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1、2021-2022年一年級信息技術上冊 奇形怪狀的熱帶魚 2教案 清華版
教學目標:
1. 知識目標:
1) 掌握橢圓形、矩形、多邊形工具的使用方法。
2) 掌握空心圖形、有邊實心圖形和實心圖形的畫法。
2. 能力目標:
會使用橢圓、矩形、多邊形工具畫圖,并能充分利用這三種工具的三種不同形式。
3. 情感目標:
激發(fā)學生利用計算機畫圖的興趣。
教學重點:
會使用橢圓、矩形、多邊形工具。學習空心圖形、有邊實心圖形和實心圖形的畫法。
教學難點:
學習空心圖形、有邊實心圖形和實心圖形的畫法。
教學過程:
教學環(huán)節(jié)
教師活動及安排意圖
學生活動
導入
新
2、授
小結:
1. 信息發(fā)布。我們先請信息發(fā)布員發(fā)布信息。
2. 導入新課:你們知道那些基本圖形呢?
在電腦繪畫中,我們可以也可以畫出很多圖形,并運用圖形拼出各種精美的圖畫,你們看這是什么?漂亮嗎?(教師出示用畫圖板畫的橢圓形、矩形等各種各樣的魚)?
它們都是什么形狀的呀?樣子還真有點怪。今天這節(jié)課,我們就到海底世界去看看這些奇形怪狀的熱帶魚。(板書課題:奇形怪狀的熱帶魚)
(一)
3、用橢圓形工具畫魚
1. 三種樣式的學習
同學們想不想也畫一條漂亮的小魚呀?那就請同學們打開畫圖板,并選擇橢圓工具。請你們來畫一畫。
全班展示學生畫的橢圓。
引出疑問:用的都是橢圓工具為什么畫的效果不一樣?問題出在哪里?
全班討論,得出結論:
(1)橢圓工具的線寬和選擇直線工具樣式區(qū)的線條有關系。
(2)按住shift鍵,就會畫出一個規(guī)矩的圓形。
2. 用橢圓工具畫魚
有了這些本領,你也一定能畫出橢圓形的小魚了,下面就請同學們試著自學例2,然后選擇一張你喜歡的畫紙,讓小魚們游到你那里吧。(教師巡視指導。)
(二) 用矩形工具畫魚
1. 認識矩形和圓角
4、矩形工具
浩瀚的大海里不止有這一種形狀的魚,我們還看到很多其他樣子的魚(教師貼出方形小魚的圖片),你們知道他們使用什么工具畫出來的嗎?
小結:這兩種矩形的使用方法和橢圓工具是一樣的。
2. 用矩形和圓角矩形工具畫魚:
你想不想畫出各種各樣的魚呢?那就開始吧,如果你有困難就讀一讀書中的例4,也可以請老師或同學幫忙。(教師指導)
(三)用多邊形工具畫魚
剛才大家畫的都很好,下面老師考考你們(出示用多邊形工具畫的魚)請你們自己試著在紙上畫一畫。
如果有學生畫出來請學生說說。
如果學生畫不出來讓學生看書自學,畫一畫,然后再讓學生匯報。
展示學生作品。
(四)課堂延伸
5、:
其實用這些工具不僅能畫小魚,還能畫好多好多的圖形呢,我們一起來欣賞一下。引導學生打開完成的作品??赐炅诉@些精美的圖片,你有什么想法嗎?
我想同學們也一定能創(chuàng)作出更精美的圖畫,是不是?那好,現在就請同學們充分運用學會的本領去創(chuàng)作吧。(教師巡視)發(fā)現好的作品進行展示??醋髌沸蕾p說說看完后的感受學生自由創(chuàng)作。
這節(jié)課的學習你高興嗎?你最想說的話是什么?課下請同學們評選出下一課的信息發(fā)布員。
學生回答。
學生用橢圓工具畫一畫。
學生小組討論。
學生在按照結論畫一畫(鞏固所學內容)。
6、
(學生回答)。
(學生畫)。
(學生談談今天的收獲)。
附送:
2021-2022年一年級信息技術上冊 學玩“紙牌”游戲 1教案 清華版
教學目標:
1.了解windows98的窗口,學會窗口的基本操作。
2.掌握鼠標的操作。
3.知道計算機的組成。了解有關計算機軟、硬件的知識。認識多媒體計算機。
教學重點:了解windows窗口,學會窗口的基本操作;了解計算機的組成,了解有關計算機軟、硬件的知識。
教學難點:認識桌面和使用“幫助”玩紙牌,操作鼠標雙擊及拖
7、動。
教學準備:NC機房;計算機配件實物圖片
教學過程:
第一課時
一、復習項固
請小朋友說說上節(jié)課的內容。(開機的方法、鼠標的應用)
二、創(chuàng)設情境
(課件出示)許多小朋友玩紙牌游戲的場面。
小朋友們,你喜歡玩電腦游戲嗎?今天我們就一起來學習有趣的電腦游戲——紙牌游戲。這可是件很開心的事,現在就讓我們開始吧。
三、師生探究
1.找到紙牌游戲
(1)試一試
教師出示課件,讓學生根據課件自己找到紙牌游戲并打開。
(2)討論
A師問:怎樣才能找到紙牌游戲?
