèi)功兔耳朵+神器。當然80級的時候就可以穿齊星宿80套。這樣加點和穿套逍遙的血量,外防和攻擊都比較高,星宿80套還有35%的基礎攻擊加成。不足的是閃避,命中和會心比較低。那么多打命中,閃避和會心石頭,并且可以比其他石頭高一級。 這是目前逍遙比較流行的兩種加點和穿套方式,我本人是按第2種方式穿套和加點的,到90級我都是全體加點,就是3級4級體力石頭血量也能上6萬,感覺還是不錯的。 體力篇 身法逍遙,體現(xiàn)在三點上。 一.潛能加點,潛能點數(shù)全加在身法上。 因為逍遙閃避成
11、長很高,命中,會心成長中上,數(shù)據(jù)上是1點身法=4閃避=7.6命中=1/20會心。閃避成長最高,和丐幫一樣,命中和會心中上,所以總體來說身法成長很高。全身法加點,能最大發(fā)揮出逍遙閃避的優(yōu)勢,也能較大的提高命中和會心。 霸刀說過:最好的防御是閃避,閃避過萬,你就再也不是你了,當然,這個過萬閃避,在當時天龍1套裝時代,這是相當難達到的,和現(xiàn)在的3萬閃避差不多.閃避的好處是對所有門派的攻擊都有用,只受對方命中的影響,閃掉了對方的一個控制和一個大招,那就是能救命的。 二.防具四孔石頭的選擇是身法石頭,而不是抗性石頭或其它石頭。 四孔時代,防具第四孔除了不能上體力和攻擊石頭,可以選擇的石頭很多,但現(xiàn)
12、在因為PK的發(fā)展,多數(shù)人選擇的是抗性石頭,畢竟人在江湖,誰沒幾個仇人,把對方抗死了,勝算就很大了.但是身法逍遙第四孔上的一定是身法石頭,也就是綠寶石。 三.身法逍遙的打造還體現(xiàn)在雕紋上。 除了飾品隨大眾上身法雕紋外,還有四個防具一定要全上身法雕紋,這四個就是,手套,護肩,帽子,衣服.因為這四個除了帽子可以上抗性雕紋,其它三個都能上體力雕紋,而且絕大多數(shù)門派都選擇上體力雕紋。 這三點是身法逍遙必需尊守的,如果你只是部分上了其它而不是身法,這你只能算半個身法逍遙,而不是真正的身法逍遙。 當然還有比較極限的身法逍遙,就是注重手工上身法的存在,基本必須帶身法,還有暗器洗點上,把力量和定力這些不
13、重要的的點數(shù)人為的洗成偏重于身法上,當然更有追求者把暗器護體洗成加身法若干點的,這更是一個極限身法的追求。 身法逍遙的好處是,閃避高,命中高,會心高,打人疼,別人難打中你。在單P上優(yōu)勢明顯,特別是相信自己手法很好的大神級的操作,優(yōu)勢更明顯,基本總體傷害比體力流逍遙要高,要狠.當然劣勢肯定也是有的。因為血少,讓反控或群P中生存的機率較低,畢竟血是實實在在的,群P可再高的閃也達到飽和攻擊了,體現(xiàn)不出來。 說了身法逍遙,當然就要說下現(xiàn)在不少人都走的一種無特色但也很實用的路線,就是體力流逍遙。因為幫戰(zhàn),團戰(zhàn),副本各方面的原因,對于血量的要求和好處也是明顯。還有就是因為體力加成的增多,比如說神器14
14、%的加成,暗器10%-12%的加成,龍紋的體力加成,都是按百分比,按體力值加成的,所以基數(shù)越大,加成越高,所以基本都趨向于體力加點了。 體力流逍遙,也有幾個特點。 一.潛能加點,全體力。 二.防具第四孔走抗性,上的是抗性石頭,而不是身法石頭。 三.雕紋能上體的全上體力雕紋,能上抗的全上抗性雕紋。 四.暗器洗點偏重于體力,而不是身法,暗器護體是加百分比血上限,不是若干身法。 對比下身法逍遙和體力流逍遙的數(shù)據(jù)據(jù)(以全四號5級雕紋為基準) 身法逍遙比體力流逍遙多1000多點身法,約為4000多閃避,8000多命中,但體力流逍遙一般要比身法逍遙多3到5W的血,因為經(jīng)過各種血上限加成
