WEDO早期機器人課程_中文版
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1、機謂人高手 機謂人高手 西覓亞公司版權所有 二零零八年六月 機體厶高手 M A $ r R C L U fl 隨著社會的發(fā)展,國家對幼兒的科學素質教育關注越來越多, 在《幼兒園教育綱要》中, 提出了科學素質是現代社會的公民和未來新世紀人才必備的素質之一,而科學素質的培養(yǎng), 需要從幼兒開始。 幼兒科學教育的目標, 是激發(fā)幼兒的好奇心和探索欲望, 培
2、養(yǎng)初步的科學素質。 幼兒科 學教育受到兩個重要因素的影響。 一是幼兒的年齡特征??茖W教育必須以幼兒身心發(fā)展的實際水平、需要和可能為基礎, 基于此,使得幼兒的科技教育的獨特性主要表現為主題生活性和游戲性。 二是社會發(fā)展對幼兒科學教育提出的要求。 幼兒的科學教育主要是在擁有合理知識結構 的基礎上,培養(yǎng)幼兒對科學的主動探索精神, 使幼兒具備對科學知識的獨特理解和運用科學 知識來創(chuàng)造性地解決問題的能力, 并且初步獲得探索世界的科學方法、 技能等。在科學教育 的過程中,發(fā)展孩子們的創(chuàng)造力、 動手能力;培養(yǎng)孩子們對周圍世界的好奇心和對科學知識 的興趣,并在活動中獲得愉快的情感體驗;鍛煉思考、表
3、達、交流的能力,獲得正確與他人 交往、合作、分享的意識;獲得體智德美各方面的和諧發(fā)展。 幼兒做為幼兒科學素養(yǎng)培養(yǎng)的重要人群,需要不斷創(chuàng)新科學教學方法和科學教育工具, 讓孩子體驗科學帶給人類生活的變化,從而在心中種下科學的種子。 機器人高手 FEM ■宜 MA 實 FEH LLU 也 目錄 ☆軟件使用指南 1、 安裝 2、 軟件使用 3、 軟件與教具的配套使用 ☆課程案例 課程所用器材 器材編號 數量 圖片 備注 9580 WeDo 10套 適用20人,每兩個小朋友 一組,每組一套。 200095 1 套 軟件 2000
4、94版權號 20009580 課程 光盤 機器人高手 卷電 HFA MA 實 FER CLUB WeDo --12個主題活動目錄 編號 活動名稱 教學目標 1 跳舞的小鳥 機械:了解皮帶傳動的特點 不同大小滑輪傳動速度的變化 編程:了解 WEDO的編程界面 學會使用馬達以及聲音模塊 2 聰明的陀螺 機械:了解齒輪傳動的特點 不同齒數的齒輪傳動的速度變化 編程:感受運動傳感器的功
5、能 感受顯示模塊和循環(huán)模塊的功能 3 打鼓的猴子 機械:了解凸輪的作用 不冋凸輪組合對機械臂運動方式的影響 編程:運用電腦鍵盤來控制音樂 4 饑餓的鱷魚 機械:了解冠狀齒輪的傳動方式 齒輪傳動和皮帶傳動的組合 編程:學習馬達不同的旋轉方向以及等待模塊的功能 了解運動傳感器的功能和循環(huán)模塊的功能 5 怒吼的獅子 機械:了解小齒輪和冠狀齒輪的傳動 編程:電腦鍵盤、聲音模塊以及馬達的組合運用 感受傾角傳感器的功能 6 會飛的鳥 機械:了解平衡和支點 靈活運用凸輪 編程:學習傾角傳感器的功能 運用運動傳感器 7 足球射門員 機械:了解支點和運動的關系 編程
6、:感受球射的遠近與馬達功率及其它因素的關系 運動傳感器的運用 8 足球守門員 機械:了解聯桿系統的運動傳動方式 編程:學習隨機模塊的功能 了解顯示模塊和運動傳感器的結合, 形成一個 計數系統 9 啦啦隊 機械:靈活運用凸輪,掌握齒輪組的傳動 編程:運用聲音模塊 綜合運用運動傳感器和聲音模塊的組合 10 飛機營救 機械:馬達帶動螺旋槳 編程:學習傾角傳感器和馬達模塊組合 11 逃跑的巨人 機械:學習渦輪的結構和功能 編程:了解條件循環(huán)模塊功能 12 暴風雨中的小船 機械:學習平衡和連桿傳動 編程:學習隨機模塊的功能 綜合運用傾角傳感器和聲音模塊的組合
7、 機器人高手 軟件使用指南 安裝WDO軟件 1.將 WEDO軟件安裝光盤放入光驅里面,讀取光盤后自動安裝軟件?;蛘咄ㄟ^點右 鍵打開光盤的內容后,把光盤內的內容拷到電腦的硬盤后再進行安裝。 光盤安裝:直接運行即可。 硬盤安裝:找到復制的光盤內容的文件夾,雙擊 autorun.exe這個文件。 2.安裝開始后,選擇軟件語言: Chin ese,然后單擊“INSTALL。 機器人高手 機器人高手 education :Chiiiuw ? I^JfiTALL EXIT 3.根據窗口提示,單擊“下一步
8、 a 機謂人高手 S t M r A M A $ r R CLUE 4.單擊“下一步” 5.接受許可協議,并單擊“下一步” 機器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB 聲 CEUiESE: LE
