七年級道德與法治下冊 第一單元 我是自己的主人 第一課 你會玩嗎 第1框 我們都愛玩教案 人民版
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我們都愛玩 一、教材分析 (一)本框的地位和作用 長期以來,不少人對玩也有根深蒂固的誤解,認為玩就是不學習、淘氣,沒有任何好處,使得我國青少年的玩的基本權(quán)利經(jīng)常遭到侵害。其實,玩中也可以學,可以發(fā)展學生的興趣、愛好和特長,進而產(chǎn)生志向。 本課明確了玩的意義和層次,從而較為全面、具體地分析了“玩”這個存在爭議的問題。 (二)教學目標 知識與技能:知道我們的成長史就是一部“玩”的歷史;認識到玩的意義和重要性;從而讓學生會玩。 過程與方法:通過設(shè)問讓學生回憶假期的生活,引入本課內(nèi)容;通過分組合作討論玩的意義,從而糾正一些人對玩的誤解;通過搜集身邊玩出名堂的例子,讓學生明白了他們成功的原因等。 情感態(tài)度與價值觀:通過對本節(jié)課的學生,認識到玩的意義,培養(yǎng)學生在實踐中玩出名堂的能力。 (三)教學的重點和難點 認識玩的重要性 二、教學方法 根據(jù)七年級學生的學齡特點和認識水平,主要采取了多媒體教學、活動探究等教學方法,通過討論交流、經(jīng)驗介紹提倡議、等形式幫助學生學會健康地玩,提高學生的學習興趣,讓學生在活動中得到認知和體驗,發(fā)展學生的思維能力。 (1)講授法+討論法:通過講授和討論,鍛煉的語言邏輯能力,并激發(fā)思維判斷能力。 (2)多媒體教學:利用現(xiàn)代化教學手段的優(yōu)勢,運用圖片、聲音等再現(xiàn)情境教學,激發(fā)學生的學習興趣。 (3)活動探究——講故事:通過學生講述古今中外優(yōu)秀人物會玩的故事,幫助學生認識玩的益處,感悟到玩對一個人成長的巨大作用。 三、教學準備和教學手段 (1)學生準備:收集一些古今中外優(yōu)秀人物玩出“名堂”的故事。 (2)教師準備:多媒體教學課件,圖片、視頻等。 四、教學過程 教學環(huán)節(jié) 教師活動 學生活動 課堂導入 (問題導入) 教師提問:1、你的寒假好不好玩? 2、你的寒假是怎么過的? 學生回答,教師總結(jié),導入新課。 七嘴八舌話童年 啟發(fā)提問:你童年時都愛玩什么?有什么令你印象深刻的關(guān)于玩的故事?和同學們交流下,說不定大家的童年有很多相似的地方呢? 多媒體展示:那么多好玩的事情,給我們的童年帶來了無盡的樂趣。我們十余年的成長史,就是一部“玩”的歷史,我們在“玩”中漸漸長大。 學生回憶、討論、發(fā)言。 眾說紛紜把“玩”談 平時有時間玩嗎?為什么呢? 隨著我們學習壓力的增加,家長對我們的要求也越來越高,玩的時間越來越少,甚至認為玩是浪費時間,是不務正業(yè)的體現(xiàn)。這些觀點是錯誤的,只看到不恰當?shù)耐鎺淼暮蠊?,沒有看到玩帶給我們的意義。 故事一:邵亦波,中國最在的拍賣網(wǎng)站——易趣網(wǎng)的CEO。曾因10多次獲得過全國數(shù)學競賽一等獎、跳級進入哈佛大學并獲全額獎學金而被稱為“神童”。上小學后,他每次考試都在班里排第一。11歲那年,他參加了首屆全國“華羅庚金杯”少年數(shù)學競賽,在參賽的150萬人中獲得了金牌。 邵亦波很小的時候,就玩起了撲克牌。有一種玩法是這樣:他將撲克中的J當做11,Q當做12,K當做13整副撲克數(shù)字加起來是364。他每天將整副撲克牌從頭到尾相加10次,有時還將撲克牌抽出一張,把剩下的撲克牌相加起來,并進而推算那張是什么時候牌,常算著算就糊涂了,但慢慢的,他對數(shù)字越來越敏感…… 故事二:小塞德茲也是個愛玩的孩子。 一天,他爸爸給他帶回了幾塊眼鏡片,有近視鏡片,有老花鏡片。小塞德茲對新奇的事物一向感興趣。