論虛擬財產(chǎn)的法律保護
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目 錄
論虛擬財產(chǎn)的法律保護 1
第一章 緒論 1
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征 2
2.1虛擬財產(chǎn)的定義....................................................................................2
2.2虛擬財產(chǎn)的特征....................................................................................3
2.2.1虛擬性.............................................................................................3
2.2.2價值型.............................................................................................3
2.2.3交易空間的特定化.........................................................................4
2.2.4預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性.............................................4
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀 4
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀....................................................................4
3.2.1美國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................4
3.2.2韓國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀.............................................................5
第四章 虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議6
4.1加強游戲公司的安全保障責任............................................................6
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)................................................................................6
4.3運營商對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務....................................................6
結論....................................................................................................................7
論虛擬財產(chǎn)的法律保護
第一章 緒論
黨的十六大指出“全面建設小康社會,必須大力發(fā)展社會主義文化,建設社會主義精神文明”,并提出“互聯(lián)網(wǎng)站要成為傳播先進文化的重要陣地”。根據(jù)新聞出版總署發(fā)布的有關調(diào)查報告,2003年,我國網(wǎng)絡游戲用戶達1380萬戶,比2002年增長63.8%;消費市場規(guī)模達13.2億元,比2002年增長45.8%,同時帶動電信服務、IT設備制造等關聯(lián)行業(yè)增長近150億元。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡游戲所引發(fā)的一些法律問題和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡虛擬物品和游戲裝備的法律地位、運營商法律責任、玩家的權益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展。加快進行相關的法律制度建設以保護具有中國特色的網(wǎng)絡游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。