國(guó)家開(kāi)放大學(xué)年學(xué)前教育本科《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案
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國(guó)家開(kāi)放大學(xué)年學(xué)前教育本科 《幼兒游戲與玩具》網(wǎng)上形成性考核答案 一、 章節(jié)測(cè)試 第一章 1.在游戲中幼兒可以超越現(xiàn)實(shí),按照他們的想象改變現(xiàn)實(shí)。他們可以一會(huì)兒是“媽媽”,一會(huì)兒是“教師”,一會(huì)兒是“炊事員”等,這體現(xiàn)了幼兒游戲的( )。 選擇一項(xiàng): A.主動(dòng)性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 2.游戲的( )特點(diǎn)體現(xiàn)在游戲中的聲、形、動(dòng)、情之中。 選擇一項(xiàng): A.主動(dòng)性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 3.游戲的( )特點(diǎn)使游戲既能調(diào)動(dòng)幼兒的積極性,又使游戲?qū)τ變河袕?qiáng)烈的吸引力。 選擇一項(xiàng): A.主動(dòng)性 B.虛構(gòu)性 C.興趣性 D.形象性 4.《幼兒園工作規(guī)程》指出:“幼兒園應(yīng)以( )為基本活動(dòng)”。 選擇一項(xiàng): A.游戲 B.教學(xué) C.運(yùn)動(dòng) D.生活 5.在游戲中,幼兒總能通過(guò)不斷嘗試,找到適合自己能力與興趣的游戲內(nèi)容和方式方法,獲得滿(mǎn)足感和自信心。在這個(gè)過(guò)程中,可見(jiàn)游戲讓幼兒獲得了( )內(nèi)部心理體驗(yàn)。 選擇一項(xiàng): A.興趣性體驗(yàn) B.自主性體驗(yàn) C.勝任感體驗(yàn) D.幽默感體驗(yàn) 6.在“醫(yī)院”游戲中,扮演醫(yī)生的幼兒要判斷病人得了什么病,然后決定給病人吃什么藥、打什么針。這反映了游戲可以促進(jìn)幼兒( )。 選擇一項(xiàng): A.游戲豐富幼兒的知識(shí) B.游戲促進(jìn)幼兒思維能力的發(fā)展 C.游戲促進(jìn)幼兒的社會(huì)性發(fā)展 D.游戲促進(jìn)幼兒語(yǔ)言的發(fā)展 7.“寓學(xué)習(xí)于游戲”的最早倡導(dǎo)者是( )。 選擇一項(xiàng): A.柏拉圖 B.亞里士多德 C.昆體良 D.夸美紐斯 8.世界上第一個(gè)系統(tǒng)研究?jī)和螒?,并把游戲作為幼兒園教育基礎(chǔ)的教育家是( )。 選擇一項(xiàng): A.夸美紐斯 B.洛克 C.福祿貝爾 D.杜威 9.游戲與教學(xué)的實(shí)踐關(guān)系中,“促進(jìn)式”關(guān)系是指( )。 選擇一項(xiàng): A.游戲和教學(xué)沒(méi)有關(guān)系,教學(xué)是教學(xué),游戲是游戲,互不相干,各自獨(dú)立地發(fā)揮作用。 B.在游戲中插入教學(xué),在教學(xué)中插入游戲。 C.人為地讓游戲和教學(xué)在一個(gè)活動(dòng)中,但兩者沒(méi)有交叉。 D.游戲產(chǎn)生于教學(xué)中,或者游戲引發(fā)教學(xué)。 10.我國(guó)學(xué)者陳鶴琴認(rèn)為,兒童之所以游戲與兩方面的因素有關(guān),一是與兒童的身體發(fā)展有關(guān),二是與( )。 選擇一項(xiàng): A.成人的引導(dǎo)有關(guān) B.兒童好動(dòng)的天性和游戲能夠 答案:BDCAC BACDB 第二章 1.在人類(lèi)歷史上第一次嚴(yán)肅地思考并解釋了兒童游戲的原因與意義的是( )。 選擇一項(xiàng): A.精神分析學(xué)派的游戲理論 B.經(jīng)典的游戲理論 C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 D.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論 2.剩余精力說(shuō)的代表人物是( )。 