3D建筑效果圖第七章.ppt
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第7章室內(nèi)效果圖的后期加工 教學(xué)提示 效果圖的后期處理是制作效果圖必不可少的環(huán)節(jié) 能起到畫龍點睛的作用 其中燈光的修正 建立配景 都是非常重要的步驟 在一般情況下要通過Photoshop的處理來模擬全局光線照明效果 調(diào)整陰影 制作光線的褪暈效果 這樣會大幅提高效果圖的擬真程度 所以后期處理的成功與否將直接影響到效果圖的最終效果 本章講述怎樣使用Photoshop對效果圖進行修正與完善 教學(xué)目標(biāo) 通過本章的學(xué)習(xí) 要求讀者學(xué)會渲染圖的燈光和光照水平修正方法 配景圖像的添加方法 7 1調(diào)整渲染圖中的照明和顏色 渲染好的圖片通常不能直接作為效果圖使用 還要進行燈光修正 所謂燈光修正就是將3dsmax6中沒有進行光線處理的部分增補光效 調(diào)整燈光的顏色或圖片中過亮 過暗的地方 尤其是通過3dsmax6的掃描線渲染完成的圖像 在渲染的時候沒有進行光能傳遞計算 漫反射也是通過輔助光源模擬的 所以場景圖通常要進行光線的修正 這些都要通過Photoshop進行后期的修正 增加光照的效果 在Photoshop中修正燈光 能夠節(jié)省大量在3dsmax6中的燈光調(diào)整時間 但這完全是要通過二維的手法來完成 這就需要我們有對場景敏銳的觀察能力 也就是說 要知道真實的場景下的光效應(yīng)該是怎樣的 以預(yù)測出場景的最后效果 調(diào)整照明和顏色的操作會有兩個不同的階段 第一個階段要從全局角度對渲染圖像進行調(diào)整 主要在于調(diào)節(jié)圖像的亮度 對比度以及色相 第二個階段要從局部著手 修正局部照明參數(shù)的效果 首先來學(xué)習(xí)一下對圖像進行整體調(diào)整的方法 1 首先運行Photoshop 選擇File Open命令 或者按組合鍵Ctrl O 在彈出的菜單中選擇一幅渲染圖 可以選擇在第6章中制作的展廳效果圖 如圖7 1所示 2 觀察渲染圖 可以看到圖像整體的顏色比較暗 這通常是對效果圖進行調(diào)整的主要目的 選擇Image Adjustments Brightness Contrast命令 如圖7 2所示 這時會彈出Brightness Contrast對話框 可對圖像的整體亮度進行調(diào)節(jié) 3 在彈出的Brightness Contrast對話框中調(diào)節(jié)Brightness參數(shù)為28 調(diào)節(jié)Contrast參數(shù)為48 如圖7 3所示 經(jīng)過上面的調(diào)整和制作 我們已經(jīng)可以將渲染的圖亮度增加了 而且保證了足夠的對比度 下面對圖像中一些光影不合理的區(qū)域進行修改 圖7 4所示位置的亮斑是不應(yīng)該出現(xiàn)的 所以需要將它調(diào)節(jié)為與周圍顏色相同 1 下面來調(diào)節(jié)錯誤的光源 在Layers面板中雙擊圖像所在的Background圖層 在彈出的NewLayer對話框中單擊OK按鈕 確定將該層轉(zhuǎn)為Layer0層 如圖7 5所示 2 在主工具欄中單擊縮放工具 然后在圖7 6所示的位置中拖拽出縮放框 將這個位置放大 3 在主工具欄中單擊矩形選區(qū)工具 然后在圖7 7所示的位置中拖拽出選擇框 選擇需要調(diào)整的位置 4 將選區(qū)移動至如圖7 8所示的位置 然后在主工具欄中單擊移動工具 5 按下鍵盤的Alt鍵 拖動選區(qū)到最初建立的選區(qū)的位置 選區(qū)內(nèi)的圖像將被覆蓋到光影不協(xié)調(diào)的區(qū)域 如圖7 9所示 按鍵盤的Ctrl D鍵取消選擇區(qū)域 6 當(dāng)選區(qū)是不規(guī)則圖像的時候 可以使用套索工具建立選區(qū) 在主工具欄中單擊套索工具 然后圍繞光影不協(xié)調(diào)的區(qū)域建立選區(qū) 如圖7 10所示 7 將選區(qū)移動到右側(cè)的位置 然后在主工具欄中單擊移動工具 按下鍵盤的Alt鍵 拖動選區(qū)到最初建立的選區(qū)的位置 選區(qū)內(nèi)的圖像將被覆蓋到光影不協(xié)調(diào)的區(qū)域 如圖7 11所示 按鍵盤的Ctrl D鍵取消選擇區(qū)域 8 單擊縮放工具 按下Alt鍵 然后在視圖中單擊 這時會縮小視圖 在視圖中顯示全圖 如圖7 12所示 7 2添加配景 二維配景的添加要與畫面協(xié)調(diào) 不但要在比例 顏色上配合得當(dāng) 還要在物體造型上精挑細選 使其能夠充分表現(xiàn)居室的特征 在建模階段 有些部分是很難解決的 如燈具和裝飾品等 它們的造型復(fù)雜 制作模型和材質(zhì)的難度比較大 即使克服了困難制作出了這些對象的模型 模型給場景帶來的巨大的多邊形數(shù)量也會給渲染帶來很大的麻煩 使用二維手段對這些對象進行后期合成是慣用的手段 也是最佳的途徑 接下來學(xué)習(xí)一下在效果圖中添加簡單植物配景的方法 1 在場景中打開一個植物的圖片 該植物圖片是已經(jīng)進行了扣背操作的 背景為透明 可以直接使用 如圖7 13所示 2 在工具欄中選擇移動工具 將植物圖片拖到效果圖視圖中 如圖7 14所示 3 由于植物所在的位置應(yīng)該處于背光的位置 而圖中的植物圖像顏色為朝向陽光的顏色 所以要通過調(diào)節(jié)圖像的色相和亮度來讓植物圖像看起來與效果圖融合得更緊密 保持圖中植物圖層的激活狀態(tài) 按組合鍵Ctrl U 打開Hue Saturation對話框 如圖7 15所示 4 調(diào)節(jié)圖像的飽和度和亮度 降低植物圖像的飽和度 并且降低植物圖像的亮度 最終得到如圖7 16所示的效果 7 3上機指導(dǎo) 對餐廳場景進行調(diào)整合成 圖7 1打開圖像 返回 圖7 2使用亮度和對比度調(diào)節(jié) 返回 圖7 3調(diào)節(jié)亮度和對比度 返回 圖7 4光影不協(xié)調(diào) 返回 圖7 5建立新層 返回 圖7 6縮放區(qū)域 返回 圖7 7選擇光源與合理的區(qū)域 返回 圖7 8移動選區(qū) 返回 圖7 9復(fù)制選區(qū) 返回 圖7 10建立選區(qū) 返回 圖7 11復(fù)制選區(qū) 返回 圖7 12調(diào)整結(jié)果 返回 圖7 13打開圖片 返回 圖7 14移動圖像 返回 圖7 15Hue Saturation對話框 返回 圖7 16調(diào)節(jié)圖像 返回- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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