機械專業(yè)外文文獻翻譯-外文翻譯--材料數(shù)據(jù)庫【優(yōu)秀】
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本科生畢業(yè)設(shè)計(論文) 翻譯資料 學(xué)生姓名: 學(xué) 號: 班 級: 專 業(yè): 機械工程及自動化 指導(dǎo)教師: 中文翻譯 材料數(shù)據(jù)庫 : 料數(shù)據(jù)庫是一個針對材料和其相互作用數(shù)據(jù)的儲存庫,它將材料數(shù)據(jù)存入一個定點位置然后按指定輸入到求解器中??蓞㈤?125頁附錄 F:材料數(shù)據(jù)值。 注釋:由于材料數(shù)據(jù)值是學(xué)術(shù)研究提供的數(shù)值,所以它們只能被當(dāng)做引導(dǎo) 值使用而不代表材料的真實數(shù)據(jù)。材料數(shù)據(jù)庫被默認安裝在 件夾中,如果放入其它位置中,比如放到共享網(wǎng)絡(luò)目錄中來使多用戶使用,則文件位置必須在更新。要更新位置信息,選擇 選擇和瀏覽新目錄。 數(shù)據(jù)庫材料及其相互作用的添加:材料及其相互作用可直接加入到數(shù)據(jù)庫中或者從一個求解器中轉(zhuǎn)移,但應(yīng)注意數(shù)據(jù)庫中定義的材料是不會自動加入到任何模型中的,所有模型中使用的材料必須直接在模型中定義或明確的在模型中轉(zhuǎn)移。 添加和移動材料:要為數(shù)據(jù)庫中添加材料,可以 : 選擇 從 擊 +按鈕在名字空格中為新建的材料輸入名字,并進入 s 來進行相關(guān)設(shè)置。 要刪除數(shù)據(jù)庫中的材料,可以打開 下拉菜單中選中要刪除的材料然后點擊 樣材料就從其中永久的刪除了。 也可點擊 其他數(shù)據(jù)庫中 材料的輸入:材料可以從 開 擊 擊 擊 材料的輸入和輸出:模型中定義的任何材料及其相互作用類型可以被轉(zhuǎn)移到其他求解器中去,同樣,它們也可以轉(zhuǎn)移到你使用的模型中去。 要實現(xiàn)數(shù)據(jù)庫中材料的輸入或輸出,可以通過點擊 鈕,將出現(xiàn) 中要 轉(zhuǎn)移的材料,材料的屬性將在對話框的底部出現(xiàn)。點擊合適的箭頭來移入或移出數(shù)據(jù)庫。 沖突:如果模型中使用的材料和另外一個數(shù)據(jù)庫中使用材料名字相同但是屬性不同那它們將顯示高亮度的紅色,如果堅持轉(zhuǎn)移的話,一個將覆蓋另外一個。如果兩個材料擁有相同的名字和屬性那它們將顯示高亮的綠色。 粒子系統(tǒng) 定義:模型中使用的所有粒子在粒子系統(tǒng)面板中都有定義,它們是創(chuàng)建粒子的基礎(chǔ)和原型,一個模型可以包含眾多任何一種不同的粒子模型。 粒子系統(tǒng)的選擇: 創(chuàng)建或者刪除粒子:創(chuàng)建粒子點擊 +按鈕并為其輸入一個名稱,將自動生成一個單獨的球面,要 復(fù)制一個已存在的粒子,可以從下拉菜單中選定它并點擊 按鈕,要刪除某個粒子可點擊 粒子的輸入: 使用的任何粒子可以被輸入到其他模型中,可點擊 鈕然后選中已選文件。 粒子模板的使用:其他窗口中創(chuàng)建的 件可以被用作粒子模板,一個模板可被用作向?qū)韯?chuàng)建你的粒子并且其屬性也會自動生成,下面文件中的任何一種類型都可以被使用: 要使用模板可通過點擊 擊 鈕并尋找要找的文件,模型中要使用的任何模板必須首先在這里輸入。在顯示控制中選擇模板顯示選項來從下拉菜單中選擇模板,并且創(chuàng)建表面來匹配模板輪廓。 當(dāng)一個包含粒子模板的模型被存儲時,一個額外的文件 (被創(chuàng)建伴隨常用的三種文件 (如果這個文件被刪除,模型中的模板信息將不復(fù)存在。 表面:一個粒子被定義為使用一個或多個球形表面,復(fù)合表 面可通過重疊來創(chuàng)建復(fù)合球形表面。 