人機(jī)交互第1章緒論.ppt
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主要介紹以下幾個(gè)方面的內(nèi)容 l人機(jī)交互的概念l人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科的關(guān)系l人機(jī)交互的研究?jī)?nèi)容l人機(jī)交互的發(fā)展歷史及趨勢(shì) 第1章緒論 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 1 1 1什么是人機(jī)交互 信息技術(shù)的高速發(fā)展對(duì)人類生產(chǎn) 生活帶來(lái)了廣泛而深刻的影響 上網(wǎng)沖浪 數(shù)碼相機(jī) PDA 優(yōu)盤(pán) 彩屏手機(jī) 藍(lán)牙技術(shù) 等新產(chǎn)品 新概念層出不窮 不斷沖擊著人們的視聽(tīng) 這些高科技成果為人們帶來(lái)便捷 快樂(lè)的同時(shí) 也促進(jìn)著人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展 作為信息技術(shù)的重要內(nèi)容 人機(jī)交互技術(shù)比計(jì)算機(jī)硬件和軟件技術(shù)的發(fā)展要滯后許多 已成為人類運(yùn)用信息技術(shù)深入探索和認(rèn)識(shí)客觀世界的瓶頸 因此 人機(jī)交互技術(shù)已成為21世紀(jì)信息領(lǐng)域亟需解決的重大課題 引起了世界許多國(guó)家的高度重視 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 2 在美國(guó)21世紀(jì)信息技術(shù)計(jì)劃中 將軟件 人機(jī)交互 網(wǎng)絡(luò) 高性能計(jì)算列為基礎(chǔ)研究?jī)?nèi)容 美國(guó)國(guó)防關(guān)鍵技術(shù)計(jì)劃也把人機(jī)交互列為軟件技術(shù)發(fā)展的重要內(nèi)容之一 我國(guó) 973 計(jì)劃項(xiàng)目 虛擬現(xiàn)實(shí)的基礎(chǔ)理論 算法及其實(shí)現(xiàn) 中 將虛擬環(huán)境的真實(shí)感知與自然交互理論與方法作為信息技術(shù)中需要解決的關(guān)鍵科學(xué)問(wèn)題 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 3 人機(jī)交互 Human ComputerInteraction HCI 是關(guān)于設(shè)計(jì) 評(píng)價(jià)和實(shí)現(xiàn)供人們使用的交互式計(jì)算機(jī)系統(tǒng) 且圍繞這些方面主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的科學(xué) ACMSIGCHI 1992 第6頁(yè) 狹義的講 人機(jī)交互技術(shù)主要是研究人與計(jì)算機(jī)之間的信息交換 它主要包括人到計(jì)算機(jī)和計(jì)算機(jī)到人的信息交換兩部分 對(duì)于前者 人們可以借助鍵盤(pán) 鼠標(biāo) 操縱桿 數(shù)據(jù)服裝 眼動(dòng)跟蹤器 位置跟蹤器 數(shù)據(jù)手套 壓力筆等設(shè)備 用手 腳 聲音 姿勢(shì)或身體的動(dòng)作 眼睛甚至腦電波等向計(jì)算機(jī)傳遞信息 對(duì)于后者 計(jì)算機(jī)通過(guò)打印機(jī) 繪圖儀 顯示器 頭盔式顯示器 HMD 音箱等輸出或顯示設(shè)備給人提供信息 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 4 它涉及到計(jì)算機(jī)科學(xué) 心理學(xué) 認(rèn)知科學(xué)和社會(huì)學(xué)以及人類學(xué)等諸多學(xué)科 是信息技術(shù)的一個(gè)重要組成部分 并將繼續(xù)對(duì)信息技術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生巨大的影響 人機(jī)界面 Human MachineInterface HMI 作為計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的重要組成部分 主要是指人類與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之間的通信方式 它是人機(jī)雙向信息交換的支持軟件和硬件 交互設(shè)計(jì) InteractionDesign 指的是 設(shè)計(jì)支持人們?nèi)粘9ぷ髋c生活的交互產(chǎn)品 具體的講就是關(guān)于創(chuàng)建新的用戶體驗(yàn)的問(wèn)題 其目的是增強(qiáng)和擴(kuò)充人們工作 通訊及交互的方式 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 