但是我國法律,甚至世界各國法律的規(guī)定都相對滯后,都在網(wǎng)絡游戲財產(chǎn)方面顯露出巨大空白。網(wǎng)絡“窟窿橋”急需法律堵“漏”。 隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的糾紛不斷出現(xiàn),國內(nèi)外關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的案例層出不窮。關于網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),至今仍然沒有一個明確統(tǒng)一的定義。而在目前我國已經(jīng)頒布和實施的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當中,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍是一片空白。
隨著網(wǎng)絡技術的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)逐漸成為許多國家新的經(jīng)濟增長點。在中國自1999年以來,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)正式形成了一個迅速增長且十分壯大的新的市場,但是“網(wǎng)絡”的產(chǎn)權糾紛和衍生品層出不窮,網(wǎng)絡資產(chǎn)的保護是一個十分緊迫的問題。虛擬財產(chǎn)的糾紛和它的法律解決方案正在成為社會各界關注的問題。
由于網(wǎng)絡世界的特殊性,為虛擬財產(chǎn)貼上明確的法律標簽還尚在摸著石頭過河的階段。自2003年第一個虛擬財產(chǎn)案以來,執(zhí)法機關也開始了積極的嘗試。但是在目前的條件下,保護網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題。而其中一個主要問題就是取證難的問題。很多游戲很難去判別這個虛擬物品是不是你自己直接取得的,這種方式在目前可能還有一些困難?,F(xiàn)實生活中銀行存款有存款單、購物有發(fā)票憑據(jù),但在網(wǎng)上,所有電子數(shù)據(jù)都存放在運營商的服務器中一旦丟失,很難找回,而且沒有規(guī)范的法律依據(jù),運營商未必愿意付出較大成本來為客房提供相關證據(jù);二是網(wǎng)上追查犯罪嫌疑人也有相當難度。在網(wǎng)上,多數(shù)玩家不用實名注冊,即使查到了某個ID號,你也不清楚對方的真實情況。 因此,在取證這個方面,必須有游戲運營商給予積極的支持。"從傳統(tǒng)觀念角度來看,只要一項技術有漏洞,法律的制訂就會推遲,而要使技術達到百分之百是不可能的,這將導致立法可能還要一個較長的時間。
本文從問題-分析問題-解決問題的方式總領全文,首先分析了虛擬財產(chǎn)的理論,其次研究了國外關于虛擬財產(chǎn)保護的現(xiàn)狀,最后說明我國在保護虛擬財產(chǎn)方面的不足以及如何改善,以此希望本文對我國虛擬財產(chǎn)的保護起到積極作用。
第二章?虛擬財產(chǎn)的概念及特征
2.1虛擬財產(chǎn)的定義
“虛擬財產(chǎn)”,又可簡稱“網(wǎng)財”,是以一定的數(shù)據(jù)、信息、符號儲存到網(wǎng)絡中的虛擬物。一般是指網(wǎng)民或游戲玩家在網(wǎng)絡游戲匯總的賬號以及積累的貨幣、裝備、級別、段位、寵物等網(wǎng)上資源的總稱。
但由于目前網(wǎng)絡游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上是指網(wǎng)絡游戲空間的財產(chǎn),包括游戲帳戶級別、游戲貨幣,游戲玩家擁有各種各樣的設備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉化為真正的財產(chǎn)。由于有一定的使用價值和交換價值,可以根據(jù)不同比例的貨幣和其他財產(chǎn)變成了現(xiàn)實,我們對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的認識,最直觀的莫過于網(wǎng)絡游戲幣和游戲裝備。雖然名為虛擬的“財產(chǎn)”或“物”,但二者是否為民法意義上的“財產(chǎn)”和“物”還有待論證,為了論述和習慣的方便,在此就以“虛擬財產(chǎn)”、“虛擬物”稱呼。之所以使用“虛擬”二字稱呼,并不是因為這些財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是因為此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與人們傳統(tǒng)觀念里的財產(chǎn)提供適當?shù)膮^(qū)分,說明虛擬財產(chǎn)的存在是基于網(wǎng)絡空間的存在。