15、的放大,所以體力值相差雖然不多,但最終數(shù)據(jù)可觀。 身法逍遙適合于操作手法較好,喜歡單P抓人,體會秒人快感的人玩的。體力流逍遙則更適合于喜歡大型團戰(zhàn),幫戰(zhàn)的人玩的,因為血量的提升和抗性的存在,生存能力比身法逍遙強,但是爆發(fā)力不足。 套裝篇 逍遙無論那一方面不輸于其他8個門派..下面來說一下90的逍遙選擇那些套裝合適.. 一.攻擊偏血型的(適合加體加靈加身法型的逍遙):首先討論一下80WD和星宿套..兩者最后一項隱藏屬性都是基礎內(nèi)功+35%,..基礎是指裝備加石頭內(nèi)功和靈氣那些石頭和寵物加的靈氣不算入基礎范圍. 如果穿上80星宿套的話,首先會加成1600+的基礎內(nèi)功,其次5件套共
16、105點體力..也就是說..可以加5250的血上限,其次可以穿凌煙和凌煙之海(符),隱藏屬性加393內(nèi)防。 接著穿WD90帽..手,和戒指,..每樣都加440+的內(nèi)功..跟著星宿90衣服+2490的血上限,手腕和鞋都加440+的內(nèi)功..而且WD..星宿90套第一項隱藏屬性都是加393+的內(nèi)功。 這樣,.穿齊完畢后..都打上3級石頭,那恭喜你,,,,你至少有1W6的內(nèi)功,..和4W+的血。 二.血厚偏命中型(比較適合加靈氣和身法的逍遙):首先要穿上星宿80套,上面說了。 至少加了5250的血,接著穿90天龍衣服和手腕..這兩件都是加2490的血上限。在穿90天龍武器和鞋子,90天龍?zhí)子袀€
17、特點,,,每件都加245的命中,4X245=980的命中。 4件共92點體力,其中天龍90套第三個隱藏屬性是加3943的血上限,再穿80WD戒指和符~~得到18點身法的隱藏屬性,帽子和手就選擇90WD套,.再打上3級石頭,那很恭喜你,你的攻擊和血..命中..躲閃..會心都是一流的,.而我就是選擇這樣的搭配,5W+的血..1W5的內(nèi)功,接近4000的閃,毫無疑問,加上逍遙本有的靈活性,對近功型門派,你的勝率是90%,除非你遇到很牛B的RMB玩家。 三.平衡型(適合加所有屬性點的逍遙):穿80星宿戒和復,70星宿帽和手,90WD戒和符..90星宿衣服和鞋..90天龍武器和手腕,打上3級石頭
18、..這樣你就是一位身藏不露的高手,別人看你裝備搭配不齊,生了BS之心,你就獲得20%的勝利了, 所有套裝僅支持搜狐暢游卡購買,如果已擁有的是其它游戲點卡及一卡通充值卡,推薦百度搜索:云奇付 ()就可以找到并使用已擁有的游戲點卡及一卡通充值卡兌換成搜狐暢游卡購買套裝。 PK篇 首先說少林。 這個門派(呵呵。。只要操作好就能贏的)我簡單說一說。我不是講套路。因為在校場PK就是四個字“隨機應變”你要是不明白這個道理你就沒法贏對方。拿我的經(jīng)歷說吧、。 前幾天我和90的33不滿少林打。所以上來就是劃地(有時候不中確實挺郁悶,但好幾次不中就太倒霉了)然后誅仙和八陣
19、圖(注意:有的逍遙都是先放八陣圖。再用誅仙,為什么不先用誅仙呢。劃地被封的時間是6秒。誅仙引爆時10秒?;旧细呱搅魉笤龠^兩秒鐘就會放失明)放完八陣圖切忌不要原地不動在那里打、凌波一下不要太遠。然后1秒左右放高山。然后再跑到對手跟前幾步。 這樣做防止少林追你而失明嘣不到他。然后再是等等技能啦。能使什么使什么吧。如果有80技能就來個。然后凌波微步(我的凌波冷卻時間為10秒)如果少林有慈航普度就跑得越遠越好。只要不讓他抓住就OK。同時注意跳射。你要是跑不過他你就別跳了。一不注意沒跳好就糟糕了。現(xiàn)在的暗器技能確實挺煩人。比如我的打穴是昏睡5秒。沒有擊中的話不僅浪費機會而且什么作用沒有。
