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單元九三維繪圖工程CAD繪圖基礎(chǔ)教學(xué)

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單元九三維繪圖工程CAD繪圖基礎(chǔ)教學(xué)

,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,,,*,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,單擊此處編輯母版標(biāo)題樣式,,單擊此處編輯母版文本樣式,,第二級,,第三級,,第四級,,第五級,,,,*,一,.,三維模型基礎(chǔ),1.,三維模型概述,,,1,)線性模型:,是對三維對象的輪廓描述。線性模型沒有表面,由描述輪廓的點(diǎn)、線、面組成,如圖,9-1,所示。,2,)表面模型:,是用面來描述三維對象。,3),實體模型:,實體模型不僅具有線和面的特征,而且還具有實體,單元九 三維繪圖,,的,實體模型示例如圖,9-2,所示。,,圖,9-1,線框模型 圖,9-2,實體模型,,,2.,三維坐標(biāo)系統(tǒng),,,1,)世界坐標(biāo)系。,每種三維圖形系統(tǒng)都有一個基準(zhǔn)坐標(biāo)系,稱為“世界坐標(biāo)系”簡稱,Wcs,。,Wcs,是一個固定不變的笛卡坐標(biāo)系即直角坐標(biāo)系。,2,)用戶坐標(biāo)系,。 在進(jìn)行三維空間圖形的繪制時,為了方便創(chuàng)建三維模型,系統(tǒng)允許根據(jù)自己的需要設(shè)定坐標(biāo)系,即用戶坐標(biāo)系簡稱,Ucs,。,圖,9-3,世界坐標(biāo),圖,9-4,用戶坐標(biāo)系,,,3.,在三維空間中精確定位,,,1,)直接輸入點(diǎn)的坐標(biāo)。,,在三維空間中,對點(diǎn)進(jìn)行選擇和定位的第一個方法就是在命令中直接輸入點(diǎn)的坐標(biāo),具體的坐標(biāo)值又可采用相對坐標(biāo)和絕對坐標(biāo),用這種方式可得到準(zhǔn)確的圖形。,2,)使用對象捕捉。 打開菜單:,【,工具,】→【,草圖設(shè)置,】→【,對象捕捉,】,來設(shè)置這些位置點(diǎn),使用鼠標(biāo)捕捉即可。,,,,4.,建立,Ucs,坐標(biāo)系,,(,1,)指定,Ucs,的原點(diǎn) 創(chuàng)建坐標(biāo)系:,【,原點(diǎn),】,:選擇該菜單項,可以設(shè)置坐標(biāo)原點(diǎn)。新坐標(biāo)系將平行于原,Ucs,,坐標(biāo)軸的方向不變,接受原,XY,平面。坐標(biāo)原點(diǎn)如圖,9-5,所示。,圖,9-5,原點(diǎn)坐標(biāo)系,,圖,9-6,指定面創(chuàng)建坐標(biāo),,,(,2,),【,面,】,:根據(jù)實體面調(diào)整,Ucs,,指定三維實體的一個面,使,Ucs,與之對齊??赏ㄟ^在面的邊界內(nèi)或面所在的邊上單擊以選擇三維實體的一個面,亮顯被選中的面。,Ucs,的,X,軸將與選擇的第一個面上的選擇點(diǎn)最近的邊對齊。如圖,9-6,所示。,(,3,)使用,【,視圖,】,創(chuàng)建坐標(biāo)系,【,視圖,】,:,選擇該菜單項,可以設(shè)置當(dāng)前的,Ucs,平行于當(dāng)前視圖,原點(diǎn)不變,(,4,),【,世界,】,:,選擇該菜單項,可以從當(dāng)前的用戶坐標(biāo)系恢復(fù)到世界坐標(biāo)系。