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1、泰山版小學(xué)信息技術(shù)六年級下冊 密州街道大華學(xué)校 劉偉芹 1.4省時省力來畫圖 (說課) 說評價 說 課 流 程 說教材 說學(xué)情 說板書 說開發(fā) 說設(shè)計 說模式 說課流程 流程一 1 說教材 本課內(nèi)容是泰山版小學(xué)信息技術(shù)教材第三冊第一單元第 4 課 省時省力來畫圖 中 “ 如何使用 LOGO重復(fù)命令 ” 。 本課之前學(xué)生已經(jīng)學(xué)會了前進、后退、抬筆、落筆等基 本命令,而本課是讓學(xué)生感受到 LOGO語言的魅力,體會 重復(fù)命令既省時又省力的效果,也為學(xué)生學(xué)習(xí) 重復(fù)命 令的嵌套 打下堅實的基礎(chǔ)。 LOGO語言是一種早期的編程語言,
2、也是一種與自然語言 非常接近的編程語言,它通過 “ 繪圖 ” 的方式來學(xué)習(xí)編 程,發(fā)明者希望孩子們不要機械廠地記憶事實,強調(diào)創(chuàng) 造性探索。 說教材 2 說學(xué)情 流程二 思維水平 現(xiàn)有知識水平 能力水平 省時 省力 來畫 圖 六年級學(xué)生學(xué)習(xí)積極 性較高,自我學(xué)習(xí)能 力較強。大部分學(xué)生 能從已有的知識和經(jīng) 驗出發(fā) ,自我探索獲 取知識。 學(xué)生掌握知識程度參 差不齊,接受新知識 的能力和需求也有所 差別,老師在設(shè)置任 務(wù)的時候要照顧到不 同層次學(xué)生的需求。 學(xué)生的抽象思維水平 有了一定的發(fā)展,具 備了一定的學(xué)習(xí)能力。 學(xué)生比較喜歡這種經(jīng) 過自己實踐得出的結(jié) 論學(xué)習(xí)方式
3、。 說學(xué)情 3 說模式 流程三 跨 的 越 生 海 命 峽 橋 自主,即主動,要主動 地在小組合作中提高自 我探索能力。 探究,則是要求質(zhì) 疑問難,深入研究 并解決問題。 合作,就是要切磋學(xué) 問,砥礪思想,共同 完成學(xué)習(xí)任務(wù) 。 自主合作探究 說模式 4 說設(shè)計 流程四 鞏固訓(xùn)練 拓展提高 激情導(dǎo)入 明確目標 課堂小結(jié) 回歸目標 課標 要求:“關(guān)注學(xué)生個體差異和不同學(xué)習(xí)需求,激發(fā)主動意識和進 取精神,倡導(dǎo)自主合作探究的學(xué)習(xí)方式?!? 省時 省力 來畫 圖 新知導(dǎo)學(xué) 實踐探究 達標檢測 當堂反饋 師:同學(xué)們喜歡游戲嗎?我們
4、一起做個游戲 ,好嗎?起立,請同學(xué)們遵照老 師的口令,來做動作,并仔細觀察重復(fù)了幾次 ,是個什么樣的圖形 。 (前進一步,左轉(zhuǎn) 90 ;前進一步,左轉(zhuǎn) 90 ;前進一步,左轉(zhuǎn) 90 ; 前進一步,左轉(zhuǎn) 90 ) 生:正方形,重復(fù)了 4次。 前面我們學(xué)習(xí)了 LOGO的一些命令,我們知道剛才我們做的這個游戲用下面的 四個相同的命令就可能完成。同學(xué)們一起來說一下是: 生: FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 FD 100 RT 90 神奇的 LOGO語言用一個語句就能幫助我們做出來。 “ repeat
5、4fd 100 rt 90”,這就是我們這節(jié)課要完成的主要任務(wù)。 請同學(xué)在 LOGO語言中輸入,看一看有何效果。(也畫出了一個正方形) 這就是今天我們要學(xué)習(xí)的 省時省力來畫圖 如何使用 LOGO重復(fù)命令 (板書課題)。 激情導(dǎo)入 明確目標 師:通過剛才指揮小海龜畫正四邊形,你發(fā)現(xiàn)了什么呀?小 海龜是怎樣執(zhí)行重復(fù)命令的? 生答:小海龜重復(fù)了 4次,每一次旋轉(zhuǎn) 90 。 師: repeat(重復(fù)命令)重復(fù)的次數(shù) 重復(fù)執(zhí)行的命令 REPEAT 4 FD 100 RT 90 師:重復(fù)的次數(shù) =邊數(shù) 你怎么知道旋轉(zhuǎn)的角度是 90 呢? (預(yù)設(shè)) 生: 因為正四
