三年級(jí)上冊(cè)信息技術(shù)課件 - 3.1 初識(shí)Scratch川教版 (共50張PPT)
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1、西 區(qū) 電 教 技 裝 中 心 楊 明 剛 2021年 5月 25日四川教育出版社三年級(jí)上冊(cè)第三單元 初 識(shí) Scratch 初 識(shí) Scratch學(xué) 習(xí) 目 錄01 Scratch課前熱身 Scratch編程窗口0403 下載安裝與啟動(dòng)Scratch 認(rèn)識(shí)Scratch編程軟件02 編寫程序的基本操作流程0605 Scratch積木塊和基本操作方法 返回首頁【單擊目錄項(xiàng)數(shù)字操作】 問 同學(xué)們,你們?cè)诩矣秒婏堨抑筮^飯嗎?或知道怎么煮飯嗎?誰來說一說煮飯的步驟?請(qǐng)用第一步第二步來表述。答 第一步:準(zhǔn)備適量大米;第二步:淘米;第三步:將淘好的米放到電飯鍋里;第四步:加上適量水;第五步:給電飯煲加電
2、,并選擇煮飯功能;第六步:等待做好了。問 你們聽說過程序員嗎?他們是做什么的?程序又是什么呢?答 程序就是完成一個(gè)任務(wù)所需的過程,是具有先后順序的步驟。拿煮飯這件事情來說,它需要經(jīng)過大致先后六個(gè)步驟;程序員編程就是編寫代碼來告訴計(jì)算機(jī)先做什么、再做什么、最后做什么,直至完成任務(wù)。 只要同學(xué)們喜歡,你們也能像程序員一樣編寫程序,指揮計(jì)算機(jī)按你們的想法去完成 任務(wù),你們準(zhǔn)備好了嗎?我們從本節(jié)課開始就一起學(xué)習(xí)編程吧! 01 Scratch課前熱身 返回目錄 Scratch是一種新的編程語言,它是眾多計(jì)算機(jī)編程語言的一種,它簡(jiǎn)單易學(xué),特別適合8歲-12歲的兒童學(xué)習(xí)使用。它可以很容易的創(chuàng)造出你自己的互動(dòng)
3、故事、游戲、動(dòng)畫 在網(wǎng)站上你還可以把你的作品分享給其他人。 02 認(rèn)識(shí)Scratch編程軟件目前,Scratch的常見版本有1.4、2.0、3.0、3.6.0,每 版本都是在之前的版本上進(jìn)行功能擴(kuò)充或修正了上一個(gè)版本的BUG。而且,Scratch被開發(fā)出了支持Windows系統(tǒng),蘋果系統(tǒng),Linux系統(tǒng)下運(yùn)行的各種版本,且是免費(fèi)下載使用的。官方網(wǎng)站:http:/scratch.mit.edu/ 。 另外,現(xiàn)在有很多國(guó)內(nèi)的軟件公司開發(fā)出了基于網(wǎng)頁版本的Scratch,軟件功能和窗口布局與安裝版大同小異,本課件以Scratch 3.6.0安裝版進(jìn)行講解。 Scratch是由麻省理工大學(xué)多媒體實(shí)驗(yàn)室
4、中Lifelong Kindergarten研究小組創(chuàng)作的 (http:/llk.media.mit.edu)。 返回目錄 1.登錄官方網(wǎng)站 http:/scratch.mit.edu/下載Scratch最新版本3.6.0(下載后的文件應(yīng)該是一個(gè)可執(zhí)行.exe文件)。03 下載安裝與啟動(dòng)Scratch 2.雙擊執(zhí)行下載的安裝文件,選擇安裝目錄,一路NEXT,直到安裝完成。返回目錄 03 下載安裝與啟動(dòng)Scratch 3.安裝完成后,會(huì)在桌面上生成一個(gè)如下圖的快捷圖標(biāo)。雙擊這個(gè)快捷圖標(biāo)就可以啟動(dòng)Scratch編程軟件了。 4.啟動(dòng)Scratch編程軟件成功后,會(huì)彈出如下圖的編程界面(窗口),就可
5、正常使用了。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 返回目錄 04 Scratch編程窗口一、 標(biāo)題欄 很多windows應(yīng)用程序窗口都有一個(gè)標(biāo)題欄。標(biāo)題欄上通常分為三個(gè)部分,最左邊依次是窗口控制菜單、應(yīng)用程序名稱及最右邊的三個(gè)窗口控制按鈕。 控制菜單 Scratch Desktop應(yīng)用程序名稱,也叫“窗口名稱”。 最小化按鈕 最大化按鈕 關(guān)閉按鈕 返回目錄 04 Scratch編程窗口 二、 工具欄 工具欄里包含了一個(gè)Scratch標(biāo)識(shí)、語言選擇下拉框、“文件”和“編輯”2個(gè)菜單、1個(gè)“教程”功能按鈕、1個(gè)作品搜索框。通過工具欄可以實(shí)現(xiàn)查看scratch的版本信息、軟件界面語言的切換、創(chuàng)建