,(,5,)使用旋轉(zhuǎn),【X】/【Y】/【Z】,軸創(chuàng)建坐標(biāo)系,:,,選擇這個菜單項,可以將當(dāng)前,Ucs,坐標(biāo)系按指定的角度繞,X,、,Y,、,Z,軸旋轉(zhuǎn),以便建立新的,Ucs,坐標(biāo)系,,,二,.,三維視圖觀察,1.,平面視圖與三維視圖,,,在二維平面中繪制球體,此時,Z,軸垂直于屏幕,指向我們。視點(diǎn)位于屏幕正前方,此時看到球體在,XY,平面上的投影,即平面視圖,如圖,9-13,所示。如果選擇,【,視圖,】→【,三維視圖,】→【,西南等軸測,】,菜單,這時將看到一個三維球體,即三維視圖,如圖,9-14,所示。,圖,9-13,平面視圖,,圖,9-14,三維視圖,,在,AutoCAD,中用十個視點(diǎn)去觀察即得到十個標(biāo)準(zhǔn)的視圖,這十個視圖分兩大類,即平面視圖和三維視圖,如圖,9-15,和,9-16,所示。 選擇,【,視圖,】→【,三維視圖,】,菜單即有:正投影視圖的,6,種平面視圖,四種等軸測圖圖標(biāo),圖,9-15 6,種平面視圖,,圖,9-16 4,種等軸測視圖,,2 .,動態(tài)觀察器查看三維視圖,,,1,)執(zhí)行“三維動態(tài)觀察器”命令方法 ⑴ 工具欄:,【,三維動態(tài)觀察器,】,工具欄 →,【,三維動態(tài)觀察,】,按鈕,⑵ 菜 單:,選擇,【,視圖,】→【,三維動態(tài)觀察器(,B,),】,命令,⑶ 命令行:,在命令行輸入,3Dorbit,后按回車鍵,,2,)操作步驟 工具欄:,【,三維動態(tài)觀察器,】 →【,三維動態(tài)觀察,】,進(jìn)入三維動態(tài)觀察模式,控制在三維空間交互查看對象,自由動態(tài)觀察:不參照平面,在任意方向上進(jìn)行動態(tài)觀察。,3.,改變視覺樣式顯示三維實體,,,為了能夠看到三維模型的邊和著色的顯示效果,系統(tǒng)提供了叫做視覺樣式的,5,種設(shè)置,可根據(jù)需要自己選擇,如圖,9-20,所示。,圖,9-20,三維視覺樣式,,,選擇任意一種視覺樣式名稱,即可改變當(dāng)前視圖的模型顯示效果,三維概念、三維線框、三維隱藏、真實地顯示效果分別如圖,9-21,所示。,圖,9-21,軸承三維視覺樣式效,,三,.,三維實體建模,,,,任何一個實體都是由多個基本體組成的,,AutoCAD,工具欄提供了幾種常見幾何體的創(chuàng)建命令。常用實體工具欄如圖,9-22,所示。,,選擇,【,繪圖,】→【,建模,】,在彈出的子菜單中包含長方體,球體,圓柱體,圓錐體,楔體和圓環(huán)體等命令,如圖,9-23,所示。,圖,9-22,常用實體工具欄,圖,9-23,基本實體菜單命令欄,,1),執(zhí)行“ 繪制多段體”命令方法 ⑴工具欄:,【,建模,】,工具欄→多段體按鈕,。 ⑵菜 單:,選擇,【,繪圖,】→【,建模,】→【,多段體(,P,),】,命令,⑶命令行:,在命令行輸入,PolySolid,后按回車鍵,9-24,建?;緦嶓w工具欄,,,選擇菜單命令,【,工具,】→【,工具行,】→AutoCAD,子菜單提供了所有工具欄,建模基本實體工具欄,如圖,9-24,所示,,使用多段體命令繪制直角和曲線墻壁,,,如圖,9,-,25,所示。