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2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標玩游戲 2教案 泰山版

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1、2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標玩游戲 2教案 泰山版 一、教材分析: 信息技術(shù)課是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎工具課程。教材對教學內(nèi)容進行了精心的設計和編排,設計了豐富我彩、形式活潑的學習內(nèi)容。學生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學生簡單了解信息技術(shù)在日常生活中的應用;對學生進行安全及規(guī)章制度教育;引導學生了解桌面組成;掌握鼠標的正確握法及計算機開機、關(guān)機操作;學會鼠標的移動操作。重點是鼠標的移動操作,采用“游戲教學法”,激發(fā)學生的學習興趣。在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。 二、教學目標: 1.知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標

2、的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 2.技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作---能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。 3.情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰保谟螒蛑信囵B(yǎng)學生的觀察能力。 三、教學重點和難點: 1.重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學生學習興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。 2.難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。 四、教學方法: 直觀演示、任務驅(qū)動、游戲等教學方法進行教學。 五、教學課時: 1課時。 六、教學過程: (一)課堂常規(guī)

3、教育。 (二)導入。 自我介紹。新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。誰知道,計算機主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。 (三)學習新知。 1.學會開機、認識桌面。 (課件展示:計算機的主要組成部分)計算機上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié)) 桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務欄中。 2.認識

4、鼠標。 桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。 兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機的哪部分長得像老鼠?(鼠標)那誰知道鼠標有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標的作用可真大,那么,想不想認識、操作它呢? 觀察鼠標上都有什么?同學們觀察得真仔細,我們每個人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名稱??粗髽?,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。 (1)手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件) 握鼠標的正確方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右

5、鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。 (2)輕輕移動一下鼠標,觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。 3.鼠標的操作方法(今天我們只學習鼠標左鍵的二種操作方法)。 (1)雙擊鼠標:就是快速按鼠標左鍵兩次。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標,觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。 (2)移動鼠標:就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標改變鼠標指針在桌面上的位置。 4.鼠標的移動練習:(游戲操作)接寶石,學生通過此游戲,練習鼠標的移動操作。 5.關(guān)機。(課件展示)開

6、始—關(guān)閉系統(tǒng)---關(guān)閉計算機。 6.思考: (1)說說開機與關(guān)機的操作順序有什么不同? (2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應用了計算機。 7.小結(jié)。學生談收獲,師總結(jié)。 通過本節(jié)課的學習,我們認識了鼠標,掌握了鼠標的正確握法及鼠標左鍵的兩種操作方法。同學們都很認真,希望同學們在以后的學習中,繼續(xù)努力,為將來學好信息技術(shù)課打下良好的基礎。 七、板書設計: 移動鼠標玩游戲 開機? 左鍵:雙擊 移動 關(guān)機 八、教學反思: 信息技術(shù)教學就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設的輕

7、松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、無中學、學中玩,達到以玩促學的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與移動操作。教學中,注重培養(yǎng)學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評

8、價。 九、教學建議:教學硬件原因,教學效果達不到。 十、補救措施:及時整理好機房,給學生一個輕松愉快的學習環(huán)境,真正做到讓學生在“玩”中“學”的教學目的。 附送: 2021-2022年一年級信息技術(shù)上冊 移動鼠標玩游戲教案 泰山版 一、教材分析: 信息技術(shù)課是一門知識性與技術(shù)性相結(jié)合的基礎工具課程。教材對教學內(nèi)容進行了精心的設計和編排,設計了豐富我彩、形式活潑的學習內(nèi)容。學生開始接觸《信息技術(shù)》的第一節(jié)課,主要讓學生簡單了解信息技術(shù)在日常生活中的應用;對學生進行安全及規(guī)章制度教育;引導學生了解桌面組成;掌握鼠標的正確握法及計算機開機、關(guān)機操作;學會鼠標的移動操作。重點是

9、鼠標的移動操作,采用“游戲教學法”,激發(fā)學生的學習興趣。在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。 二、教學目標: 1.知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法和電腦開關(guān)機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。 2.技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作---能夠正確進行電腦開機和關(guān)機。 3.情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。 三、教學重點和難點: 1.重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學生學習興趣,正確進行電腦開機和關(guān)機。 2.難

10、點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關(guān)機順序。 四、教學方法: 直觀演示、任務驅(qū)動、游戲等教學方法進行教學。 五、教學課時: 1課時。 六、教學過程: (一)課堂常規(guī)教育。 (二)導入。 自我介紹。新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術(shù)》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。誰知道,計算機主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。 (三)學習新知。 1.學會開機、認識桌面。 (課件展示:計算機的主要組成部分)計算機上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結(jié)) 桌面,就

11、是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務欄中。 2.認識鼠標。 桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。 兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機的哪部分長得像老鼠?(鼠標)那誰知道鼠標有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標的作用可真大,那么,想不想認識、操作它呢? 觀察鼠標上都有什么?同學們觀察得真仔細,我們每個人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名稱。看著鼠標,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中

12、間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。 (1)手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件) 握鼠標的正確方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大拇指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標的兩側(cè)。 (2)輕輕移動一下鼠標,觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。 3.鼠標的操作方法(今天我們只學習鼠標左鍵的二種操作方法)。 (1)雙擊鼠標:就是快速按鼠標左鍵兩次。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標,觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。 (

13、2)移動鼠標:就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標改變鼠標指針在桌面上的位置。 4.鼠標的移動練習:(游戲操作)接寶石,學生通過此游戲,練習鼠標的移動操作。 5.關(guān)機。(課件展示)開始—關(guān)閉系統(tǒng)---關(guān)閉計算機。 6.思考: (1)說說開機與關(guān)機的操作順序有什么不同? (2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應用了計算機。 7.小結(jié)。學生談收獲,師總結(jié)。 通過本節(jié)課的學習,我們認識了鼠標,掌握了鼠標的正確握法及鼠標左鍵的兩種操作方法。同學們都很認真,希望同學們在以后的學習中,繼續(xù)努力,為將來學好信息技術(shù)課打下良好的基礎。 七、板書設計: 移動鼠標玩游戲 開機? 左鍵:

14、雙擊 移動 關(guān)機 八、教學反思: 信息技術(shù)教學就是要充分利用信息技術(shù)課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、無中學、學中玩,達到以玩促學的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結(jié),知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與移動操作。教學中,注重培養(yǎng)學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。 九、教學建議:教學硬件原因,教學效果達不到。 十、補救措施:及時整理好機房,給學生一個輕松愉快的學習環(huán)境,真正做到讓學生在“玩”中“學”的教學目的。

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