6、邊形的角都是直角,所以是 90 。 因為正四邊形的邊是 4條邊,內(nèi)角和是 360 所以旋轉(zhuǎn)的 角度是 360/4等于 90 新知導(dǎo)學(xué) 實踐探究 鞏固練習(xí) 拓展提高 REPEAT 3 FD 30 RT 360/3 指揮小海龜畫正多邊形 REPEAT 3 FD 30 RT 360/5 REPEAT 3 FD 30 RT 360/6 REPEAT 3 FD 30 RT 360/9 REPEAT 3 FD 30 RT 360/18 REPEAT 3 FD 30 RT 360/360 剛才的驗證同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了,邊數(shù)越多正多邊形就越接 近圓形
7、,真了不起,你們已經(jīng)都成了電腦編程小高手 了,那么老師出個考題考考你們, 如何用重復(fù)命令畫一個五角星呢?又如何計 算旋轉(zhuǎn)的角度呢? 溫馨小提示 1、重復(fù)的次數(shù) =角數(shù) 2、旋轉(zhuǎn)的角度 =180 180/角數(shù) 畫五角星 : REPEAT 5 FD 80 RT 144 (小組內(nèi)討論,學(xué)生操作練習(xí)、教師巡視) 展示學(xué)生作品,教師小結(jié)及時評價并讓學(xué)生說 一說為什么旋轉(zhuǎn)的角度 =180-180/角數(shù)。 由此我們得出,畫正多形的命令為: Repeat 邊數(shù) FD邊長 RT360/邊 數(shù) 重復(fù)的次數(shù)就是邊數(shù) 旋轉(zhuǎn)的角度就是 360除以邊數(shù) 師:通過剛才的分析
8、,下面請同學(xué)們 自己試著畫出正六邊形,正 18邊形、 正 60邊形、正 360邊形。想一想小海 龜畫出的圖形是什么樣的? 下面趕快驗證一下吧。 Repeat 6 FD 100 RT 360/6 Repeat 18 FD 100 RT 360/18 Repeat 60 FD 100 RT 360/60 Repeat 360 FD 100 RT 360/360 師:你發(fā)現(xiàn)什么了? 生:邊數(shù)越多,正多邊形就越接近圓 形。 剛才的驗證同學(xué)們發(fā)現(xiàn)了,邊數(shù)越 多正多邊形就越接近圓形,真了不 起,你們已經(jīng)都成了電腦編程小高 手了,那么老師出個考題考考你們, 如何用重復(fù)命令畫一
9、個五角星呢? 又如何計算旋轉(zhuǎn)的角度呢? (課件出示)溫馨小提示 1、重復(fù)的次數(shù) =角數(shù) 2、旋轉(zhuǎn)的角度 =180 180/角 數(shù) (小組內(nèi)討論,學(xué)生操作練習(xí)、教 師巡視) 展示學(xué)生作品,教師小結(jié),及 時評價,并讓學(xué)生說一說為什么旋 轉(zhuǎn)的角度 =180-180/角數(shù)。 一點通: 畫奇數(shù)多角星的命令為: REPEAT 角數(shù)量 FD 邊長 RT 180-180/角數(shù) 注意: 1、重復(fù)的次數(shù) =次數(shù); 2、旋轉(zhuǎn)的角度 =180-180/角數(shù) 大顯身手 1、用 REPEAT命令改寫下列命令,看能畫出什么圖形 ( 1) FD 40 BK 40 RT 90
10、 FD 40 BK 40 RT 90 FD 40 BK 40 RT 90 FD 40 BK 40 RT 90 ( 2) FD 80 LT 120 FD 80 LT 120 FD 80 LT 120 ( 3)指揮小海龜分別繪制一個正方形、圓形、九角星 ( 4)指揮小海龜繪制下列圖形 通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),體現(xiàn)了以學(xué)生為主體、教師 為主導(dǎo)的思想。而且我在教學(xué)中也積極體現(xiàn)“以 學(xué)生為中心”,將培養(yǎng)學(xué)生的興趣和能力放在首 位,把探究的主動權(quán)交給學(xué)生,給他們多一些學(xué) 習(xí)的興趣,多一些表現(xiàn)的機會,多一份創(chuàng)造的信 心,多一份成功的體驗。同時努力營造生動