,,圖,9,-,25,命令,:,Polysolid,高度,= 80.0000,,寬度,= 5.0000,,對正,=,居中,指定起點(diǎn)或,[,對象,(O)/,高度,(H)/,寬度,(W)/,對正,(J)] <,對象,>:,點(diǎn)取一點(diǎn),指定下一個點(diǎn)或,[,圓弧,(A)/,閉合,(C)/,放棄,(U)]:,,(繪制水平線),指定下一個點(diǎn)或,[,圓弧,(A)/,閉合,(C)/,放棄,(U)]:,,(繪制向上傾斜線),指定下一個點(diǎn)或,[,圓弧,(A)/,閉合,(C)/,放棄,(U)]:,,(繪制向下傾斜線),指定下一個點(diǎn),[,圓弧,(A)/,閉合(,C,),/,放棄(,U,),]:,,輸入,a,,按回車鍵, (繪制圓弧型線段),指定圓弧的端點(diǎn)或,[,閉合,(C)/,方向,(D)/,直線,(L)/,第二個點(diǎn),(S)/,放棄,(U)]:,,點(diǎn)擊一點(diǎn),(指定圓弧的端點(diǎn)繪制圓弧型線段),指定圓弧的端點(diǎn)或,[,閉合,(C)/,方向,(D)/,直線,(L)/,第二個點(diǎn),(S)/,放棄,(U)]:,L,, (繪制直線段,回車),1.,拉伸,,執(zhí)行“繪制棱錐體”命令方法 ⑴工具欄:,【,建模,】,工具欄→,【,拉伸,】,按鈕,⑵菜 單:,選擇,【,繪圖,】→【,建模,】→【,拉伸(,X,),】,命令,⑶命令行:,在命令行輸入,Extrude,后按回車鍵,⑷功能:,通過拉伸命令將二維圖形創(chuàng)建為有厚度的三維外觀的模型。,,,,,四,.,通過二維圖形創(chuàng)建三維實體,,對圖,9-38a,中的圖形進(jìn)行拉伸,拉伸高度為,50,,傾斜角為,20,度,結(jié)果如圖,9-38b,所示。,圖,9-38a,矩形圖形,圖,9-38b,拉伸矩形,,命令,:,extrude,當(dāng)前線框密度,:,ISOLINES=4,選擇要拉伸的對象,:,,找到,1,個,,(在西南等軸測中選定二維矩形) 選擇要拉伸的對象,,(選定對象呈虛線后回車),指定拉伸的高度或,[,方向,(D)/,路徑,(P)/,傾斜角,(T)],輸入,t,:,,(輸入傾斜角命令,T,),,,指定拉伸的傾斜角度,,,:,20,(輸入傾斜角,20,度) 指定拉伸的高度或,[,方向,(D)/,路徑,(P)/,傾斜角,(T)]50.0000:,,(輸入拉伸高度,50,回車),,2.,旋轉(zhuǎn)對象,執(zhí)行“繪制旋轉(zhuǎn)體”命令方法 ⑴工具欄:,【,建模,】,工具欄→,【,旋轉(zhuǎn),】,按鈕 ⑵菜 單:選擇,【,繪圖,】→【,建模,】→【,旋轉(zhuǎn)(,R,),】,命令 ⑶命令行:在命令行輸入,Revolve,后按回車鍵 ⑷功能;將選取的二維對象按指定的旋轉(zhuǎn)軸旋轉(zhuǎn),最后形成實體。,在二維空間畫出要旋轉(zhuǎn)的對象和旋轉(zhuǎn)軸,,,如圖,9-39a,、,b,、,c,所示。,,,圖,9-39a,平面圖形,,,,命令,:,Revolv,當(dāng)前線框密度,:,ISOLINES=4,選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,:,,找到,1,個 (點(diǎn)擊曲線為旋轉(zhuǎn)對象后回車),選擇要旋轉(zhuǎn)的對象,:,,指定軸起點(diǎn)或根據(jù)以下選項之一定義軸,[,對象,(O)/X/Y/Z],:(選直線),指定軸端點(diǎn),:,,(在直線選兩個端點(diǎn)),指定旋轉(zhuǎn)角度或,[,起點(diǎn)角度,(ST)] :,,(若旋轉(zhuǎn),360,度回車),,圖,9-39b,旋轉(zhuǎn)圖形,圖,9-39c,在三維圖旋轉(zhuǎn)圖形,,1.,通過布爾運(yùn)算創(chuàng)建復(fù)雜實體。