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1、 品德課《玩中有竅門》教學反思
《玩中有竅門》是二年級《品德與生活》上冊第三單元“動手動腦更聰明”中的第一個活動。《玩中有竅門》這一主題展示了孩子們在玩中找竅門、發(fā)現(xiàn)有趣的玩法的情景,旨在提示孩子們在玩中要會動腦,玩出新奇,玩出樂趣。
二年級的學生對周圍的世界充滿著好奇。他們的小眼睛里總是閃爍著求知的渴望,小腦袋瓜中總是跳躍著許多的小問號。他們愛動腦、樂動手。
為此,我在設計教學過程時,力圖以兒童生活為基礎,以密切聯(lián)系兒童生活的主體活動和游戲為載體,以正確的價值觀引導兒童在生活中發(fā)展,在發(fā)展中生活,重在讓學生在活動和游戲中體驗動手、動腦的快樂,享受創(chuàng)造帶來的無窮樂趣。
2、
活動是德育課程實施的主要載體,也是學生主體性生成和發(fā)展的源泉。實踐證明,有效的學習需要讓學生經歷一系列有意義的、真實的活動,在活動中感受和理解知識的產生和發(fā)展,掌握一定的方法、技能,體驗積極的感情。因此,在本課的教學設計中,我將靈活巧妙地引入課堂,在吃透教材內容、把握重點的基礎上,在了解二年級學生年齡特點的前提下,設計了“創(chuàng)境引題——玩具集合、先學后教——快樂起飛、展示反饋——異想天開”三個教學活動,從啟發(fā)學生興趣入手,步步深入,激發(fā)學生的創(chuàng)造動機。
(1)讓學的過程真正成為自己想辦法的過程。教學中,學生小組圍坐而成,共同參與自己喜歡的活動。在“玩具集合”、“快樂起飛”、“異想天開”等三個活動中,學生通過探究想辦法,總結出了玩的小竅門,從而獲得了知識,增強了創(chuàng)新意識。
(2)讓學生在探究中發(fā)現(xiàn)。學生探索的過程不同于科學家“探索求知”的過程,對成年人來說是已知的東西,在學生看來往往是“創(chuàng)新”的成果,他們會覺得十分驚奇,很了不起。例如:“異想天開”的游戲,經過一番探索,孩子們終于形式多樣的玩法,得出了新的結論:“一個玩具不止一種玩法”??梢?,讓學生參與探索發(fā)現(xiàn)的過程,有利于培養(yǎng)其創(chuàng)新意識。