《八年級(jí)美術(shù) 與米羅游戲課件》由會(huì)員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《八年級(jí)美術(shù) 與米羅游戲課件(22頁珍藏版)》請(qǐng)?jiān)谘b配圖網(wǎng)上搜索。
1、第五課 與米羅游戲是最完整的非人物畫,而且在運(yùn)用暗色調(diào)方面,也是令人印象最深的作品.在很有氣氛的色彩背景上,漂浮著以黑色主體的抽象有機(jī)的形狀.有一塊勾白色的色塊,另一塊是鮮亮的紅色,其它一些只是勾了黑輪廓.與米羅1920年代的繪畫相比,這件作品恬靜而神秘.是第一幅超現(xiàn)實(shí)主義的圖畫:在一個(gè)奇特的空間逆轉(zhuǎn)感.室內(nèi)舉行著狂熱的集會(huì),只有人類是悲哀的.那人帶著頗有風(fēng)雅的胡子,叼著長(zhǎng)桿的煙斗,憂傷地凝視著周圍的人物 在這一段平靜和抽象間隔之后,米羅繼續(xù)搞他的帶有野性的繪畫,托兒所的裝飾畫是一幅最大的作品。雖然看上去很強(qiáng)烈,如在鮮藍(lán)的背景上畫了黑色和紅色的怪物,但這些獸類卻并不怎么嚇人。即使在藝術(shù)家心目中
2、最兇殘的獸類身上,人們也感到藝術(shù)家那慈祥樣的心懷。 米羅的作品與我們欣賞的以往的藝術(shù)家的作品有何不同? 1、形象不是具體的人物、動(dòng)物 形象。2、進(jìn)行了大膽的變形、抽象、 用單純性的、高度抽象的幾 何形。3、各種有機(jī)形、與色彩單純的 符號(hào)進(jìn)行傳情答意。找一找、畫一畫 韓日世界杯吉祥物改變了過去把動(dòng)物擬人化的形象,它們是一大二小來自外太空的三個(gè)被稱作“Atmo”的精靈。韓國(guó)2002年世界杯賽組委會(huì)主席樸世直介紹說,這一吉祥物是利用高科技創(chuàng)作的,它充滿幻想,又生動(dòng)有趣,并且考慮到了各種文化,為今后的吉祥物創(chuàng)作開辟了新的思路。2002年世界杯的吉祥物有三只太空精靈,其中一只年長(zhǎng)高個(gè)子的領(lǐng)袖渾身金色,手舉一只足球,另兩只小一些的一個(gè)是紫羅蘭色,另一個(gè)是藍(lán)色。年長(zhǎng)的金色精靈像是古代東亞勇士,兩個(gè)年輕的精靈則頭上長(zhǎng)著觸須。 據(jù)組委會(huì)介紹,這些外太空的精靈生活在大氣層,踢著“太空版本”的足球,象征著“融洽,團(tuán)結(jié)和合作”。組委會(huì)從2001年1月起開始向全世界征集它們的名字,2001年4月26日,組委會(huì)在漢城正式公布了他們的名字:藍(lán)色的精靈叫Nik、金色的精靈叫Ato、紫色的精靈叫Kaz