《動畫概動畫按不同種分類.ppt》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《動畫概動畫按不同種分類.ppt(47頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、,,動畫概論,動畫的分類,,第二章:動畫的分類,第一節(jié) 以技術(shù)形式分類 一、平面動畫 二、立體動畫 三、電腦動畫 四、其他形式,第二節(jié) 以傳播途徑分類 一、影院動畫片 二、電視動畫片 三、其他傳播媒體,第三節(jié) 以性質(zhì)分類 一、商業(yè)動畫片 二、藝術(shù)動畫片,,以傳播途徑分類,影院動畫片 影院動畫片分為短片與長片。 影院動畫片的敘事結(jié)構(gòu)類似于傳統(tǒng)戲劇,具有明確的因果關(guān)系、鮮明的角色性格、完整的起承轉(zhuǎn)合,以沖突引領(lǐng)劇情前進,最終以解決沖突作為結(jié)束。,影 院 動 畫 片,在影院公映的動畫作品,通常片長為90分鐘或以上。制作成本一般高于OVA及TV動畫。不論在人物動作的流暢感,還是使用的分色數(shù),甚至每秒的
2、楨數(shù)上,都比前兩者有明顯的提升,因此畫面精度是三者中最高的。 一般TV動畫大受歡迎后都會推出相應(yīng)劇場版,但為了與前者有所分別,會在情節(jié)和角色上做一定的伸展。也有一部分劇場版,只是將TV版中的情節(jié)經(jīng)過重新剪接,串聯(lián)起來形成一部新作品。此外,原創(chuàng)的獨立劇場動畫作品在劇場動畫中也占有很大比重。,,,,影院動畫片在鏡頭語言方面包含了豐富的鏡頭運動、多變化的景別、多層次的色彩與燈光、嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膱雒嬲{(diào)度、規(guī)范的運動軸線等。導(dǎo)演運用各種視聽手段來講述故事,追求超越實拍電影的視覺沖擊。,在音樂設(shè)計方面,影院動畫片講究全片有統(tǒng)一的風(fēng)格,并且在不干擾劇情發(fā)展的情況下,達到烘托氣氛、渲染情感的目的。,影院動畫片中時常運
3、用航拍鏡頭或是大遠景來表現(xiàn)壯闊的畫面,這也是影院大屏幕的特殊表現(xiàn)力。,,電視動畫片,在電視上進行連續(xù)播映的動畫作品,即“TV版”。由 于日本的TV動畫多為一邊制作一邊播映,因此大部分作 品平均以1周1話,每話30分鐘的方式定時播映。,,,電視動畫片,為了在電視上播放而制作的動畫片,一般稱為“電視動畫系列片”。 創(chuàng)作方式:多、快、好、省的工藝流程。制作工藝的簡化、動作設(shè)計簡單化、背景制作簡單化、線上色隨意化。 電視動畫片播出時間有5分鐘、10分鐘、20分鐘幾種規(guī)格。 電視動畫片以量取勝,制作成本比影院動畫片低廉許多,播出后要求得到及時的反饋好經(jīng)濟效益。,電視動畫片,早期在電影院例作為故事開演之前
4、或者中場休息是放映的一種開心節(jié)目 動作設(shè)計簡單化,背景制作簡單化,秒線上色隨意化,故事結(jié)構(gòu)相對簡單, 在劇情上,喜歡擴展情節(jié) 畫面影像,動作設(shè)計,聲音處理等工藝技術(shù)要求相對寬松 海賊王,一部電視動畫片的生產(chǎn)大致要經(jīng)歷策劃立項、前期創(chuàng)作、中期制作和后期創(chuàng)(制)作四個工作階段。前期創(chuàng)作的管理是指制片單位、劇組對策劃立項、前期創(chuàng)作兩個工作階段實施管理的過程。項目正式進入中期技術(shù)性制作后,按設(shè)定的要求進行即可,創(chuàng)作的成份相對較少。而一旦中期制作完成后,由于這個片種幾乎沒有片比,故可供在畫面部分后期制作時進行再創(chuàng)作的余地很小。,電視動畫片的制作,,電視動畫片幾種常見的模式 講述固定角色在特定空間發(fā)生的故