6、新作品、保存作品、打開作品、復(fù)原角色、體驗(yàn)教程及搜索作品等功能。 語言選擇下拉框Scratch標(biāo)識(shí) “文件”菜單 “編輯” 菜單 “教程”功能按鈕 作品搜索框 返回目錄 04 Scratch編程窗口工具欄操作方法(請(qǐng)用鼠標(biāo)單擊工具欄對(duì)應(yīng)的項(xiàng)目演示操作過程) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 三、頁面標(biāo)簽欄 頁面標(biāo)簽欄通常只顯示3個(gè)頁面標(biāo)簽,默認(rèn)情況下是代碼頁面標(biāo)簽、造型頁面標(biāo)簽、聲音頁面標(biāo)簽,每一個(gè)頁面標(biāo)簽都代表一個(gè)不同的功能頁面。 當(dāng)單擊舞臺(tái)背景區(qū)中的背景或需要繪制舞臺(tái)背景時(shí),”造型”頁面標(biāo)簽就會(huì)自動(dòng)變成“背景”頁面標(biāo)簽。如果再次單擊角色列表區(qū)中的某個(gè)角色時(shí),它又會(huì)由“背景”頁面標(biāo)簽變
7、成“造型”頁面標(biāo)簽。優(yōu)秀的軟件,非常珍惜窗口空間資源,窗口空間常常講究“整合”;而且,造型頁面中的功能與背景頁面中的功能非常相似,所以系統(tǒng)將“造型”標(biāo)簽和“背景”標(biāo)簽整合在了一起。為了方便學(xué)習(xí),大家也可叫“造型背景”頁面標(biāo)簽。 通過單擊不同頁面標(biāo)簽,就可以在不同的功能頁面之間進(jìn)行相互切換。 返回目錄 04 Scratch編程窗口1.代碼頁面 積木分類框 積 木塊列表區(qū) 代碼區(qū) 編程時(shí),大部份時(shí)間就是針對(duì)不同的角色(或背景)將“積木塊列表區(qū)”中的“積木塊”拖動(dòng)到“代碼區(qū)”中,按照你的設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行堆疊(設(shè)計(jì))。當(dāng) 前 被 選 中 的 角 色(或背景)。當(dāng)系統(tǒng)中有多個(gè)角色時(shí),可以通過這個(gè)“半透明”圖
8、標(biāo),了解到現(xiàn)在正在對(duì)哪一個(gè)角色(或背景)在進(jìn)行積木(編寫代碼)。 代碼查看方式放大縮小還原 默認(rèn)情況下,系統(tǒng)提供8個(gè)基本分類(運(yùn)動(dòng)、外觀、聲音、事件、控制、偵測(cè)、運(yùn)算、變量),每一種分類使用不同的顏色以方便區(qū)別。當(dāng)單擊不同的積木分類時(shí),都會(huì)在積木列表區(qū)顯示所選擇的積木類別下的所有積木塊,積木塊的形狀也各不相同。每一個(gè)積木塊相當(dāng)于一條指令語句或一段程序代碼的模板,使用積木塊時(shí),直接用鼠標(biāo)將需要的積木塊拖動(dòng)到代碼區(qū)即可。 另外,系統(tǒng)也提供了讓用戶單擊這里的“添加擴(kuò)展”圖標(biāo),根據(jù)需要自已添加新的積木模塊分類的功能,新的積木模塊分類下面就會(huì)添加有更多功能的新積木方便我們使用。 返回目錄 04 Scra
9、tch編程窗口2.造型頁面 造型列表區(qū) 繪圖工具 箱 工具欄 繪圖區(qū)當(dāng)前被編輯的角色造型“選擇一個(gè)造型”按鈕(獲取造型的方式) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【1】造型頁面-列表區(qū)介紹 造型列表 舞臺(tái)中的每一個(gè)角色在不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)或時(shí)間可能就有不同的形態(tài)形狀,也就有不同的造型,我們可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建不同的角色造型。 列表區(qū)中的每一個(gè)造型圖標(biāo)代表一個(gè)造型, 可通過鼠標(biāo)右鍵單擊圖標(biāo)進(jìn)行“復(fù)制、導(dǎo)出、刪除”該造型(其它列表區(qū)操作類似)。刪除造型按鈕(單擊此按鈕即可刪除此造型) 當(dāng)用鼠標(biāo)指向這個(gè)“選擇一個(gè)造型”圖標(biāo)時(shí),會(huì)彈出一個(gè)工具條,上面有5個(gè)功能圖標(biāo),如右圖所示。攝 像 頭上傳造型隨 機(jī)
