人機(jī)交互復(fù)習(xí)題.doc
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1.不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計模型的是(D )。 A.行為模型 B.結(jié)構(gòu)模型 C.事件-對象模型 D.用戶模型 2.以下哪個不是交互任務(wù)類型的基本對象類型?(B ) A.抽象(概念)交互對象 B.邏輯交互對象 C.空間交互對象 D.時間交互對象 3.下例不屬于MVC模型層次的是( D )。 A.模型層 B.視圖層 C.控制層 D.表示層 4.下面哪個不是Web網(wǎng)站設(shè)計的3C原則 ( C )。 A.簡潔 B.一致性 C.多樣化 D.對比度 5.Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的是( D ) A.確定Web站點的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。 B.以用戶為中心的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異。 C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。 D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與。 6.人們通常對水平線和垂直線的認(rèn)識,正確的是( A )。 A.夸大水平線 B.夸大垂直線 C.沒有影響 D.以上都不對 7.下例哪一項不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。( A ) A.多樣化 B.集成化 C.智能化 D.網(wǎng)絡(luò)化 8.目前,最具有市場新生力量的手寫板是:( C )。 A.電阻式壓力手寫板 B.電磁式感應(yīng)手寫板 C.電容式觸控手寫板 D.電阻電磁混和式手寫板 9.鼠標(biāo)與計算機(jī)的接口中,下例不正確的是( B )。 A.串行接口 B.并行接口 C.PS/2接口 D.USB接口 10.用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于( B )。 A.直接隱喻 B.工具隱喻 C.過程隱喻 D.表示隱喻 11.人們通常對水平線和垂直線的認(rèn)識,正確的是(A )。 A.夸大水平線 B.夸大垂直線 C.沒有影響 D.以上都不對 12.下面哪一個設(shè)備不是圖像輸入設(shè)備( B ) A.照像機(jī) B.鼠標(biāo) C.二維掃描儀 D.?dāng)?shù)碼攝像機(jī) 13.下例哪一項不是新一代的人機(jī)交互技術(shù)發(fā)展方向和趨勢。( A ) A.多樣化 B.集成化 C.智能化 D.網(wǎng)絡(luò)化 14.目前,最具有市場新生力量的手寫板是:( C ) A.電阻式壓力手寫板 B.電磁式感應(yīng)手寫板 C.電容式觸控手寫板 D.電阻電磁混和式手寫板 15.用磁盤圖標(biāo)隱喻存盤操作、用打印機(jī)圖標(biāo)隱喻打印操作等屬于( B ) A.直接隱喻 B.工具隱喻 C.過程隱喻 D.表示隱喻 16.不屬于人機(jī)交互界面設(shè)計模型的是( D ) A.行為模型 B.結(jié)構(gòu)模型 C.事件-對象模型 D.用戶模型 17.LOTOS最大的優(yōu)越性在于( D ) A.不能構(gòu)造一套現(xiàn)成的自動化工具 B.有時可以自動進(jìn)行錯誤檢測 C.語法容易記憶 D它屬于形式化的語言 18.下例不屬于MVC模型層次的是( D )。 A.模型層 B.視圖層 C.控制層 D.表示層 19.下例描述中不正確的是(B ) A.業(yè)務(wù)流程的處理過程對其它層來說是透明的,模型接受視圖請求的數(shù)據(jù),并返回最終的處理結(jié)果。 B.MVC模型是四層的邏輯模型; 3層 C.業(yè)務(wù)模型的設(shè)計可以說是MVC最主要的核心,模型包含完成任務(wù)所需要的所有的行為和數(shù)據(jù)。 D.MVC并沒有提供模型的設(shè)計方法,而只告訴你應(yīng)該組織管理這些模型,以便于模型的重構(gòu)和提高重用性。 20.Web界面設(shè)計中用戶所處地位不正確的是(D ) A.確定Web站點的用戶群體 ,從用戶的角度去思考。 B.以用戶為中心的設(shè)計,為用戶的共性設(shè)計,同時考慮差異。 C.對目標(biāo)用戶群的構(gòu)成進(jìn)行分析:Web網(wǎng)站是以提供的信息內(nèi)容來分類的。 D.用戶是系統(tǒng)的主宰,設(shè)計時應(yīng)該讓用戶參與。 1.圖像輸入是人與計算機(jī)交互的主要方式。( F) 2.?dāng)?shù)碼攝像頭沒有存儲裝置和其他附加控制裝置。(T ) 3.