9、GO Educat Ion VaDo SDftTaxc vl. 1 許町苗誼 W云HI . 寸門羋也 _EO3 MI^DSTORMS MXT Scft^ jr^ End User License Agree me nt [This License for die LEGO Ml ND STORMS MXT product and software developers kits other than theFExcluded Material" idenbfied belcw (hereinafter lhe Software") is granted by LEGO Sys
10、tem WS. Aastvej 1. DK- 7190 Billund, Denmark (hereinafter "LEGO System1). IMPORTANT「READ CAREFULLY: This is a [egsl agreement between you (eitfier en indiMdual or entity), end LEGO System, it imposes certain resrnciions onyo^r use ofre Software 1..EGO Systom an d its suppliers grid licensors (colle
11、ctively, hereinafter "LEGO") retain ovuietship of the Software, 前r| no rich苫鬥陽門口nimrl ro mu c巾附 rhrjn h liwnH修 m Sohv問 and 需器翳聽蠶融芒虹卡嵌爾 ..噬不酸許HTI*鍛? 6.開始安裝,單擊“下一步 |[下一出電以 虹岀(; 共安裝4個模塊,安裝完成后,點擊“完成”即完成 WEDO軟件的安裝。 機器人高手 Sir CHriESE: J.EGO EilttrM inn 弘門"卄 vl, ! 機器人高手
12、 機器人高手 忌進魔 ||川 正窿安餐和亍曲(共+ttt > IHWIIMIMIIIIWIIIIMIMIWMIIIHIWII [ I MH)[ 機器人高手 機器人高手 現在我們已經把 WEDO編程軟件安裝好了,但是安裝光盤里還有另外一個文件 機器人高手 M A $ r R CLUB 機器人高手 WEDOActivitiesSetup.exe。這個文件里包含有樂高自帶的使用 WEDO教具而組織的12個活動。 具體安裝過程如下:雙擊文件 WEDOActivitiesSetup.exe,點擊"Next”。 機器人
13、高手 機器人高手 根據它的默認設置,單擊"In stall”。 機謂人高手 5哄 up win install LEGO Educabon WeOo ActivCy in tt* Fdlowhq Folder To .nstall in i difktert fddsr* clickBhm45 and satect aratfw Fokfer. Ckk Inst麻 to start the in乳alabom Destndrifln Fofder iftrorfc iLEGj Edutmbcti H吠>o 5oft^ ar
14、t r*gne\?i,cOct\*c ti--.-iti€-5 Space requred: iW.DMfi Space a曲站血:12 JG8 Mvlisc/t J「悴t誹 Nheni Hb ——_..... _一_一一^一一—一■_____?一._.?一_一 < Sack Irtstal I CdttceJ 10. 安裝完成后,點擊“ Finish”即完成安裝。 E LEGO E ducat ioti VeDo Act Setup t Install at . . X | 機器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB Completing
15、the LEGO Education We Do Activity1 Setup Wizard LEGO Educat ion TcDa Activity Sclup LEGO Educatitini weOo has teen ^staled m yo* to^nputer, Od* Finish to close this wizard 軟件安裝后,雙擊桌面上的 WEDO軟件快捷方式,或者從開始菜單里找到 WEDO單擊 即可打開 WEDO軟件進行使用。 機器人高手 S t M r A M A $ r R CLUB 軟件的使用 打開WEDO軟件后
16、,電腦桌面上全屏出現下面的圖面。 # QD1J . ?——.———I 軟件窗口的右上角為主工具欄, 單擊后可出現下拉菜單, 菜單中有3個選項。從上往下 分別是“關閉”、“打開”、“新建”。 巳 關閉:關閉WEDO軟件。 打開:打開電腦中已有的 WEDO程序文件,文件后綴名為“ .WeDo”。 新建:新建一個 WEDO程序文件,文件后綴名為“ .WeDo”。軟件默認的新建程序 文件名依次為“項目1 ”、“項目2”、“項目3”…… 在沒有把 WEDO教具里的主控制器插入電腦的 USB接口時,軟件窗口的左上方會出現 一個聲音傳感器的圖標。 連接主控制器到電腦后, 連上電機或兩個傳