5、事,例如貓和老鼠機器貓蠟筆小新,以有特色的人物性格為主線發(fā)展劇情,例如辛普森家庭蝙蝠俠,從特定的職業(yè)或興趣愛好出發(fā),描述以人群生活片段,例如灌籃高手棋靈王,虛擬的時空與假定的超能力,例如美少女戰(zhàn)士七龍珠,其他傳播媒體,漫畫和動畫都是具有想像力的文化載體。每一部動畫片、每一本薄薄的漫畫書,都表現(xiàn)了作者對社會、對世界的認(rèn)識,體現(xiàn)著某一個國家、地區(qū)的文化價值和文化精神。正因如此,動漫有著極強的教育功能。強調(diào)動漫的教育功能,這是中國動漫的必然責(zé)任。而動漫的文化教育功能的最終實現(xiàn),有賴于整個動漫業(yè)的產(chǎn)業(yè)化進程。動漫的價值不僅體現(xiàn)于動畫片的播發(fā),漫畫書的發(fā)行,她的形象還可以開發(fā)成圖書、VCD音像制品等,可
6、以開發(fā)成兒童喜愛的服裝鞋帽、玩具、文具等周邊產(chǎn)品。動漫是最具有產(chǎn)業(yè)化標(biāo)志的行業(yè)。,,三、新型媒體傳播 網(wǎng)絡(luò)動畫 2001東北人都是活雷鋒、大話三國,按播放時間,劇情動畫長篇 幽默活動動漫短片,劇情動畫長篇,動畫片長片通常指超過一小時以上的動畫片。世界電影大獎奧斯卡獎規(guī)定提名動畫片必須是長片,而且長度必須超過七十分鐘。動畫片長片的優(yōu)點是商業(yè)價值高,能體現(xiàn)制作和發(fā)行商的實力,具有代表性的動畫長片有梁祝、寶蓮燈、海底總動員、獅子王、人猿泰山等等優(yōu)秀作品。,幽默活動動漫短片,動畫片短片是指放映時間在一個小時以內(nèi)或更短的動畫片。因為播放時間短,所以制作成本相對較低,制作周期短、風(fēng)險小、容易出成績,短篇作
7、品有三個和尚、過猴山、猴子撈月、小鯉魚跳龍門、小蝌蚪找媽媽、曹沖稱象等,一般都在 20分鐘左右。,體裁,單部動畫片 系列動畫片:小兔淘淘系列不怕冷的大衣回聲補票雪孩子,藝術(shù)表現(xiàn)形式,1.油畫動畫片老人與海 2.水彩畫動畫片 3.水墨動畫片小蝌蚪找媽媽 4.剪紙動畫片金色的海螺國外的剪紙片 5.木偶動畫片神筆馬良 6.粘土動畫片自畫像-川本喜八郎,以性質(zhì)分類,所謂的“商業(yè)動畫”從構(gòu)思、設(shè)計、制作到發(fā)行都受到市場的牽制,沒有太多個人畫創(chuàng)作的空間,影片在經(jīng)過程序化的商業(yè)運作后得到經(jīng)濟效益,制片方再將利潤用于下一部影片的投資,如此周而復(fù)始進行生產(chǎn)循環(huán)。 商業(yè)動畫片可以說是比較保守、平庸,在角色造型
8、、美術(shù)風(fēng)格、動作表演和視聽語言方面,也是因觀眾的審美期待作為創(chuàng)作原則。,商業(yè)動畫片,商業(yè)動畫片,動漫是商品,具有經(jīng)濟價值和經(jīng)濟效益。中國動漫產(chǎn)業(yè)之所以落后,一個關(guān)鍵性因素在于出版行業(yè)的產(chǎn)業(yè)意識的淡薄。國外出版業(yè)經(jīng)營是一種市場化經(jīng)營,以追逐利潤最大化為目的。不論動畫片,還是漫畫書,都是商品,投資動漫可以獲得高額的利潤。而國內(nèi)出版業(yè)和動畫業(yè)長期處于計劃經(jīng)濟的意識之下。拍動畫片的目的主要在于社會效益,向少年兒童傳播中國傳統(tǒng)文化。,,按藝術(shù)性質(zhì)分類,一、商業(yè)動畫片 兔寶貝、蝙蝠俠鐵巨人貓和老鼠、勇敢的鼠媽媽冰河世紀(jì)埃及王子怪物史萊克,埃及王子,蝙蝠俠,冰河世紀(jì),怪物史萊克,藝術(shù)動畫片,無論是商業(yè)動畫還
9、是藝術(shù)動畫,都無外乎“動”和“畫”兩 個方面的特點。動,一般是指影片中所塑造的物體的活動和攝像機 的運動;畫,一般是指動畫片的制作風(fēng)格和手段。從“動”的方面 來看,藝術(shù)動畫與商業(yè)動畫并沒有太多的不同。而“畫”卻是辨別 商業(yè)動畫與藝術(shù)動畫的主要依據(jù)之一。在“畫”中可以體現(xiàn)藝術(shù)動 畫的一些主要特色,藝術(shù)動畫里的“畫”自由地借用和移植繪畫等 造型藝術(shù)手段,使動畫的表現(xiàn)力豐富多彩,更富于藝術(shù)性和趣味性。 也難怪有些人把商業(yè)動畫片稱為“卡通電影”,把藝術(shù)動畫片稱之為“美術(shù)電影”。,,創(chuàng)作者不以迎合觀眾的喜好為創(chuàng)作目的,而運用實驗性的形式來表達思想,或是講述作者本人對于人生獨到的見解 “小眾藝術(shù)” 特色個