選擇一項(xiàng): A.格魯斯 B.拉察魯斯 C.席勒和斯賓塞 D.霍爾 3.( )否認(rèn)游戲是獨(dú)立的活動(dòng)形式,認(rèn)為游戲只是認(rèn)知活動(dòng)的衍生物。 選擇一項(xiàng): A.精神分析學(xué)派的游戲理論 B.經(jīng)典的游戲理論 C.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派的游戲理論 D.社會(huì)文化歷史學(xué)派的游戲理論 4.現(xiàn)代意義上的積木來(lái)源于( )。 選擇一項(xiàng): A.希爾地面積木 B.福祿貝爾的“恩物” C.以原木制成的“單元積木” D.蒙氏教具中的積木 5.游戲的元交際理論的代表人物是( )。 選擇一項(xiàng): A.貝特森 B.伯萊因 C.弗洛伊德 D.霍爾 6.從認(rèn)知發(fā)展的側(cè)面考察幼兒游戲發(fā)展的心理學(xué)家是( )。 選擇一項(xiàng): A.維果斯基 B.艾里康寧 C.貝特森 D.皮亞杰 7.在經(jīng)典游戲理論中,拉察魯斯和帕特里克提出的學(xué)說(shuō)是( )。 選擇一項(xiàng): A.剩余精力說(shuō) B.元交際理論 C.前練習(xí)說(shuō) D.松弛說(shuō) 8.維果斯基認(rèn)為游戲創(chuàng)造了幼兒的( )。 選擇一項(xiàng): A.明顯的想象情景 B.隱蔽的規(guī)則 C.最近發(fā)展區(qū) D.隱蔽的想象情景 9.皮亞杰的游戲發(fā)展階段中,在前運(yùn)算階段占主導(dǎo)地位的是( )。 選擇一項(xiàng): A.規(guī)則游戲 B.象征性游戲 C.練習(xí)性游戲 D.表演游戲 10.帶有明顯的主觀(guān)臆測(cè)傾向的游戲流派是( )。 選擇一項(xiàng): A.精神分析學(xué)派 B.認(rèn)知發(fā)展學(xué)派 C.社會(huì)文化歷史學(xué)派 D.游戲的元交際理論 答案:BCCBA DDCBA 第三章 答案:BBACD DACBD 1.按照幼兒的認(rèn)知發(fā)展來(lái)分類(lèi),( )是2—7歲學(xué)前兒童最典型的游戲形式。 選擇一項(xiàng): A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng)游戲 B.象征性游戲 C.結(jié)構(gòu)游戲 D.規(guī)則游戲 題目2 2.幼兒各自玩各自的玩具,彼此沒(méi)有交流,但是大家玩的玩具和玩法相類(lèi)似。這是( )。 選擇一項(xiàng): A.獨(dú)自游戲 B.平行游戲 C.聯(lián)合游戲 D.合作游戲 題目3 3.幼兒根據(jù)故事、童話(huà)、舞蹈等文藝作品的內(nèi)容,指導(dǎo)幼兒進(jìn)行扮演的游戲。這是( )。 選擇一項(xiàng): A.表演游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲 C.智力游戲 D.角色游戲 題目4 4.幼兒會(huì)留心別人的游戲,會(huì)互借玩具,有時(shí)會(huì)加入對(duì)方的游戲中,并且相互交談,但沒(méi)有建立一致的游戲目標(biāo),也沒(méi)有集體組織游戲的進(jìn)行。這種情況表示幼兒的游戲處在( )。 選擇一項(xiàng): A.獨(dú)自游戲階段 B.平行游戲階段 C.聯(lián)合游戲階段 D.合作游戲階段 題目5 5.幼兒利用積木、積塑、橡皮泥、竹木制品或者金屬配件材料等進(jìn)行游戲,或者用沙、泥、雪等材料進(jìn)行的游戲,這類(lèi)游戲稱(chēng)為( )。 選擇一項(xiàng): A.表演游戲 B. 角色游戲 C.智力游戲 D. 結(jié)構(gòu)游戲 題目6 6.情景轉(zhuǎn)變、以物代物、以人代人是( )游戲的基本構(gòu)成要素( )。 選擇一項(xiàng): A.感覺(jué)運(yùn)動(dòng) B.結(jié)構(gòu) C.規(guī)則 D.象征性 題目7 7.游戲的內(nèi)容主要反映的是社會(huì)生活和人們之間的社會(huì)關(guān)系,幼兒可以根據(jù)自己的興趣和愿望來(lái)構(gòu)思游戲主題,這大概是( )幼兒游戲內(nèi)容的特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): A.3-4歲 B.2-3歲 C.5-6歲 D.7歲以后 題目8 8.