17、感器, 會在軟件窗口的 左上方出現3個圖標,分別表示電機與兩個傳感器。它們的作用將在下面一一進行介紹。 在軟件窗口的下方是編輯程序的功能鍵。當打開 WEDO軟件時,下方只出現一排功能 鍵,點擊灰色條左上方的一個小箭頭,所有的功能鍵將全部呈兩排出現。 機謂人高手 p 1)101 當鼠標放在某一個功能鍵上方時, 軟件會自動提示該功能鍵的功能。 下圖中,提示第 個綠色箭頭的功能鍵為“開始”鍵。 Oja? 1. ? 7 ■* * 1 F面,分別介紹一下每個功能鍵的作用。 L A s ■ ■ ■ ■ 開始。WEDO程序的開始鍵,也
18、可稱作運行鍵。 a 電機順時針運轉。作用是設定電機的轉動方向為順時針方向。 (電機也稱 作馬達) 3 電機逆時針運轉。作用是設定電機的轉動方向為逆時針方向。 單擊功能鍵 中的轉動方向箭頭,可以改變電機轉動方向。與上面的功能鍵合在一起, 這兩個功能鍵其實為一個功能鍵。 機謂人高手 123 電機電源。使用時,下面需加上數字 一起使用。 電機關閉。作用使電機關閉。 電機啟動。作用是啟動電機,讓電機運轉。跟 一樣,下面需加上 數字 一起使用。 傾角傳感器。也可稱為方向傳感器。 當傳感器發(fā)生傾斜或者方向有所改變 時,控制程序的開始或者停止。 運動傳感器。當傳
19、感器發(fā)生位移或者傳感器前方物體有改變時, 控制程序 的開始或者停止。原理:傳感器的前方有兩個燈孔,其中一個燈孔發(fā)出光 線,發(fā)射出的光線遇到物體反射回另一個燈孔。 當反射光線值有所變化時, 控制程序的開始或者停止。其原理類似于光學傳感器。 數字。用于控制電機運轉的時間、 聲音播放的選擇、等待時間、重復次數、 發(fā)送信息、開始信息、顯示背景的選擇、屏幕數字顯示等。用鼠標每單擊 該功能鍵一次,數字加 1。選中框中的數字后,使用鍵盤上 Backspace鍵 刪除數字后,可以輸入任意數字。 注意:在數字作為時間時,1表示0.1 秒,10表示1秒。 文本。用于控制發(fā)送信息、開始信息、屏幕文本顯示
20、等。選中框中的文本 后,使用鍵盤上 Backspace鍵刪除文本后,可以輸入任意文本。 1 123 j abej 隨機。與上面的 和 功能一樣,只是它的數字或者文本是 隨機的。 聲音播放??梢圆シ乓魳罚旅嫘杓由蠑底?一起使用。由于軟件 只帶有20種聲音,所以在數字選擇中只可以使用 1~20。 顯示。與 起使用,用于在屏幕上顯示數字或者文本。
21、 起使用時,表示一直等待下去,一直運行前面 的功能鍵。與數字 運行后面的功能鍵。 起使用時,表示等待的時間。執(zhí)行完等待后, 123 重復。重復某一動作,也即循環(huán)。不與數字 起使用時,表示無 音傳感器。當有聲音出現時,控制程序開始或者停止。 顯示。把顯示的數字作為 來使用。 ”這4種運算符號。下面需加上數字 起使用, 機器人高手 t M I A M A 5 F R C L L U 限循環(huán)。與數字 一起使用時,表示循環(huán)或重復的次數。 開始按鍵。當從鍵盤上輸入字母 A時,程序開始。也可以把字母 A更改 為其他字母或者數字。該功能鍵只支持 0~9這9個數字與A~Z
22、這26個字 母作為程序的開始。 123 j abcj 開始信息。與 或 一起使用,當收到該功能鍵下面的數字 或文本信息時,開始運行程序。 上_L [123 j 發(fā)送信息。與 或 一起使用,發(fā)送數字或文本。這個功能 鍵一般與上面的“開始信息”功能鍵一起使用。 2[23 j 顯示背景??梢燥@示背景,下面需加上數字 一起使用。由于軟件 1~20。 只帶有20種背景圖片,所以在數字選擇中只可以使用 加法顯示。該功能鍵包含 4種基本運算,單擊該功能鍵,分別出現“ + ” 機器人高手 對屏幕上顯示的數字進行運算并把結果顯示在屏幕上。 WEDO軟件最多可 以顯示7
23、位整數和2位小數。 Q : 氣泡??梢栽跉馀葜刑砑优?,表示程序中某個動作的意思。 ■ 程序停止鍵。在功能鍵所在的灰色條的右上方。 當程序中沒有出現條件讓 程序停止,或者有無限循環(huán)時,單出此鍵停止程序的運行。 /Bb Q 口> 2 錄音模塊。點擊圓圖標,開始錄音。點擊方圖標,停止錄音,點擊二角形 圖標,播放錄音。錄音默認為 1。 機器人高手 機器人高手 軟件與教具配套使用 前面介紹了 WEDO軟件的編程使用方法,WEDO軟件里還附上了教具的使用方法, 并給 出了相應的軟件編程方法。 I! ? I 軟件的上方有這樣兩個圖標: 它是起顯