指點設(shè)備可以對物體在一維、二維、三維或更高維的空間中進(jìn)行控制。( T ) 4.控制桿是其中一種指點設(shè)備。(T ) 5.聲卡是實現(xiàn)聲波/數(shù)字信號相互轉(zhuǎn)換的硬件。(T ) 6.虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)必須使用數(shù)據(jù)手套。( F) 7.洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備。(T ) 8.在虛擬現(xiàn)實場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同其他用戶交互。(F ) 9.圖形用戶界面是當(dāng)前用戶界面的主流,廣泛應(yīng)用于各檔臺式微機(jī)和圖形工作站。( ) 10.直接操縱的對象是命令、數(shù)據(jù)或是對數(shù)據(jù)的某種操作。( ) 11.?dāng)?shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限性。 ( ) 12.可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。( ) 13.可用性階段可以不讓用戶參與設(shè)計。( ) 14.魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。( ) 15.魯棒性的任務(wù)可以不用規(guī)范,便于任其發(fā)揮。( T ) 16.窗口系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)為程序員提供硬件設(shè)備獨(dú)立性。( T ) 17.窗口系統(tǒng)為每一個應(yīng)用程序建立一個事件處理中心,事件處理中心負(fù)責(zé)事件的處理。( T ) 18.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包為程序員提供一組已經(jīng)定義好的交互對象,也稱為交互界面元素或窗口組件,程序員可以使用這些組件編寫自己的應(yīng)用程序。( T ) 19.交互系統(tǒng)開發(fā)軟件包是面向?qū)ο蟮?,但這并不意味著開發(fā)的應(yīng)用程序所需要的語言必須支持面向?qū)ο蟮母拍?,也可以使用非面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計語言。( T ) 20.人性化的設(shè)計是Web界面設(shè)計的核心。( T) 21.語音輸入為文本輸入提供了更加自然的交互手段。( T ) 22.?dāng)z像頭則是捕捉靜態(tài)場景最常用的工具。( F ) 23.指點設(shè)備常用于完成一些定位和選擇物體的交互任務(wù)。( T ) 24.同鼠標(biāo)相比,觸摸板的使用更加靈活,它將代替鼠標(biāo)。(F ) 25.觸摸屏提供了一種簡單、方便、自然的人機(jī)交互方式,完全可以代替鼠標(biāo)或鍵盤。( F ) 26.聲音的質(zhì)量主要取決于采樣頻率。( T ) 27.人是通過右眼和左眼所看到物體的細(xì)微差異來感知物體的深度,識別出立體圖像的。( T ) 28.洞穴式顯示器它允許用戶在虛擬空間中走動,而不用佩戴笨重的設(shè)備。(T ) 29.在虛擬現(xiàn)實場景中,用戶通過自己在虛擬環(huán)境中的替身(avatar)同其他用戶交互。( T) 30.引入了圖標(biāo)、按鈕和滾動條技術(shù)可以大大減少鍵盤輸入,提高了交互效率。( T ) 31.由某條基本輸入原語可以形成交互。( T ) 32.?dāng)?shù)字墨水是一種新的人機(jī)界面技術(shù),它借鑒手寫識別技術(shù)的同時,克服了手寫識別技術(shù)的許多局限性。 ( T ) 33.可用性意味著使用產(chǎn)品的人能夠快速而方便的完成任務(wù)。( T ) 34.可用性工程決定了系統(tǒng)設(shè)計的全部過程。( F ) 35.魯棒性的響應(yīng)時間一般而言,延遲較短或立即響應(yīng)最好。即使需要較長的時間才有最終結(jié)果,也應(yīng)該有所響應(yīng)。( T ) 36.在界面設(shè)計的后期階段建立用戶界面表示模型。( F ) 37.實現(xiàn)客戶程序和服務(wù)器程序可以在一臺機(jī)器上,也可以分布在不同的機(jī)器上。 (T ) 38.事件注冊方式的好處是一般應(yīng)用程序不需要設(shè)計事件處理循環(huán),只關(guān)心應(yīng)用程序需要處理哪些交互事件,當(dāng)事件發(fā)生時應(yīng)用程序如何處理。( T ) 39.實例和繼承是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的基石,類可以看作交互對象的模板。( T ) 40.