( )的幼兒在結(jié)構(gòu)游戲中,更多的興趣在于材料的運(yùn)動(dòng)過(guò)程,建構(gòu)的目的性很不明確,往往先做后想,隨時(shí)改變主意,不能按照一定的目的做下去。 選擇一項(xiàng): A.6歲以后 B.4-5歲 C.3歲左右 D.5-6歲 題目9 9. 幼兒以集體共同的游戲目標(biāo)為中心,活動(dòng)有嚴(yán)格的組織,小組里有分工,而且常有明顯的組織者和領(lǐng)導(dǎo)者,這是( )。 選擇一項(xiàng): A.獨(dú)自游戲 B. 合作游戲 C. 平行游戲 D. 聯(lián)合游戲 題目10 10.規(guī)則游戲大量出現(xiàn)在( )。 選擇一項(xiàng): A.嬰兒期 B.幼兒早期 C.幼兒中期 D.幼兒末期 答案:BBACD DACBD 第四章 1.教師在幼兒附近玩與幼兒游戲相同或者不同材料的游戲,目的在于引導(dǎo)幼兒模仿教師。這是( )。 選擇一項(xiàng): A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵(lì) 題目2 2.當(dāng)幼兒有教師參與的需要或教師認(rèn)為有指導(dǎo)必要時(shí),由幼兒邀請(qǐng)教師作為游戲中的某一角色或教師自己扮演一個(gè)角色進(jìn)入幼兒的游戲,通過(guò)教師與幼兒之間的互動(dòng),起到指導(dǎo)幼兒游戲的作用。在這里,教師用了( )。 選擇一項(xiàng): A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵(lì) 題目3 3.當(dāng)幼兒游戲出現(xiàn)嚴(yán)重違反規(guī)則或攻擊性等危險(xiǎn)行為時(shí),教師直接介入游戲,對(duì)幼兒的行為進(jìn)行直接干預(yù)。在這里,教師用了( )。 選擇一項(xiàng): A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵(lì) 題目4 4.在游戲當(dāng)中,幼兒因爭(zhēng)搶玩具而發(fā)生打罵,或者玩一些“死”、“上吊”、“暴力”等內(nèi)容的游戲時(shí),教師可以使用( )。 選擇一項(xiàng): A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵(lì) 題目5 5.在郵局游戲中,教師扮演“寄信人”卻假裝不知道要寫(xiě)地址或貼郵票,貼多少錢(qián)的郵票等,吸引郵局“工作人員”主動(dòng)前來(lái)介紹,豐富了游戲中幼兒的角色對(duì)話(huà)。在這里,教師使用了( )。 選擇一項(xiàng): A.平行式介入法 B.交叉式介入法 C.垂直介入法 D.情感性鼓勵(lì) 題目6 6.幼兒園美工區(qū)比較適宜設(shè)在( )。 選擇一項(xiàng): A.可設(shè)在角落與其他區(qū)域隔離,注意采光。 B.適宜在較為安靜的區(qū)域,最好接近后勤區(qū)。 C.遠(yuǎn)離幼兒來(lái)往走動(dòng)較多的地方,一般可設(shè)在不靠門(mén)的角落里。 D.靠窗臺(tái)、近水源,便于幼兒在活動(dòng)中自由取、換水,更重要的采光要好,便于保護(hù)幼兒視力。 題目7 7.把美工游戲區(qū)的教育目標(biāo)設(shè)定為“培養(yǎng)幼兒美觀(guān)和動(dòng)手操作能力”,在語(yǔ)言區(qū)設(shè)定的教育目標(biāo)為“培養(yǎng)幼兒語(yǔ)言表達(dá)能力”,這些游戲目標(biāo)的設(shè)定有什么問(wèn)題?下面的表述最符合要求的是( )。 選擇一項(xiàng): A.這樣的目標(biāo)過(guò)于籠統(tǒng)、含糊不具體 B.這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有側(cè)重幼兒發(fā)展的不同方面 C.這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有體現(xiàn)目標(biāo)的長(zhǎng)期性和穩(wěn)定性 D.