24、示作用的,可以顯示數字或文本。單擊它,出現一個小窗口, 顯示程序中需要顯示的數字或文本。點擊下拉箭頭,可以把顯示的內容全屏放大。 :這里包含很多使用 WEDO盒搭建出的東西,并能與軟件配套使用。 單擊 ?圖標后,出現兩個小圖標 。在軟件默認狀態(tài)下,出現 圖中有20個圖標,分別從 1~20進行了編號。這 20個圖標用比較簡單的搭建模型簡明 的介紹了軟件中包含的每個功能鍵在實際過程的用途。下面以數字代表每個圖標進行說明。 單擊第1個圖標,演示 WEDO零件盒中的電機的作用。出現以下圖面:左邊是搭建的 很簡單的模型,右邊是示范程序。 單擊模型兩旁的旋轉圖標, 可以讓模型在不
25、同角度下看的 更清楚一些。 單擊左邊灰色欄中間的小箭頭, 出現以下圖面:左邊的側欄里面顯示了搭建這個模型所 用到的零件塊。 單擊左上角的 圖標,回到主窗口下。單擊第 2個圖標,演示 WEDO零件盒中的齒 輪的作用。這是兩個一樣的 24齒的齒輪嚙合在一起的情況,右邊同樣給出了示范程序。單 擊模型兩旁的旋轉圖標,可以讓模型在不同角度下看的更清楚一些。 (這個旋轉圖標及其作 用在1~20個圖標里都有,后面不再介紹。) 單擊左邊灰色欄中間的小箭頭, 出現以下圖面:左邊的側欄里面顯示了搭建這個模型所 用到的零件塊。 與第1個圖標里不同的是,
26、這個里面的右邊灰色欄的中間也有一個小箭頭, 單擊它后顯 示了示范程序里的功能鍵的使用方法。 (這個右邊灰色欄里的小箭頭,在有的圖標里是沒有 的,只有在涉及到這個程序里的功能鍵的使用方法時才會出現。 ) 機器人高手 S t M I A M A $ r R CLUB 單擊左上角的 圖標,回到主窗口下。分別單擊第 3~19個圖標,依次介紹 WEDO 軟件里編輯程序的每個功能鍵的使用方法。 單擊第20個圖標,這個圖標打開后,圖面如下:這表示 WEDO里的主控制器可以同時 控制好幾個電機。 單擊右邊灰色欄中間的小箭頭,出現以下圖面:當
27、同時按下 Shift和鼠標選中電機時, 電機的上方可以出現 1~6個灰色小圓點。當小圓點的數目分別為 1~6時,代表主控制器控制 機謂人高手 ) 1~6 M A $ r R C L U fl 單擊左上角的 圖標,回到主窗口下。 點擊 圖標,這就是安裝的這個 WEDOActivitiesSetup.exe文件里所包含的內容。如下 圖:這里有12個比較復雜的活動模型,我們可以利用這 12個模型來組織12次活動課。為 了便于下面的介紹,把這 12個模型分別從1~12進行編序,下面以序號簡稱這 12個模型。 單擊第1個模型的圖標,出現一小段英文對這個活動的簡單情景介
28、紹, 如下圖中。翻譯 過來就是:Mia和Max在一起玩一個可以跳舞的鳥,你能搭建出一個跳舞的鳥使它通過不 同的方法轉起來嗎? education 機謂人高手 機謂人高手 Mia and Max play with the dancing birds. Can you create Mincing birds that spin in different ways? 緊接著,軟件會自動播放一段 flash視頻,演示搭建出來的會跳舞的鳥??赐旰?,可反 復播放,點擊下面灰色的小圓點 可停止視頻的播放。 灰色小圓點 所在的一行左邊有個向左的
29、箭頭 ,表示上一步。右邊有個向 右的箭頭 ,表示下一步。下面均以“上一步”和“下一步”代替兩個灰色的小箭頭。 單擊“下一步”,出現下圖,圖中用英文介紹了該模型可以使用的活動。 El. I d dnnc ng iht
30、...
Th^ li^l! I:jt h Hiiolner jiullwy with he:?巾tv birtt(in Ipp.
Py IJjs idF*H 31、個模型的參考步驟,初次使用 WEDO軟件時,可以照
著這個步驟來搭建模型。 為了搭建出來的模型更具有創(chuàng)新性, 不鼓勵照著搭建。下面是這個 會跳舞的鳥的詳細搭建步驟。 (第2~12個模型的搭建步驟請參見 WEDO軟件,不在這里列 出。)
步驟
最終完成效果圖 及所需零件
搭建效果圖
1
A
機器人高手
* E M I A WAITER CLUB
32、
機器人高手
M 1A M r tH c LL B
模型搭建完成后,點擊“下一步”,出現一個示范程序。上方標于注釋:給你的跳舞的
鳥編一個程序,讓它轉動起來,試一下我們的程序或者你自己重新編一個程序也可以。
Program your dancing birds lo spin around.
Try our program or era ate your own!
單擊“下一步”,出現一個示范表格,通過這個表格可以講解與滑輪與帶傳動相關的知 識。
左側的英文翻譯 33、過來是:你可以通過改變模型上的皮筋與滑輪來改變你的跳舞的鳥的轉
動方式。試著采用右側的表格中的建議, 并在你的筆記本上記錄下每種情況。 試著用其他的
方法來改變這個模型和它的程序。你能使這只鳥跳出其他的舞來嗎?
