《七年級數(shù)學(xué)下冊《感受可能性》教案分析》由會員分享,可在線閱讀,更多相關(guān)《七年級數(shù)學(xué)下冊《感受可能性》教案分析(6頁珍藏版)》請在裝配圖網(wǎng)上搜索。
1、七年級數(shù)學(xué)下冊感受可能性教案分析七年級數(shù)學(xué)下冊感受可能性教案分析6.1 感受可能性一、教學(xué)目標 依據(jù)義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程的總體目標和第三學(xué)段的教 學(xué)目標,結(jié)合以上分析,我制定本節(jié)課的教學(xué)目標如下:【知識技能目標】 進一步認識隨機現(xiàn)象,理解不確定 事件的概念,能正確區(qū)分確定事件與不確定事 【數(shù)學(xué)思考 目標】感受隨機現(xiàn)象 .【問題解決目標】 獲得分析問題和解決問題的一些基 本方法,體驗解決問題方法的多樣性,發(fā)展創(chuàng)新意識 .【情感態(tài)度目標】 在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)過程中,體驗獲得成功 的樂趣鍛煉克服困難的意志,建立自信心,體會數(shù)學(xué)的 特點,了解數(shù)學(xué)的價值 .教學(xué)重點、難點 【重點】理解確定事件與不確定事件的概念,會
2、進行 事件的判斷 .【難點】會比較可能性的大小 .二、教法、學(xué)法1、教法選擇:根據(jù)本節(jié)課的教學(xué)目標、教材內(nèi)容及學(xué)生的認知特點,我采用“三問探究”教學(xué)模式,選擇問題教學(xué)法、探究教學(xué)法、實驗教學(xué)法和引導(dǎo)發(fā)現(xiàn)法相結(jié)合。以學(xué)生自主探究、合作交流為主,教師啟發(fā)引導(dǎo) 為輔。2、教學(xué)組織形式:生生互動、師生互動。3、學(xué)法指導(dǎo):學(xué)之有法,才能學(xué)之有效,學(xué)之有趣。 根據(jù)本節(jié)課的特點,我在學(xué)法上指導(dǎo)學(xué)生:(1)如何發(fā)現(xiàn)問題、提出問題;( 2)如何探究問題;( 3)做好活動 過程評價與反思。4、教學(xué)手段:根據(jù)數(shù)學(xué)課的特點,我采用的教具是: 多媒體和黑板相結(jié)合。利用多媒體快捷、生動、形象的 特點,進行動態(tài)和直觀演示,
3、輔助課堂教學(xué),為學(xué)生提 供感性材料,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。學(xué)具是:紙盒、黃白乒乓球、骰子。三、教學(xué)過程設(shè)計(一) 創(chuàng)設(shè)情境 游戲活動:請同學(xué)們兩人一組,每組玩三到四次剪 刀石頭布的游戲。學(xué)習(xí)目標(1)理解什么是不可能事件、必然事件與不確定事 件.( 2)能正確區(qū)分確定事件與不確定事件 . (3)感受生活中不確定事件發(fā)生的可能性有大有小 【設(shè)計意圖】 通過游戲?qū)?,引發(fā)思考,使學(xué)生初步 感受到“數(shù)學(xué)來源于生活”,直接切入本節(jié)課題。出示 學(xué)習(xí)目標明確前行方向 .( 二)問題引入 問題一:說明哪些事件可以確定?哪些事件不可以 確定?(一)你能說出下列事件發(fā)生的情況嗎?1、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出
4、的點 數(shù)一定 不超過 6. (一定發(fā)生)2、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)會是10. (不會發(fā)生)3、 隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子, 擲出的 點數(shù)一定 是 1.(不一定發(fā)生)(二)以上發(fā)生的事情是什么事件?1、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不 超過 6.(必然事件)(確定事件)2、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是 10. (不可能事件)(確定事件)3、 隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子, 擲出的點 數(shù)一定 是 1. (不確定事件)(也稱隨機事件)【設(shè)計意圖】 1. 對于問題一提出兩個子問題目的是 讓學(xué)生通過自學(xué)探究,展示點撥學(xué)會自主分析問題和解 決問題 .2. 學(xué)生全員參與,緊張有
