2019-2020年人美版美術三上《爬升玩具》 表格.doc
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2019-2020年人美版美術三上《爬升玩具》 表格 時間: xx 年 11 月 28 日 總課時:2 課 題 《爬升玩具》 課 型 手工 教學目標 1、了解爬升玩具的制作方法并創(chuàng)作和設計。 2、 感受爬升玩具的創(chuàng)作、設計、制作的樂趣,提高學生選擇材料、色彩進行創(chuàng)作和動手制作的能力。 教學重點 學習爬升玩具的創(chuàng)作、設計 教學方法 六步教學法 教學難點 作品的新穎,制作的精美、實用 教學用具 示范作品 教學環(huán)節(jié) 教 學 內(nèi) 容 鞏固預習 交流預習 認準目標指導自學 主動自學了解學情 自學反饋互學互幫 教師點撥 引導發(fā)現(xiàn) 測評總結完成作業(yè) 課后 拓展 出示會爬的玩具,引導學生觀察和分析。導出課題。 小朋友門,老師這兒有一個小玩具,同學們仔細觀察和思考:小玩具和我們以前制作的有什么不同?出示課題。 出示學習目標。自學指導。 總結學生發(fā)言,引導學生思考 我們的小玩具會爬,可是它為什么會爬呢,還有什么其他的方法讓小玩具爬起來么?仔細觀察,四人小組討論。 學生觀察,思考、討論、回答 示范說明集中會爬的玩具的具體方法和步驟。 通過同學們的觀察,大家發(fā)現(xiàn)了,要玩具爬動,必須是腹部貼地挪動身體。而我們今天制作會爬的玩具的小秘密是什么呢? 欣賞其他學生作品,開拓學生的思維。 可是,用什么材料,什么方法制作呢,我們先去看看其他小朋友制作的玩具,想好自己要制作的玩具和制作方法。不同的玩具可是不同的方法制作的呢,還有不同的裝飾方法。 (畫、撕剪啊、拼貼等造型手段進行美化。) 表達自己的看法和自己制作玩具的想法 小朋友們,我們已經(jīng)知道制作會爬的玩具的方法,想不想馬上動手制作玩具嗎?拿出你們的材料,開動自己聰明的腦筋,做出一個和其他人不一樣的會爬的玩具。四人小組里的小朋友要比一比誰的玩具爬的最好,最長。比一比誰的作品和別人不一樣,最有創(chuàng)意。 今天我們初步學習制作會爬的玩具,而且我們把一些廢品裝飾后變成了一個個有趣的玩具,生活中還有許多的“廢品”有待我們發(fā)現(xiàn)進行裝飾,充分利用成為有用的物品。 板 書 設 計 《爬升玩具》 畫,撕,剪,拼貼。 教 學 回 顧 xx年 月 日 附送: 2019-2020年人美版美術三上《爬升玩具》標準教案 教學內(nèi)容與目標 1.了解爬升玩具的制作方法。 2.進行爬升玩具的創(chuàng)作和設計。 3.感受爬升玩具的創(chuàng)作、設計、制作的樂趣,提高學生選擇材料、色彩進行創(chuàng)作和動手制作的能力。 教學的重點與難點 重點:學習爬升玩具的創(chuàng)作、設計。 難點:作品的新穎,制作的精美、實用。 教學準備: 本課教學所用的教材基本上以圓筒形為主,可選擇直徑災——5厘米左右的紙筒或塑料筒(去底部),若已有現(xiàn)成材料,可用稍厚的紙卷制而成。彩色紙也可用廢舊的廣告宣傳材料代替。 《彩墨游戲》 課時:一課時 課型:造型與表現(xiàn) 教學目的: 1、掌握生宣紙的特性,懂得墨和水能夠在生宣紙上滲透,擴散的特點; 2、能夠在生宣紙上隨意擴散的墨跡的基礎上進行添畫,培養(yǎng)學生的想象力和表現(xiàn)能力; 3 讓學生在有趣的水墨游戲中體驗和發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)學生的探究精神,感受水墨游戲的樂趣。 重點難點: 在墨跡的基礎上進行想象添畫。 課前準備:水墨畫工具;欣賞作品;想象演示圖;數(shù)碼相機、電視機 業(yè)要求:將水墨潑在生宣紙上,讓其任意滲透、擴散,形成墨跡。