5 1 2人機(jī)交互與其他學(xué)科的關(guān)系人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué) 人機(jī)工程學(xué) 多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)密切相關(guān) 其中 認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ) 而多媒體技術(shù)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 其關(guān)系如圖1 1所示 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 6 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 7 1 2 1認(rèn)知心理學(xué)認(rèn)知心理學(xué) CognitivePsychology 是20世紀(jì)50年代中期在西方興起的一種心理學(xué)思潮 在20世紀(jì)70年代成為西方心理學(xué)的一個(gè)主要研究方向 它研究人的高級(jí)心理過(guò)程 主要是認(rèn)識(shí)過(guò)程 如注意 知覺(jué) 表象 記憶 思維和語(yǔ)言等 從心理學(xué)的觀點(diǎn)研究人機(jī)交互的原理 該領(lǐng)域研究包括如何通過(guò)視覺(jué) 聽(tīng)覺(jué)等接受和理解來(lái)自周?chē)h(huán)境的信息的感知過(guò)程 以及通過(guò)人腦進(jìn)行記憶 思維 推理 學(xué)習(xí)和解決問(wèn)題等人的心理活動(dòng)的認(rèn)識(shí)過(guò)程 其中人腦的認(rèn)知模型 神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)及其模型 已經(jīng)成為新一代計(jì)算機(jī) 人工智能等領(lǐng)域中最熱門(mén)的研究課題之一 認(rèn)知心理學(xué)在人機(jī)界面設(shè)計(jì)方面具有非常重要作用 是人機(jī)交互技術(shù)的重要理論基礎(chǔ) 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 8 1 2 2人機(jī)工程學(xué)人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué) 心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)知識(shí) 研究人 機(jī)器 環(huán)境相互間的合理關(guān)系 以保證人們安全 健康 舒適地工作 從而提高整個(gè)系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué) 在人機(jī)界面學(xué)處于初創(chuàng)和奠基階段的時(shí)候 人機(jī)工程學(xué)是最活躍 最主要的分支 曾經(jīng)對(duì)人機(jī)界面學(xué)的發(fā)展做出過(guò)很大的貢獻(xiàn) 經(jīng)典的人機(jī)工程學(xué)稱為硬件人機(jī)工程學(xué) 主要集中在對(duì)人體能力 人體限制及其他與設(shè)計(jì)相關(guān)的人體特性信息的應(yīng)用 以滿足設(shè)計(jì) 分析 測(cè)試與評(píng)價(jià) 標(biāo)準(zhǔn)化 以及系統(tǒng)控制的要求 軟件人機(jī)工程學(xué) SoftwareErgonomics 研究軟件和軟件界面 側(cè)重于運(yùn)用和擴(kuò)充軟件工程的理論和原理 對(duì)軟件人機(jī)界面進(jìn)行分析 描述 設(shè)計(jì)和評(píng)估等 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 9 主要解決有關(guān)人類思維與信息處理的有關(guān)問(wèn)題 包括設(shè)計(jì)理論 標(biāo)準(zhǔn)化 增強(qiáng)軟件的可用性的方法等 使軟件 計(jì)算機(jī) 與人的對(duì)話能夠滿足人的思維模式與數(shù)據(jù)處理的要求 實(shí)現(xiàn)軟件的高可用性 同認(rèn)知心理學(xué)一樣 人機(jī)工程學(xué)也是人機(jī)交互技術(shù)的重要理論基礎(chǔ) 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 10 1 2 3多媒體技術(shù)一般的 多媒體技術(shù)是指將正文 聲音 圖形 靜止圖像 動(dòng)態(tài)圖像等與計(jì)算集成在一起的技術(shù) 多媒體技術(shù)通過(guò)引入動(dòng)畫(huà) 音頻 視頻等動(dòng)態(tài)媒體 大大豐富了計(jì)算機(jī)表現(xiàn)信息的形式 拓寬了計(jì)算機(jī)輸出的帶寬 