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大數據結構 迷宮求解

上傳人:痛*** 文檔編號:83764431 上傳時間:2022-05-02 格式:DOC 頁數:12 大?。?4.50KB
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1、【完成題目3】迷宮求解 【問題描述】 以一個m*n的長方陣表示迷宮,0和1分別表示迷宮中的通路和障礙。設計一個程序,對任意設定的迷宮,求出一條從入口到出口的通路,或得出沒有通路的結論。 【根本要求】 首先實現一個棧類型,然后編寫一個求解迷宮的非遞歸程序。求得的通路以組(i,j,d)的形式輸出,其中(i,j)指示迷宮中的一個坐標,d表示走到下一坐標的方向。 【算法設計】 本實驗的目的是設計一個程序,實現手動或者自動生成一個n×m矩陣的迷宮,尋找一條從入口點到出口點的通路。我們將其簡化成具體實驗內容如下: 選擇手動或者自動生成一個n×m的迷宮,將迷宮的左上角作入口,右下角作出口,設“

2、0〞為通路,“1〞為障礙,即無法穿越。假設從起點出發(fā),目的為右下角終點,可向“上、下、左、右、左上、左下、右上、右下〞8個方向行走。如果迷宮可以走通,如此用“■〞代表“1〞,用“□〞代表“0〞,用“→〞代表行走迷宮的路徑。輸出迷宮原型圖、迷宮路線圖以與迷宮行走路徑。如果迷宮為死迷宮,輸出信息。 可以二維數組存儲迷宮數據,用戶指定入口下標和出口下標。為處理方便起見,可在迷宮的四周加一圈障礙。對于迷宮中任一位置,均可約定有東、南、西、北四個方向可通。 本程序包含三個模塊 1)主程序模塊: void main() { 初始化; do { 承受命令;

3、 處理命令; } while (命令! = 退出); } 2)棧模塊——實現棧抽象數據類型; 3)迷宮模塊——實現迷宮抽象數據類型。 【源代碼】 #include //庫中包含system("pause")和rand()函數 #include //c語言里的庫 #include #include #define OK 1 #define ERROR 0 #define STACK_INIT_SIZE 100 #define STACKINCRE

4、MENT 10 #define OVERFLOW -1 #define M 49 #define N 49 using namespace std; int maze[M][N]; typedef int Status; typedef struct { int m,n,direc; }MazeType,*LMazeType; typedef struct { LMazeType top; LMazeType base; int stacksize; int over; }Stack; void Init_h

5、and_Maze(int maze[M][N],int m,int n) { int i,j; for(i=1;i<=m+1;i++) for(j=1;j<=n+1;j++) { maze[i][j]=1; } cout<<"請按行輸入迷宮,0表示通路,1表示障礙:"<>maze[i][j]; for(i=1;i

6、 { for(j=1;j

7、; for(i=1;i

8、1) cout<<"■"; else cout<<"□"; } cout<

9、r=0; return OK; } Status Push(Stack &S,MazeType e) { if(S.top-S.base>=S.stacksize) { S.base=(LMazeType)realloc(S.base,(S.stacksize+STACKINCREMENT) * sizeof(MazeType)); if(!S.base)exit(OVERFLOW); S.top=S.base+S.stacksize; S.stacksize+=STACKINCREME

10、NT; } *S.top++=e; return OK; } Status Pop(Stack &S,MazeType &e) { if(S.top==S.base)return ERROR; e=*--S.top; return OK; } Status MazePath(Stack &S,MazeType &e,int maze[M][N],int m,int n) { do { if(maze[e.m][e.n]==0)//0可通,1不可通,2為已走過 {

11、 Push(S,e); maze[e.m][e.n]=2; if(e.m==m&&e.n==n) { S.over=1;//表示存滿一條路徑 return OK; } else { e.n++; e.direc=0;//來這一點時的方向,0右1下2左3上 MazePath(S,e,maze,m,n);

12、 } } else { if(S.top!=S.base&&S.over!=1) { switch(e.direc) //回到上一位置并同時改變方向走下一步 { case 0: e.n--; e.m++; e.