網(wǎng)絡中的這些ID、金幣、銀兩等都屬于一般意義上的“網(wǎng)財”。如果將這些虛擬的財物進行分類,可以將虛擬財產(chǎn)分為兩種:虛擬財產(chǎn)第一個是廣義,即所有存在于特定的網(wǎng)絡虛擬空間設計的屬性,包括身份證、郵箱、虛擬貨幣、虛擬設備等;第二個是狹義上的網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn),特別是在真實交易虛擬財產(chǎn)的價值,包括那些通過支付在線的玩家,并在線下交易市場通過交易虛擬物品獲得回報,其典型表現(xiàn)為在線游戲的虛擬設備,游戲黃金和角色ID等等。由于網(wǎng)絡正處于迅猛發(fā)展的過程中,許多新的“網(wǎng)財”不斷涌現(xiàn);同時,現(xiàn)有的這些網(wǎng)絡財產(chǎn)也因受網(wǎng)民青睞程度的不同而有不同的表現(xiàn)和價值衡量方式。
對虛擬財產(chǎn)的認識始終要面對虛擬和現(xiàn)實的兩個基礎平臺,而隨著視角的變化,這兩個平臺上所承載的結論并不是固定的,而需要我們從虛擬財產(chǎn)那些基本的法律特征出發(fā),了解虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)之間的聯(lián)系和區(qū)別,更深入地了解和分析虛擬財產(chǎn)。
2.2虛擬財產(chǎn)的特征
?2.2.1虛擬性
虛擬性是網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)最本質(zhì)的特征虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲虛擬環(huán)境有著天生的依賴性不能脫離網(wǎng)絡游戲而存在離開了網(wǎng)絡空間它只是一堆毫無意義的數(shù)據(jù)資料。虛擬財產(chǎn)對網(wǎng)絡游戲的依賴表現(xiàn)在各種各樣的角色、裝備和游戲幣等具象。是存儲在游戲服務器上的電子數(shù)據(jù),只有通過特定的網(wǎng)絡游戲才能表現(xiàn)出來,不能將這個網(wǎng)絡游戲中的虛擬財產(chǎn)拿到另外的網(wǎng)絡游戲上去使用。游戲服務器上的數(shù)據(jù)消失了,虛擬財產(chǎn)也就消失了。
2.2.2 價值性
游戲玩家投入大量時間 精力和金錢參與網(wǎng)絡游戲通過練級和做任務不斷提升虛擬角色的等級并獲得相應的裝備和游戲幣 網(wǎng)絡游戲參與者通過勞動和金錢投入 苦心經(jīng)營而得到的虛擬財產(chǎn)其價值以及重要性絕不亞于現(xiàn)實中的真實財產(chǎn)由于虛擬財產(chǎn)分配的不平衡以及玩家們重新分配虛擬財產(chǎn)的需求導致了虛擬財產(chǎn)的轉讓,并由此派生出所謂的“職業(yè)玩家”,同時這種轉讓以及交易使得這些虛擬的事物產(chǎn)生了價值。
2.2.3交易空間的特定化
事實上,虛擬財產(chǎn)雖在現(xiàn)實生活中體現(xiàn)出其價值性,但虛擬財產(chǎn)的整個交易過程必須在網(wǎng)絡世界中完成。雖然人們的支付方式和過程在現(xiàn)實中進行,但虛擬物品的交易和移轉占有只有依賴與虛擬的世界才能進行。虛擬空間的特定化促使交易行為的特定化。
??2.2.4 預先設定性和一定程度的可再現(xiàn)性
虛擬財產(chǎn)預先存在于游戲軟件開發(fā)者設定的程序之中,隨著游戲的進行和深入,就會被人們獲取。而作為民事法律關系客體的有形的“物”一旦被毀就無法重現(xiàn);但在虛擬的世界中,財物丟失后,游戲開發(fā)商可以通過一定的技術手段恢復原狀,再現(xiàn)丟失前的情形。
第三章?國內(nèi)外虛擬財產(chǎn)保護立法現(xiàn)狀
3.1我國虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
但目前我國現(xiàn)在保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000 年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權。”這一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年的《決定》第四條的規(guī)定利用互聯(lián)網(wǎng)犯罪,追究刑事責任;侵犯他人合法權益,依法承擔民事責任。這個《決定》對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護依然沒有明確,但是也沒有否定對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,這同樣也給司法解釋提供了空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護,只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