再根據(jù)想象添畫成人物、動物等形象。 教學過程: 一、導入: 、回顧上節(jié)課學習內(nèi)容:在上節(jié)課里,我們通過有趣的水墨游戲,發(fā)現(xiàn)了水墨…… 、從水墨在生宣紙上具有滲透、擴散的特性導入,用直觀演示法展示水墨滲透、擴散的過程,引導學生觀察。 3、設疑:水墨的這個特性有什么作用呢?——可以用來畫“大怪獸”?!按蠊肢F”三個字對學生通常具有很大的吸引力。當學生聽到這句話時,一下子就來精神了。這個時間就是導入新課最好的時機。板書課題,導入新課。 二、 體驗: 1、只要把墨倒到生宣紙上,讓它自己散開,真的就可以變出一只大怪獸嗎?是的,可以。因為在國畫當中,有一種技法叫做潑墨畫。(板書)說起潑墨畫,還有一個有趣的小故事呢: 三國東吳孫權當皇帝時,喜好繪畫。有一次,孫權叫一個畫家給他畫屏風畫,畫家畫著畫著,不小心在漂亮的畫絹上濺落了一小點墨。畫家嚇了一跳,他知道孫權性子暴躁,弄污了他的畫絹,就不定會被革職治罪。怎么辦呢?畫家緊張地反復思索對策,突然,他心里一亮,想出一個絕妙的辦法。于是,他很鎮(zhèn)靜地急速揮毫,很快把畫畫成,他機智地利用這一小點墨,加上幾筆,依它的形狀,點染成一只小蒼蠅,畫得又細致又逼真,栩栩如生。過了兩天,孫權把這張屏風畫要去,佇立畫前欣賞,發(fā)現(xiàn)屏風上畫的是一籃楊梅,籃子旁邊的有一個小蒼蠅,似乎在爬動。他就用衣袖對著蒼蠅揮動一下,想把它趕走,不料蒼蠅卻動也不動。孫權又用手指去彈蒼蠅、蒼蠅依然不動,這時,他定睛細看,才看清那是一只畫上去的蒼蠅,孫權不禁高興地稱贊起來畫家來:“真是畫中圣后,朕以為那是一只真蒼蠅呢!”這就是繪畫史上為人津津樂道傳作美談的“誤筆成蠅”,這位有高超寫實技巧的畫家叫曹不興。 2、回顧剛才的故事,提煉出潑墨畫的作畫步驟: 潑(把墨倒在紙上)——形(形成一定形狀的墨跡)——添(根據(jù)形狀想象添畫)——成(成為一個具體或者抽象的形狀) 3 名家作品欣賞??纯创髱熀托∨笥褌?nèi)绾瓮ㄟ^潑墨的方法,形成各種有趣的形象的。 三、 表現(xiàn): 同學們看過了這么多有趣的潑墨畫作品,肯定也想自己親自試試。下面我們來看看怎樣才能畫出一幅好的潑墨畫作品; 1、潑:讓學生自己先動動腦筋,想想應該怎樣潑。然后在師生之間的相互交談中,幫助學生掌握各種潑墨的方法和竅門。其中需要注意的是,由于教師空間的限制,不贊成學生直接把墨倒到紙上。建議可以用滴、用白云筆畫、用紙拓印等方式潑墨。同時也需要讓學生知道,不一定要潑濃墨,中墨、淡墨都可以潑。甚至可以通過潑不同深淺的墨,使畫面更富于變化。 2、形:水墨在生宣紙上滲透、擴散,會形成各種有趣的墨跡。這是要注意用廢紙把多余的墨吸掉。 3、添:這里是本節(jié)課的重難點所在。一般我們選擇了在墨跡完全干透之后在添畫,以防添加的墨線擴散。在等待的過程中,我們會結合添畫步驟圖,看看大師們是怎樣把墨跡的基礎上添畫的。我們也可以玩“猜一猜”游戲,猜猜大師們可以把這些墨跡變成什么玩意。時間容許的話甚至可以請學生上臺嘗試一下添畫。如果墨跡干了,學生就可以嘗試著在自己的作品上添畫了。添畫之前,不妨把畫紙轉換一下角度,看看會不會有更多的想法? 4、成:添畫完成后,同學們的墨跡都變成了各種各樣的大怪獸。給你的怪獸起一個名字,寫在它的身邊吧。教師在這個步驟要抓緊時間給學生的作品拍照,準備下一環(huán)節(jié)的欣賞展示用。 四、 回顧: 1、 展示學生的優(yōu)秀作品,請同學們介紹一下自己的大怪獸。(包括它是怎樣畫出來的) 2、回顧本節(jié)課的學習內(nèi)容:在這節(jié)課里,你發(fā)現(xiàn)了什么?你學會了什么? 3、預留足夠的時間給孩子們搞衛(wèi)生,收拾學習用品- 配套講稿:
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