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新版淺談高職《FLASH動畫制作》課程設計與實現(xiàn)匯編

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1、 新版淺談高職《FLASH動畫制作》課程設計與實現(xiàn)匯編 摘要:根據(jù)21世紀高職高專培養(yǎng)目標,本文從課程定位、學習對象、教學資源、教學內(nèi)容設計、教學過程設計和教學方法使用等方面對《Flash動畫制作》課程的教學設計進行了探討。結(jié)合動漫專業(yè)《Flash動畫制作》課程的特點,在基于工作過程的課程設計思想基礎上,分析和設計了項目單元教學過程。 關(guān)鍵詞:FLASH動畫制作;高職;教學方法 中圖分類號:***文獻標識碼:*文章編號:*-**-*-* 一、引言 《Flash動畫制作》是高職院校多媒體技術(shù)、動漫設計、計算機應用技術(shù)等多種專業(yè)的專業(yè)技能

2、課程之一,是一門操作性和實踐性很強的課程。本文以動漫專業(yè)《FLASH動畫制作》課程為例,探討與分析了高職高專教育的課程設計,并對課程進行了詳細分析和認真考察,加強課程創(chuàng)新與實踐性的內(nèi)容,從而確保學生在學習專業(yè)知識的同時多動手,增強自己的實踐能力,以加強“知”與“行”相結(jié)合。 二、課程設計基礎------調(diào)研與分析 (一)課程設計調(diào)研 在課程設計之初,首先要做的是對這門課程的調(diào)研與分析,通過對市場和社會進行市場需求調(diào)研、能力需求調(diào)研以及崗位群體調(diào)研三個方面的調(diào)研過程,來得出對整個課程設計的分析,最后得出針對我校動漫專業(yè)的《FLASH動畫制作》課程教學的方式和方

3、法。 由于本門課程是校企結(jié)合,學校和企業(yè)共同開發(fā)完成的,因此,在課程設計之初,通過與企業(yè)工程師的共同研究得出了FLASH課程的7個不同的就業(yè)方向,按照層次定位的從低到高,就業(yè)面的從大到小的分類方法得出了一個金字塔式的就業(yè)方向。分別是:高級動畫片、游戲開發(fā)、電子賀卡、MV制作、廣告制作、電子雜志、網(wǎng)站的應用。針對這七個方向,找出了FLASH課程將要實現(xiàn)的就業(yè)崗位,學生在畢業(yè)之后可以到電視臺、動漫制作公司、廣告公司、動畫設計室、網(wǎng)絡與多媒體制作公司、網(wǎng)絡游戲公司等完成相應的就業(yè)。 (二)課程設計分析 1.學習對象分析 《FLASH動畫制作》是針對我院

4、動漫專業(yè)開設的一門核心課程,開設在第三個學期,共90學時。學生在這個階段已經(jīng)具備了一定的美術(shù)基礎和基本的圖形繪制能力以及分鏡頭繪制的能力,因此,針對學生的主要特點,整個課程可以以廣告制作、動漫制作和MV制作為主線進行教學設計。 2.課程定位分析 當前很多大專院校的影視動畫技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)和計算機應用技術(shù)等專業(yè)都將《Flash動畫設計》作為專業(yè)必修課程。對于我院動漫專業(yè)的學生來說,F(xiàn)lash是一門應用性和操作性很強的課程,同時也是一門極富創(chuàng)造性的課程。學生通過學習,掌握Flash軟件的操作技巧,掌握二維動畫基本原理,熟悉二維動畫的設計和制作流程,并具備基本的二維動畫設計

5、能力,為進一步學習三維動畫技術(shù)、網(wǎng)頁設計、影視制作技術(shù)以及從事二維動畫設計和網(wǎng)頁動畫設計等工作打下良好基礎。 3.教學資源分析 我們選擇了Adobe中國數(shù)字藝術(shù)教育及ACAA中國數(shù)字藝術(shù)教育聯(lián)盟標準培訓教材作為主要的授課教材,同時配備了大量的教輔資料作為補充,主要有:精通FALSH動畫設計系列之《腳本、分鏡頭設計與典型案例》、《運動規(guī)律與動作實現(xiàn)》、《Q版角色繪制與場景設計》等。 在選取教學案例上,幾乎所有的案例都是來自企業(yè)一線的商務案例作為教學資源,課程內(nèi)容與實際需求緊密結(jié)合。 在網(wǎng)絡教學資源方面,這是我們課程設計的一個特色,我們FLASH教學

6、團隊202x年在新浪網(wǎng)開通了FLASH教學博客作為教學互動平臺,并在博客里發(fā)放了了教學視頻和教學資源,同時,學生可以通過這個平臺與教師進行互動問答。 另一方面,學院投入資金開通了計算機技能自助式網(wǎng)絡視頻學習系統(tǒng)——軟件通,所有的師生均可通過訪問校園網(wǎng)站來獲取相關(guān)資源的學習。 三、課程設計規(guī)劃----理念與教法 (一)教學理念 在課程設計過程中,我們一共提出了八大設計理念:堅持以就業(yè)為導向,能力培養(yǎng)為根本;重視課程設計,注意與前后課程的關(guān)系;以工學結(jié)合為切入點,強調(diào)技能培養(yǎng);運用于借鑒先進教學成果,制定方案;重視理論教學方法的創(chuàng)新;重視課題設計與訓