20、 要是對方來一個失明6秒的話誒。就看他的命中怎樣了。期間PK時始終離不開初級隱遁。我老是納悶逍遙打少林。逍遙隱身少林為什么這找那找。干脆也隱個4秒鐘??赡苁桥露ê0伞I倭志驼f到這里因為逍遙打其他9大門派少林是最好打的也是最難打的。 小談明教。 明教沒出怒火連斬之前確實挺好打的。已有這個技能戰(zhàn)斗力上升不少。有些明教裝備不怎樣有了這個技能也能讓對方嘆氣了。再加上個打怒技能。 這里我再提醒一些PK達人。天龍其實有個PK的BUG就是10秒的禁止狀態(tài)之后。如果用的早了很可能就會免疫。比如斗轉(zhuǎn)星移。和逍遙的驚濤駭浪包括武當?shù)臄埲肝?。而且這些技能都是百分百命中的。所以就得掐好時機了。因為
21、PK主要也得看運氣吧。 打明教主要是依賴各種陣首先就是劃地如果沒中的話。遺憾的告訴你你已經(jīng)剩3分之二的命了。如果中的話先誅仙陣在八陣。凌波以下引爆再溪山行旅。如果你不跑的話很可能人家用地獄火或者坐地求全。如果是無中生有他肯定免疫你的八陣圖。然后再來個烽火連城。等他砍你幾下失明也就來了。因為他只能免疫散功,然后在80技能控制。注意只要是溪山好了第一個就用。 一旦放大了就好打多了(本人溪山百分之29的幾率)如果這些技能全不中。就看運氣好了。所以PK還是那四個字隨機應變。本人89級的時候曾經(jīng)打敗過95級433的明教??赡苁俏疫\氣好點。3個放大全中了。而且瀟湘夜雨也中。估計打了5分多鐘我把
22、他打死了。我看了一下我的血300多點。 再說丐幫。 橫掃卻是挺BT。細心點的就能看出。如果你用80的控制,呵呵你就會發(fā)現(xiàn)雖然技能沒有變化還在那里呼啦圈。但是他追不了你了,因為跟丐幫。 如果他上的是見龍在田你的隱身想逃過他的攻擊根本不可能。所以還以老套路劃地等等我就不細說了而且放完陣凌波一下。很可能他用潛龍勿用。如果他的心法高于你。 在神龍擺尾面前你的陣似乎沒有用。所以我PK丐幫的時候丐幫都吃了心法上的虧??偨Y一下就是PK丐幫的要點就是得能跑。比打少林明教還能跑。所以PK時候逍遙確實挺累。近戰(zhàn)只要點一下啊就自動跟隨了。 下一個是天山。 我本人比較喜歡跟天山PK
23、。有一次我和同等級的天山PK竟然被他秒了。我一個狀態(tài)都沒有放出去就躺在那里了。因為他用了80的冰凝霜華。然后陽關移花隱身,蘭花點穴手打幾下在來個同生共死?;旧蠈Ψ骄屯甑傲恕H绻焐交A閃避命中和會心都不夠高就不可怕。 對付天山:第一套路對方不隱身。肯定做不到我上述的連貫套路。所以一般天山都會先隱身的。我PK天山都是進去往里面跑等10秒過去后(不要等到1的時候。一般來說到剩兩秒的時候就可以用技能了)馬上用凌波。來個定海。在隱身(我PK任何門派從來不用洛神圖。 包括天山。有些人說你用洛神打到他他就隱身不了。要是打不中呢。就算打中他跑了你難道會去追他?而且自己也少了個控制技能。很不劃算
24、)還有有些天山上來喜歡用同生共死。你一個瞬移估計是打不到你的??傮w來說天山裝備不是我的三倍以上我是很有信心的。 下一個就是慕容了。 這個新門派控制技能可真多。不過我發(fā)現(xiàn)新區(qū)老區(qū)玩慕容的都超少。慕容還有個變態(tài)的就是90級以后可以做出抗散功的藥。多變態(tài)。 我們研究過慕容技能所以我就講一下我唯一一次PK慕容的經(jīng)歷吧。也是一個91級的慕容。身上5級體力石頭不下7個。4級貓眼也挺多。要是我看到他肯定不會挑他。 可是那天他跟我挑戰(zhàn)。我不能就拒絕吧。就算打不過也得上。(有很多人愛欺負小號較長也不例外。只要挑戰(zhàn)我的人我全接,不管多少級100多的進去砍我我也照樣打。雖然幾秒我就躺下