10、隨機(jī)增加的一個(gè)造型(圖標(biāo)) 此處為“畫布”中,可對(duì)造型圖案進(jìn)行修改。繪 制 新增的一個(gè)造型(圖標(biāo)) 在空白的“畫布”中,可自由發(fā)揮繪制角色的新造型。選擇一個(gè)造型 單擊其中一個(gè)造型,即可為角色新增1個(gè)造型。造型分類,有10個(gè)類別,每個(gè)類別下面有若干個(gè)造型可供選擇。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【2】造型頁面-工具欄介紹 工具欄 造型名稱:每1個(gè)造型都有1個(gè)不同的名稱,便 于編程時(shí)引用。“撤銷”和“重做”按鈕 提示: 1.工具欄中,灰色的按鈕為當(dāng)前不可用(即:還未達(dá)到或滿足使用該功能的條件)。 2.深色的(非灰色的)按鈕是當(dāng)前可以使用的。 3.工具欄中的工具圖標(biāo)不是一成不變的,它會(huì)隨著
11、選擇的不同繪圖工具和系統(tǒng)狀態(tài)而有所變化,工具圖標(biāo)也會(huì)增加或減少。組合按鈕:組合繪圖區(qū)中選擇的多個(gè)構(gòu)圖部件(對(duì)象)。拆散:拆散繪圖區(qū)中選中的構(gòu)圖部件(前提是之前該構(gòu)圖部件被組合過)。往前放、往后放、更多(放最前面、放最后面):設(shè)置選擇的構(gòu)圖部件的疊放層次。填充工具:設(shè)置所選擇的構(gòu)圖部件(封閉圖形)的填充顏色輪廓工具:設(shè)置所選擇的構(gòu)圖部件邊框的線條顏色和粗細(xì) 復(fù)制、粘貼:復(fù)制和粘貼所選擇的構(gòu)圖部件刪除:刪除所選擇 構(gòu)圖部件左右翻轉(zhuǎn):左右翻轉(zhuǎn)所選擇的構(gòu)上下翻轉(zhuǎn):上下翻轉(zhuǎn)所選擇的構(gòu)圖部件 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【3】造型頁面-繪圖工具箱繪圖工具箱 “選擇”工具(對(duì)構(gòu)圖部件操作前,需先
12、對(duì)構(gòu)圖部件進(jìn)行選擇)“變形”工具(對(duì)構(gòu)圖部件進(jìn)行變形操作)“畫筆”工具(用畫筆自由畫圖)“橡皮擦”工具(擦除圖形)“填充”工具(對(duì)封閉圖形進(jìn)行填充顏色)“文本”工具(提供輸入文本的功能)“線段”工具(繪制線段) “圓形”工具(繪制正圓形或橢圓形)“矩形”工具(繪制正方形或長(zhǎng)方形) 返回目錄 04 Scratch編程窗口 【4】造型頁面-繪圖區(qū)介紹 繪圖區(qū)畫布 縮小 還原 放大圖形轉(zhuǎn)換工具 瀏覽方式 返回目錄 04 Scratch編程窗口3.聲音頁面 聲音列表區(qū) 工具欄聲音編輯 區(qū)聲音獲取方式從上自下:上傳聲音、隨機(jī)、錄制聲音、選擇一個(gè)聲音。(使用方法與“選擇一個(gè)造型”的方法類似) 播放按鈕 可
13、視化聲音波形圖音頻處理工具欄每一個(gè)工具圖標(biāo)都有一個(gè)很好記的文字說明刪除按鈕(單擊此按鈕即可刪除此聲音波形及圖標(biāo))聲音名稱:每1個(gè)聲音都有1個(gè)不同的名稱,便于編程時(shí)引用。撤銷和重做按鈕。復(fù)制和粘貼,復(fù)制和粘貼指定聲音波形區(qū)域的波形。使用該功能前要先在聲音波形圖中選定開始位置和結(jié)束位置。 新拷貝按鈕,即復(fù)制出一份新聲音(波形),聲音列表中也會(huì)增加一個(gè)圖標(biāo)。刪除按鈕,即刪除指定聲音波形區(qū)域的波形。 返回目錄 04 Scratch編程窗口 四、舞臺(tái)區(qū) 舞臺(tái)區(qū)最上方,包含:運(yùn)行和停止2個(gè)程序控制按鈕、3個(gè)舞臺(tái)區(qū)顯示模式控制按鈕。運(yùn)行 停止 最小化模式 擴(kuò)展模式 全屏模式 最小化模式:舞臺(tái)區(qū)域最??;但留給