屏幕窗口大小布局屬于表現(xiàn)部件的圖形生成表現(xiàn)形式。( ) 1.由人的關(guān)注特點出發(fā),談?wù)勗谌藱C(jī)交互界面時應(yīng)做到下例哪些基本要求?( BCD ) A.界面顏色越豐富,越能吸引用戶的注意。 B.信息的顯示應(yīng)醒目,以便執(zhí)行任務(wù)時使用,可使用動畫圖形、彩色、下劃線,對條目及不同的信息進(jìn)行排序,在條目之間使用間隔符等;避免在界面上安排過多的信息。 C.尤其要謹(jǐn)慎使用色彩、聲音和圖像,人們傾向于使用過多的這類表示,而導(dǎo)致界面混雜,分散用戶的注意力,讓用戶反感。 D. 界面樸實更容易使用。 2.手寫板通用的評測指標(biāo)是(ACD )。 A.壓感級數(shù) B.漢字識別能力 C.精度 D.書寫面積 3.耳機(jī)的性能指標(biāo)指( ABCD )。 A.頻響范圍 B.靈敏度 C.阻抗 D.諧波失真 4.根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:( ABCD )。 A.以符號為主的字符界面 B.以視覺感知為主的圖形用戶界面 C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面 D.綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實技術(shù) 5.圖形用戶界面的三個重要思想是(ABD )。P80 A.桌面隱喻 B.所見即所得 C.界面美觀 D.直接操縱 6.人機(jī)交互中眼動有三種主要形式是(ACD )。 A.跳動 B.關(guān)注 C.注視 D.平滑尾隨跟蹤 7.系統(tǒng)設(shè)計可以( )為中心的設(shè)計。 A.系統(tǒng)為中心的設(shè)計 B.對象為中心的設(shè)計 C.結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計 D.用戶為中心的設(shè)計 8.用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。( ABCD ) A.明確測試的目的 B.準(zhǔn)備測試環(huán)境 C.確定測試過程中的各種角色分配 D.準(zhǔn)備測試設(shè)備 9.實用界面模型,至少必須包含如下三個內(nèi)容( ABC )。 A.與用戶和人機(jī)界面有關(guān)的應(yīng)用數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的說明 B.人機(jī)界面調(diào)用的應(yīng)用子程序的說明 C.必須列舉應(yīng)用程序?qū)τ脩舻南拗?,從而使人機(jī)界面排除許多可能引起語義錯誤的操作,避免對應(yīng)用程序的破壞 D.人機(jī)界面的簡單、樸實 10.WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有( AC ) A.站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 B.用戶可能同時打開多個頁面。 C.以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 D.用戶需要顯示不同的效果。 11.人機(jī)交互與其他相關(guān)學(xué)科之間的關(guān)系,下例說法正確的是:( ACD )。 A.人機(jī)交互技術(shù)與認(rèn)知心理學(xué)、人機(jī)工程學(xué)和多媒體技術(shù)密切相關(guān) B.人機(jī)交互技術(shù)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)無關(guān) C.多媒體技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)相互交叉和滲透 D.認(rèn)知心理學(xué)與人機(jī)工程學(xué)是人機(jī)交互技術(shù)的理論基礎(chǔ) 12.考慮人的記憶特點,進(jìn)行交互設(shè)計時下例說法中正確的是( ABC )。P21 A.應(yīng)考慮用戶的記憶能力,勿使用過于復(fù)雜的任務(wù)執(zhí)行步驟 B.由于用戶長于“識別”而短于“回憶”,所以在設(shè)計界面時,應(yīng)使用菜單、圖標(biāo),且它們的位置應(yīng)保持一致 C.為用戶提供多種電子信息(如文件、郵件、圖像)的編碼方式,并且通過顏色、標(biāo)志、時間戳、圖標(biāo)等,幫助用戶記住它們的存放位置 D.邏輯性強(qiáng)用戶更容易學(xué)習(xí)和掌握 13.掃描儀的性能指標(biāo)是(AB ) A.分辨率 B.掃描速度 C.刷新速度 D.顏色度 14.根據(jù)計算機(jī)輸出信息的形式,可以將人機(jī)交互分為:(ABCD )。 