2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 發(fā)布我們的環(huán)保宣傳片教案 龍教版.doc
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2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 發(fā)布我們的環(huán)保宣傳片教案 龍教版 教學目標 1. 知識目標:使學生學會并靈活掌握設(shè)置影片屬性和動畫的導出和發(fā)布。 2. 能力目標:通過學習動畫的導出和發(fā)布,培養(yǎng)學生自主學習和實際操作的能力,激發(fā)學生制作Flash動畫的興趣。 3. 情感目標:學生的審美能力。 教學重點 掌握如何發(fā)布動畫作品。 教學難點 是動畫的導出和發(fā)布時如何根據(jù)不同需要選擇不同的文件和格式類型。 教學準備 硬件資源:多媒體網(wǎng)絡教室,操作平臺 或?qū)嵨锿队皟x。 軟件資源:Flash,制作相關(guān)的多媒體課件。 素材資源:.提供優(yōu)秀的Flash動畫的實例,提高學生的鑒賞水平。 教學過程 一、創(chuàng)設(shè)情境,提出問題 同學們,我們在前面一共學習了哪幾種動畫?他們分別屬于那一種動畫形式?我們制作的“海上日出”的作品已經(jīng)大功告成了,大家制作的“海上日出”的作品也比較精美,(播放此動畫)一是在有IE瀏覽器(網(wǎng)上)播放,一是在有Flash播放器的電腦里放映。那么你們想不想把自己的作品發(fā)布出去呢?今天就讓我們一起學習動畫的導出和發(fā)布。 這種情境的創(chuàng)設(shè)使學習能和現(xiàn)實情況相一致的環(huán)境下發(fā)生,激發(fā)學生的學習興趣和創(chuàng)作熱情。 二、自學探究,協(xié)作學習 通過多種方法學習動畫的導出和發(fā)布,如:通過網(wǎng)上鄰居訪問教師機中的教學課件,即動畫的導出和發(fā)布的操作方法;可以生與生間的討論、交流、合作和教師點撥等渠道掌握動畫的導出和發(fā)布的操作方法。…… 首先由學生通過網(wǎng)絡的協(xié)助,訪問學習資源來自主地進行探索學習,依據(jù)自身的學習能力和知識結(jié)構(gòu),自主學習完成相應程度的學習任務。學生嘗試后,提出疑難問題。 如:1. 導出影片和導出圖像有什么區(qū)別? 2. 如何選擇合適的文件發(fā)布格式?……教師提出問題給同學們一個探索、嘗試的空間,如:1.修改菜單中的修改圖層和修改場景有什么作用?你親自試一試。 3. 除了使用“導出”命令導出以外,你還有別的什么方法導入單幅的圖像嗎? 然后小組進行討論交流、合作研究,把在嘗試中遇到的問題通過小組協(xié)作一一來解決,如果學生解決不了的,教師進行點撥示范,著重演示如何進行影片的發(fā)布? 接著,讓學生再實踐,繼續(xù)完善自己的作品,此時教師課間巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時給予輔導。 小結(jié):同學們,我們學會了動畫的導出和發(fā)布,所以學了就要靈活的運用,創(chuàng)作一個作品就要發(fā)布出去,讓大家都能分享么你成功的快樂?。? 因為是最后一節(jié)課,教師有必要強化本課的重難點使學生懂得保存、導出和發(fā)布是截然不同的。在單元練習后教師要對學生學習情況作以評價,對學生的量表不僅要自己分析,教師更要進行分析,指出通過這一段時間對于Flash的學習,雖然我們每位同學都有了一定的收獲,但是,這還遠遠不夠,要想創(chuàng)作出精美的動畫作品,需要我們不斷地學習、鉆研、探索。 建議條件好的學校采用建構(gòu)主義的拋錨式教學,這種教學需要環(huán)境的支持。而在現(xiàn)階段,我們可以為學生提供的學習環(huán)境,就是在網(wǎng)絡教室中創(chuàng)設(shè)交互性的網(wǎng)上學習平臺。 