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1、2022年一年級信息技術上冊 移動鼠標玩游戲 2教案 泰山版
一、教材分析:
信息技術課是一門知識性與技術性相結合的基礎工具課程。教材對教學內容進行了精心的設計和編排,設計了豐富我彩、形式活潑的學習內容。學生開始接觸《信息技術》的第一節(jié)課,主要讓學生簡單了解信息技術在日常生活中的應用;對學生進行安全及規(guī)章制度教育;引導學生了解桌面組成;掌握鼠標的正確握法及計算機開機、關機操作;學會鼠標的移動操作。重點是鼠標的移動操作,采用“游戲教學法”,激發(fā)學生的學習興趣。在游戲中掌握鼠標的使用方法并利用鼠標感受人機交流的樂趣。
二、教學目標:
1.知識目標:了解電腦在生活中的應用,掌握鼠標的正確握法
2、和電腦開關機操作方法,能正確移動鼠標。引導學生初步了解Windows桌面組成,掌握安全用電的基本常識。
2.技能目標:熟練正確抓握鼠標,掌握鼠標的基本操作---能夠正確進行電腦開機和關機。
3.情感目標:通過對電腦的初步接觸激發(fā)學生動手操作的欲望和興趣?!霸⒔逃跇贰?,在游戲中培養(yǎng)學生的觀察能力。
三、教學重點和難點:
1.重點:掌握鼠標的移動操作,激發(fā)學生學習興趣,正確進行電腦開機和關機。
2.難點:熟練進行鼠標移動操作,掌握正確的開關機順序。
四、教學方法:
直觀演示、任務驅動、游戲等教學方法進行教學。
五、教學課時:
1課時。
六、教學過程:
(一)課堂常規(guī)教育。
3、(二)導入。
自我介紹。新學年咱們增加了一門新課,就是我們手中的《信息技術》,大家喜歡這門課嗎?以后將由我和大家共同學習。誰知道,計算機主要用來做什么?(學生回答,教師補充,超市付款、醫(yī)院、銀行、車站)。下面我們就來認識計算機。
(三)學習新知。
1.學會開機、認識桌面。
(課件展示:計算機的主要組成部分)計算機上的按鈕太多了,先按哪一個呢?打開計算機屏幕上顯示的是什么?(生答,師總結)
桌面,就是屏幕上顯示的整個區(qū)域。計算機程序在桌面上顯示的名稱叫做圖標,從圖標處可以運行該程序;利用“開始”按鈕,也可以進入程序。運行后的程序,其名稱以按鈕的形式出現(xiàn)在任務欄中。
2.認識鼠標。
4、桌面上有個小游戲,怎么玩呢?下面請同學們看個視頻短片(兒歌《小老鼠》),回答問題。
兒歌中的的小老鼠真可愛,那么你們面前計算機的哪部分長得像老鼠?(鼠標)那誰知道鼠標有什么作用嗎?(可以玩游戲、瀏覽文件……)鼠標的作用可真大,那么,想不想認識、操作它呢?
觀察鼠標上都有什么?同學們觀察得真仔細,我們每個人都有名字,鼠標的各個部分也有自己的名稱。看著鼠標,跟左手方向一致的是左鍵,跟右手方向一致的是右鍵。中間的像輪子一樣的按鍵,我們把它叫做翻頁滾輪。
(1)手握鼠標的方法(“鼠標演示”課件)
握鼠標的正確方法:用右手掌心握住鼠標,食指輕輕放在鼠標器的左鍵上,中指輕輕放在鼠標器的右鍵上,大拇
5、指、無名指和小拇指輕輕握住鼠標的兩側。
(2)輕輕移動一下鼠標,觀察屏幕上誰再動?箭頭。對,這個小箭頭我們稱它為鼠標的指針,它會跟著鼠標一起移動。
3.鼠標的操作方法(今天我們只學習鼠標左鍵的二種操作方法)。
(1)雙擊鼠標:就是快速按鼠標左鍵兩次。握住鼠標,鼠標指針(小箭頭)放在“小游戲”上面,然后雙擊鼠標,觀察屏幕有什么變化?(游戲打開了,對,雙擊可以實現(xiàn)打開某個程序、文件、文件夾等操作)。
(2)移動鼠標:就是不需要擊鍵,只通過拖動鼠標改變鼠標指針在桌面上的位置。
4.鼠標的移動練習:(游戲操作)接寶石,學生通過此游戲,練習鼠標的移動操作。
5.關機。(課件展示)開始—關閉系
6、統(tǒng)---關閉計算機。
6.思考:
(1)說說開機與關機的操作順序有什么不同?