這樣的目標(biāo)表述沒(méi)有體現(xiàn)幼兒的成長(zhǎng)規(guī)律 題目8 8.教師在對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要做到一切從實(shí)際出發(fā),采取實(shí)事求是的態(tài)度,盡量減少主觀(guān)臆斷和個(gè)人因素的影響。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的( )原則。 選擇一項(xiàng): A.描述性原則 B.客觀(guān)性原則 C.形成性原則 D.差異性原則 題目9 9.在游戲中,不同的幼兒會(huì)呈現(xiàn)出不同的發(fā)展水平,即使發(fā)展程度相同,不同的幼兒也會(huì)因?yàn)閭€(gè)性偏好和獨(dú)特的人格顯示出不同的行為,因此,在進(jìn)行評(píng)價(jià)時(shí),要注意不同的幼兒進(jìn)行不同的評(píng)價(jià)。這體現(xiàn)了游戲評(píng)價(jià)的( )原則。 選擇一項(xiàng): A.描述性原則 B.客觀(guān)性原則 C.形成性原則 D.差異性原則 題目10 10.教師事先去頂一到兩個(gè)幼兒作為觀(guān)察對(duì)象,幼兒走到哪里,教師就追隨到哪里,這使用的是( )觀(guān)察方法。 選擇一項(xiàng): A.定點(diǎn)觀(guān)察 B.掃描觀(guān)察 C.追蹤觀(guān)察 D.軼事觀(guān)察 答案:ABCCB DABDC 第五章 1. ( )是幼兒期最主要、最典型、最有特色的游戲? 選擇一項(xiàng): A.角色游戲 B.結(jié)構(gòu)游戲 C.規(guī)則游戲 D.表演游戲 題目2 2.角色游戲是幼兒以模仿和想象,通過(guò)扮演角色,( ) 反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。 選擇一項(xiàng): A.客觀(guān)地 B.創(chuàng)造性地 C.如實(shí)地 D.虛構(gòu)地 題目3 3.角色游戲的實(shí)質(zhì)即幼兒通過(guò)自己的 ( ) 、面部表情和言語(yǔ)等來(lái)塑造某一特定的角色。 選擇一項(xiàng): A.想象 B.理解 C.形體動(dòng)作 D.想法 題目4 4.( )是角色游戲的主要特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): A.創(chuàng)造和想象 B.模仿和創(chuàng)造 C.假想和模仿 D.模仿和想象 題目5 5.在角色游戲中,幼兒會(huì)以物代物,一根小小的冰糕棍,幼兒可以想象成吃飯的筷子、喝湯的勺子、炒菜的鏟子等,這體驗(yàn)了角色游戲的 ( ) 特點(diǎn)。 選擇一項(xiàng): A.假想性 B.主動(dòng)性 C.創(chuàng)造性 D.模仿性 題目6 6.中班幼兒在角色游戲中會(huì) ( )。 選擇一項(xiàng): A.不是按需要使用玩具,而是憑興趣使用玩具 B.會(huì)按照角色需要使用玩具,能夠按照角色要求行動(dòng),做出符合游戲角色身份所需要的動(dòng)作 C.會(huì)創(chuàng)造性的使用玩具,或者為游戲自制玩具 D.有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系 題目7 7.( ) 年齡段的幼兒以無(wú)意注意為主,角色游戲隨意性較強(qiáng),主題沒(méi)有明確的目的,會(huì)時(shí)時(shí)轉(zhuǎn)換自己的游戲角色。 選擇一項(xiàng): A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 題目8 8.對(duì)于幼兒來(lái)說(shuō),在表演游戲中( ) 。 選擇一項(xiàng): A.游戲性?xún)?yōu)于表演性 B.表演性?xún)?yōu)于游戲性 C.游戲性和表演性同樣重要 D.游戲性和表演性都不重要 題目9 9.( )年齡段的幼兒在角色游戲中有明確的角色意識(shí),能夠相互協(xié)調(diào)角色之間的關(guān)系,在行動(dòng)上能與同伴相互配合,持續(xù)地進(jìn)行同一個(gè)游戲。 