7、練;加強創(chuàng)造性思維能力的訓練 ;實行企業(yè)認證、行家評分。 (二)教學方法 《FLASH動畫制作》課程教學集理論知識教學、實踐應用教學和創(chuàng)新協(xié)作教學于一體,在教學過程中,始終堅持以建構(gòu)主義為導向,以工學結(jié)合為主體,以案例教學為手段,綜合使用項目教學法、案例教學法和任務驅(qū)動教學法等教學方法。 1.創(chuàng)新采用“4S”教學模式 在這八大設計理念的指導思想基礎上,創(chuàng)新地采用了“4S”教學模式。即以教師引導學習為前提(guiding Studying),以學生自主學習為中心(autonomous Studying),以網(wǎng)絡教學系統(tǒng)助學為支撐(assistant

8、 Studying),以考核及拓展實踐促學為監(jiān)控(promoting Studying)和評價的,基于網(wǎng)絡的遠程、開放性"導學-自學-助學-促學"教學模式。 2.深入淺出,以生為本 在課程案例的選取方式上,深入淺出,以生為本。詳細剖析章節(jié)重點、難點,采用案例式教學的方法,根據(jù)學生的特點,舉例從簡單示例到復雜案例,從點的分散到項目統(tǒng)一,最終實現(xiàn)學生概念明晰、技能技法熟練掌握的目的。教師自行創(chuàng)作、教材內(nèi)容、經(jīng)典FLASH案例、企業(yè)提供商業(yè)FLASH項目向結(jié)合,內(nèi)容選擇面廣。此外,教師還可以將學院精品課程建設、網(wǎng)站建設等實際工作項目分配給項目組完成,讓學生獲得更多的鍛煉。

9、 3.項目驅(qū)動,化整為零 打破了原有的死板的章節(jié)式知識點教學方法,將項目案例拆分,分散到各個基礎知識點之中,最后能夠有效地和諧統(tǒng)一成為一個完整的項目案例,學生在學習前期知識過程中,能夠立刻知道在后期實現(xiàn)怎樣的項目案例效果。 4.情景式教學 有很多內(nèi)容無法直接在課堂上進行展開,因此,利用學生晚自習時間,教師深入到學生之中,模擬企業(yè)運作模式,提出相應的案例需求,學生以項目組隊的形式進行完成,學生進入一個虛擬的教學場景,在這個過程中,擔任每個項目組的各個角色以完成整個項目教學過程。 四、課程設計核心----教學內(nèi)容和教學過程設計 (

10、一)課程內(nèi)容組織和設計 在課程開發(fā)過程中,根據(jù)以工作過程為導向的開發(fā)思想,結(jié)合FLASH動畫設計的工作需要,以工作項目的思想組織教學內(nèi)容,以項目模塊方式設計項目教學單元。把每一個項目分解到每章知識點,每個項目是一個完整的工作流程。選取典型的案例組成項目教學內(nèi)容,通過分析講解案例和課堂練習,強化學生的實踐動手能力和操作技能,培養(yǎng)學生的職業(yè)能力。 在項目的選取和組織過程中,將課程知識點科學合理地分散融入到各項目單元和對應案例中,通過項目學習和實驗,讓學生掌握課程知識和操作技巧。 (二)教學過程設計 在教學過程中,根據(jù)課程性質(zhì),結(jié)合學生的學習習慣和教學

11、規(guī)律,充分發(fā)揮一體化教學環(huán)境的優(yōu)勢,合理設計項目單元教學過程。 每個教學單元應包含對應課程知識點,通過課堂教學、實驗和課后練習,培養(yǎng)學生FLASH制作和應用能力。 每個項目單元的教學過程包括以下幾個步驟。 (1)演示案例效果。選取典型動畫案例,演示動畫效果。同時向?qū)W生簡單介紹此項目專題動畫的實際應用和需求情況,明確學生學習目標,并激發(fā)學生的學習興趣和熱情。 (2)分析案例。向?qū)W生分析案例的動畫原理,以及此案例所包含的課程知識點,使學生初步了解案例原理和相關(guān)知識要點。 (3)教師演示動畫制作過程。分析完畢之后,向?qū)W生一邊講解操作技巧,一

12、邊示范制作過程。對于關(guān)鍵步驟和重難點知識,重點講解和演示。 (4)歸納和總結(jié)。對制作過程進行歸納和總結(jié),簡要回顧操作步驟,并要求學生記下關(guān)鍵步驟,有針對性地對學生進行提問,促進學生積極思考。 (5)學生練習。選取對應案例讓學生在課堂開展實驗和練習操作。在實驗操作過程中,對學生遇到的問題進行個別指導。通過實驗和練習,讓學生掌握操作技巧,培養(yǎng)學生的實際動手能力和應用能力。 五、課程實現(xiàn)之保障——校企合作與工學結(jié)合 引入國際先進職教理念,實現(xiàn)“產(chǎn)、學、研”一體化。學院同公司深度合作,引入新加坡PSB學院職教理念,共建“產(chǎn)、學、研”一體化基地,在教學實施

13、、產(chǎn)品研發(fā)、產(chǎn)品生產(chǎn)、項目設計***同構(gòu)建真實的企業(yè)環(huán)境,讓教師、學生都具有雙重身份,既是學校的師生,又是企業(yè)的員工,踐行“校企合作,全程參與”的人才培養(yǎng)模式。 參考文獻: [1]朱錦晶,譚鋒.《FLASH動畫設計》課程的教學改革探討[J].合肥:電腦知識與技術(shù),202x [2]黎一強.任務驅(qū)動教學法在高職PLC技術(shù)教學中的運用實踐[J].職業(yè)教育研究,202x [3]董麗莎.案例教學法在FLASH平面動畫課程中的運用[J].福州:福建電腦,202x [4]袁劍,王文海.FLASH教學實踐探索[J].廣州:現(xiàn)代計算機,202x

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