3.2?國外虛擬財產(chǎn)的保護現(xiàn)狀
3.2.1?美國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
美國有“垃圾郵件大王”之稱的華萊士是一家促銷公司的所有人,他主持開發(fā)了電子郵件快速發(fā)送軟件,并向很多網(wǎng)絡用戶散發(fā)過商業(yè)廣告性質(zhì)的電子郵件,造成用戶不滿,兩家公司在紐約和洛杉磯的美國聯(lián)邦法院,加州最高法院起訴華萊士。法院審理后,紐約聯(lián)邦法院要求華萊士將其客戶的電子郵件地址從網(wǎng)絡中刪除,如果華萊士再向其他公司或用戶發(fā)送垃圾郵件,或盜用公司的名義發(fā)行這類郵件,華萊士和他的經(jīng)紀人將支付一萬零一美元的罰款,洛杉磯高等法院做出了一個決定,禁止華萊士向任何用戶發(fā)送任何垃圾郵件,華萊士對用戶進行書面道歉,保證如果有類似的行為,將被判處一百萬美元。洛杉磯高等法院的決定是基于法律禁止非法穿越私有財產(chǎn),也就是說,洛杉磯高等法院將對電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)以私有財產(chǎn)來保護。
美國另外一個判例則有所不同,早在1998年11月24日,美國加州高等法院就發(fā)布禁令,禁止三個INTEL的離職員工發(fā)送抨擊INTEL公司的郵件,該案原告為INTEL公司,被告為INTEL公司的離職員工,離職員工們在被INTEL公司解雇后,從1996年12月至1998年9月先后多次大量發(fā)送郵件給INTEL公司的數(shù)萬員工,抗議INTEL對員工的不公正待遇和剝削。案件引起了激烈的辯論,最后法官審理認為,INTEL的電子郵件系統(tǒng)也并非公共論壇,因此被告不具有憲法賦予的接觸權利。雖然郵件內(nèi)容屬于勞動爭端,但是寄送方式已構成非法侵入他人動產(chǎn)的侵權行為,因此頒發(fā)了禁令??梢?,在INTEL公司訴其離職員工案中,法官是把INTEL員工電子信箱和INTEL電子郵件系統(tǒng)當作動產(chǎn)加以保護,可見,網(wǎng)絡系統(tǒng)本身也構成財產(chǎn),侵入該網(wǎng)絡系統(tǒng),就構成非法侵入動產(chǎn)。
俄克拉何馬州2010年通過了一項法律,將虛擬財產(chǎn)也包括在法律保護的范圍內(nèi),法律正式生效2010年11月1日?,F(xiàn)有的服務協(xié)議認為網(wǎng)絡資產(chǎn)伴隨所有權人的物理消失而消失,評論家認為雖然這項法律與現(xiàn)有的虛擬服務協(xié)議存在沖突,但他們認為所有權人在去世后這些虛擬財產(chǎn)仍具有價值,應該得到妥善處置。
從以上的判例可以看出,在美國,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)作為個人財產(chǎn)還是視為私有財產(chǎn),法院把電子郵件地址和電子郵件系統(tǒng)作為傳統(tǒng)的“東西”來保護,這是缺乏在現(xiàn)行法律規(guī)定的情況下,通過法官解釋了有關法律的適用范圍和擴展現(xiàn)有的法律解決方案。
3.2.2?韓國虛擬財產(chǎn)保護現(xiàn)狀
在韓國,根據(jù)韓國警察廳的統(tǒng)計,僅2012年1月到10月,與網(wǎng)絡相關的犯罪就達到2.5萬件,其中與網(wǎng)絡游戲有關的虛擬犯罪占到25%,達到6519件。另據(jù)漢城警察廳搜查部發(fā)表的電腦犯罪現(xiàn)狀調(diào)查結果顯示,全體犯罪中網(wǎng)絡游戲的黑客攻擊及欺詐占47.9%,一般欺詐占10.7%,黑客及病毒傳播占7.4%,個人信息侵害占6.1%,韓國有關專家分析,因為好奇心、沖動而引起的犯罪的少年明顯減少,反而在網(wǎng)絡游戲現(xiàn)金交易等財產(chǎn)取得上的欺詐行為增加,而實施這種犯罪行為的則以青年、中年為主。
這些事件的發(fā)生促使韓國開始面對虛擬財產(chǎn)的歸屬問題,并指定虛擬角色和網(wǎng)絡游戲虛擬財產(chǎn)獨立于游戲服務提供者。游戲服務只有其中的玩家可指定地方來存儲其私有財產(chǎn),并有權修改或刪除它,網(wǎng)絡財產(chǎn)的性質(zhì)和資金在銀行賬戶沒有本質(zhì)區(qū)別。通過比較可以看出,在韓國是將網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)等同于一種“電子貨幣”,根據(jù)物權理論,網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)就具有了物的屬性。
因此韓國隊網(wǎng)絡資產(chǎn)并不僅僅限定于網(wǎng)絡虛無的概念,其已經(jīng)將其相當于以往的實體資產(chǎn)看待。