選擇一項(xiàng): A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 題目10 10.在結(jié)構(gòu)游戲中,( )年齡段的幼兒結(jié)構(gòu)目的比較明確,對(duì)搭建的動(dòng)作和過(guò)程感興趣,同時(shí)也能關(guān)心游戲的結(jié)果,游戲的時(shí)間一般能持續(xù)20分鐘。 選擇一項(xiàng): A.大班 B.中班 C.小班 D.托班 答案:ABCDA BCAAB 第六章 題目1 1.我們?cè)谶x擇玩具時(shí),要注意選擇的玩具對(duì)幼兒來(lái)說(shuō),都應(yīng)該在某種程度上促進(jìn)幼兒某一個(gè)方面如身體、智力或情感上的發(fā)展。體現(xiàn)了玩具選擇的( )原則。 選擇一項(xiàng): A.符合幼兒的發(fā)展水平 B.符合藝術(shù)、衛(wèi)生和安全的要求 C.應(yīng)經(jīng)濟(jì)適用 D.具有教育性 題目2 2.19世紀(jì)德國(guó)幼兒教育家( ) 專(zhuān)門(mén)為幼兒制作了一套玩具,并把這套玩具命名為“恩物”。 選擇一項(xiàng): A.福祿貝爾 B.埃里克森 C.皮亞杰 D.蒙臺(tái)梭利 題目3 3.我們?cè)谟變簣@中常見(jiàn)的拼插玩具屬于( )。 選擇一項(xiàng): A.非智力玩具 B.智力玩具 C.形象玩具 D.音樂(lè)玩具 題目4 4.對(duì)于0-2歲的幼兒來(lái)說(shuō),以下哪種玩具不適合?( ) 選擇一項(xiàng): A.發(fā)聲玩具 B.推拉玩具 C.圖書(shū)玩具 D.童話(huà)表演玩具 題目5 5.如果我們想要促進(jìn)2-6歲幼兒感知覺(jué)的發(fā)展,我們可以選擇以下哪種類(lèi)型的玩具( )。 選擇一項(xiàng): A.扮演玩具 B.運(yùn)動(dòng)玩具 C.數(shù)形玩具、測(cè)量玩具 D.音響玩具 題目6 6.幼兒園的自制玩教具,取材容易,成本低廉,還可以使用一些自然物品。這體現(xiàn)了幼兒園自制玩教具的( )原則? 選擇一項(xiàng): A.經(jīng)濟(jì)性原則 B.藝術(shù)性原則 C.科學(xué)性原則 D.教育性原則 題目7 7.一件自制玩教具的產(chǎn)生,一般需要經(jīng)歷幾個(gè)相互聯(lián)系、相互制約的過(guò)程。第一個(gè)過(guò)程是( )。 選擇一項(xiàng): A.構(gòu)思 B.選材 C.立意 D.制作 題目8 8.在充分利用材料的外形特點(diǎn)來(lái)設(shè)計(jì)和制作玩教具,保持所用材料的外形,只對(duì)其進(jìn)行簡(jiǎn)單的加工和裝飾。這在玩教具的制作中,使用的是( )加工方法。 選擇一項(xiàng): A.變形法 B.原型法 C.組合法 D.創(chuàng)新法 題目9 9.幼兒園一般應(yīng)多長(zhǎng)時(shí)間至少一次對(duì)玩具進(jìn)行清洗和消毒?( ) 選擇一項(xiàng): A.四周 B.三周 C.二周 D.一周 題目10 10.在自制玩教具的過(guò)程中,讓幼兒意思到可以通過(guò)自己的行動(dòng)來(lái)節(jié)約資源、保護(hù)環(huán)境、變廢為寶,這體現(xiàn)了幼兒自制玩教具過(guò)程中( )原則? 選擇一項(xiàng): A.藝術(shù)性原則 B.科學(xué)性原則 C.可持續(xù)性發(fā)展原則 D.教育性原則 答案:DABDC ACBDC 二、 學(xué)習(xí)活動(dòng) 1.答:通過(guò)例子,教師違背了幼兒游戲“主動(dòng)性”的特征??梢钥闯隼蠋熗ㄟ^(guò)所謂的“啟發(fā)”控制了幼兒的思維和活動(dòng),并控制了游戲的過(guò)程。這并非是把幼兒作為游戲活動(dòng)的主人,而是活動(dòng)的被動(dòng)參與者。 通過(guò)以下這幾個(gè)特征說(shuō)明這些才是幼兒的游戲。1、主動(dòng)自由選擇或自愿參加。2、自主決定。3、無(wú)功利目的。4、積極的情緒體驗(yàn)。 2. 理論名稱(chēng) 主要觀(guān)點(diǎn) 不同點(diǎn) 三者共同點(diǎn) 經(jīng)典游戲理論 剩余精力說(shuō)、松弛說(shuō)、前練習(xí)說(shuō)、復(fù)演說(shuō)。 