25、了。但他贏的沒有意義。就像90級一招就秒了30級的一樣)。進去后我就是劃地一系列。 然后引爆慕容的技能我也沒看仔細過??刂萍寄苷娌簧?。我也就是隱身加凌波邊跑邊打。打了5.6分鐘吧我就剩個血皮兒了。那個慕容還有小半管血。(血上限僅次于少林。我估計那個慕容的血最低10W以上)然后我就光榮犧牲了。對于這個門派我也沒什么了解。如果我要是跟他同等裝備的話我一定贏。 近戰(zhàn)門派說完了改說遠攻了。對與遠攻來說逍遙的跳射可以不用。 峨眉。 比較煩人的門派。如果一直加血的話沒的打。但是要是一直加或者你放大了就OK了。不知道你住沒注意清心現(xiàn)在是按百分比來加血了。 以前不同有固定的量。
26、就是剩的血越少加的越少。春花秋月因為它可以給自己加也能打人關鍵是得看玩家了。還是一通劃地誅仙和八陣。峨眉這時候有兩個選擇一是月落西山。對于這個你放完八陣圖就應該凌波一下然后引爆。如果他呆若木雞了。你就等吧你的陣就沒用了。 然后這時候通常得用80控制技能。然后一通技能全上來凌波微步閃人再來個定海(有些時候勝敗往往就差一點,我定海一下是90點血30秒兩秒一下是15次。15X90=1350點血要是你就輸在這點血豈不吐血?)這時候凌波10秒鐘可以等如果他用障眼法你也躲不過。然后他肯定上西子捧心。 這個技能所謂強大之處就是冰攻越多越好。障眼法的時候她得運氣。這個時候失明一過你可以看見一個大爪
27、子。然后點隱身就可以躲過去了。要是躲不過一半的血就沒了。再加上對方一個勁加血你也沒轍。所以打峨眉全憑放大 下一個我說的是武當。 現(xiàn)在有了七星聚首確實NB。前幾天和一個88的武當PK竟然也被秒了。而且他的第一個攬雀尾我也躲過了。誒人外有人太外有天。 打武當也主要是劃地八陣圖。誅仙可以不用因為武當有梯云縱。如果他選梯云縱你比他再快一點引爆就好了。如果他不跑來個七星聚首也會麻痹你3秒鐘。有足夠的時間打你。技能沒了在來一輪。如果想打敗武當(我指的是比你裝備好的)也很輕松你控制的好就行。因為武當?shù)难?。他攻再高打不著你也是沒用。 天龍。 這個門派內(nèi)外雙修不說。光是屬性攻擊就
28、全占了。我一個朋友問我對方商陽劍你掉血不。我說掉啊。一直掉嘩嘩掉血。他說你動一下就好了。 確實我以前沒注意天龍的技能描述。中沖劍隨即降低一種抗性。本人沒有任何抗性呵呵所以就不掉了。最BT的就是指點江山。比逍遙的溪山還BT。應該是放大百分之15。對天龍的總結就是不讓他控制你。先下手為強。 星宿。雞肋門派。玩家很少但是玩星宿的基本都是牛人。因為星宿PK沒有好裝備和寶石是不行的。所以站在校場的都是渾身的手工石頭。如果和你裝備差不多很好解決。但是他那個一日喪命散確實很厲害(所有80技能就逍遙的步步生花最無用)失明。含笑半步顛你想擺陣都沒法弄。這就得看心法了??偨Y:同等裝備的星宿很可能打不過任何門派。但是沒有絕對兩個字。 逍遙。 逍遙打逍遙絕對的技術活。因為對方很可能經(jīng)歷不少。但只要比自己手法稍微差點就很簡單了。先劃地如果花不上就趕緊凌波跑到一個角。然后對方過來再控制如果劃到你。一通陣擺下來。 你可以一個驚濤駭浪。如果對方同樣凌波跑開了你就也用凌波吧?;蛘叩戎伞E艿脑捴辽倏梢远氵^一個失明。
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