13、direc=1; break; case 1: e.m--; e.n--; e.direc=2; break; case 2: e.n++;

14、 e.m--; e.direc=3; break; case 3: Pop(S,e); break; } } } }while(S.top!=S.base&&S.over!=1); return OK; }

15、 int PrintPath(Stack S,int maze[M][N],int row,int col) { if(S.top==S.base) { cout<<"\n===============================================\n"; cout<<"此迷宮無解\n\n"; return ERROR; } MazeType e; while(S.top!=S.base) { Pop(S,e); maz

16、e[e.m][e.n]=(e.direc+10); } cout<<"完成!"<

17、 0: cout<<"□"; break; case 1: cout<<"■"; break; case 2: cout<<"※"; break; case 10: cout<<"→";

18、 break; case 11: cout<<"↓"; break; case 12: cout<<"←"; break; case 13: cout<<"↑"; break; }

19、 } cout<

20、**************************************************\n"; cout<<" 歡迎進入迷宮求解系統(tǒng)\n"; cout<

21、 ☆ 2 自動生成迷宮 ☆\n"; cout<<" ☆ 3 退出 ☆\n\n"; cout<<"********************************************************************************\n"; cout<<"\n"; cout<<"請選擇你的操作:\n"; cin>>i; switch(i) { case 1: c

22、out<<"\n請輸入行數:"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請輸入列數:"; cin>>n; while((m<1||m>49)||(n<1||n>49)) { cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數超出預設X圍(1-49,1-49),請重新輸入:\n\n"; cout<<"\n請輸入行數:"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請輸入列數:"; cin>>n; } Init_hand_Maze(

23、maze,m,n); PrintMaze(maze,m,n); MazeType start,end; cout<<"請輸入起點m n:"<>start.m>>start.n; start.direc=0; cout<<"請輸入終點m n:"<>end.m>>end.n; Stack S; cout<<"尋找路徑..."<

24、d.m,end.n); PrintPath(S,maze,m,n); system("pause"); cout<<"\n\nPress Enter Contiue!\n"; getchar(); while(getchar()!='\n'); //承受一個輸入,當為回車時執(zhí)行break跳出,否如此一直執(zhí)行承受數據 break; case 2: cout<<"\n請輸入行數:"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請輸入列數:";

25、 cin>>n; while((m<0||m>49)||(n<0||n>49)) { cout<<"\n抱歉,你輸入的行列數超出預設X圍(0-49,0-49),請重新輸入:\n\n"; cout<<"\n請輸入行數:"; cin>>m; cout<<"\n"; cout<<"請輸入列數:"; cin>>n; } Init_automatic_Maze(maze,m,n); PrintMaze(maze,m,n); cout<<"請輸入起點m n:"<

26、dl; cin>>start.m>>start.n; start.direc=0; cout<<"請輸入終點m n:"<>end.m>>end.n; cout<<"尋找路徑..."<

27、Enter Contiue!\n"; getchar(); while(getchar()!='\n'); break; case 3: cycle=(-1);break; default: cout<<"\n";cout<<"你的輸入有誤!\n"; cout<<"\nPress Enter Contiue!\n"; getchar(); while(getchar()!='\n'); break; } } } 【結果截圖】 迷宮無解的情況 手動生成迷宮的情況 自動生成迷宮的情況 【收獲與體會】 1. 本次實驗核心算法明晰,思路明確,易于實現。遇到的問題是,迷宮的外圍假如未設置障礙,用此程序采用的求解迷宮路徑的算法無法獲得正確結果。 2. 本程序的MazePath算法代碼不夠簡潔,但不影響算法實現。 3. 本次實驗由于時間問題和知識水平有限,還存在一些問題,比如:界面比擬單調,整個程序的功能還不完善,還有界面做的有些簡單,菜單沒有做好,可進展的操作太少,都有待進一步改善。 4.本次實驗使我對迷宮游戲的原理有了一定的了解,但做出的結果離真正的迷宮還有很大差距,還需要進一步完善,需要自己課下學習更多的知識。

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