點擊 +按鈕并在對話框中輸入一個新名字; 輸入表面半徑; 當(dāng)粒子有另一個較遠的作用力對其作用時選擇 個選項只有在用戶自定義相關(guān)接觸模型時才可用。當(dāng)兩個接觸力相互重疊的接觸半徑進入計算時,然而其內(nèi)部球形物理半徑用來計算接觸力的力量等級;對于復(fù)合表面,使用 , Y 選項來定義它們的相對位置,并注意復(fù)合球形表面粒子應(yīng)集中于原點并沿軸線方向,來保證慣性運動計算的正確性。 屬性:粒子屬性涉及整個粒子而不是個別的粒子表面, 粒子屬性可手動插入或者自動計算生成。 自動生成可通過點擊 項然后選擇使用組成粒子的球形表面的計算或使用已輸入的模板;檢查當(dāng)計算粒子慣性運動時你是否要使粒子自動集中,不選這個選項將是結(jié)果為非物質(zhì)的;點擊 計算質(zhì)量、體積和慣性運動。 由于粒子屬性計算時采用的是隨即抽樣,為復(fù)合表面粒子再計算時將導(dǎo)致些許輕微的變化值。 手動:在相關(guān)處為每個屬性輸入值,如果值顯示紅色則表示其不被推薦可用。 屬性 描述 材料 選擇粒子材料,下拉菜單中有完整的定義在全局設(shè)置面板中的 任何一種材料。 質(zhì)量 粒子的質(zhì)量 體積 粒子所測量的體積 X/Y/運動慣性指的是相對角加速度的對粒子表面的阻力。一個粒子系統(tǒng)包含多個球體,每一個的質(zhì)量中心繞固定軸旋轉(zhuǎn),那么相對該軸的粒子慣性矩是給定的。 ~ 粒子極限:在求解器一定得條件下粒子運動速度可能變的很大導(dǎo)致周圍粒子運動的不規(guī)律,比如當(dāng)模擬時間步太長時。有兩種方法來解決這種問題,粒子速度可被限制在一個范圍或者粒子超過限定速度時將其從模擬中取消。粒子速度和角速度可以分別用不同方法解決。 粒子輸出:一旦一個粒子被定義為可以 在 擊 鈕將文件保存到 戶指定選項 —— 指定位置),文件以 粒子屬性的自定義:使用粒子屬性自定義可以動態(tài)的定義求解器中使用的物理粒子屬性,粒子屬性自定義可以生成圖像并且也可以像其他粒子屬性一樣被輸出。當(dāng)有負載、接觸力、粒子表面力和耦合應(yīng)用時都可以在每一個粒子基礎(chǔ)上使用和共享這些粒子屬性定義。 粒子屬性的自定義的創(chuàng)建 點擊 下是用來設(shè)置和修改新建粒子屬性自定義的,當(dāng)開始模擬時,這些實驗性屬性最后將移動到上一半部分,這里顯示最終屬性。一旦數(shù)據(jù)最終被確定,你將不可以修改或者刪除它。點擊 屬性 描述 名稱 通過雙擊為粒子屬性輸入名稱,比如溫度 元素 單元 設(shè)置元素數(shù)目,通常一個粒子屬性有一個元素,在 3、 Y、 Z. 從菜單中選擇屬性單元,若沒有則選擇無 初始值 粒子屬性初始值的描述 注意:使用用戶粒子屬性和用戶自定 義接觸模型及粒子表面力時必須有一個 參考 序指導(dǎo)尋求具體細節(jié)。 模型域 模型域:模型域指的是模擬發(fā)生的地方,它定義在幾何標(biāo)簽中并在顯示器中的紅色盒子中顯示。 在模擬過程中運動出粒子域的粒子將會永遠的離開求解器(除非周期性邊界被選定),在模擬中幾何實體可移入或移出粒子域。 粒子域的定義:域的大小將會對模擬時間產(chǎn)生影響,域越大,模擬時間越長??墒褂米詣诱{(diào)整選項來自動的選擇對幾何體零部件合適的域,這樣可選擇最適合的域。 注意:幾何體的零部件不能全部剛好適合域 的邊界,這是因為粒子會很快的運動到域的邊界這樣的話講不會和放在那得任何幾何體發(fā)生相互作用。 周期性邊界:周期性邊界可以對離開域的粒子進行設(shè)置,若這個選項對指定的方向選中時,任何在那個方向上離開域的粒子將立即向反方向運動。 創(chuàng)建幾何零部件 創(chuàng)建幾何零部件:幾何零部件用來創(chuàng)建粒子運動的環(huán)境,比如管或者復(fù)合圓桶,零部件可以在 定義或者從 者類似的文件包中輸入。粒子加工廠也在個模型可以有許多個零部件以允許復(fù)雜機器的創(chuàng)建,一個零部件可被定義為一個盒子、一個圓筒或者一個多邊形 體。