11、活潑 的課堂氣氛,力求達到最佳教學(xué)效果 。 孩子們不 是機械地記憶事實,強調(diào)創(chuàng)造性探索。學(xué)校的多 數(shù)課程是記憶一些數(shù)據(jù)和科學(xué)事實,這門課程著 眼于真正意義上的學(xué)習(xí)與思考。 課堂小結(jié) 回歸目標 5 說板書 流程五 省時省力來畫圖 REPEAT 重復(fù)的次數(shù) 重復(fù)執(zhí)行的命令 一、重復(fù)命令的格式 二、畫多邊形的命令: REPEAT 邊數(shù)量 FD邊長 RT 360/邊數(shù) 三、畫奇數(shù)多角星的命令為: REPEAT 角數(shù)量 FD 邊長 RT 180-180/角數(shù) 注意: 1、重復(fù)的次數(shù) =次數(shù); 2、旋轉(zhuǎn)的角度 =180-180/角數(shù) 6 說評價 流
12、程六 知識與技能: 學(xué)會指揮小海龜準確地畫出正多邊形, 學(xué)會使用 REPEAT命令。 過程與方法: 通過編程練習(xí),培養(yǎng)嚴謹、認真、科學(xué) 的編程習(xí)慣,提高計算能力、思維能力和推理能力。 情感、態(tài)度、價值觀: 激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高學(xué)生的審美能力。 培養(yǎng)學(xué)生互相幫助,團結(jié)協(xié)作的良好品質(zhì)。 提高學(xué)生自主學(xué)習(xí)、合作探究的能力 教學(xué)重點 教學(xué)難點 讓學(xué)生自己 “ 悟 ” 出 重復(fù)命令中的內(nèi)容重 復(fù)次數(shù)和重復(fù)內(nèi)容間 的關(guān)系。 重復(fù)命令 REPEAT的功 能及格式。 省時 省力 來畫 圖 LOGO語言接近自然語言,生動有趣,簡單易學(xué), 它用直觀的運動來
13、體現(xiàn)編程的結(jié)果,讓少年兒童在 游戲中進行思考,在趣味中學(xué)習(xí)。 通過這節(jié)課的學(xué)習(xí),可以培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)計算機 的興趣,使他們初步了解計算機是如何工作的,為 他們今后學(xué)習(xí)其他高級程序語言設(shè)計鋪設(shè)道路。 更好地體現(xiàn)知識與技能、過程與方法、情感態(tài) 度與價值觀的三維教學(xué)目標,更多地關(guān)注學(xué)生的個 性差異,可操作性強。 7 說開發(fā) 流程七 1 . 結(jié)合課本內(nèi)容,開發(fā)文本資源。 2搜集視頻圖片,開發(fā)文本資源。 3學(xué)練結(jié)合,豐富文本資源。 4 . 利用網(wǎng)絡(luò),搜索文本資源。 “ 信息技術(shù)教師應(yīng)高度重視課程資 源的開發(fā)和利用,創(chuàng)造性地開展各類活 動,增強學(xué)生在各種場合學(xué)利用信息技 術(shù)的意識
14、,多方面提高學(xué)生的信息能力。 補 充 資 料 LOGO語言是一種早期的編程語言,與自然語言 非常接近。發(fā)明者帕伯特曾是瑞士著名心理學(xué)家皮亞 杰的學(xué)生,他發(fā)明的 Logo最初是個繪圖程序,能控制 一個海龜圖標,在屏幕上描繪爬行路徑的軌跡。 LOGO語言是一種早期的 編程語言 ,也是一種與自然語 言非常接近的編程語言,它通過 “ 繪圖 ” 的方式來學(xué)習(xí)編程, 對初學(xué)者特別是兒童進行寓教于樂的教學(xué)方式。 LOGO語言創(chuàng) 始于 1968年,是 美國 國家科學(xué)基金會所資助的一項專案研究, 在麻省理工學(xué)院( MIT)的 人工智能 研究室完成。 LOGO源自 西臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學(xué)家在從 事兒童學(xué)習(xí)的研究中,發(fā)現(xiàn)一些與他的想法相反的教學(xué)方法, 并在一個 假日 中出外散步時,偶然間看到一個像海龜?shù)臋C械 裝置觸發(fā)靈感,于是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終 完成了 LOGO語言的設(shè)計。 補 充 資 料