思考并解釋兒童游戲的原因和意義,剩余精力說(shuō)認(rèn)為游戲時(shí)消耗剩余的精力;而松弛說(shuō)認(rèn)為游戲是為了精力的恢復(fù);前練習(xí)說(shuō)認(rèn)為游戲提供了兒童準(zhǔn)備嚴(yán)肅生活的途徑,游戲是兒童未來(lái)生活做好的準(zhǔn)備;復(fù)演說(shuō)認(rèn)為游戲重演了人類(lèi)進(jìn)化的過(guò)程,重現(xiàn)了人類(lèi)進(jìn)化過(guò)程中祖先的動(dòng)作和活動(dòng),游戲是人類(lèi)遺傳活動(dòng)的表現(xiàn)。 兒童游戲鍛煉他們未來(lái)生存的能力,實(shí)現(xiàn)兒童現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望,從而得到身心的愉快和發(fā)展。 精神分析游戲理論 兒童游戲的動(dòng)機(jī)是心理生活的唯樂(lè)原則;游戲能使兒童滿(mǎn)足快快長(zhǎng)大成人、做大人能做的事情的愿望;能使兒童掌握創(chuàng)傷事件和發(fā)泄敵意;游戲的對(duì)立面不是嚴(yán)肅的工作而是現(xiàn)實(shí)。 兒童在游戲中發(fā)泄情感、減少憂(yōu)慮和發(fā)展自我力量,以應(yīng)付現(xiàn)實(shí)環(huán)境,補(bǔ)償現(xiàn)實(shí)生活中不能滿(mǎn)足的欲望和需要,解決內(nèi)在的心理沖突和矛盾 認(rèn)知發(fā)展游戲理論 游戲是兒童智力活動(dòng)的一方面,是同化超過(guò)了順應(yīng);是兒童鞏固概念的方法,是思維與活動(dòng)相結(jié)合的方法;幫助兒童解決情感沖突,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望;游戲的發(fā)展受兒童認(rèn)知水平的制約,并與兒童認(rèn)知發(fā)展階段相適應(yīng)。 3.答:美國(guó)教育家M.帕頓發(fā)展了幼兒社會(huì)性游戲的思想,把幼兒的社會(huì)性游戲分為六種:(1)非游戲行為。幼兒0-2歲時(shí),沒(méi)有同任何事物或任何人進(jìn)行游戲,在房間里閑蕩或跟隨成人。(2)旁觀(guān)游戲。幼兒2歲以后開(kāi)始觀(guān)看其他幼兒的游戲,他的興趣集中在別人的游戲上,而沒(méi)有參與到游戲中去。(前兩種不必寫(xiě),真正屬于游戲行為的只有后四種)(3)獨(dú)立游戲。2歲半以后幼兒能自己玩玩具,進(jìn)行游戲,不參與別人的游戲,似乎沒(méi)有意識(shí)到其他幼兒的存在。(4)平行游戲。2歲半至3歲半以后的幼兒,在其他幼兒的旁邊游戲,也許選擇一個(gè)和旁邊幼兒一樣的玩具、材料和活動(dòng),雖然把主要精力放在自己的游戲上,但其游戲的方式卻類(lèi)似于其他幼兒。(3和4表現(xiàn)出較少的社會(huì)性特點(diǎn),稱(chēng)為非社會(huì)性游戲)游戲提供了幼兒社會(huì)交往的機(jī)會(huì),在游戲中熟悉周?chē)娜撕褪?,了解他人的想法、行為和情感。?)聯(lián)合游戲。3歲半到4歲半以上的幼兒,在小組里與同伴交換材料,一起游戲,但事先沒(méi)有確定游戲的目的。使幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)角色,增強(qiáng)社會(huì)角色扮演能力。克服自我中心,學(xué)習(xí)如何與人相處、分享。學(xué)會(huì)理解他人。學(xué)會(huì)建立人際關(guān)系。(6)合作游戲。4歲半以上的幼兒,在小組中大家共同游戲,有預(yù)期的目的和目標(biāo),如要搭建一個(gè)城堡或比賽誰(shuí)跑得更快。在游戲中學(xué)習(xí)如何與別人友好相處,掌握交往的規(guī)則,學(xué)習(xí)謙讓、合作等社會(huì)交往技能,更理解社會(huì)角色的特征。 3歲開(kāi)始象征性游戲增多,喜歡搭積木、玩沙、玩水和顏料。逐漸出現(xiàn)社會(huì)性的主題角色游戲和表演游戲,游戲的情節(jié)日益復(fù)雜,游戲的堅(jiān)持性和與伙伴合作游戲的能力明顯增強(qiáng)。