第四章虛擬財產(chǎn)保護的對策及建議
4.1?加強游戲公司的安全保障責任
一方面,要加強審查。目前,游戲出版需要政府有關部門審查,之后可以上市。審查的范圍不應局限于游戲本身的內(nèi)容是健康的,是否有漏洞還應該審查游戲項目,還應關注評估游戲公司是否有侵犯的利益行為,和是否有逃避責任的行為。沒有能力保護和游戲的保障措施,堅決不允許上市。另一方面,應加強游戲公司的數(shù)據(jù)保護的責任。必要的網(wǎng)絡游戲玩家的游戲公司管理規(guī)章制度數(shù)據(jù)保護的責任,并在發(fā)生盜竊、欺騙,根據(jù)有關部門的要求,提供相關數(shù)據(jù)信息。這樣做,從技術上講并非難事,只要游戲公司愿意付出成本并認真對待即可解決。
4.2立法保護虛擬財產(chǎn)
為虛擬財產(chǎn)的保護提供法律支持。盡管目前立法保護網(wǎng)絡“虛擬財產(chǎn)”無論是在技術層面上,還是在可行性上,都存在著這樣那樣的問題,但盡快制定出相應的法律法規(guī)切實保護廣大網(wǎng)民的虛擬財產(chǎn)權和相關權益已經(jīng)迫在眉睫。1、出臺司法解釋 在沒有進行虛擬財產(chǎn)法律保護正式立法之前,為了彌補法律空白,確保網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)的健康成長可以先出臺一些相關的司法解釋。確立虛擬財產(chǎn)法律上的地位,明確虛擬財產(chǎn)屬于公民合法財產(chǎn)的一種形式;設立虛擬財產(chǎn)價值的認定標準,如取得虛擬財產(chǎn)所花費的時間與勞動投入的大小、虛擬物品在游戲中和現(xiàn)實中的交易價格以及虛擬物品在游戲中的地位和作用等。2、制定網(wǎng)絡單行法。 網(wǎng)絡經(jīng)濟已經(jīng)成為了一個產(chǎn)業(yè),有必要專門制定一部網(wǎng)絡法或者信息法,對與網(wǎng)絡有關的各種相關糾紛進行規(guī)范。在虛擬財產(chǎn)法律保護這一章應明確規(guī)定網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的定義、性質(zhì)、范圍網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)關系主體、客體、內(nèi)容,對侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的行為定性,確定哪些行為構成犯罪而哪些是一般的民事侵權。
4.3 運營商應對虛擬財產(chǎn)有保障協(xié)助義務
占有雖然被規(guī)定為一種法律事實但可以發(fā)生一定的法律效果,即法律推定占有人享有其于占有物上行使的權利,及占有受到不法侵害時,占有人可以請求法律保護等。虛擬財產(chǎn)作為一種債權性質(zhì)的財產(chǎn)權利,法律應當對其事實上的占有予以相當?shù)谋Wo。運營商作為網(wǎng)絡游戲服務合同提供方,有義務對持有虛擬財產(chǎn)這一權利憑證的玩家給予一定的技術保障,保障虛擬財產(chǎn)被其虛擬人物正常使用。
準占有的效力之一便是權利推定,即推定其為權利人。因此,在沒有反證的情況下,運營商應當對權利人準占有給予一定的保障。
結論
據(jù)新聞報道,今年4月1日,某網(wǎng)絡游戲客戶端“經(jīng)典服”以及微端“和氏璧服”被關閉,一夜之間,裝備、游戲幣、人物都被清空,所有的心血和金錢難道就這樣白費了?不少玩家無法接受這個事實。虛擬財產(chǎn)能不能得到保護?一位花了近20萬元人民幣的玩家給12345熱線打電話投訴,希望游戲繼續(xù)開服,希望通過法律途徑維權。
我國現(xiàn)在保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)我們所能依據(jù)的只是《憲法》和《民法通則》以及2000年底全國人大常委會制定的《關于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》(以下簡稱《決定》)的籠統(tǒng)規(guī)定。2004年修正后的《中華人民共和國憲法》第十三條的有關規(guī)定:“公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權和繼承權?!边@一合法私有財產(chǎn)的概括規(guī)定為民法財產(chǎn)的解釋提供了極大的空間?!吨腥A人民共和國民法通則》第75條規(guī)定:“公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)?!比欢鴮τ凇捌渌戏ㄘ敭a(chǎn)”,我國法律并無明確的解釋,也給我們對其解釋提供了空間;2000年,國家發(fā)布有關文獻規(guī)定使用網(wǎng)絡犯罪,依法追究刑事責任;侵犯他人合法權益的,應當依法承擔民事責任。這個決定對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護仍不清楚,但不否認網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的保護,它還提供了一個司法解釋的空間。目前對虛擬財產(chǎn)的保護,只在司法實踐中依靠法官的智慧來解決。