14、其它部分或用途的空間則最大。擴(kuò)展模式:舞臺(tái)區(qū)域中等大??;窗口其它部分空間基本勻稱,大小適中。全屏模式:舞臺(tái)區(qū)域最大化,便于以最好視角瀏覽作品效果。開始按鈕:用鼠標(biāo)單擊,舞臺(tái)區(qū)中的角色開始活動(dòng)。停止按鈕 用鼠標(biāo)單擊,舞臺(tái)區(qū)域中所有角色活動(dòng)全部停止。舞臺(tái)中的角色舞臺(tái)區(qū) 舞臺(tái)區(qū)的尺寸和坐標(biāo) (0,0) X 軸Y 軸 +241-241 180-180 返回目錄 角色在舞臺(tái)區(qū)超過 (X軸:-241至-241;Y軸:-180至180)這個(gè) 范圍,角色就看不到了。 04 Scratch編程窗口五、角色列表區(qū)角色列表區(qū) 角色屬性欄,可通過單擊角色查看該角色的屬性值,也可直接修改數(shù)值重新設(shè)置當(dāng)前角色的屬性。 選
15、擇的所有角色都在此顯示當(dāng)前角色名稱 角色在舞臺(tái)中的位置,用X坐標(biāo)和Y坐標(biāo)表示角色可見與不可見按鈕,左邊為可見,右邊為不可見。 角色在舞臺(tái)中的大小,默認(rèn)值為100。 角色的方向默認(rèn)值為90度角色刪除按鈕 返回目錄 04 Scratch編程窗口五、角色列表區(qū)選擇一個(gè) 角色按鈕上傳角色隨 機(jī)繪 制選擇一個(gè)角色 添加的新角色添加的角色列表,增加1個(gè)角色,就會(huì)在此創(chuàng)建1個(gè)角色圖標(biāo)添加的角色造型圖標(biāo) 打開造型頁面,進(jìn)行角色造型繪制單擊其中一個(gè)角色,即可新增1個(gè)角色。角色分類,有10個(gè)類別,每個(gè)類別下面有若干個(gè)角色可供選擇。 返回目錄 04 Scratch編程窗口六、舞臺(tái)背景區(qū) 舞臺(tái)背景區(qū) 當(dāng)前舞臺(tái)背景這里
16、的數(shù)字,表示在“背景標(biāo)簽頁面”中已選擇了幾個(gè)背景圖案。當(dāng)用鼠標(biāo)指向這 個(gè)“選擇一個(gè)背景圖標(biāo)”時(shí),會(huì)彈出一個(gè)工具條,上面有4個(gè)按鈕,如右圖所示。上傳背景 隨 機(jī) 系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)背景圖案作為舞臺(tái)背景。 繪 制 這里會(huì)自動(dòng)切換為:背景標(biāo)簽頁面 選擇一個(gè)背景 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法 在Scratch3.6.0的版本中,代碼標(biāo)簽頁面里為我們提供了8大基本類約109個(gè)積木模塊,如圖。一.積木塊分類 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法二.積木塊外形特征 顏色不同 形狀不同邊緣有弧形 上凹下突長(zhǎng)方形有菱形 有橢圓形有字母C形 有字母E型觀 察邊緣、凹槽、突起、整
17、體 狀、內(nèi)部容器、顏色 返回目錄 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄1.積木塊的添加 (1)用鼠標(biāo)指針指向需要添加到代碼區(qū)的積木塊,此時(shí)鼠標(biāo)指針會(huì)變?yōu)椤皳伍_的手型”,如下圖。 (2) 此時(shí)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針會(huì)變?yōu)椤白プ〉氖中汀保缦聢D。 (3)拖動(dòng)積木塊圖標(biāo)到代碼區(qū)需要的位置,再松開鼠標(biāo)即可。 撐開的手型抓住的手型 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄2.積木塊的拼接或組合(前提:相互拼接的積木塊符合拼接的條件,形狀要能耦合) (1)用鼠標(biāo)左鍵將積木塊拖動(dòng)到代碼區(qū)中需要與其拼接或組合的積木塊區(qū)域附近(很接近的位
