2018-2019學年高中數(shù)學 考點59 空間直角坐標系庖丁解題 新人教A版必修2.doc
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考點59 空間直角坐標系 要點闡述 1.如圖所示,為了確定空間點的位置,我們建立空間直角坐標系:以單位正方體為載體,以O(shè)為原點,分別以射線OA、OC、OD′的方向為正方向,以線段OA、OC、OD′的長為單位長,建立三條數(shù)軸:x軸、y軸、z軸,這時我們說建立了一個空間直角坐標系Oxyz,其中點O叫做坐標原點,x軸、y軸、z軸叫做坐標軸,通過每兩個坐標軸的平面叫做坐標平面,分別稱為xOy平面、yOz平面、zOx平面,通常建立的坐標系為右手直角坐標系,即右手拇指指向x軸的正方向,食指指向y軸的正方向,中指指向z軸的正方向. 2.空間一點M的坐標可用有序?qū)崝?shù)組(x,y,z)來表示,有序?qū)崝?shù)組(x,y,z)叫做點M在此空間直角坐標系中的坐標,記作M(x,y,z),其中x叫做點M的橫坐標,y叫做點M的縱坐標,z叫做點M的豎坐標. 典型例題 【例】如圖,在正方體OABC-O1A1B1C1中,棱長為2,E是B1B上的點,且|EB|=2|EB1|,則點E的坐標為( ) A.(2,2,1) B.(2,2,) C.(2,2,) D.(2,2,) 【答案】D 【解題技巧】對于長方體或正方體,一般取相鄰的三條棱為x,y,z軸建立空間直角坐標系;確定點的坐標時,最常用的方法就是求某些與軸平行的線段的長度,即將坐標轉(zhuǎn)化為與軸平行的線段長度,同時要注意坐標的符號,這也是求空間點坐標的關(guān)鍵. 小試牛刀 1.軸上的點的坐標的特點是( ?。? A.豎坐標是0 B.橫坐標、縱坐標都是0 C.橫坐標是0 D.橫、縱、豎坐標不可能都是0 【答案】B 【解析】軸上任一點的坐標為(0,0,c). 【規(guī)律總結(jié)】空間中確定點M坐標的三種方法: (1)過點M作MM1垂直于平面xOy,垂足為M1,求出M1的x坐標和y坐標,再由射線M1M的指向和線段MM1的長度確定z的坐標. (2)構(gòu)造以O(shè)M為體對角線的長方體,由長方體的三個棱長結(jié)合點M的位置,可以確定點M的坐標. (3)若題中所給的圖形中存在垂直于坐標軸的平面,或點M在坐標軸或坐標平面上,則利用這一條件,再作軸的垂線即可確定點M的坐標. 2.點A(–1,2,1)在軸上的投影點和在平面上的投影點的坐標分別為( ?。? A.(–1,0,1),(–1,2,0) B.(–1,0,0),(–1,2,0) C.(–1,0,0),(–1,0,0) D.(–1,2,0),(–1,2,0) 【答案】B 【解析】點A(–1,2,1)在軸上的投影點的橫坐標是–1,縱坐標和豎坐標都為0,故為(–1,0,0);點A(–1,2,1)在平面上的投影點的橫、縱坐標不變且豎坐標是0,故為(–1,2,0). 3.在空間直角坐標系中,點P(1,,),過點P作平面xOy的垂線PQ,則垂足Q的坐標為( ?。? A.(0,,0) B.(0,,) C.(1,0,) D.(1,,0) 【答案】D 【解析】Q在過P(1,,)且垂直于面xOy的線上,故Q的橫縱坐標與P相等,Q在面xOy上,故Q 的豎坐標為0,應(yīng)選D. 【解題技巧】求某點的坐標時,一般先找這一點在某一坐標平面上的射影,確定其兩個坐標,再找出它在另一軸上的射影(或者它到這個坐標平面的距離加上正負號),確定第三個坐標. 4.設(shè)為任意實數(shù),相應(yīng)的所有點P(x,y,3)的集合是( ?。? A.軸上的兩個點 B.過軸上的(0,0,3)點且與軸垂直的直線 C.過軸上的(0,0,3)點且與軸垂直的平面 D.以上答案都有可能 【答案】C 【解析】由于點的豎坐標為定值3,當時,點組成的集合為過(0,0,3)且與軸垂直的平面. 5.點P(1,2,–1)在xOz平面內(nèi)的射影為B(x,y,z),則x+y+z的值為( ) A.0 B.2 C.3 D.4 【答案】A 6.如圖,在空間直角坐標系中,BC=2,原點O是BC的中點,點D在平面yOz內(nèi),且∠BDC=90,∠DCB=30,求點D的坐標. 【解析】過點D作DE⊥BC,垂足為E. 在Rt△BDC中,∠BDC=90,∠DCB=30,BC=2,得|BD|=1,|CD|=,∴|DE|=|CD|sin 30=,|OE|=|OB|-|BE|=|OB|-|BD|cos 60=1-=, ∴點D的坐標為. 考題速遞 1.點(2,0,3)在空間直角坐標系中的( ) A.y軸上 B.xOy面上 C.xOz面上 D.第一象限內(nèi) 【答案】C 【解析】因為該點的y坐標為0,根據(jù)坐標平面上點的特點可知該點在xOz面上. 2.設(shè)y∈R,則點P(1,y,2)構(gòu)成的集合為( ) A.垂直于xOz平面的一條直線 B.平行于xOz平面的一條直線 C.垂直于y軸的一個平面 D.平行于y軸的一個平面 3.在空間直角坐標系中,已知點P(1,,),過點P作平面yOz的垂線PQ,則垂足Q的坐標為( ) A.(0,,0) B.(0,,) C.(1,0,) D.(1,0,0) 【答案】B 【解析】平面yOz內(nèi)點的橫坐標為0. 4.如圖,有一個棱長為1的正方體ABCD-A1B1C1D1,以點D為坐標原點,分別以射線DA,DC,DD1的方向為正方向,以線段DA,DC,DD1的長度為單位長,建立三條數(shù)軸:x軸,y軸,z軸,從而建立起一個空間直角坐標系Oxyz.一只小螞蟻從點D出發(fā),不返回地沿著棱爬行了2個單位長.請用坐標表示小螞蟻現(xiàn)在爬到了什么位置. 數(shù)學文化 3D電影的原理 人的兩眼之間大約有6厘米的距離,所以在觀看除了正前方的物體外,兩只眼睛必然有角度的不同,這個差別在大腦中就能自動形成上下、左右、前后、遠近的區(qū)別,從而產(chǎn)生立體視覺.所以如果能制作出同一場景、影像的不同側(cè)面(僅有微小的視差)讓雙眼各看一邊,那么在大腦中就能自動形成這一場景的立體影像.而 3D電影的拍攝、制作和放映,就是模擬人眼觀察景物的過程.它在拍攝時用兩個電影攝影機,按人眼兩瞳之間的距離(約65mm)拍攝同一景物,從而得到的不同角度的畫幅(左、右眼圖像),放映時再將圖像同時放映到銀幕上,這時銀幕上會出現(xiàn)重疊交錯的兩個影像.觀眾在看3D電影時,只要戴上“立體眼鏡”,就可以讓左眼看到左圖像,右眼看到右圖像,此時在大腦中就會自動復(fù)現(xiàn)為觸手可及立體影像.這就是3D的原理.- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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