《VR電影游戲能否撐起半壁江山》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《VR電影游戲能否撐起半壁江山(3頁珍藏版)》請?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、VR電影游戲能否撐起半壁江山
業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,將來VR內(nèi)容創(chuàng)作市場將迎來爆發(fā)式增長,相關(guān)產(chǎn)業(yè)大有可為。不過,也有人認(rèn)為此時(shí)下結(jié)論為時(shí)尚早。
普華永道〔Prieaterhusepers〕近期發(fā)布的一項(xiàng)預(yù)測報(bào)告顯示,到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產(chǎn)業(yè)。
因此,當(dāng)好萊塢制片公司SkydaneediaE大衛(wèi)艾里森〔DavidEllisn〕預(yù)測虛擬現(xiàn)實(shí)將使互動(dòng)空間產(chǎn)生革命性變革時(shí),并不讓人意外。同樣意料之中的是,越來越多的好萊塢大股東紛紛前往洛杉磯參加年度電子娛樂展覽會(huì)〔EletrniEntertainentExp,簡稱E3〕,以期把握VR前沿趨勢
2、和行業(yè)開展。
一些好萊塢業(yè)內(nèi)人士稱,VR內(nèi)容創(chuàng)作將迎來無限商機(jī),大體包括兩種開展前景:一那么,傾力打造原創(chuàng)內(nèi)容并以VR體驗(yàn)的方式呈現(xiàn);二那么,將時(shí)下最流行的IP融入VR體驗(yàn)。
然而,也有一些股東認(rèn)為,對VR內(nèi)容創(chuàng)作的市場前景抱有如此高的預(yù)期未免有些樂觀。康卡斯特風(fēng)險(xiǎn)投資公司〔astVentures〕曾屢次投資虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè),包括專注于講述新的虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫故事的Babab工作室。總經(jīng)理邁克爾楊〔ihaelYang〕在承受?好萊塢報(bào)道?〔TheHllydReprter〕采訪時(shí)表示,我認(rèn)為VR行業(yè)將來市場增長的相關(guān)數(shù)據(jù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到研究人員的預(yù)期,不過VR市場存在的潛力是毋庸置疑的。邁克爾楊還
3、告訴記者,我認(rèn)為那些所謂的研究人員引用的數(shù)據(jù)根本沒什么價(jià)值。
當(dāng)前,各大公司面臨的首要難題是VR頭顯設(shè)備尚未到達(dá)廣泛的市場浸透率,包括PlaystatinVR、ulusRift等品牌的VR頭顯設(shè)備的市場占有率仍然非常有限。因此,以邁克爾楊為代表的一些好萊塢人士堅(jiān)信,包括VRade一體機(jī)形式、遨游虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)以及將虛擬現(xiàn)實(shí)與運(yùn)動(dòng)座椅等觸覺體驗(yàn)相結(jié)合的新時(shí)代VR游戲,將是激發(fā)基于位置的虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)增長的重要因素。
艾利森〔Ellisn〕在E3小組發(fā)言中表示,VR游戲開發(fā)商SkydaneInterative上線的第一款游戲Arhangel,能讓玩家身臨其境體驗(yàn)開槍射擊的震撼。這種感受是用
4、戶無法從VR游戲之外獲得的,否那么,它也不配成為VR的體驗(yàn)內(nèi)容。艾利森堅(jiān)信,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的機(jī)遇,恰恰在于它能讓人融入一個(gè)獨(dú)一無二的故事中,并帶來最真實(shí)的體驗(yàn),而這是電影不可能做到的。到2021年,虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)值將增至50億美元,其中20億美元來自游戲產(chǎn)業(yè)。
如今,游戲Arhangel已與放映巨頭Iax公司達(dá)成合作,該游戲?qū)⑼ㄟ^Iax公司旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心〔IaxVRExperieneenters〕與眾玩家見面。而Iax集團(tuán)方案今年建成6家虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中心,第1家已于2月在美國洛杉磯成功開幕。玩家可以像看電影一樣,花上幾美元買一張VR體驗(yàn)票〔7至12美元〕,然后在中心提供的體驗(yàn)區(qū)開啟
5、VR之旅。Iax公司將此定位為進(jìn)入VR產(chǎn)業(yè)的積極嘗試。艾利森也由衷贊嘆道:他們?nèi)缃袼龅氖路浅A瞬黄稹?
另一個(gè)進(jìn)軍VR產(chǎn)業(yè)的例子,來自沉浸式娛樂公司FxNext。該公司目前正在研發(fā)一款基于?異形?〔Alien〕系列的VR遨游游戲。FxNext方案在一個(gè)2000平方英尺〔約185平方米〕的設(shè)施場地提供完全沉浸的互動(dòng)遨游體驗(yàn)。該體驗(yàn)允許4名玩家同場競技,并為玩家裝備特殊定制的仿真觸覺槍。此外,F(xiàn)xNext將熱、霧、運(yùn)動(dòng)平臺等元素融入VR體驗(yàn),創(chuàng)造出一個(gè)不管從視覺、聽覺或是觸覺都令人驚嘆的虛擬世界。
VR領(lǐng)域之外,F(xiàn)xNext更是將目光拓展到了游戲領(lǐng)域,去年6月,二十世紀(jì)福克斯〔20th
6、enturyFx〕便與詹姆斯卡梅隆〔Jaesaern〕的光風(fēng)暴娛樂公司〔LightstrEntertainent〕及全球大型多人挪動(dòng)游戲指導(dǎo)者Kaba達(dá)成合作,攜手開發(fā)一款以卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的電影?阿凡達(dá)?〔Avatar〕為背景的AAA級大型多人策略手游。里克菲利浦斯〔RikPhillips〕作為FxNext游戲部門總裁,分管授權(quán)與發(fā)行。他告訴記者,以目前的形勢來看,E3之所以會(huì)引起好萊塢大佬們的極大興趣,根本原因是好萊塢超級大片化身游戲業(yè)態(tài)的興起,電影游戲產(chǎn)品上線一周產(chǎn)生的收入完全不輸于一部電影,有時(shí)甚至還能完勝。
展覽會(huì)期間,英國電影和電視藝術(shù)學(xué)院〔BAFTA〕授予美國游戲公司RitGae
7、s結(jié)合E及創(chuàng)始人布蘭登貝克〔BrandnBek〕、馬克梅里爾〔arerrill〕兩人一項(xiàng)特殊的榮譽(yù),以此表彰他們創(chuàng)立的工作本文由論文聯(lián)盟.Ll.搜集整理室對游戲產(chǎn)業(yè)做出的宏大奉獻(xiàn)。2022年,RitGaes曾憑借?英雄聯(lián)盟?〔LeaguefLegends,簡稱LL〕獲得了BAFTA頒發(fā)的最具生命力游戲獎(jiǎng)。
BAFTA的游戲組委會(huì)主席尼克巴頓布朗〔NikButtn-Brn〕表示,RitGaes創(chuàng)立至今,不管是就公司運(yùn)營管理角度,還是對?英雄聯(lián)盟?的不斷提升與革新而言,都對整個(gè)行業(yè)產(chǎn)生了不可估量的宏大影響。他們對于電競產(chǎn)業(yè)的開拓,包括其舉辦的那些不可錯(cuò)過的全球性盛事、座無虛席的比賽以及他們一手打造出的眾多明星,徹底改變了我們對游戲的看法。