18、置),兩個(gè)積木塊之間就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)吸咐區(qū)域提示(灰暗色的區(qū)域)。 (2) 松開鼠標(biāo)左鍵,兩個(gè)積木塊就自動(dòng)拼接(組合)在了一起,成了一個(gè)積木組。 有吸附區(qū)域提示(會(huì)自動(dòng)拼接成功 )積木之的距離沒有足夠近,沒有出現(xiàn)吸附提示,(兩個(gè)積木拼接不會(huì)成功)兩個(gè)積木塊拼接成功 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄2.積木塊的拼接或組合(前提:相互拼接的積木塊符合拼接的條件,形狀要能耦合) A.將多個(gè)相同或不同功能的積木塊拼接成一組大的積木塊,為方便學(xué)習(xí)和使用,我們稱之為拼接或組合一個(gè)積木組。有時(shí)也需要將一個(gè)大的積木組分割成幾個(gè)獨(dú)立的小積木組,我們稱之為分割積木組。重要提示:
19、 B.對(duì)積木組的操作方法與操作單一積木塊的方法基本相同。有時(shí)也可將積木組看成是一個(gè)積木塊。要注意的是在對(duì)積木組進(jìn)行“移動(dòng)”或“拖動(dòng)”時(shí),需要選定積木組最上層的那一個(gè)積木進(jìn)行“移動(dòng)”或“拖動(dòng)”。 一個(gè)積木組 積木組最上層的積木 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄3.積木塊的拆分(將兩個(gè)積木塊拆分成獨(dú)立的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要拆分的2個(gè)積木塊的最下面的積木,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。(2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?,此時(shí)拖動(dòng)積木塊使其與上面的積木塊保持足夠的距離后再松開鼠標(biāo)左鍵。 撐開的手型 抓住的手型 兩個(gè)積木成功被拆分 05 Scr
20、atch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄4.積木塊的移動(dòng)(在代碼區(qū)內(nèi)移動(dòng)積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要移動(dòng)的積木塊,指針此時(shí)會(huì)變成撐開的手型。 (3) 此時(shí),在代碼區(qū)內(nèi)拖動(dòng)鼠標(biāo),將積木移動(dòng)到代碼區(qū)內(nèi)需要的位置,再松開鼠標(biāo)左鍵,完成積木塊的移動(dòng)。 (2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中汀?撐開的手型抓住的手型 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄5.積木塊的復(fù)制(在代碼區(qū)內(nèi)復(fù)制積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要復(fù)制的積木塊,指針此時(shí)會(huì)變成撐開的手型。 (4)此時(shí),直接移動(dòng)鼠標(biāo)至需要復(fù)制的位置(移動(dòng)之初也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)吸附區(qū)域提示),再
21、單擊鼠標(biāo)左鍵即可。 (2)單擊鼠標(biāo)右鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?并彈出菜單。 撐開的手型抓住的手型 (3)單擊“復(fù)制”選項(xiàng)。 原來需復(fù)制的積木塊復(fù)制出來的積木塊“復(fù)制”選項(xiàng) 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄6.積木塊的刪除(刪除代碼區(qū)內(nèi)的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要?jiǎng)h除的積木塊,指針此時(shí)會(huì)變成撐開的手型。 (2)單擊鼠標(biāo)左鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?。 撐開的手型 (3)拖動(dòng)積木塊至“積木列表區(qū)”內(nèi)或使積木塊的中心位置跨過積木 列區(qū)和代碼區(qū)的分割線,再松開鼠標(biāo)左鍵,選擇的積木塊就刪除了。方法一: 抓住的手型分割線積木塊中心位置至少要越過分割線 05