提高了用戶接受信息的效率 使人們可以得到更直觀的信息 從而簡(jiǎn)化了用戶的操作 擴(kuò)展了應(yīng)用范圍 多媒體信息在人機(jī)交互中的巨大潛力主要在于它能提高人對(duì)信息表現(xiàn)形式的選擇和控制能力 同時(shí)也能提高信息表現(xiàn)形式與人的邏輯和創(chuàng)造能力的結(jié)合程度 在串行 符號(hào)信息以及并行 聯(lián)想信息方面擴(kuò)展人的信息處理能力 多媒體信息比單一媒體信息對(duì)人具有更大的吸引力 有利于人對(duì)信息的主動(dòng)探索而不是被動(dòng)接受 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 11 另外 由于多媒體所帶來(lái)的信息冗余性 重復(fù)使用別的媒體或并行使用多種媒體可消除人機(jī)通信過(guò)程中的多義性及噪聲 多媒體技術(shù)豐富了信息的表現(xiàn)形式 不過(guò)目前多媒體技術(shù)的研究基本上限于信息的存儲(chǔ)和傳輸方面 而對(duì)于媒體信息理解的研究并不充分 與人工智能技術(shù)結(jié)合 開(kāi)展媒體理解和推理研究將改變這種現(xiàn)狀 另一方面 多通道人機(jī)交互研究的興起 將進(jìn)一步提高計(jì)算機(jī)的信息識(shí)別 理解能力 提高人機(jī)交互的效率和用戶友好性 將人機(jī)交互技術(shù)和用戶界面設(shè)計(jì)引向更高境界 多通道和多媒體都蘊(yùn)含了多種通信通道的使用 區(qū)別在于系統(tǒng)內(nèi)部信息所處的抽象層次的不同 多通道系統(tǒng)力求對(duì)語(yǔ)義的理解 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 12 它對(duì)用戶的原始輸入在較高的層次上進(jìn)行解釋 分析和綜合 提取語(yǔ)義內(nèi)容 達(dá)到對(duì)用戶的某種理解 然后 從較高的表現(xiàn)層次上傳達(dá)給用戶最恰當(dāng)?shù)姆答?它側(cè)重于信息的理解和解釋 而多媒體系統(tǒng)則側(cè)重于信息的表現(xiàn) 表現(xiàn)為在計(jì)算機(jī)的控制下產(chǎn)生 操縱 表現(xiàn) 存儲(chǔ)和傳送 些獨(dú)立的信息 這些信息至少是通過(guò)一種連續(xù)或離散媒體進(jìn)行編碼的 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 13 1 2 4虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬現(xiàn)實(shí) VirtualReality VR 就是借助于計(jì)算機(jī)技術(shù)及硬件設(shè)備 建立高度真實(shí)感的虛擬環(huán)境 使人們通過(guò)視覺(jué) 聽(tīng)覺(jué) 觸覺(jué) 味覺(jué) 嗅覺(jué)等感官在其中看 聽(tīng) 觸 聞起來(lái)像真實(shí)的 以產(chǎn)生身臨其境的感覺(jué)的一種技術(shù) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有別于其他計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù)的三個(gè)鮮明特征 真實(shí)感 沉浸感和交互性 其中 自然和諧的交互方式是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的一個(gè)重要研究?jī)?nèi)容 其目的是使人能以聲音 動(dòng)作 表情等自然方式與虛擬世界中的對(duì)象進(jìn)行交互 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 14 目前 人們除了致力于研究開(kāi)發(fā)友好的用戶界面 還發(fā)明了大量的三維交互設(shè)備 如立體眼鏡 WorkBench 頭盔式顯示器 洞穴式立體顯示器 CAVE 墻式大屏幕立體顯示器 數(shù)據(jù)服裝 位置跟蹤器 眼動(dòng)跟蹤器 觸覺(jué)和力反饋裝置 三維掃描設(shè)備 三維鼠標(biāo) 三維跟蹤球 三維游戲桿 數(shù)據(jù)手套等 虛擬現(xiàn)實(shí)中的交互是虛擬現(xiàn)實(shí)核心研究?jī)?nèi)容之一 但人機(jī)交互并不是虛擬現(xiàn)實(shí)的全部 復(fù)雜場(chǎng)景的建模 繪制等技術(shù) 也是虛擬現(xiàn)實(shí)非常重要的研究?jī)?nèi)容 虛擬現(xiàn)實(shí)為人機(jī)交互的研究提供了很好的契機(jī)和媒介 但并不是唯一的媒介 手機(jī) PDA 筆記本電腦等移動(dòng)設(shè)備 也需要更方便 快捷 人性化的交互手段 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 15 1 3人機(jī)交互的研究?jī)?nèi)容人機(jī)交互的研究?jī)?nèi)容十分廣泛 