10、人化與實驗性 藝術(shù)動畫片不通過市場運作的效應(yīng)來評判觀眾的喜好,其展示的舞臺為世界各地的動畫影展。,藝術(shù)動畫片,藝術(shù)動畫片作為一種表達思想內(nèi)涵的載體,經(jīng)由影展在世界各地傳播,觀眾可以從中感受創(chuàng)作者對于人生獨到的反省、思索、情感,也可以觀察動畫最新的藝術(shù)發(fā)展形式。 藝術(shù)動畫片的價值就在于其“個人化”和“原創(chuàng)性”。 欣賞02中國首屆國際大學(xué)生動畫節(jié)獲獎作品節(jié)選,勇敢的鼠媽媽,二、藝術(shù)動畫片,三、實用短片 1.動畫廣告 高露潔牙膏海貍鼠篇、腦白金 蛙哈哈果汁 2.MTV動畫 3.游戲動畫 4.教學(xué)動畫 5.虛擬角色動畫 6.其他方式 頻道欄目包裝動畫,如大風(fēng)車、影視劇的片頭片尾動畫粉紅女郎、東北一家人
11、,以藝術(shù)性質(zhì)分類,一、主流動畫的藝術(shù)性質(zhì) 主流動畫的發(fā)展主要體現(xiàn)在兩個方面:迪斯尼公司的成立和發(fā)展;迪斯尼之外的美國動畫及其他國家動畫的發(fā)展。,2、非主流動畫的藝術(shù)性質(zhì) 所謂非主流動畫也就是實驗動畫。它包含兩種不類型的動畫“實驗”,一種是形式的“實驗”,比如用各種材質(zhì)做的實驗;二是內(nèi)涵上的“實驗”,也就是除了形式上的實驗外,在動畫內(nèi)容上的創(chuàng)新和研究。,三、實用短片 1、動畫廣告片 1)電視動畫廣告片 高露潔牙膏海貍鼠、腦白金、娃哈哈果汁、伊利牛奶 2)電影動畫廣告片 3)公益動畫片,,2、MTV動畫 3、游戲動畫 4、手機動畫 5、教學(xué)動畫 6、虛擬角色動畫 7、其他方式的動畫,敘事類型,文學(xué)
12、性動畫片 戲劇性動畫片 紀(jì)實性動畫片 抽象性動畫片,隨著動畫片藝術(shù)工業(yè)的發(fā)展以及各種文化的相互影響,動畫由最早的幽默活動漫畫短片發(fā)展成后來的劇情動畫長片,經(jīng)歷了多種文化滲透的過程而產(chǎn)生了敘事形式。 一、文字性敘事方式 文學(xué)性敘事方式具有小說、詩歌、散文等性質(zhì)。這類影片沒有一條戲劇沖突的主線,通常是圍繞主人公或某個事件的生活線索展開故事,注重細(xì)節(jié)刻畫,而不注重編造情節(jié)和沖突,同時它還具有可讀性,即具有細(xì)膩的內(nèi)心刻畫,準(zhǔn)確微妙的刻畫以及內(nèi)涵的生活信息量等。,以敘事形式分類,分塊狀和線性兩種。 塊狀不強調(diào)時間的先后,不注重因果關(guān)系。高火田勛的回憶的點點滴滴 線性的文學(xué)性敘事方式是根據(jù)時間的先后順序來
13、講故事,注重因果關(guān)系。小蝌蚪找媽媽,二、戲劇性敘事方式 是按照傳統(tǒng)戲劇結(jié)構(gòu)講故事,強調(diào)沖突律和戲劇性的因果聯(lián)系。 戲劇敘事方式的規(guī)律: 1、動作刻畫強調(diào)逼真的表演風(fēng)格 2、音樂渲染主題情感 3、表現(xiàn)驚險是動畫得天獨厚的優(yōu)勢 4、假定性的合理性,三、紀(jì)實性敘事方式 紀(jì)實性動畫片在這里是一個相對的概念,之所以稱為紀(jì)實,是因為它或者在內(nèi)容方面有具體的時代背景、或者以真實事件為創(chuàng)作動機,形式更寫實逼真,埋單和空間的演變更加符合自然的物理規(guī)律。 螢火蟲之墓、草原小姐妹,四、抽象性敘事方式 在這種敘事方式里,不以講故事為主,基本沒有故事情節(jié),甚至連一個具體形象也沒有,表現(xiàn)的是多種圖形的運動和變化或者是哲學(xué)內(nèi)涵和詩意境界,以及對音樂的詮釋。 線與色的即興詩、研究第十二號,