dsmax9的用戶界面.ppt
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第2章3dsmax9的系統(tǒng)設(shè)置與用戶界面 本章導(dǎo)讀本章將介紹3dsmax9的系統(tǒng)設(shè)置及其界面結(jié)構(gòu) 通過本章的學(xué)習(xí) 我們不僅可以將3dsmax9的工作界面設(shè)置成自己喜歡的樣式 還可以熟悉3dsmax9的界面結(jié)構(gòu) 如菜單欄 工具欄和命令面板的布局 這些內(nèi)容都是在以后設(shè)計中經(jīng)常要用到的 本章主要知識點3dsmax9工作界面的結(jié)構(gòu)視圖布局的調(diào)整3dsmax9的用戶自定義設(shè)置 2 1用戶界面 用戶界面是用戶與3dsmax9溝通的橋梁 用戶通過對界面的操作 就可對3dsmax9發(fā)出命令 設(shè)置參數(shù) 控制視圖 制作動畫等操作 打開3dsmax9 進入3dsmax9主界面 界面大致可以分9個區(qū)域 如圖2 1所示 圖2 1用戶界面 標題欄 菜單欄 工具欄 控制面板 視圖區(qū) 信息提示區(qū) 動畫控制區(qū) 視圖控制區(qū) 腳本輸入?yún)^(qū) 2 1 1標題欄 標題欄的主要功能是顯示3dsmax9版本信息以及當(dāng)前編輯的圖形名稱 在標題欄上雙擊 就可以還原或最大化窗口 利用標題欄還可以移動窗口在屏幕上的位置 2 1 2菜單欄 屏幕上方的標題欄下面是菜單欄 如圖2 2所示 每一個菜單頂都對應(yīng)一個下拉菜單 使用這些命令可以完成絕大部分的操作 其使用方法與標準的Windows文件單欄相同 如在單欄后有 的 表示單擊它時會彈出對話框 而有 的表示還有下一級菜單 有的菜單的命令還有 快捷鍵 的提示 如 文件 菜單下的 新建 命令 提示的快捷鍵是Ctrl N 也就是Ctrl N鍵 就能執(zhí)行相同的操作 圖2 23dsmax9的菜單欄 圖2 3File菜單 圖2 4Edit菜單 2 1 3常用工具欄 菜單欄的下面是常用工具欄 如圖2 18 工具欄中的每一個圖標一般都對應(yīng)于菜單欄中的一個命令 包含了在3DSmax9使用頻率最高的各種調(diào)節(jié)工具 它可以讓用戶更方便地進行操作 圖2 18常用工具欄隱藏擴展工具條在默認的情況下是不可見的 想讓它們顯示出來可以在常用工具條的空白區(qū)域單擊鼠標右鍵 在彈出的窗口中勾選如圖2 19所示的項 就可以顯示出隱藏擴展工具條了 隱藏擴展工具條包括層工具條 額外工具條和軸向約束工具條 圖2 19隱藏擴展工具條 2 1 4工作視圖區(qū) 中間最大的區(qū)域是視圖區(qū) 如圖2 20 我們的主要操作都在這里進行 是我們表演的舞臺 默認情況下視圖區(qū)為四視圖顯示 三個正交視圖 注 正交視圖上顯示的是物體在一個平面上的投影 所以在正交視圖中不存在透視關(guān)系 這樣可以準確地比較物體的比例 和一個透視圖 注 透視圖類似現(xiàn)實生活中對物體的觀察角度 可以產(chǎn)生遠大近小的空間感 便于我們對立體場景進行觀察 每個視圖的左上角為視圖標題 左下角為世界坐標系 要想改變視圖 可在左上角視圖標題上單擊右鍵 將鼠標放在View上 就會出現(xiàn)各種視圖名稱 選擇你所需要的視圖即可 在默認情況下 視圖分布如下 Top 頂視圖 默認布置在視圖區(qū)左上角Front 前視圖 默認布置在視圖區(qū)右上角Left 左視圖 默認布置在視圖區(qū)左下角Perspective 透視圖 默認布置在視圖區(qū)右下角每個視圖的標題中第一個字母是大寫的 這個字母就是通常所說的快捷鍵 以通過快捷鍵來完成視窗之間的切換 另外 每個窗口大小也可以調(diào)節(jié) 2 1 5控制面板 界面的右邊是控制面板 如圖2 21 它所處的位置表明它在3dsmax9的操作中起著舉足輕重的作用 它分為六個標簽面板 從左向右依次為Create 創(chuàng)建面板 Modify 修改面板 Hierarchy 層級面板 Motion 運動面板 Display 顯示面板 和Utilities 公用面板 它里面的很多命令按鈕與菜單中的命令是一一對應(yīng)的 在以后的學(xué)習(xí)中我們會重點講解控制面板 圖2 21控制面板 2 1 6動畫控制區(qū) 圖2 22動畫控制區(qū) 圖2 23幀操作滑塊 動畫時間滑塊可以標識動畫的開始和結(jié)束 如圖2 23 將滑塊固定在某一位置 按下AutoKey或SetKey按鈕 