機謂人高手
Vol can ch^-ge ihe way yc.ir mo^e by uhiin勺 ny Ihm rdl 訓i日 Mi電;)l i-ys dir li:u rriotJti..
Try the hollowing ideas and record what rappcn!; in yair nctcbocK.
Try iwne ether chang 34、es to ttie model ^nd the procrarr, V;hat ether danXS co-怦 ma 35、 tc m:.as.fc Try cuf SOlutKJii Or LJUdhj -yc^r u.vii!
Our ^i/luliun usus 卜噲 ttbodel wilti diff^reril pul ley and beh cinb nations
單擊“下一步”,出現WEDO軟件給出的示范程序。 使用這個程序會讓鳥在跳舞的同時, 還會唱出好聽的歌來。程序中選擇了,在電機順時針轉動時唱出第 18首音樂,逆時針轉動
的同時唱出第19和第7首音樂。
?tr ■
點擊左上角的 一 圖標,回到主窗口下。依次單擊第 2~12個模型,可以看到 WEDO軟
件提供的其他11個活動。他們 36、的使用方法與第 1個模型“會跳舞的鳥”一樣,這里不再詳
細介紹。
機器人高手
卷電 HFA MA 實 FER CLUB
WeDo --12個主題活動目錄
編號
活動名稱
教學目標
1
跳舞的小鳥
機械:了解皮帶傳動的特點
不同大小滑輪傳動速度的變化 編程:了解 WEDO的編程界面
學會使用馬達以及聲音模塊
2
聰明的陀螺
機械:了解齒輪傳動的特點
不同齒數的齒輪傳動的速度變化 編程:感受運動傳感器的功能
感受顯示模塊和循環(huán)模塊的功能
3
打鼓的猴子
機械:了解凸輪的作用
不冋凸輪組合對機械臂運動方式的影響 編程:運用電腦鍵盤來控制音樂
4
饑餓 37、的鱷魚
機械:了解冠狀齒輪的傳動方式
齒輪傳動和皮帶傳動的組合
編程:學習馬達不同的旋轉方向以及等待模塊的功能 了解運動傳感器的功能和循環(huán)模塊的功能
5
怒吼的獅子
機械:了解小齒輪和冠狀齒輪的傳動
編程:電腦鍵盤、聲音模塊以及馬達的組合運用
感受傾角傳感器的功能
6
會飛的鳥
機械:了解平衡和支點 靈活運用凸輪
編程:學習傾角傳感器的功能 運用運動傳感器
7
足球射門員
機械:了解支點和運動的關系
編程:感受球射的遠近與馬達功率及其它因素的關系
運動傳感器的運用
8
足球守門員
機械:了解聯桿系統的運動傳動方式 編程:學習隨機模塊的功能
了解顯示模塊 38、和運動傳感器的結合, 形成一個
計數系統
9
球迷啦啦隊
機械:靈活運用凸輪,掌握齒輪組的傳動 編程:運用聲音模塊
綜合運用運動傳感器和聲音模塊的組合
10
飛機營救
機械:馬達帶動螺旋槳 編程:學習傾角傳感器和馬達模塊組合
11
蘇醒的巨人
機械:學習渦輪的結構和功能 編程:了解條件循環(huán)模塊功能
12
暴風雨中的小船
機械:學習平衡和連桿傳動
編程:學習隨機模塊的功能
綜合運用傾角傳感器和聲音模塊的組合
機器人高手
跳舞的小鳥
Connect 聯系:
Mia米亞和Max馬克斯和會跳舞的鳥一起玩, 你能搭建出一些跳舞鳥嗎?兩只小鳥旋
轉的方式不 39、同。
Con struct 建構
(搭建步驟參考教學光盤)
搭建出旋轉方式不同的跳舞鳥
模型是這樣搭建的:
讓馬達帶動一個小齒輪轉動…
小齒輪再帶動大齒輪轉動…
大齒輪帶動連有小鳥的滑輪轉動 …
滑輪帶動皮帶…
皮帶帶動另外一個連有小鳥的滑輪轉動。 你可以采用這個搭建方法, 也可以自己想出
新的搭建方法。
Program 編程
Program yourdancing birds to spin around
Try our program or create your own!
機器人高手
機器人高手
給跳舞鳥編程序,讓它可以做旋轉運 40、動??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己編一個新程序。
a 機謂人高手
程序說明:
Click the Start Block to…
按動開始鍵
a 機謂人高手
a 機謂人高手
Turn on the Motor This Way to make the birds spin.
馬達順時針轉動,讓小鳥轉動
Con template 反思:
通過改變模型中皮帶和滑輪的組合方式,可以改變鳥的運動方式。 根據圖表中的要求改動模型,把結果記錄下來。
在模型和程序方面做一些其他的改動。你能讓這只鳥跳出其他的舞嗎?