5歲多6歲能進(jìn)行簡(jiǎn)單的規(guī)則游戲。 4.答:(1)幼兒們對(duì)角色游戲很有興趣,通過(guò)平日里對(duì)事物的觀(guān)察能模仿生活中涮火鍋的情 形。尤其是欣欣,她說(shuō)的“水還沒(méi)開(kāi)呢”反映出她具備一定的生活經(jīng)驗(yàn)。 (2)三名幼兒在游戲中合作默契,分工明確。 (3)在整個(gè)過(guò)程中,幼兒游戲態(tài)度積極,堅(jiān)持性好,主動(dòng)性強(qiáng),能自主推動(dòng)進(jìn)程的發(fā)展。 (4)該區(qū)域的游戲材料不夠豐富,“菜”還得現(xiàn)買(mǎi),“肉”也得現(xiàn)找,這可能就是該區(qū)域游戲一直較為平淡的原因之一。教師應(yīng)該在該區(qū)域放置一個(gè)材料比較豐富的“百寶箱”,讓幼兒有較多選擇的可能。 5.答:此時(shí),我們老師要做個(gè)有心人,教師要巧妙地融入配合扮演成“調(diào)解員”,給他們一些建議,可以讓“爸爸”、“媽媽”去“超市”買(mǎi),也可以去“飯店”吃飯。這樣孩子就不會(huì)為了游戲發(fā)生爭(zhēng)執(zhí)而不快樂(lè)。 教師還要巧妙扮演游戲中的角色。教師可以通過(guò)扮演一定的角色,自然而然地加入到游戲中來(lái),針對(duì)具體的情況進(jìn)行引導(dǎo)。教師要及時(shí)提出合理的建議。當(dāng)幼兒的游戲沒(méi)有向前發(fā)展的時(shí)候,教師應(yīng)適當(dāng)?shù)慕o予提示、建議,來(lái)幫助幼兒更好地開(kāi)展游戲。游戲內(nèi)容和情節(jié)變得更加豐富多彩。 6.答:玩具名稱(chēng):小白兔種蘑菇適宜 班級(jí):中班 玩具功能: 1、區(qū)分蘑菇的顏色和大小。 2、能按蘑菇的顏色和大小進(jìn)行二維分類(lèi)。 自作材料方法: 制作出一片草地,和小兔創(chuàng)設(shè)一定的情境,激發(fā)幼兒活動(dòng)的興趣。為幼兒準(zhǔn)備大小顏色不同的彩色蘑菇。 玩具玩法: 幼兒選擇大小不同顏色不同的蘑菇進(jìn)行排序,請(qǐng)幼兒仔細(xì)觀(guān)察它們排列的規(guī)律,并請(qǐng)幼兒按照規(guī)律繼續(xù)進(jìn)行排序。對(duì)于能力強(qiáng)的幼兒可以請(qǐng)他自己設(shè)計(jì)排序的方法,能力弱的幼兒老師可以運(yùn)用圖示進(jìn)行暗示。 三、 案例分享 (空) 四、 期末大作業(yè) 1.結(jié)合工作實(shí)際,舉例論述如何理解和實(shí)現(xiàn)“幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)”。 答"幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)"的含義是:游戲是除滿(mǎn)足兒童基本生存需要的活動(dòng)〈吃、喝、睡)之外,發(fā)生次數(shù)和所占時(shí)間最多的活動(dòng)。游戲是對(duì)兒童的生活或生長(zhǎng)發(fā)展有重要影響的活動(dòng)。實(shí)現(xiàn)"幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)",要求教師科學(xué)合理地安排一日生活插動(dòng),給幼兒提供各種游戲的機(jī)會(huì)E要求教師具備發(fā)現(xiàn)、分析指導(dǎo)幼兒游戲的意識(shí)和能力,變幼兒被動(dòng)的學(xué)習(xí)為主動(dòng)的需要;在幼兒園一日活動(dòng)中,尊重幼兒的年齡特征,使各種活動(dòng)都帶有游戲的要素。教師要以多種形式的游戲充實(shí)于幼兒園的一日生活活動(dòng)之中,要用貼近幼兒生活的、滿(mǎn)足幼兒身心發(fā)展水平的方法來(lái)組織活動(dòng),讓幼兒每天都有愉快的情緒體驗(yàn)。盡量減少不必要的集體行動(dòng)和過(guò)渡環(huán)節(jié),減少和消除消極等待的現(xiàn)象。教師在對(duì)幼兒的教學(xué)活動(dòng)中,應(yīng)將教學(xué)與游戲這兩種互為補(bǔ)充的形式整合起來(lái),模糊游戲與教學(xué)的界限,盡可能地將教學(xué)活動(dòng)游戲化。