5、序 . 并引出問題二 . 問題二:確定事件與不確定事件有什么不同你能正 確區(qū)分嗎?本節(jié)課我們主要探討什么事件? 感受可能性教學(xué)設(shè)計感受可能性教學(xué)設(shè)計摸球游戲: 甲盒中有 6 個白球,乙盒中有 6 個 紅球,丙盒中有紅球、 白球共 6 個,且三個盒 中所有的球除顏色外,完全相同 感受可能性教學(xué)設(shè)計感受可能性教學(xué)設(shè)計感受可能 性教學(xué)設(shè)計 游戲:你能正確判斷下列事情是什么事件嗎?(1) 從甲盒中摸到一球是白球 . ( 必然事件 )(2)從乙盒中摸到一球是紅球 . (必然事件)(3)從甲盒中摸到一球是紅球 . (不可能事件)(4)從乙盒中摸到一球是白球 . (不可能事件)(5)從丙盒中摸到一球是紅球(
6、不確定事件)(6)從丙盒中摸到一球是白球 . (不確定事件) 【設(shè)計意圖】 通過學(xué)生對問題二的討論和展示,了解 學(xué)生是否能正確區(qū)分確定事件與不確定事件. 從而決定是否進行問題三的探究學(xué)習(xí) . 并設(shè)置懸念,觸發(fā)學(xué)生求知 欲.問題三:不確定事件的發(fā)生有沒有大小?能不能知 道它們的大???游戲: 利用質(zhì)地均勻的骰子做游戲 . 規(guī)則如下:( 1)兩人同時做游戲,各自擲一 枚骰子,每人可以 只擲一次,也可以連續(xù)地擲幾次骰子 .( 2)當(dāng)擲出的點數(shù)和不超過 10 時,如果決定停止擲, 那么你的得分就是所擲出的點數(shù)和;當(dāng)擲出的點數(shù)和超 過 10 時,必須停止擲,并且你的得分為 0.比較兩人的得分,誰的得分多誰
7、就獲勝 .【設(shè)計意圖】 整個探究過程中:使學(xué)生在有趣的問題 中體會不確定事件 (隨機事件) ,提高學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興 趣,積累豐富的數(shù)學(xué)活動經(jīng)驗,讓學(xué)生感受到數(shù)學(xué)和實 際生活的聯(lián)系。‚ 通過游戲使學(xué)生體會生活中許多 不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的。 ƒ 以游戲 引入知識,通過親身體驗,把問題滲透到游戲中,感受 隨機事件發(fā)生的可能性有大有小,培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題、 分析問題、解決問題的能力。同時考查學(xué)生能力的延伸 點.八、( 四) 鞏固提升感受可能性教學(xué)設(shè)計感受可能性教學(xué)設(shè)計感受可能 性教學(xué)設(shè)計 某路口紅綠燈的時間設(shè)置為:紅燈 40 秒,綠燈 60 秒,黃燈 4 秒(閃燈的次
8、序為綠、黃、紅不變) . 當(dāng)人或車隨意 經(jīng)過該路口時,遇到哪一種燈的可能性最大,遇到哪一 種燈的可能性最?。扛鶕?jù)是什么?【設(shè)計意圖】拓寬學(xué)生的思路,對本節(jié)知識進行應(yīng)用,并進一步 的鞏固加深,鼓勵學(xué)生大膽猜測,培養(yǎng)學(xué)生勤于動腦、 勇于探究的精神。( 五)盤點收獲1. 本節(jié)主要學(xué)習(xí)了哪些知識?2.本節(jié)課我印象最深刻的是( 六)作業(yè)布置堂作業(yè):課本P138,知識技能 1,問題解決 5. (選做)2.家庭作業(yè):數(shù)學(xué)導(dǎo)與練 P8990 當(dāng)堂檢測、課后作業(yè).【設(shè)計意圖】課下收集,是課堂的延伸,而適量的作 業(yè)也是對本節(jié)知識的進一步鞏固與拓展,也進一步加深 了新知在學(xué)生頭腦中的印跡,為更好的學(xué)習(xí)下節(jié)課的知 識打下良好的基礎(chǔ)。四、板書設(shè)計6.1 感受可能性感受可能性教學(xué)設(shè)計必然事件感受可能性教學(xué)設(shè)計確定事件1 、事件不可能事件不確定事件2. 隨機事件發(fā)生的可能性有大有小