每一個零部件包含一系列的三角形元素,比如一個四邊形平面由兩個元素組成,一個十邊形體有十個元素,有關(guān)這些元素的信息會在后面指出,比如和某個指定元素的接觸。單獨的元素可通過選擇網(wǎng)格顯示模型來觀看。 創(chuàng)建一個新的幾何體可以首先轉(zhuǎn)到幾何體標(biāo)簽上,然后點擊 +來選擇形狀,選擇盒子,圓柱體或者多邊體,然后為其輸入一個名稱。 在詳細資料標(biāo)簽中設(shè)置基本屬性 屬性 描述 體積 一個零部件通過體積或表面來描述,完全封閉的盒子或圓柱體即其體積,多邊體或打開的盒子或圓柱體則描述其表面,這一塊是完全自動生成的,體積或虛擬表面 可在后面的粒子加工廠中導(dǎo)入。 材料 從下拉菜單中選擇幾何體材料,材料列表定義在在全局設(shè)置標(biāo)簽中材料零部件中。 種類 一個零部件或者是物理實體或者是虛擬的,物理實體是粒子可作用的實際表面或者體積,虛擬幾何體(用來創(chuàng)建粒子加工廠)是實際不存在的并且在模擬中不和任何物體發(fā)生作用的表面或者體積。 質(zhì)量 對于每一個閉合的幾何體體積(比如盒子或封閉的圓柱體),當(dāng)輸入或創(chuàng)建幾何體時 自動計算其中心質(zhì)量,如果需要,可對 X、 Y、 Z 方向零部件設(shè)置中心質(zhì)量屬性,或者點擊 定義的幾何體零部件自動調(diào)整選框。 靜電特性 如果已擁有靜電特征塊,可以通過設(shè)置幾何體的起始表面形狀或去掉包括選項來忽略它。包括靜電加速模擬時間的設(shè)置。 零部件屬性的詳述:一旦一個零部件被創(chuàng)建將出現(xiàn)三個標(biāo)簽(盒子、圓柱或表面),點擊標(biāo)簽然后定義零部件的大小、形狀和位置,注意幾何體零部件的外面或剛好符合粒子域的邊界不參與模擬,并且以后相對粒子將是不可見的。 幾何體 屬性 盒子 設(shè)置盒子的中心位置 尺寸:設(shè)置盒子的長、寬和高 旋轉(zhuǎn):設(shè)置盒子相對 x、 y和 可動側(cè)面:盒子六個側(cè)面的任何可動面 圓柱體 上端面半徑:對圓柱體一個端面 半徑的設(shè)置,這個端面可以打開或關(guān)閉 下端面半徑:對圓柱體一個端面半徑的設(shè)置,這個端面可以打開或關(guān)閉 起點 X,終止 X:設(shè)置每個圓柱體端面 起點 Y,終止 X:設(shè)置每個圓柱體端面 起點 Z,終止 X:設(shè)置每個圓柱體端面 多面體 所有除過四面體的多面比按下列方式定義:、 邊界:設(shè)置邊數(shù),最少為 3個 中心:設(shè)置多變體中心位置 旋轉(zhuǎn):設(shè)置曲面法線的旋轉(zhuǎn)角度 曲面法線:通過定義它來定義多面體的定位 一個四面體按下列方式定義:、 邊界:設(shè)置邊數(shù)為 4 中心:設(shè)置四面體中心位置 尺寸:設(shè)置長度和寬度 旋轉(zhuǎn):設(shè)置其相對 x、 y和 幾何體零部件的例子 盒子零部件舉例 m) m) X Z 圓柱體零部件舉例 m) m) X Y Z x): x): y): y): z): z): x): x): y): y): z): z): x): x): y): y): z): z): 面體舉例 m) m) m) X X Y Y Y Z 0 = = 0 部件運動的詳述:幾何體的零部件可以是靜態(tài)的或者動態(tài)的,靜態(tài)零部件在模擬過程中保持固定位置而動態(tài)的則處于運動狀態(tài),零部件可作平動或轉(zhuǎn)動。 零部件由 于受約束作用,當(dāng)另外一個元素對其有作用力時它將不會移動,比如當(dāng)另外一個零部件與其碰撞時或者一個粒子彈開時零部件將不發(fā)生運動,當(dāng)零部件接觸時它們彼此通過。 平動說明:從零部件下拉菜單中選擇要選中的零部件;轉(zhuǎn)到動力標(biāo)簽,點擊 +按鈕然后為其輸入一個名稱;設(shè)置運動類型,直線或正弦曲線(適用于振蕩運動模型)。 