皮帶
1號鳥的轉動方式
2號鳥的轉動方式
41、
a 機謂人高手
a 機謂人高手
Continue 延續(xù):
給跳舞鳥編程,讓它可以隨著音樂跳舞??梢圆捎媒o出的方案,也可以自己想辦法解決。 即使模型中滑輪和皮帶的連接方式不同,這個給出的方案也同樣適用。
Our program uses Motor Power, Random Input and
Play Sounds to create a fun dance.
a 機謂人高手
a 機謂人高手
1S
機器人高手
M A $ r R C L U fl
該程序運用了馬達,隨機輸入和聲音播放等功 42、能鍵編程,小鳥會隨著程序跳出有趣的舞蹈。
JJ
馬達以隨機的速度啟動
部分程序功能鍵說明:
二 Click the Start Block to…
按動開始鍵
FIW沁口甸[皿Ff.,3小嘰-?播放聲音振翅聲音
T則cm沁血3 w畑…馬達順時針轉動
- 心EL重復
Wait for a random amount of timE…
等待一段隨機的時間
a 機謂人高手
聰明的陀螺
Connect 聯系
a 機謂人高手
a 機謂人高手
Mia and Max play with the spinner.
Can yo 43、u create a spinner that spins a top at different speeds?
米亞和馬克斯在玩一個陀螺發(fā)射器。 你能搭建出一個可以讓陀螺轉速不同的陀螺發(fā)射器嗎?
Con struct 搭建
搭建一個讓陀螺轉速不同的陀螺發(fā)射 器。
模型是這樣搭建的…
用馬達帶動一個冠狀齒輪轉動 … 這個冠狀齒輪帶動一個小齒輪轉動 把一個大齒輪安在這個小齒輪的軸上 這個大齒輪帶動陀螺旋轉起來 運動傳感器會感受到手柄被拿起 所以馬達會同時關閉
可以采用給出的搭建方法,也可以根據自己的想法去搭建。
Program 編程
a 機謂人高手
Program your 44、 spinner to spin a top.
Try our program or create your own!
a 機謂人高手
a 機謂人高手
給陀螺發(fā)射器編程序,讓它可以使陀螺轉動起來??梢圆捎媒o出的程序,也可以編一個新的 程序。
憐口 —…一點擊開始鍵
Turn on the Motor This Way to spin the top...
讓馬達以順時針轉動的方式帶動陀螺
15 Play Sound 15, the Motor sound...
播放聲音15,馬達聲效
Wait for the motion sensor to 45、see that you have lifted the spinner handle...
等待,直到運動傳感器感受到手柄被拿起
Turn off the motor.?butthe top keeps spinning.關閉馬達,陀螺繼續(xù)轉動
Contemplate 反思
z 如何搭配齒輪,才會讓陀螺旋轉的時間最長?
z 根據表格中的搭配方式去試驗,把結果記錄下來。
z 你能讓陀螺旋轉多長時間?
z 你認為讓陀螺旋轉的時間長的因素是什么?
z 你怎樣才可以讓陀螺旋轉的時間長一些?
手柄上的齒輪
陀螺上的的齒輪
陀螺旋轉的時間
Con ti nue 延續(xù)
Prog 46、ram your computer to show tor how many seconds the top spins. Try our
solution or creale your own!
Our solution uses the model with different gear / combinations, /
在電腦中編程,讓它能顯示出陀螺旋轉的時間。 可以采用給出的解決辦法, 也可以自己想辦
法解決。
給出的解決辦法適用于不同的齒輪搭配方式。
機謂厶高手
Our program uses the Add to Display Block to coun 47、t seconds
as the top spins.
10
部分程序功能鍵說明:
參考程序用到了,當陀螺開始旋轉的時候,它會計算時間。
以1秒種為計算單位,每過一秒電腦顯示增加數 1,如此進行計數。
(軟件默認0.1秒為一個單位,10表示一秒鐘。)
a 機器人高手
三、打鼓的猴子
Conn ect聯系
a 機器人高手
Mia and Max play with the Drumming Monkey.
Can you create a Drumming Monkey that taps different beats?
米亞和馬克斯在和可以敲鼓的 48、猴子玩。
你能搭建出一只可以敲鼓的猴子嗎, 讓它可以敲擊出
不同的節(jié)奏?
Con struct 搭建
搭建一只可以敲鼓的猴子,讓它可以敲擊出不同的
節(jié)奏。
模型是這樣搭建的… 用馬達帶動一個小齒輪轉動
這個小齒輪會帶動一個冠狀齒輪轉動 …
冠狀齒輪帶動凸輪轉動…
凸輪會驅動杠桿手臂上下運動。
可以采用給出的辦法,也可以自己想辦法去搭建。
Program 編程
Program your Drumming Monkey to tap beats,
Try our program or create your own!
a 機器人高手
49、
a 機器人高手
給敲鼓的猴子編程序,讓它可以敲擊出節(jié)拍??梢圆捎脜⒖汲绦颍部梢宰约壕幮碌某绦?。
機謂人高手
t M I A M A $ F R CLUB
(程序說明參考前面課程)
Con template 反思
改變凸輪驅動杠桿手臂的方式,以便讓敲鼓的猴子敲擊出不同的節(jié)拍。 z 兩只手臂運動的時間相同嗎?
z 敲擊出的聲音節(jié)拍一樣嗎?