他把鏡片架在自己的眼睛上玩,沒過一會就大叫“眼花”,于是只好把鏡片舉到了遠離眼睛的地方,這才看清鏡片后的東西。 當他一只手拿著近視鏡片,一只手拿著老花鏡片,一前一后向遠處眺望時,他看到了什么呢?——遠處教堂的尖塔突然來到了他眼前。他高興地大叫:“快來看啊!爸爸,禮拜堂的尖塔就在這里!”從此,他弄懂了望遠鏡的原理,并親手制作了他的第一架望遠鏡。 通過這兩個故事提問:這兩個故事,對你有什么啟發(fā)呢? 多媒體展示: 玩不是壞事。在玩耍的過程中,有不少人玩出了愛好和特長,產(chǎn)生了志向,為以后的成功奠定了堅實的基礎(chǔ)。我們中學生應該會玩。 學生思考、討論并回答。 學生談啟發(fā) 同舟共濟話收獲 大家都喜歡玩什么? 從玩中得到了什么? 采訪小組代表 思考、討論并發(fā)言(要求:以四人小組為單位,進行討論,活動時間三分鐘) 直擊重點 多媒體展示:玩的作用 (1) 讓我們體驗到快樂和幸福 玩帶給你哪些快樂和幸福? 多媒體展示:比如:長久學習感到疲勞時,我們可以彈一首曲子,緩解疲勞;當我們心情郁悶時,我們可以看一部喜劇,開懷大笑,可以煩惱拋到九霄云外…… (2) 可以幫助我們培養(yǎng)各種能力和素質(zhì),使我們能夠全面、富有個性地發(fā)展。 憶一憶:在你的成長過程中肯定有很多種類的玩,列舉一例說說玩對你的成長起到過什么樣的作用? 多媒體展示:①涂鴉、剪紙,發(fā)展了我們對色彩和空間的感受能力; ②游泳、打球,增強了我們運動能力; ③折紙、做陶藝,發(fā)揮了我們無窮的想象力和創(chuàng)造力 ④參觀、游覽,激發(fā)了我們親近自然、探索自然的情感 ⑤種植盆栽、飼養(yǎng)動物,培養(yǎng)了我們的耐心和愛心…… (3)在玩的過程中,我們還能接觸小伙伴,漸漸學會與人交往 學生思考回答 學生舉例分析 共同閱讀 大家結(jié)合實際能給玩分分類別嗎? 玩的不同種類和層次 (1)為了娛樂、尋求刺激、擺脫單調(diào)、消遣時間參與的活動; (2)投入情感參與的活動,如看表演、欣賞音樂等; (3)積極參與活動本身, 如游戲、運動等; (4)創(chuàng)造性地參與的活動,如發(fā)明、創(chuàng)作等。 學生閱讀教材第四頁“相關(guān)鏈接” 學以致用 列舉身邊玩出“名堂”的例子,想一想,他們?yōu)槭裁茨芡娉觥懊谩保? 教師分享案例:展示視頻 思考:列文虎克玩出了名堂,取得成就的主要原因是什么? 多媒體展示:是因為他的玩耍是有目的的、專一的,在玩耍和游戲中能注意觀察、不斷思考加以總結(jié),并揚長避短。 學生舉例 學生思考并分析原因 拓展延伸 推薦書目和魯迅先生的名言 五、課堂小結(jié) 玩的作用 在玩中成長 玩出玩出“名堂” 六、教師寄語: 希望大家在生活中會玩會學!玩得開心,玩得痛快,玩出名堂,玩出水平! 七、當堂訓練: 1、健康的玩不僅有助于消除緊張情緒、緩解壓力,而且會給我們帶來快樂,培養(yǎng)多方面的素質(zhì)。但下列玩法中,你認為不應該提倡的有 ( B ) A、打球,因為它能增強我們的運動能力和合作意識 B、玩電子游戲,因為它讓人感到刺激,忘掉生活學習中的一切煩惱 C、與伙伴們一起玩耍,使我們懂得了“游戲規(guī)則”懂得了交流與合作 D、在玩的過程中我們體驗到了快樂和幸福 2、我們每個人都愛玩,愛玩是我們的天性??捎械母改负屠蠋煂ν娴睦斫鈪s不一樣,下列理解有誤的是( C ) A、過度的玩會影響學習、影響健康 B、有些玩法會影響身心健康,甚至會導致違法犯罪 C、玩是不務正業(yè) D、要處理好玩和學習的關(guān)系 八、反思:略- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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