平動 設(shè)置 直線 設(shè)置開始和終止時間,它由模擬中運動初始和最終位置確定 設(shè)置零部件在各方向上的初速度,它由零部件在指定時間開始移動的速度和方向確定 x): x): y): y): z): z): 定零部件的加速的,初始值可設(shè)為零 正弦曲線 設(shè)置開始和終 止時間,它由模擬中運動初始和最終位置確定 設(shè)置個方向的振動量(振幅) 指定振動頻率 指定振動偏移量,比如兩個相差 180°的零部件運動方向相反 轉(zhuǎn)動的指定:從零部件下拉菜單中選擇要選中的零部件;轉(zhuǎn)到動力標(biāo)簽,點擊 +按鈕然后為其輸入一個名稱;設(shè)置運動類型,直線或正弦曲線(適用于振蕩運動模型)。 轉(zhuǎn)動 設(shè)置 直線 設(shè)置開始和終止時間,它由模擬中轉(zhuǎn)動初始和最終位置確定 設(shè)置零部件在各方向上的初速度,它由零部件在指定時間開始轉(zhuǎn)動的速度和方向確定 指定零部件的加速的,初始值可設(shè)為零 設(shè)置動點(轉(zhuǎn)動中心),如果幾何 體零部件也做平動,當(dāng)零部件運動時需選中 此來不斷更新轉(zhuǎn)動中心。這將保證轉(zhuǎn)動過程中零部件轉(zhuǎn)動中心保持在相對中心位置。 正弦曲線 設(shè)置開始和終止時間,它由模擬中運動初始和最終位置確定 設(shè)置振動在各方向的角度 指定振動頻率 指定振動偏移 設(shè)置動點(轉(zhuǎn)動中心),如果幾何體零部件也做平動,當(dāng)零部件運動時需選中 此來不斷更新轉(zhuǎn)動中心。這將保證轉(zhuǎn)動過程中零部件轉(zhuǎn)動中心保持在相對中心位置。 零部件轉(zhuǎn)換為粒子加工廠:粒子加工廠用來定義粒子什么時間、 什么地點如何在模擬中出現(xiàn),任何虛擬表面或體積(物理實體或虛擬)都可以轉(zhuǎn)換為粒子加工廠,可參照32頁的粒子加工廠章節(jié)。 幾何體零部件的輸入:與其在 定義零部件,不如通過其他文件包來輸入幾何體, as 這幾種文件可以輸入到 。 點擊幾何體標(biāo)簽中零部件中的輸入按鈕;瀏覽所要輸 入的文件然后點擊打開,如果合適,幾何體輸入?yún)?shù)對話框?qū)⒊霈F(xiàn)。 a:選擇輸入作為平整或曲面網(wǎng)格,一個平整網(wǎng)格通常由若干個等小平面組成,它一般比曲面網(wǎng)格的小平面多。曲面網(wǎng)格和粒子表面匹配性很好但它通常沒有小平面。 b:設(shè)置小平面選項,它由所選擇的方法確定通過設(shè)置小平面的垂度和長度來設(shè)置模型的直徑百分比,或使用默認值,點擊 出現(xiàn)輸入對話框,選擇幾何體的測量中使用的測量單位,點擊 選框來講幾個單獨的幾何體合并為一個零部件,可參照下面的合并幾何體零部件;點擊 旦輸 入成功,幾何體將出現(xiàn)在顯示器中,每一個零部件都列于零部件下拉菜單中。如前述對零部件作出描述和動態(tài)描述,此處對輸入的零部件沒有任何可用的盒子、直線或者圓柱體標(biāo)簽使用。 合并幾何體零部件:幾何體零部件可隨時合并:選中要合并的零部件,合并后的零部件名稱不變。點擊幾何體標(biāo)簽中零部件部分的合并按鈕,選中零部件合并然后點擊子加工廠 粒子加工廠:粒子加工廠的創(chuàng)建:粒子加工廠用來定義粒子什么時間、什么地點如何在模擬中出現(xiàn),任何虛擬表面或體積(物理實體或虛擬)都可以轉(zhuǎn)換為粒子加工廠,基于先前定義的粒子原型的粒子系統(tǒng)通 過它被生成或被指定在某一部分,一個模型可以有無數(shù)個粒子加工廠。 點擊 +按鈕來創(chuàng)建一個新的粒子加工廠,也可點擊復(fù)制按鈕來復(fù)制當(dāng)前工廠,通過點擊輸入按鈕來輸入自定義工廠(可參閱 序指導(dǎo)中自定義粒子加工廠)。粒子加工廠有兩種類型:動態(tài)的和靜態(tài)的。 靜態(tài)粒子加工廠在指定時間生產(chǎn)粒子,在粒子生成期間模擬暫停。 