左凸輪
右凸輪
看到的現象和聽到的聲音
Left Cani
Right Garn
Whal 1 set or hear
6
9
1
J
利用鍵盤 50、作為產生聲效的機器,
你可以和這只敲鼓的猴子組成一個樂隊! 用參考辦法,也可以自己想辦法解決。
起合作??梢圆?
參考辦法適用于凸輪組合方式不同的模型。
You and your Drumming Monkey can be a band! Use the keyboard as a sound effects machine and play together. Try our solution or create your own!
Our solution uses the model with different cam combi nations*
51、
機謂人高手
Our programs use the Start On Key Press Blocks to play sounds.
厶I
li/ | Press A on the keyboard to
按鍵盤“ A”鍵
Play Sound 4、the Magic sounds.
播放聲音
4,魔幻聲效
機謂人高手
機謂人高 52、手
□ □ >
―^- 錄音模塊,點擊圓圖標,開始錄音。點擊方圖標,停止錄音,點擊三角形圖標,
播放錄音。錄音默認為 1。
四、饑餓的鱷魚
Connect 聯系
米亞和馬克斯經過這只短吻鱷的時候非常小心。 它看上去餓極了!你能搭建出一只吃東
西時嘴巴可以閉上的短吻鱷嗎?
機謂人高手
機謂人高手
Con struct 搭建
搭建一只吃東西時嘴巴可以閉上的短吻鱷
模型是這樣搭建的…
用馬達帶動一個冠狀齒輪轉動 … 這個冠狀齒輪帶動另一個齒輪轉動 … 這個齒輪帶動一個小滑輪和皮帶運動 皮帶帶動一個大滑輪運動… 大滑輪讓短吻鱷的嘴合上。
可 53、以采用這個方法,也可以自己想辦法搭 建。
Program 編程
機謂人高手
機器人高手
EMI* 匸艮 CLU.
Program your alligator to close its jaw wh^n it eats.
Try ou『program or create your own!
機謂人高手
機謂人高手
給短吻鱷編程,讓它在吃東西的時候嘴巴可以合上。 可以采用給出的程序, 也可以自己編
個新程序。
Press A on the keyboard to...
點擊鍵盤
A”鍵,啟動程序。
Turn on the Motor That 54、Way to close the jaw...
馬達逆時針轉動使嘴巴合上
?「:一 …1 " L|-" 1 ■- 1 i;: 播放聲
17,嘎吱音效
Turn on the Motor This Way to open the jaw,..
馬達順時針轉動使嘴巴張開
機謂人高手
機謂人高手
Turn on the motor for seven-tenths of one second.
Con template 反丿思
F md OuLincw about alligalcre and wlial they cot Shane 忻vc- ica^n 55、 filiigAtfir Usa ^ur mnd-l
What orcr rincs misfit an alltgatar cat?、
Why dfis?. Zin All 門;r「.r n曰d .2 匕皙 |7; und leh:Ii?
z 查找一些關于短吻鱷的資料以及它們吃些什么。 與其他小朋友分享你了解到的短吻鱷的
習性。用你搭建的模型和編寫的程序演示說明。
z 短吻鱷還可能吃些什么食物呢?
為什么短吻鱷需要有大大的嘴巴和鋒利的牙齒呢?
Program your alligator Lo sense food so it behaves more like a real 56、 alligator. Try our solution or create your owrv
Our solution us白s the motion sensor in the slli^stars mouth.
給短吻鱷編程,讓它能夠覺察到食物,使它動起來更像一只真的短吻鱷。 可以采用給出的辦法,也可以自己想辦法解決! 給出的辦法用到了安在短吻鱷嘴里的運動傳感器。
Our program uses the motton sensor to close the jaw,
機謂人高手
機謂人高手
給出的程序利用了運動傳感器使嘴巴合上。
部分程序說明 57、:
機謂人高手
機謂人高手
律茁燈“t門-廿m — n十t 等待運動傳感器覺察環(huán)境
Turn the motor on for seven-tenths of one sec on d...馬達運作 07 秒
機器人高手
M A 5 r R 匚 L U fl
機器人高手
五、怒吼的獅子
Connect 聯系
機器人高手
機器人高手
機器人高手
米亞和馬克斯散步經過一頭獅子。突然,這頭獅子站 58、了起來,大聲吼叫!你能搭建出 頭既能趴下,又能站起來,還能吼叫的獅子嗎?
Con struct 建構
搭建一頭既能趴下,又能站起來,還能吼叫的獅子。
模型是這樣搭建的…
用馬達帶動一個小齒輪轉動…
這個小齒輪帶動一個冠狀齒輪轉動 …
穿過這個冠狀齒輪的軸隨之轉動, 同時帶動獅子的
兩個前肢運動。
可以采用這個搭建方法,也可以自己想出新的搭建 方法!
Program 編程
Program your lion to lie down and to sit up and roar. Try our program or create your own!
給這頭獅子編程序,讓它 59、既能趴下,又能站起來,還能吼叫。
可以采用參考程序,也可以自己編一個新程序!
