室內設計師工作計劃書范文.doc
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工作計劃:________ 室內設計師工作計劃書范文 單位:______________________ 部門:______________________ 日期:______年_____月_____日 第 1 頁 共 7 頁 室內設計師工作計劃書范文 一、加強團隊隊伍,共創(chuàng)美好未來 一支好的隊伍,就是要有一個完整的團隊,有個充滿干勁的團隊。以公司目前配備,是完全不夠的。首先對整個設計部的發(fā)展有一定的局限性,一個完整的設計隊伍,應該是往多元化去發(fā)展。完善設計隊伍。招收2-3名設計師,以下是對招聘的一些要求建議。 職位名稱: 資深設計師 2-3名 職位描述:房產項目的整套平面設計包裝方案等 職位要求: 1、1年以上廣告平面制作或者相關工作經歷;有房產類廣告經驗者優(yōu)先。 2、熟練操作 Illustrator 、 Photoshop、CorelDRAW等工作軟件扎實的Mac計算機軟硬件操作能力。 3、熟悉設計制作流程以及熟悉印前制作。 4、具有出色的視覺設計能力、良好美工基礎、較強的色彩搭配能力及審美觀念高。 5、性格開朗,愛好廣泛,工作積極性團隊意識強。應征請附大作(1-2套設計方案) 二、設計部運作方案。實行一項目一設計師方案 經過xx年的設計部的整個運行方案,總結出一些經驗。xx年設計部是一個基礎階段,一切的運作都不是那么的完整。相信08年是一個突破,各項設計工作實行完善制度,工作跟著流程走,按制度辦事。 建議:實行一項目一設計師方案。 實施方案:實行一項目一設計師方案,主要的目的就是完善項目的整體統(tǒng)一性。設計師只要只要專一專制的完成本項目。不用多個項目混雜與一體,混亂設計思維,單一簡單化。 一項目一設計師的優(yōu)點在于,一個設計師完全自主的對該項目的全面深路了解,以及一些想法。發(fā)揮該崗位的應有本色。 根據實際的市場,大膽的提出推廣與全程營銷兩體化,這樣的一個概念。以個人的觀點認為項目的全程推廣因更具專業(yè)化,從接收新項目的流程來說,目前公司沒有真正意義上的一個流程制度來實行,這樣不利與本公司品牌的建設。不管是小的項目,還是大的項目,做的事情是一樣的。面對的都是甲方。一定要按程序去做,以完整的制度來說服客戶,給客戶感覺我們是一個真正的,完整的,營銷、策劃、推廣為一體的公司。 兩種不同的方式,確是面對同樣的產品,出于同樣的結果。一者更具有專業(yè)性,二另一著更具全面性。 實施建議:兩者不同模式,制定兩種不同流程制度。 三、 公司企業(yè)化(文化活動) 從xx年的實行來講,這一項活動只是一個開始,沒有真正的堅持執(zhí)行下來,可能是一些客觀原因的影響,相信08年會做的更好。以下是一些可實施的建議。 文化活動分為三部分: 第一,就是每周的周六下午的活動,實行辦公室人員人人參加原則,特殊情況除外。 內容:羽毛球比賽,乒乓球比賽,撲克牌比賽,趣味體育等 第 4 頁 共 7 頁 室內設計教學計劃 一、 引言 室內設計課程在許多藝術設計類專業(yè)和建筑裝飾類專業(yè)中普遍被作為專業(yè)主干課程開設。各學校在教學內容上各有側重,但這門課程的基本教學任務還是使學生進一步具備從事建筑室內設計的能力,創(chuàng)造出功能和美學等方面均有創(chuàng)新的生活空間,讓學生了解室內空間設計中的文化表意與構成形式的關系,掌握形式美的基本法則與規(guī)律在居住、餐飲娛樂、酒店賓館等典型室內空間中的運用,熟悉施工工藝與材料構造。結合多年的教學實踐和學生的就業(yè)情況來看,學生在工作過程中面對設計任務,往往感覺無從下手,大多不能把學校學到的相關知識很好地運用到實踐中去,掌握的專業(yè)技能難以與實際工作接軌。如何讓學生把所學的知識充分運用到實踐工作中去,縮小學校與社會的差距呢?這個亟待解決的難題擺在了室內設計課教師的面前。 二、傳統(tǒng)教學模式存在的問題 室內設計是一個大類課程,各院校普遍根據知識結構體系和實際需要將其分解為“居住空間設計”、“辦公空間設計”、“展示空間設計”、“餐飲空間設計”等小課程。劃分方法雖不同,但都不影響其課程特點——實踐性強、內容更新快。根據這一特點,結合過去的教學實踐,發(fā)現傳統(tǒng)的“以課堂教學為主,實訓教學為輔”、“先理論后實踐”的教學模式存在如下問題:“先理論后實踐”的傳統(tǒng)授課模式,導致理論與實踐脫節(jié)。理論的抽象性,概括性,使學生聽起來覺得空洞,缺乏感染力。由于對理論知識缺乏具象認知,往往理解模糊,在實踐中感覺無從下手,也就無法將抽象理論與具體設計案例結合,進行體驗、轉化、再造,從而傷害了學生的學習積極性,造成學生缺乏主動思考、研究和解決問題的能力。 2、學生實踐無真實體驗,解決實際問題的能力欠缺。在理論講授中,教師援引的案例,學生沒有現場體驗的機會,很難將理論聯(lián)系實際、融會貫通進行思考。實訓階段,課題大多虛擬,無法全程體驗設計過程,無法掌握設計實踐中遇到的具體的問題。 3、學生個體作業(yè),不利于培養(yǎng)學生團隊協(xié)作能力。在餐飲空間這類大型設計項目中,由于牽涉工種多、分工細,需要多人、多部門合作,故訓練學生團隊協(xié)作的能力尤其重要。在過去的教學中,學生作業(yè)往往由個人單獨完成,同學間協(xié)作不夠,缺乏團隊精神。 4、考核方式單一,學生作業(yè)多為應付,學生潛力未能完全發(fā)掘。在傳統(tǒng)的教學模式中,對學生的評價往往依靠一張試卷或幾張作業(yè),由一位教師評定。這種模式往往不能有效反映學生的真實能力與水平,很難準確體現學生的優(yōu)勢和長處,不能有效地因材施教,加之教師的主觀性對學生成績的影響較大,缺乏科學性,這對學生的學習積極性是一種傷害。對學生的考核也主要考查學生作業(yè)的最后效果,缺乏對過程的監(jiān)督,學生往往在臨近交作業(yè)的時間倉促完成,質量不高,學生的能力未能充分發(fā)掘。 三、 課程改革的目標和任務 由于傳統(tǒng)教學模式存在的問題,學生的學習是被動型的,學習積極性不高,效果不佳;而主動型學習,學生的積極性高,能充分發(fā)掘學生的學習能力;最佳的學習狀態(tài)是快樂學習,在一種輕松活潑的氣氛中主動學習,學生的潛在能力可以得到充分挖掘,對于設計這類對創(chuàng)造性要求極高的學科尤為重要。因此,使學生從過去的“趕鴨子上架”式的被動學習轉化為主動學習,最終達到快樂學習是課程改革的目標。 第 6 頁 共 7 頁 工作計劃 本文至此結束,感謝您的瀏覽! (資料僅供參考) 下載修改即可使用 第 7 頁 共 7 頁- 配套講稿:
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