網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,迫切要求對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的有關法律問題進行深入研究。任何權利的實現(xiàn)都離不開法律的保障與救濟,即只有通過法律禁止與制裁侵犯權利的行為的發(fā)生,權利才可以得到真正的實現(xiàn)。為了減少私力救濟事件的發(fā)生,將侵犯虛擬財產(chǎn)的行為納入法律的調(diào)整范圍極其必要,制定保護虛擬財產(chǎn)的法律勢在必行。網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)具有空間虛擬性、技術限制性、可交易性以及價值性的特點。在網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)存在的虛擬空間與期限內(nèi),已經(jīng)體現(xiàn)了它的財產(chǎn)價值,并在現(xiàn)實生活中表現(xiàn)出實際的物質(zhì)利益。筆者認為之所以在概念中使用“虛擬”二字,不是指這種財產(chǎn)的價值是虛幻的,更不是指此種財產(chǎn)的法律性質(zhì)是虛幻的,而是為了與傳統(tǒng)的財產(chǎn)形態(tài)適當?shù)膮^(qū)分,表明虛擬財產(chǎn)因網(wǎng)絡虛擬空間而存在。虛擬財產(chǎn)與傳統(tǒng)形態(tài)財產(chǎn)的價值來源存在于不同的形態(tài)領域。因此“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)是一種應該得到法律保護的財產(chǎn)”的呼聲得到了絕大多數(shù)人的認同。虛擬物品的交易,直接表現(xiàn)出了虛擬物品在現(xiàn)實世界中的價值,我們應該承認虛擬財產(chǎn)的價值并予以保護。
我們可以看到,中國的網(wǎng)絡游戲市場正在迅速的擴張發(fā)展。發(fā)達國家和地區(qū)的一些經(jīng)驗值得思考和借鑒。世界上很多發(fā)達國家和地區(qū),如韓國、日本、瑞士以及中國臺灣、香港等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認了“網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)”的價值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對侵犯網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)的刑事判決。有些國家明確虛擬財產(chǎn)具有獨立財產(chǎn)價值,與傳統(tǒng)意義的“財產(chǎn)”相同,將虛擬財產(chǎn)納入傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的對象范疇;也有國家比如瑞士則拓展了傳統(tǒng)財產(chǎn)罪的罪名體系,并創(chuàng)設了新的罪名,如非法獲取數(shù)據(jù)罪。
為了保護網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)所有人的合法利益,促進我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,加快進行相關法律制度建設,為我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)提供必要的法律保護,已成為網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)持續(xù)健康發(fā)展的必由之路。對網(wǎng)絡虛擬財產(chǎn)進行法律保護,具有巨大的社會意義和司法意義。法律源于生活,但高于生活。當問題到來的時候,我們只能做出反應,而不是逃避和自由放任,應積極發(fā)揮法律指導和維護的功能。市場規(guī)模高達數(shù)百億的巨大的市場,如果缺乏有效的管理法律,網(wǎng)絡世界將進入一種混亂的狀態(tài),然后蔓延到真正的社會,如果不及時,妥善解決這一問題,公民的個人財產(chǎn)和社會穩(wěn)定有重大影響,也違反了構建和諧社會與自然的初衷。
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