參數(shù) 詳細資料 粒子數(shù)目 靜態(tài)粒子加工廠可以創(chuàng)建規(guī)定數(shù)目的粒子數(shù)或者創(chuàng)建盡可能多的粒子以便于適合選中的零部件,如果粒子位置隨機選項選中則必需指定 斂集率 。 開始時間 設(shè)置何時粒子生產(chǎn)將開始,粒子位置隨 機選項選中,粒子生產(chǎn)數(shù)目最大值則需要指定,在模擬過程中 試圖將粒子放到隨機位置或者指定部分,如果放置時粒子所處位置和模型中其它物理元素重合則模擬會避開這點并找尋其它地方。這將試圖為每個粒子在每個時間點找到位置。 動態(tài)粒子加工廠:動態(tài)粒子加工廠在模擬期間持續(xù)生成粒子,粒子的生產(chǎn)伴隨模擬過程。 參數(shù) 詳細資料 粒子數(shù)目 設(shè)置粒子加工廠生成粒子的總數(shù)目,如果不限制選項選中,工廠在指定開始模擬到終止模擬將持續(xù)生成粒子。注意當(dāng)零部件表面或體內(nèi)粒子數(shù)充滿時求解器中會繼續(xù)生成粒子。 of to 生成速率 定義求解器中粒子每秒在零部件表面或內(nèi)部生產(chǎn)的粒子數(shù)。 開始時間 設(shè)置生成粒子的開始時間 生成粒子最大能力 在模擬過程中 試圖將粒子放到隨機位置或者指定部分,如果放置時粒子所處位置和模型中其它物理元素重合則模擬會避開這點并找尋其它地方。這將試圖為每個粒子在每個時間點找到位置。 初始條件:初始條件用來將零部件指定為粒子加工廠并定義粒子生成的初始條件。 英文資料 is a It to be in as a of By it is to y It be to a by be To to to be to or a in to in a be in or o a to to a in s if To a x is to a of be to of es to o to a of to ny or in a be to in be To a to or on to s at of to to or f a in in in to If If in ll of in a in or A of o a a in A is To an it To a it x a ny be in To a to a in be as A be as a to of be We a if To a Go to to of in be in at of to a a is an is If is no be is or be to a in a to be a is of is to of , Y to be on to of to to be or to up an to of in K. of is to in If a it is a is in of of 's to A of a of i, mi If is a di a of of of is of a to is to be at a or be be a it be in to as in to in be on a a to is in is to a is or to a to a # et of a A a D X, Y, ). If is a an If to in PI to to to in a or a be or a or A of to be A be as a a or as an a of a is up of a of on be at a a be by a o a Go to or a in in of is be in in is as a or a or is or be a in is or A is an or A to is a or of in a or as a or of or If , Y, or If s or to spee
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