22、Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄6.積木塊的刪除(刪除代碼區(qū)內(nèi)的積木塊) (1)用鼠標(biāo)指針指向要?jiǎng)h除的積木塊,指針此時(shí)會(huì)變成撐開的手型。 方法三: 移動(dòng)鼠標(biāo)至需要?jiǎng)h除的積木上單擊一次(確定要?jiǎng)h除的積木塊),再按鍵盤上的“Delete”鍵,即可刪除積木塊。 (2)單擊鼠標(biāo)右鍵,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中?并彈出菜單。 撐開的手型抓住的手型 (3)單擊“刪除”選項(xiàng),被選擇的積木塊就刪除了。方法二: “刪除”選項(xiàng) 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄7.將多個(gè)積木塊構(gòu)成的一個(gè)整體折分成兩個(gè)獨(dú)立的部分 (1)用鼠標(biāo)指向要拆分的位置的下面
23、部分積木的最頂端的積木,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。 拆分線(拆分位置)拆分線以上為上面部分 拆分線以下為下面部分下面部分積木的最頂端積木塊 撐開的手型(2)按下鼠標(biāo)左鍵不松開,鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中停藭r(shí)拖動(dòng)下面部分最頂端的積木塊使其與上面部分的積木塊保持足夠的距離(脫離吸附區(qū)域)后再松開鼠標(biāo)左鍵。 抓住成功拆分成了兩部分 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄8.積木塊的插入(在積木組中插入需要的積木塊) (1)用鼠標(biāo)左鍵將積木塊拖動(dòng)到“積木組”中需要插入的位置(上下兩個(gè)積木塊的中間)此時(shí)插入位置下方的積木塊會(huì)自動(dòng)向下移動(dòng)一個(gè)積木塊的空間,并出現(xiàn)吸附提示區(qū)域,
24、這個(gè)區(qū)域也是提示將要插入積木塊的具體位置。 (2) 確定插入位置后,松開鼠標(biāo)左鍵,積木塊就成功插入了。 1.將積木塊“移動(dòng)-20步”拖動(dòng)到“重復(fù)執(zhí)行”積木組中需要插入的位置 2.下方積木塊自動(dòng)下移一個(gè)積木塊的空間。 3.出現(xiàn)吸附提示區(qū)域。4.插入后的樣子。 05 Scratch積木塊和基本操作方法三.積木的基本操作方法 返回目錄9.執(zhí)行積木塊(單個(gè)或積木組)的代碼功能 (1)將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到代碼區(qū)中的積木塊上,鼠標(biāo)指針變?yōu)閾伍_的手型。 (2)單擊鼠標(biāo)左鍵。鼠標(biāo)指針變?yōu)樽プ〉氖中停⒁渣S色標(biāo)示積木塊外形邊框表示代碼正在執(zhí)行及執(zhí)行的時(shí)間,執(zhí)行效果在舞臺(tái)區(qū)顯示。 備注:如是代碼執(zhí)行時(shí)間很短,會(huì)感覺積
25、木外形邊框的黃色閃爍一下就消失 了,如是循環(huán)執(zhí)行,黃色在代碼執(zhí)行周期內(nèi)一直存在,直到單擊舞臺(tái)上方的“停止”按鈕)。 停止積木外形黃色邊框 05 Scratch積木塊和基本操作方法四.小 結(jié) 返回目錄 1.系統(tǒng)提供了8個(gè)基本分類的積木模塊,其中:運(yùn)動(dòng)模塊18個(gè)、外觀模塊20個(gè)、聲音模塊9個(gè)、事件模塊8個(gè)、控制模塊11個(gè)、偵測(cè)模塊18個(gè)、運(yùn)算模塊18個(gè)、變量模塊7個(gè)。 2.每一個(gè)積木分類都用不同的顏色表示,同一個(gè)分類下面的積木顏色是相同的,這樣便于我們區(qū)別和使用。 3.每一個(gè)積木塊都有自己的形狀特點(diǎn)。 有橢圓形積木塊、有菱形積木塊、有上凹下突類長(zhǎng)方形的積木塊、有上帶弧邊下帶突起的積木塊;有一字型的