Con template 反丿思
說一說你是如何給獅子編程的。演示一下它是如 何站起來和趴下的。與其他小朋友分享一些關于 獅子的資料。
以下是米亞和馬克斯找到的一些關于獅子的資
料:
獅子是一種哺乳動物
生存環(huán)境溫暖、干燥
喜好群居稱為獅群
食大型動物為生,如斑馬,長頸鹿,甚至小象。
這頭獅子餓了!編寫一個程序,讓它能夠感應到 別人向它扔骨頭,并會趴下吃。
可以采用給出的方法,也可以編一個新程序!
給出的辦法把傾斜傳感器放在了骨頭里面。
Our program uses the tilt s 60、ensor to make the lion lie down.
機器人高手
機器人高手
機器人高手
機器人高手
給出的程序用傾斜傳感器讓獅子可以趴下
部分程序功能鍵說明:
Wait for the tilt sensor to tilt when the bone is thrown,..
當骨頭扔向獅子時,傾角傳感器運作
機謂人高手
六、會飛的鳥
Connect 聯系
機謂人高手
機謂人高手
米亞和馬克斯看到一只大鳥在拍打翅膀, 并產生了一股強風。你能搭建出拍打翅膀時 61、能
發(fā)出聲音的鳥嗎?
Con struct 建構
搭建一只拍打翅膀時能發(fā)出聲音的鳥
模型是這樣的
當讓鳥的尾巴向下傾斜的時候
它會抬起頭和翅膀
當讓鳥的尾巴向上傾斜的時候
它會低下頭和翅膀
Program 編程
a 機謂人高手
機謂人高手
t M I A M A $ F t R CLUB
Program your bird to make a sound when it flaps its wings.
Try our program or create your own!
zE| z y
a 機謂人高手
a 機謂人高手
給這 62、只鳥編程序,讓它在拍打翅膀的時候發(fā)出聲音??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己 編一個新程序!
a 機謂人高手
a 機謂人高手
Wait for the tilt sensor to be level...
等待傾角傳感器的感應
a 機謂人高手
a 機謂人高手
Con template 反丿思
米亞和馬克斯知道很多種類的鳥。有些鳥體積很小,但拍 打翅膀很快。有些鳥體積就很大。那些大鳥伸展翅膀滑行, 拍打翅膀的頻率很小。
查找更多關于鳥的資料。說一說你是如何給鳥編程讓它動 起來的。演示一下它是如何拍打翅膀的。你搭建的鳥是屬 于哪 63、一類?它生活在哪里?
Continue 延續(xù)
給這只鳥編程,讓它在啄地面的時候發(fā)出聲音??梢圆?用給出的程序,也可以自己編一個新程序!
給出的程序把運動傳感器放到了鳥的腿的后面。
Our program uses the motion sensor to play the sound,
a 機謂人高手
a 機謂人高手
參考程序利用運動傳感器控制聲音。
部分程序功能鍵說明:
Wait for the motion sensor to see the birds beak…
等待運動傳感器感應到鳥喙的運動
機謂人高手
七、足球射門員
Conn 64、ect 聯系
馬克斯想當守門員,米亞也想。你能搭建一個自動足球射門員嗎?
Con struct 建構
搭建一個可以踢紙團的自動射門球員
模型是這樣的
馬達帶動用梁搭建的“腿”轉動
這個用梁搭建的“腿”去踢紙團
可以采用這個方法,也可以自己想出新的解 決方法!
Program 編程
Program your goal kicker to kick a ball of paper.
Try our program or create your own!
A闕風
L2 j
給自動球員編程,讓它可以踢紙團??梢圆捎媒o出的程序,也可以自己編一個新程序!
Con templa 65、te 反丿思
How far can your mode I kick?
1. Predict the distance.
2. Run lhe program to kick the ball.
3. Measure the distance.
Repeat steps 1.2* and 3 again.
Mark pur Best Distance!
Mark your Best Prediction^
你搭建的模型可以踢多遠?
1預測距離
2運行程序開始踢紙團
3測量距離
重復以上步驟 標記出最遠距離
標記出最接近實際距離的預測距離
踢球員 預測距離 實際距離 66、
機謂人高手
Continue 延續(xù)
r~7=ri
給踢球員編程,讓它在紙團放在合適 的位置的時候才會去踢。 可以采用給 出的程序,也可以自己編一個新程 序!給出的程序安裝了運動傳感器去 感應紙團的位置。
Our program uses the motion sensor to see the ball.
參考程序用運動傳感器去感應紙團的位置
機謂人高手
八、足球守門員
Connect 聯系
米亞想練習踢球,馬克斯也想。你能搭建一個自動足球守門員嗎?
Con struct 搭建
可以采用這個方法,也可以自己想新的辦法!
搭建一個守門員,它可以擋住要進入 球門的紙團。
模型是這樣的
馬達帶動小滑輪和皮帶運動
皮帶帶動大滑輪運動
這個大滑輪帶動杠桿臂運動
杠桿臂可以移動守門員。
Program 編程
Program your goal keeper to block paper balls from the goal
Try our p
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