(2)觀察書中第5頁圖畫,說說在日常生活中的哪些方面應用了計算機。
7.小結。學生談收獲,師總結。
通過本節(jié)課的學習,我們認識了鼠標,掌握了鼠標的正確握法及鼠標左鍵的兩種操作方法。同學們都很認真,希望同學們在以后的學習中,繼續(xù)努力,為將來學好信息技術課打下良好的基礎。
七、板書設計:
移動鼠標玩游戲
開機? 左鍵:雙擊 移動 關機
八、教學反思:
信息技術教學就是要充分利用信息技術課程自身的特點和條件,培養(yǎng)學生收集信息和處理信息的能力,提高他們的計算機操作水平。通過教師創(chuàng)設的輕松、愉悅的
7、課堂氛圍,讓學生主動學、無中學、學中玩,達到以玩促學的目的。本節(jié)課,通過游戲,將鼠標的知識及二種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養(yǎng)學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。學生在自由操作的狀態(tài)下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與移動操作。教學中,注重培養(yǎng)學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發(fā)學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。
九
8、、教學建議:教學硬件原因,教學效果達不到。
十、補救措施:及時整理好機房,給學生一個輕松愉快的學習環(huán)境,真正做到讓學生在“玩”中“學”的教學目的。
附送:
2022年一年級信息技術上冊 鍵盤指法練習教案 泰山版
教學目標:
1. 知識目標:
了解鍵盤常用鍵位的組成,掌握三排字母鍵手指分工。
2. 能力目標:
能夠啟動指法訓練程序初步完成指法操練,通過指法訓練熟悉鍵盤的鍵位分布,正確進行三排字母鍵的指法練習。
3. 情感目標:
培養(yǎng)學生良好的坐姿及擊鍵習慣,激發(fā)學生主動參與打字訓練的興趣。
重點和難點
重點:
掌握正確姿勢,明確手指分工,熟悉鍵位分布,利用打字訓
9、練軟件提高學生指法操作的正確率。
難點:
按正確的擊鍵方法完成打字操作。
教學過程:
(一)導入。
1. 由手偶“米老鼠”提出問題:我要寫信給好朋友,可是我卻找不到字母,只好用一根手指一個字一個字地去打,好慢??!我真想提高打字速度。
2. 學生說一說“米老鼠”打字慢的原因。
3. 教師總結:是因為它對鍵盤不熟,沒有按照正確的指法去打字。
4. 出示課題:練習鍵盤指法
(二)新授。
1. 課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤分布。
2. 課件出示鍵盤圖。師生共同學習,了解鍵盤指法。
3. 學生進入“金山打字通”進行初步練習。
???表揚打得好的學生。發(fā)小獎品。
4.
10、 搶答競賽。由教師報鍵,學生搶答出對應的指法。
???給搶答正確的學生發(fā)小獎品。
5. 教師進行盲打,提出疑問:為什么老師打得快?學生思考。
教師總結:
按照手指分工,每敲完一個鍵后,手指應迅速回到基本鍵的位置。
(三)放松操。
帶領學生做放松操。
(四)練習。
1. 布置練習任務:做好放松操,我們要來比一比,看誰是今天的打字能手。
2. 講解小游戲的操作方法。(“金山打字通”)。
出示評比標準:。
3. 學生開始比賽,教師巡視。
4. 師生共同評出前五名打字高手,后五名打字能手,全班是打字快手。
5. 自由活動時間:任選一個游戲進行打字練習。
6. 學生談一談自己喜歡的游戲,并說明原因。
(五)總結。
師:今天,我們學了什么新知識?
(生答)
師:要想提高打字的速度,僅僅了解鍵盤指法還不夠,還得靠平日下功夫多練習。