26、、有C字型的、有E字型的;有的積木塊 中有帶參數(shù)輸入框的、有帶選擇框的、有帶積木容器的等等。 4.每一個(gè)積木或積木組相當(dāng)于若干條指令或一段程序代碼模板。積木在使用前都需要先將積木拖動(dòng)到代碼區(qū)中,每一個(gè)積木塊都有特定的功能、用途、使用條件及具體使用方法。 5.還可以根據(jù)實(shí)際需要擴(kuò)展(增加)更多的積木模塊。 6.對(duì)不同類別的積木塊的操作方法基本是一樣的(如:添加、刪除、復(fù)制、組合、插入、拆分、移動(dòng)等)。 06 編寫程序的基本操作流程一.理解Scratch編程思路和原理 返回目錄 當(dāng)你面對(duì)Scratch編程主界面時(shí),你就得像一個(gè)出色的導(dǎo)演一樣,需思考要做什么?舞臺(tái)如何設(shè)計(jì)?需要哪些角色?怎樣安排角色
27、?每個(gè)角色什么時(shí)刻出場(chǎng)、該做什么動(dòng)作?設(shè)計(jì)好后再編寫每個(gè)角色的程序代碼。 1.利用Scratch編程就如同在演出一個(gè)舞臺(tái)劇,它包含有舞臺(tái)、角色、腳本(程序代碼)、背景等。 2.角色在舞臺(tái)中按照腳本運(yùn)動(dòng),就像演員在舞臺(tái)中按照事先編排好的動(dòng)作在表演。 06 編寫程序的基本操作流程一.理解Scratch編程思路和原理 返回目錄 4.舞臺(tái)劇需要有導(dǎo)演(程序員),需要有劇本(程序)。利用Scratch編程就像演出一個(gè)舞臺(tái)劇,它包含有舞臺(tái)、角色、腳本(程序代碼)、背景等;程序員就是導(dǎo)演,編寫程序就是設(shè)計(jì)劇本。 3.程序腳本是用來指揮角色在什么時(shí)候出場(chǎng)及是如何運(yùn)動(dòng)的,就像劇本一樣用來指揮演員如何進(jìn)行表演。
28、5.我們利用Scratch編程,也叫創(chuàng)作作品,作品文件就是我們的程序代碼文件,Scratch 2.0版本作品文件默認(rèn)的擴(kuò)展名為sb2 ;Scratch 3.0版本的作品文件默認(rèn)的擴(kuò)展名為sb3 。 06 編寫程序的基本操作流程二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 返回目錄 作品任務(wù)實(shí)例: 小貓打招呼1.小貓來到舞臺(tái)先向右走100步,說:“大家好!我是scratch小貓!”。2.然后向左走100步,說:“很好高認(rèn)識(shí)大家!”。3.選擇一個(gè)圖片作為舞臺(tái)背景,小貓說話時(shí)發(fā)出“喵”叫聲。 大家先思考一下,需要用到或創(chuàng)建哪些角色呢?需要什么積木塊呢?怎樣去完成這個(gè)作品呢? 接下來,讓我們一起去完成這個(gè)任務(wù)吧? 06
29、 編寫程序的基本操作流程二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 返回目錄 方法一:雙擊桌面Scratch3.6.0快捷圖標(biāo)。 (一)啟動(dòng)Scratch編程軟件(打開編程窗口,以Scratch3.6.0版本為例) 方法二:開始-雙擊Scratch Desktop 程序選項(xiàng)。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(二)創(chuàng)作作品 1.新建程序 方式一:在打開scratch窗口時(shí),代碼區(qū)默認(rèn)是空白的,我們就可以直接開始創(chuàng)作新作品(編寫新程序代碼)。 方式二:在窗口中單擊“工具欄”-“文件”- “新作品”創(chuàng)建一個(gè)新文件。 新作品選項(xiàng)二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄2.選擇角色,創(chuàng)