通過(guò)游戲化的教學(xué)活動(dòng)的組織,讓幼兒主動(dòng)積極 地參與活動(dòng),體驗(yàn)到愉快的情緒、自主的探索。以游戲?yàn)榛净顒?dòng),還必須保證幼兒每天有適當(dāng)?shù)淖灾鬟x擇和自由活動(dòng)的時(shí)間。幼兒園必須給予幼兒充分開(kāi)展游戲的機(jī)會(huì),提供開(kāi)展游戲的必要條件,鼓勵(lì)幼兒在游戲中表現(xiàn)自己的長(zhǎng)處和獲得成功的體驗(yàn)。在自由游戲時(shí)間段里,教師要成為幼兒活動(dòng)的支持者、合作者、引導(dǎo)者,形成合作式的師幼互動(dòng)。 2.從認(rèn)知發(fā)展的維度,具體論述幼兒象征性游戲發(fā)展的特點(diǎn)。 答:象征性游戲主要出現(xiàn)在幼兒思維發(fā)展的前運(yùn)算階段,在游戲中幼兒可以擺脫當(dāng)時(shí)對(duì)實(shí)物的知覺(jué),以表象代替實(shí)物作思維的支柱,進(jìn)行想象,并會(huì)用語(yǔ)言符號(hào)進(jìn)行思維。象征性游戲可以滿(mǎn)足幼兒在現(xiàn)實(shí)生活中不能實(shí)現(xiàn)的愿望和要求,因此它能夠重現(xiàn)幼兒的生活情景,讓幼兒在假想的情景中發(fā)展社會(huì)交往能力,并能夠呈現(xiàn)幼兒的情緒狀態(tài),具有情緒診斷和治療的意義。 (1)情景轉(zhuǎn)變 情景轉(zhuǎn)變是使行為脫離它原有的真實(shí)生活情景即動(dòng)作脫離真實(shí)背景。一般地講,情景轉(zhuǎn)變可作為象征性游戲發(fā)生的標(biāo)志,它也是以物代物、以人代人得以進(jìn)行的前提u情景轉(zhuǎn)變?cè)? 一1.5歲的嬰兒期最早出現(xiàn)。到幼兒階段發(fā)生更加頻繁, 持續(xù)時(shí)間更長(zhǎng),范圍更廣, 反映出此時(shí)幼兒具有了更為豐富的經(jīng)驗(yàn)知識(shí)和較高的認(rèn)知水平。 (2) 以物代物 以物代物是指用一種物體代替另→種不在眼前的物體,并且能夠用被代替物的名稱(chēng)命名當(dāng)前的物體。在2-3歲之間幼兒出現(xiàn)真正的以物代物,但此時(shí)幼兒的以物代物對(duì)具體情境的依賴(lài)性太強(qiáng)。到幼兒階段,以物代物的象征性活動(dòng)處于穩(wěn)定的頻發(fā)狀態(tài),幼兒開(kāi)始使用不定型的游戲材料來(lái)代替他物,并且能夠用一種材料來(lái)創(chuàng)造性地代替多種物品。幼兒年齡越大,使用替代物的范圍也越大。幼兒晚期( 6 -7歲)思維逐漸向抽象性、概括性過(guò)夜,對(duì)事物的關(guān)系、意義有了更深的理解,心理活動(dòng)的隨意機(jī)能也進(jìn)一步發(fā)展,在游戲中表現(xiàn)出可脫離實(shí)物,完全憑借想象。 (3) 以人代人 以人代人是指幼兒在游戲中通過(guò)自己的形體動(dòng)作,表情言語(yǔ)等來(lái)模仿或假裝成他人或某1685一非屬自己真實(shí)身份的角色的行為及其物征,即角色扮演。角色扮演的心理結(jié)構(gòu)較復(fù)雜,它主要包括角色行為、扮演意識(shí)、角色認(rèn)識(shí)等。從角色扮演的發(fā)生、發(fā)展過(guò)程來(lái)看,它是循著角色行為一角色意識(shí)一-角色認(rèn)識(shí)的途徑發(fā)展的。到幼兒中期,角色意識(shí)成為游戲的中心,幼兒首先是確定自己所要扮演的角色,然后根據(jù)角色來(lái)組織動(dòng)作、語(yǔ)言等,角色扮演的目的性和同伴間的協(xié)作性增強(qiáng),標(biāo)志著角色扮演的發(fā)展進(jìn)入成熟的階段。- 1.請(qǐng)仔細(xì)閱讀文檔,確保文檔完整性,對(duì)于不預(yù)覽、不比對(duì)內(nèi)容而直接下載帶來(lái)的問(wèn)題本站不予受理。
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- 幼兒游戲與玩具 國(guó)家 開(kāi)放 學(xué)年 學(xué)前教育 本科 幼兒 游戲 玩具 網(wǎng)上 形成 考核 答案
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