,,1,)對象并集,(,1,)執(zhí)行“并集”命令方法 ①工具欄:,【,實體編輯,】,工具欄→,【,并集,】,按鈕,②菜 單:,選擇,【,修改,】→【,實體編輯,】→【,并集,(,U,)】,命令,③命令行:,在命令行輸入,UNION,后按回車鍵,④功能:,將兩個實體組合為一體。,,五,.,編輯實體,,對圖,9-44A,中的兩個圓柱體組合求并集,結(jié)果如圖,9-44B,。,圖,9-44A,兩個圓柱體組合,圖,9-44B,除去兩個圓柱體公共部分,,命令:,union,選擇對象,:,找到,1,個,,選擇對象,:,,總計,2,個(點(diǎn)擊大圓柱,點(diǎn)擊小圓柱回車,命令將兩個物體生成一體),,,2,)對象差集 (,1,)執(zhí)行“差集”命令方法 ①工具欄:,【,實體編輯,】,工具欄→,【,差集,】,按鈕,②菜 單:,選擇,【,修改,】→【,實體編輯,】→【,差集,(,S,)】,命令,③命令行:,在命令行輸入,Subtract,后按回車鍵,④功能:,從一個實體中減去另一個實體,,,對圖,9-45A,中相交的大的圓柱體和小的圓柱體,利用差集命令,將大圓柱體減去小圓柱體,達(dá)到在大圓柱體上打孔的效果,結(jié)果如圖,9-45B,圖,9-45A,兩個圓柱體組合,圖,9-45B,對兩個圓柱體相減,1.,三維陣列,1,)矩形陣列:,按行、列、層復(fù)制對象,。 (,1,)執(zhí)行“三維陣列”命令方法 ①工具欄:,【,修改,】,工具欄→,【,三維陣列,】,按鈕,②菜 單:,選擇,【,修改,】→【,三維操作,(,3,)】→【,三維陣列,(,3,)】,命令,③命令行:,在命令行輸入,3Darray,后按回車鍵,④功能:,快速復(fù)制實體對象,,六,.,實體三維操作,,將圖,9-47,中的實體,a,按,3,行,3,列,3,層進(jìn)行矩形陣列,,圖,9-47,三維矩形陣列命,,輸入行數(shù),(---) :,3,(,Y,軸方向行數(shù)三行),輸入列數(shù),(|||) :,3,(,X,軸方向列數(shù)三列),輸入層數(shù),(...) :,3,(,Z,軸方向?qū)訑?shù)三層),指定行間距,(---):,20,(行間距,20,),指定列間距,(|||):,20,(列間距,20,),指定層間距,(...):,20,(層間距,: 20,回車),將圖,9-48,中的實體,a,按陣列數(shù),8,個進(jìn)行環(huán)形陣列,圖,9-48,三維環(huán)形陣列命令,命令,:,darray,選擇對象,:,,找到,1,個 (選擇長方體,A,),選擇對象,:,,輸入陣列類型,[,矩形,(R)/,環(huán)形,(P)] <,矩形,>:,P,(選擇環(huán)形,(P),),輸入陣列中的項目數(shù)目,:,8,(陣列數(shù),8,個),指定要填充的角度,(+=,逆時針,, -=,順時針,) :,(,360,度填充,回車),旋轉(zhuǎn)陣列對象?,[,是,(Y)/,否,(N)] :,,(實體,A,自身旋轉(zhuǎn),回車),指定陣列的中心點(diǎn),:,,(在圓盤底面上面中心點(diǎn)擊一點(diǎn)),指定旋轉(zhuǎn)軸上的第二點(diǎn),:,,(沿,Z,軸正方向點(diǎn)擊一點(diǎn),回車),

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