B學生討論回答。
C師小結找到紙牌游戲的操作方法(邊小結邊演示課件):
(1)單擊“開始”按鈕,出
8、現“開始”菜單。
(2)移動鼠標指針,指向“程序”命令,打開“程序”菜單。
(3)移動鼠標指針,依次指向“附件”和“游戲”菜單。
(4)找到“紙牌”指針命令,出現“紙牌”窗口。
D學生根據提示再次通過“開始”、“程序”、“附件”、“游戲”,打開紙牌游戲。
E同學之間互查打開情況,教師巡回指導。
2.游戲介紹
師述:打開了紙牌游戲,在玩之前,我們先來熟悉一下“紙牌”的窗口。
(1)課件出示紙牌的窗口。
A教師根據課件分別向學生介紹“標題欄、菜單欄、最小化按鈕、最大化按鈕、關閉按鈕、接牌區(qū)、堆牌區(qū)”。
B學生之間互相指認,熟悉紙牌的窗口。
(2)講解游戲的規(guī)則
師講解、演示
9、幫助使用方法
指導學生通過幫助了解紙牌游戲的方法。
A翻牌:遇到背面朝上的紙牌,單擊可以翻開它。
B鼠標的拖放:將鼠標指針指向基個特定位置后,按住左鍵不放,移動鼠標,將拖動的對象放置到需要的位置后放手。
C紙牌可以從發(fā)牌區(qū)拖放到堆牌區(qū)(只出不進),或從堆牌區(qū)拖放到接牌區(qū),或在各牌堆之間移動。如果堆牌區(qū)有空位,K所在的紙牌疊可以移到該處。
D目標:如果所有紙牌都移到接牌區(qū),游戲就結束了,這時屏幕上會出現圖,電腦祝賀你成功。
E將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄,再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項,紙牌游戲就重新開始。
四、嘗試練習
1.學生按照游戲規(guī)則,玩
10、一玩“紙牌”游戲,如果還不會,可以再看一看幫助。教師巡回指導。
2.退出游戲
師(講解并演示課件):單擊窗口右上角的關閉按鈕“×”,就可以退出紙牌游戲了。
3.練習:
(1)從“開始”菜單打開 “掃雷”窗口。
(2)用鼠標將桌面上的圖標拖到桌面的各個角落,再拖回原來位置。
五、鞏固反思
師:小朋友們,今天這堂電腦課你學了以后有什么收獲呢?
生:學會了紙牌游戲,真有趣。
生:學會了從“開始”進入“程序”的方法。
生:學會了鼠標的拖放,覺得鼠標更靈活了。
師生共同探討在練習中出現的問題。
師:小朋友們,怎么樣才能把紙牌游戲玩得更精彩呢?下一堂課我們將一起學習如何將紙牌游戲玩得更好。
作業(yè):讀7頁信息小靈通《計算機機的組成》
第二課時
一、導入:
1.檢查作業(yè):計算機由哪幾部分組成?硬件包括什么?軟件包括什么?
2.上節(jié)課我們學習了什么?如何使用幫助?
3.學生練習。
師:你看到電腦祝賀你成功的動畫了嗎?今天我們我們來把游戲玩的更精彩。
二、新課
1.更改紙牌選項:
A背面圖案;B打開游戲菜,看看選項里都有什么?試一試?。▽W生操作)
2.介紹容易過關的方法:最好翻一張牌,不記分;最好選處理接龍區(qū),沒有能接的在去求助發(fā)牌區(qū)。
3.學生試一試。
4.交流經驗。
課后小結: