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《算24點》說課稿
一、說設計理念。
??小學數(shù)學實踐活動課旨在探討小學數(shù)學教學加強學生自主實踐活動,給學生充分的活動時間,強調(diào)學生形成積極主動的學習態(tài)度。要緊密聯(lián)系學生的生活實際,從學生的生活經(jīng)驗和已有知識出發(fā),創(chuàng)設生動有趣的情境,以“數(shù)學+活動”突出數(shù)學活動課的活動性、自主性和滲透性,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣以及學好數(shù)學的愿望,樹立學好數(shù)學的自信心,全面提高學生素質(zhì)。
二、說內(nèi)容。
???我今年執(zhí)教的是人教版三年級上冊的內(nèi)容,這冊有一節(jié)數(shù)學活動課“擲一擲”,但它是在學習完可能性和數(shù)學廣角后才能教學的,而我們的進度還沒上到那里。學校最近組織了一次“
2、5分鐘速算比賽”,盡管選的都是班里的優(yōu)生,但許多學生的成績不盡如人意,這說明我們的口算速度還有待提高,于是我就想上一節(jié)關于學生速算方面的活動課,在無數(shù)次的尋找后,找到了“算24點”的內(nèi)容,也正好合適三年級的學生,于是我就對這一內(nèi)容進行了設計,并作為活動課進行了展示。
??《算24點》是一節(jié)數(shù)學活動課,在我們?nèi)私贪娴慕滩睦锊]有這一內(nèi)容,只是在第八冊學了《四則混合運算》后,在課后的練習中有這樣的一道習題。這一內(nèi)容是在學生學習了表內(nèi)乘除法的基礎上進行的,學生以玩撲克牌的形式進行加、減、乘、除計算,結果為24。如果不要求學生一定要列綜合算式,對于三年級的學生來說完全沒有問題。這個游戲不僅可以加強加
3、、減、乘、除的口算練習,而且讓學生在玩中學、學中玩,有利于調(diào)動學生學習的積極性,既增強對數(shù)學的親近感,培養(yǎng)合作精神和創(chuàng)新意識,又鞏固了已有的知識技能,激發(fā)學生學習數(shù)學的興趣,使他們更喜歡數(shù)學。
三、說教學目標
根據(jù)內(nèi)容和我班學生的實際,我制訂出如下教學目標:
知識目標:
1.進一步提高學生的口算能力。
2.讓學生掌握算“24點”的基本方法與技能。
3.使學生知道幾張牌可以算出24或算不出24;相同的幾張牌有不同的算法。
能力目標:通過試算、調(diào)整等思考過程,掌握解決問題的策略,進一步提高解決問題的能力。
情感目標:
1.充分發(fā)揮評價的激勵功能,增強學生學習數(shù)學的興趣。
2.在
4、課堂活動中,進一步培養(yǎng)學生的合作意識和探究能力。
教學重難點:
重點:理解掌握算24點的方法和規(guī)則,能比較快地利用3張牌算24點。
難點:用4張牌算24點。
教學準備:撲克牌,多媒體課件,練習紙等。
四、說教法和學法。
???新課程標準指出“教師是引導者、合作者、組織者。根據(jù)這一理念,我遵循“激、導、探、放”的原則。教學中我精心設計游戲,誘導學生思考、操作,鼓勵學生概括交流,并讓學生運用知識去大膽創(chuàng)新。
學生作為主體,在學習活動中的學習狀態(tài)和參與度是決定教育效果的重要因素,因此在學法的選擇上體現(xiàn)出“玩中學,學中玩,合作交流中學,學后交流合作的思想”。
五、說教學過程
???這
5、節(jié)課這節(jié)活動課主要采用學生喜聞樂見的玩撲克牌的形式,我為學生創(chuàng)設“玩游戲算24點”為活動主線,再通過三個環(huán)節(jié):新手上路-能手展示-高手擂臺,使學生綜合運用所學的加、減、乘、除知識,組織學生自主活動,鞏固了學生已有的知識技能,調(diào)動了學生學習數(shù)學的積極性,使學生在“玩”中增強了合作意識,培養(yǎng)了創(chuàng)新能力。
???為了體現(xiàn)學生是學習活動的主體,我以學生的學習為立足點。設計了以下的幾個教學環(huán)節(jié)。
(一)?介紹撲克,激趣導入。
???首先通多媒體課件圖文、聲音的有效組合,介紹撲克設計中包藏的學問,激起學生想玩撲克的興趣,從而引出撲克的另一種玩法“算24點”。
(二)主動參與,探究算法。
在這一環(huán)
6、節(jié),我遵循從易到難的原則,設計了三個活動。
1.新手上路。(三張牌算24)
(1)從1—9九張牌中找出能算出24的兩張牌,讓學生明白算24時找3和8、4和6是很重要的。
(2)出示老師找的兩張牌3和9,算不出24,但用加減乘除能得到不同的結果,滲透算24時,除了乘法,加法、減法、除法也是很重要的方法。接著讓學生從手中的九張牌中找出一張,和老師找的3和9三張牌算出24。讓學生觀察各種算法,總結出用三張牌算24的基本方法。
2.能手展示。
???從1——9九張牌中找出三張牌算出24,既鞏固了三張牌算24點的方法,也滲透了同樣的三張牌可以有不同的算法算出24。讓學生都參與到活動中來,使不同
7、的人有不同的發(fā)展。
?????此后,我又組織學生用四張牌算24,先出示比較好算的1、2、5、8四張牌,讓學生探究出不同的算24的方法,并進行方法歸納總結。從三張到四張體現(xiàn)了由易到難由扶到放的原則。
3.高手擂臺。(四張牌算24)
???在此活動中我設計了三種題型:必答題、搶答題、風險題。三種題型由易到難,讓學生掌握四張牌算24的方法和技巧,并達到鞏固升華的目的。然后將全班同學分為四個小隊,以比賽的形式貫穿。三年級學生愛爭強好勝,分隊比賽的形式,一下就把學生參與的熱情調(diào)動起來了。
???這三個環(huán)節(jié)的教學,確保了學生的主體地位,寓教于樂,讓每個學生自主參與、自我活動,使學生在新奇激烈的活動中,通過算算、想想、聽聽、議議、講講,心情舒爽地獲取知識,培養(yǎng)能力,增長才干。在這些活動中學生全身心地投入活動,從而體驗到競爭的激烈,克服困難后的歡樂,取得成功的喜悅。在這樣的情景中學習,學生心境愉悅,學得主動,思維活躍,應變靈活,創(chuàng)造個性得到張揚。
(三)總結評價,課外延伸。
????讓學生自己總結出算24點的方法和對自己本節(jié)課表現(xiàn)的評價,并讓學生明白“算24點”是一項非常有意的活動,但要利用課外時間去練習,這樣計算的速度和準確率會得到大幅度的提升,自己也會變得更聰明。
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專心---專注---專業(yè)