30、建造型二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (2)單擊造型頁面標(biāo)簽,打開造型頁面。 (1)在角色列表區(qū)中單擊小貓作為當(dāng)前角色。 (3) 對(duì)造型1進(jìn)行復(fù)制,對(duì)復(fù)制出的造型2使用左右翻轉(zhuǎn) 工具進(jìn)行右右翻轉(zhuǎn),如圖。 左右翻轉(zhuǎn)造型2 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄3.選擇舞臺(tái)背景二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (2) 在彈出的“選擇一個(gè) 背 景 ” 對(duì) 話 框 中 單 擊BlueSkey圖片作為舞臺(tái)背景。 (1)在背景列表區(qū)中,單擊“選擇一個(gè)背景”。 選擇一個(gè)背景 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (1)單擊角色列表區(qū)小貓作為當(dāng)前角色。(2)單擊代碼頁面標(biāo)簽,打開
31、代碼頁面。 (4)單擊外觀分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面。 (5)單擊運(yùn)動(dòng)分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單擊 積木的參數(shù)輸入框,將數(shù)字10修改為100,積木變?yōu)?。(3)單擊事件分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū)。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (6)單擊外觀分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積下面,單擊 積木的輸入框,重新輸入信息“大家好!我是Scratch小貓!”,積木變?yōu)?。 (7) 單擊運(yùn)動(dòng)分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單擊 積木的參數(shù)輸入框,將數(shù)字10修改為-100(向左移動(dòng)100步),積木變?yōu)?。 06
32、編寫程序的基本操作流程 返回目錄4.搭建積木二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (9) 單擊外觀分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積下面,單擊 這個(gè)積木的輸入框,重新輸入信息“很高興認(rèn)識(shí)大家!”,積木變?yōu)?。 (10) 單擊聲音分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面。 (8) 單擊外觀分類,拖動(dòng) 積木至代碼區(qū),拼接在 積木下面,單雙 積木的選擇框,選擇造型2,積木變?yōu)?。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄5.調(diào)試與修改代碼二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品初步完成程序代碼后,往往還需要對(duì)程序代碼進(jìn)行調(diào)試和 修改,直至達(dá)到我們的要求 (2)可以在舞臺(tái)中觀看程序運(yùn)行效果,以檢查程序代碼的正確性(1)單擊運(yùn)行按鈕,測(cè)試程序運(yùn)行效果。 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(三)保存作品(將程序代碼以文件的形式保存起來) 1.在Scratch 編程窗口中單擊“工具欄”-“文件”-“保存到電腦” 。 保存到電腦 二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 06 編寫程序的基本操作流程 返回目錄(三)保存作品(將程序代碼以文件的形式保存起來) 2.在另存為對(duì)話框中,選擇要保存作品的位置和輸入作品文件名后,單擊保存。二.從頭開始創(chuàng)作一個(gè)新作品 (2)輸入的文件名:小貓打招呼(1)打開“另存為”對(duì)話框 (3)單擊“保存”按鈕 2021.05.25西區(qū)電教技裝中心THE END
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