涵蓋了建模 設(shè)計(jì) 評(píng)估等理論和方法以及在Web 移動(dòng)計(jì)算 虛擬現(xiàn)實(shí)等方面的應(yīng)用研究與開(kāi)發(fā) 主要包括 1 人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計(jì)方法 ModelandMethodology 一個(gè)交互界面的好壞 直接影響到軟件開(kāi)發(fā)的成敗 友好人機(jī)交互界面的開(kāi)發(fā)離不開(kāi)好的交互模型與設(shè)計(jì)方法 因此 研究人機(jī)交互界面的表示模型與設(shè)計(jì)方法 是人機(jī)交互的重要研究?jī)?nèi)容之一 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 16 圖1 2人機(jī)交互三元素 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 17 2 可用性分析與評(píng)估 UsabilityandEvaluation 可用性是人機(jī)交互系統(tǒng)的重要內(nèi)容 它關(guān)系到人機(jī)交互能否達(dá)到用戶期待的目標(biāo) 以及實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的效率與便捷性 人機(jī)交互系統(tǒng)的可用性分析與評(píng)估的研究主要涉及到支持可用性的設(shè)計(jì)原則和可用性的評(píng)估方法等 3 多通道交互技術(shù) Multi Modal 在多通道交互中 用戶可以使用語(yǔ)音 手勢(shì) 眼神 表情等自然的交互方式與計(jì)算機(jī)系統(tǒng)進(jìn)行通信 多通道交互主要研究多通道交互界面的表示模型 多通道交互界面的評(píng)估方法以及多通道信息的融合等 其中 多通道整合是多通道用戶界面研究的重點(diǎn)和難點(diǎn) 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 18 4 認(rèn)知與智能用戶界面 RecognitionandIntelligentUserInterface 智能用戶界面 IntelligentUserInterface IUI 的最終目標(biāo)是使人機(jī)交互和人 人交互一樣自然 方便 上下文感知 眼動(dòng)跟蹤 手勢(shì)識(shí)別 三維輸入 語(yǔ)音識(shí)別 表情識(shí)別 手寫(xiě)識(shí)別 自然語(yǔ)言理解等都是認(rèn)知與智能用戶界面需要解決的重要問(wèn)題 5 虛擬環(huán)境 VirtualEnvironment 中的人機(jī)交互 以人為本 的 自然和諧的人機(jī)交互理論和方法是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要研究?jī)?nèi)容之一 通過(guò)研究視覺(jué) 聽(tīng)覺(jué) 觸覺(jué)等多通道信息融合的理論和方法 協(xié)同交互技術(shù)以及三維交互技術(shù)等 建立具有高度真實(shí)感的虛擬環(huán)境 使人產(chǎn)生 身臨其境 的感覺(jué) 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 19 6 Web設(shè)計(jì) Web Interaction 重點(diǎn)研究Web界面的信息交互模型和結(jié)構(gòu) Web界面設(shè)計(jì)的基本思想和原則 Web界面設(shè)計(jì)的工具和技術(shù) 以及Web界面設(shè)計(jì)的可用性分析與評(píng)估方法等內(nèi)容 7 移動(dòng)界面設(shè)計(jì) MobileandUbicomp 移動(dòng)計(jì)算 MobileComputing 普適計(jì)算 UbiquitousComputing 等對(duì)人機(jī)交互技術(shù)提出了更高的要求 面向移動(dòng)應(yīng)用的界面設(shè)計(jì)問(wèn)題已成為人機(jī)交互技術(shù)研究的一個(gè)重要應(yīng)用領(lǐng)域 針對(duì)移動(dòng)設(shè)備的便攜性 位置不固定性和計(jì)算能力有限性以及無(wú)線網(wǎng)絡(luò)的低帶寬高延遲等諸多的限制 研究移動(dòng)界面的設(shè)計(jì)方法 移動(dòng)界面可用性與評(píng)估原則 移動(dòng)界面導(dǎo)航技術(shù) 以及移動(dòng)界面的實(shí)現(xiàn)技術(shù)和開(kāi)發(fā)工具 是當(dāng)前的人機(jī)交互技術(shù)的研究熱點(diǎn)之一 人機(jī)交互技術(shù)編寫(xiě)組 20- 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- 人機(jī)交互 緒論
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