FLASH的學習平臺我們以網(wǎng)站的形式放在服務器上。學生通過訪問服務器來訪問這個學習站。站點的主要內(nèi)容包括基礎(chǔ)操作、實例詳解、教學錨點、優(yōu)秀作品四個主要模塊?;A(chǔ)知識和實例詳解均屬于知識范圍,是進行學習的支援資源。因此,除了分布在首頁之外,還提供了查詢機制,供學生進行查詢;而教學錨點則是上課時查找資源的觸發(fā)點,在教學錨點中將知識按從易到難螺旋式組織,為每一知識點提供多個不同的入口,使學生熟悉在不同的任務環(huán)境下如何應用該知識點;提供多點互連,幫助學生形成知識網(wǎng)絡。同時,在頁面中,為每一次課設(shè)定不同的學習任務,基本目標,提高目標,使得每位同學在每節(jié)課上都能循序漸進,體驗到學習的樂趣和成功的喜悅。 為了激發(fā)學生的學習積極性,在網(wǎng)站上我們設(shè)置了一個優(yōu)秀作品模塊。鏈接學生在學習過程中制作的優(yōu)秀作品。一方面,學生的學習成果能夠得到大家的承認,能增強學生的成就感,把外界的期望和要求轉(zhuǎn)化為學生本人學習的內(nèi)在需要,產(chǎn)生強大的學習內(nèi)驅(qū)力;另一方面,也為其它同學設(shè)定了參照目標,激發(fā)學生的好勝心,自我鞭策,從而更好地進行學習。 三、總結(jié) 先自己評價,以便增加自信,同學之間互相欣賞作品,取長補短。然后進行師生互評、生生互評,通過多種形式的評價,以達到最佳的教學效果,讓學生擁有成就感。評價的形式也可以多種多樣,如星級評價、運用網(wǎng)絡環(huán)境評價,如:BBS、Netmeeting等。 表一(參考) 自評 互評 設(shè)置影片屬性 導出影片和圖片 影片的發(fā)布 評 價 標 準 你真棒!A 比較好!B 還需加油!C 附送: 2019-2020年三年級信息技術(shù)上冊 和鍵盤打交道—鍵盤指法和基本操作教案 鄂教版 活動任務 一般情況下,我們使用計算機都離不開鍵盤操作,所以要學會和鍵盤打交道。 1.學會正確地操作鍵盤。 2.認識和熟悉鍵盤的4個區(qū)及其功能。 3.學習用鍵盤輸入字母、拼音和數(shù)字。 使用鍵盤時要有正確的操作姿勢。具體要求如下: 坐姿端正,雙腳平放于地面,雙肩放松,兩臂自然下垂。手指自然彎曲,輕放在原位鍵上(A、S、D、F、J、K、L、;)。 座位高低適度,讓水平視線正對顯示器屏幕上半部分。身體離鍵盤桌大約20厘米。 下面是常用的鍵盤圖,圖中鍵盤上有106個鍵,可以把它們分成如圖中所示的4個區(qū)域。 主鍵盤區(qū)有三對“雙胞胎”鍵,它們每對雖然位置不同,但標志和功能完全一樣,請你找出并把它們填在下圖相應的空白處。 鍵盤上有些鍵有上下兩個標志符,如#3¥4+=等,啟動計算機后直接按鍵,一般顯示下標志符,即“3”、“4”、“=”等,如果要求顯示“#”、“¥”、“+”等上標志符怎么辦呢? 下面的雙胞胎鍵中,有一對就是干這個工作的。只要先按住雙胞胎鍵中的一個不放,再去按#3、¥4、+=等鍵,就可顯示“#”,“¥”、“+”等上標志符了。請在計算機上試一試,到底是哪對雙胞胎鍵有此功能。 當按一下CAPSLOCK鍵后,CAPSLOCK指示燈就發(fā)亮,這時按26個英文字母鍵,顯示的將都是大寫字母;再按一次CAPSLOCK鍵,CAPSLOCK指示燈熄滅,從鍵盤輸入的字母就都是小寫字母,又回到初始狀態(tài)了。 1.按下圖所示的方法打開“寫字板”并在寫字板中用拼音輸入一封信。 2.按要求做出操作計算機的姿勢,同學之間相互評判一下,看誰的姿勢做得最好。 3.準確填入鍵盤區(qū)的各種字符。 4.你知道哪些功能鍵的作用?將功能鍵的名稱寫下來。每掌握一種功能鍵的作用,你就可以得到一顆星。- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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