A.以符號為主的字符界面 B.以視覺感知為主的圖形用戶界面 C.兼顧聽覺感知的多媒體用戶界面 D.綜合運(yùn)用多種感觀(包括觸覺等)的虛擬現(xiàn)實技術(shù) 15.多通道用戶界面所要達(dá)到的目標(biāo)可歸納為如下( BCD )幾個方面。 A.交互的可靠性 B.交互的自然性 C.交互的高效性 D.與傳統(tǒng)的用戶界面兼容 16.影響漢字識別率的因素有( ABCD )。 A.相似字區(qū)分 B.筆畫連續(xù) C.書寫速度 D.對抗干擾能力的要求 17.系統(tǒng)設(shè)計可以( )為中心的設(shè)計。 A.系統(tǒng)為中心的設(shè)計 B.對象為中心的設(shè)計 C.結(jié)構(gòu)為中心的設(shè)計 D.用戶為中心的設(shè)計 18.用戶測試需要做哪些前期準(zhǔn)備工作。( ABCD ) A.明確測試的目的 B.準(zhǔn)備測試環(huán)境 C.確定測試過程中的各種角色分配 D.準(zhǔn)備測試設(shè)備 19.WEB界面設(shè)計中兼顧不同瀏覽器的設(shè)計原因有(AC ) A.站點瀏覽者可能使用不同類型和版本的瀏覽器。 B.用戶可能同時打開多個頁面。 C.以某一個瀏覽器的某一個版本為依據(jù)編寫的網(wǎng)頁程序,可能在其它的瀏覽器或其它版本上不能正常顯示或運(yùn)行。 D.用戶需要顯示不同的效果。 20.Web界面概要設(shè)計包括(BCD ) A.Web界面設(shè)計開發(fā)工具的選擇 B.Web界面框架設(shè)計 C.Web界面的內(nèi)容與風(fēng)格的設(shè)計 D.Web界面設(shè)計的語言與文化 1. 什么是人機(jī)交互? 答:人機(jī)交互(Human-Computer Interaction,HCI)是關(guān)于設(shè)計、評價和實現(xiàn)供人們使用的交互式計算機(jī)系統(tǒng),并圍繞相關(guān)的主要現(xiàn)象進(jìn)行研究的學(xué)科。 2. 什么是人機(jī)工程學(xué)? 答:人機(jī)工程學(xué)是運(yùn)用生理學(xué)、心理學(xué)和醫(yī)學(xué)等有關(guān)知識,研究人、機(jī)器、環(huán)境相互間的合理關(guān)系,以保證人們安全、健康、舒適地工作,從而提高整個系統(tǒng)工效的新興邊緣科學(xué)。 3. 簡述人機(jī)交互的研究內(nèi)容? 答:1.人機(jī)交互界面表示模型與設(shè)計方法2.可用性分析與評估3.多通道交互技術(shù)4.認(rèn)知與智能用戶界面5.群件6.Web設(shè)計7.移動界面設(shè)計 4.人機(jī)工程學(xué)研究的內(nèi)容有哪些? 答:1.研究人與機(jī)器之間的分工與配合; 2.研究機(jī)具如何能更適合人的操作和使 用,以提高人的工作效率,減輕人的疲勞和勞動強(qiáng)度;3.研究人機(jī)系統(tǒng)的工作環(huán)境對操作者的影響,用以改善工作環(huán)境;4.研究人機(jī)之間的界面,信息傳遞以及控制器和顯示器的設(shè)計等等。 5. 人機(jī)系統(tǒng)設(shè)計需要哪些步驟? 答:(1)需求分析階段(2)調(diào)查研究階段(3)系統(tǒng)分析規(guī)劃階段(4)系統(tǒng)設(shè)計階段(5)測試階段(6)人機(jī)系統(tǒng)的生產(chǎn)制造及提交使用階段 6.簡述設(shè)計圖形用戶界面時應(yīng)該遵循哪些一般性原則? 答:1.界面要具有一致性2.常用操作要有快捷方式3.提供必要的錯誤處理功能4.提供信息反饋5.允許操作可逆6.設(shè)計良好的聯(lián)機(jī)幫助7.合理劃分并高效地使用顯示屏幕。 7.簡述什么是啟發(fā)式評估? 答: 啟發(fā)式評估法就是使用一套相對簡單、通用、有啟發(fā)性的可用性原則(即“啟發(fā)”)來進(jìn)行可用性評估。 8.舉例說明目前對于人類重要的自然交互方式有哪些?成效如何? 9.舉例說明什么是思維認(rèn)知? 10.簡述可用性工程的生命周期經(jīng)歷了哪幾個階段? 答:1.了解用戶2.競爭性分析3.設(shè)定可用性目標(biāo)4.用戶參與的設(shè)計5.迭代設(shè)計6.產(chǎn)品發(fā)布后的工作。 1、 用Java語言編程實現(xiàn)一個學(xué)生信息管理系統(tǒng)的主菜單。 2、 用Java語言編程實現(xiàn)一個圖書管理系統(tǒng)的主菜單。 3.舉例說明幾種典型的網(wǎng)站的設(shè)計風(fēng)格與特點。 4.用圖示分析中國象棋的LOTOS任務(wù)分解,寫出中國象棋程序的行為描述。- 1.請仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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