變換場景中的對象 記錄動畫 當(dāng)前幀也就成了關(guān)鍵幀 詳細的動畫制作將在后面的章節(jié)中進行介紹 如圖2 22 提供了各種動畫控制按鈕 包括動畫時間滑塊 關(guān)鍵幀設(shè)置按鈕和動畫播放控件 可以通過提供的功能將場景中物體的動作記錄下來形成動畫 這是制作三維動畫時使用的最基本也是最頻繁的按鈕 2 1 7MAX腳本輸入?yún)^(qū) MAX腳本輸入?yún)^(qū)位于主界面的左下角 如圖2 24 它實際上是MAXScript即時編輯器 一些簡單的腳本語言可以從這里輸入 可以立即執(zhí)行 復(fù)雜的腳本編譯則得通過3dsmax9的MAXScript菜單啟動功能更強度的編譯器來完成 圖2 24腳本輸入?yún)^(qū) 2 1 8信息提示區(qū) 如圖2 25 信息提示區(qū)的上半部分為當(dāng)前鼠標的坐標點位置 包括X Y和Z的三個坐標值 信息提示的下半部分為當(dāng)前所選擇工具或者命令的狀態(tài)提示 單擊鎖按鈕 可以鈕定對象進行該對象的操作 圖2 25信息提示區(qū) 2 1 8視圖控制區(qū) 視圖控制區(qū)位于主界面的右下角 有8個按鈕組成 控制視圖的縮放和搖動 在默認情況下這8個按鈕為非鏡頭視圖的按鈕 如圖2 26 圖2 26視圖控制區(qū) 縮放 按鈕 在任意視圖中按住鼠標左鍵不放上下拖拽 可以使視圖放大或者縮小 完全縮放 按鈕 與按鈕功能基本相同 但它可以同時在其他所有標準視圖內(nèi)進行放縮顯示 最大化顯示物體 按鈕 按住按鈕不放 即可出現(xiàn)此按鈕 其作用為將所選擇的物體以最大化的方式顯示在當(dāng)前激活的視圖中 這個功能有助于在復(fù)雜的場景中迅速尋找并編輯單個對象 全部視圖最大化顯示 按鈕 與按鈕功能基本相同 它可以將所有物體以最大化的方式顯示在全部試圖中 被選物體在所有視圖最大化顯示 按鈕 按住按鈕不放 即可出現(xiàn)此按鈕 它是將所選擇的物體以最大化的方式顯示在全部試圖中 區(qū)域縮放 按鈕 可在正面視圖 如頂部視圖 中進行框選 使對象局部放大 視野縮放 按鈕 在透視圖和相機視圖中 單擊該按鈕 在視圖中進行上下拖拽 可使視圖放大或縮小 2 2自定義用戶界面2 2 1調(diào)整視圖布局 1 重新定位工具欄在3dsmax9中 可以將工具欄 命令面板等定位在其他位置或浮動在視圖之上 當(dāng)鼠標移動到工具欄或命令面板邊緣時 鼠標變?yōu)槿鐖D2 27時 可拖動工具欄或命令面板到任何位置 還可以在命令面板或工具欄上右擊 選擇圖2 28上所需停放的位置即可將它停放在視圖的其他位置 圖2 27移動工具欄 圖2 28停放命令面板 2 改變視圖大小在默認狀態(tài)下 四個視圖的大小是相等的 將鼠標移動到視圖交界處分割線時 無論時水平還是垂直分割線 鼠標指針都會變成雙箭頭 這時可通過移動鼠標來改變視圖的大小 當(dāng)鼠標指針移動到四個視圖的交接中心時 鼠標指針會變成四箭頭 這時可通過移動鼠標來改變4個視圖的大小 如圖2 29 2 30 圖2 29調(diào)整2個視圖大小 圖2 30調(diào)整4個視圖大小 2 2 2自定義用戶界面 1 設(shè)置自定義用戶界面在菜單欄上選擇Customize自定義菜單中的CustomizeUserInterface自定義用戶界面 會彈出如圖2 31所示的對話框 在對話框中 我們可以改變用戶界面的情況 可改變用戶界面背景的顏色 按鈕的顏色 甚至是菜單的名稱 有興趣的同學(xué)可以自己試試 圖2 31自定義用戶界面 2 載入自定義用戶界面用戶可以隨時自定義用戶界面也可以將3dsmax9自帶的用戶界面載入作為當(dāng)前使用的用戶界面 在菜單欄上選擇Customize自定義菜單中的LoadCustomUIScheme 在彈出的對話框 如圖2 32 中選擇所需的用戶界面即可 3 保存自定義用戶界面在菜單欄上選擇Customize自定義菜單中的SaveCustomUIScheme 在彈出的對話框中輸入自定義用戶界面的名稱 將當(dāng)前的工作保存為UI格式的文件 要想恢復(fù)到初始界面 單擊Customize自定義菜單中的ReverttoStartupLayout便可快速切換到初始的用戶界面 圖2 20視圖區(qū) 返回 圖2 32載入自定義用戶界面 返回- 1.請仔細閱讀文檔,確保文檔完整性,對于不預(yù)覽、不比對內(nèi)容而直接下載帶來的問題本站不予受理。
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